※ Bitte beachtet, dass die Kartenänderungen für PC jeden Mittwoch um 4 Uhr (MESZ) und für Konsole jeden Donnerstag um 9 Uhr (MESZ) stattfinden werden.
Zeitplan
Start
PC
Konsole
Woche 1
10. Oktober
17. Oktober
Woche 2
16. Oktober
24. Oktober
Woche 3
23. Oktober
31. Oktober
Woche 4
30. Oktober
7. November
Liveserver - Normales Match
Kartenauswahlregionen (AS, SEA)
Festgelegt
Bevorzugte Karte (Rondo, Miramar, Taego) Rotation
Sonstige
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Woche 1
Erangel
Sanhok
Rondo
Taego
Deston
Woche 2
Erangel
Sanhok
Taego
Miramar
Paramo
Woche 3
Erangel
Sanhok
Miramar
Rondo
Vikendi
Woche 4
Erangel
Sanhok
Rondo
Taego
Karakin
Kartenauswahlregionen - KAKAO
Festgelegt
Bevorzugte Karte
(Miramar, Rondo)
Rotation
Sonstige
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Woche 1
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Paramo
Woche 2
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Vikendi
Woche 3
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Karakin
Woche 4
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Deston
Regionen mit zufälligen Karten - AMER, EU, RU & Konsole
※ Bei Rotationen mit Deston hat jede Karte eine Wahrscheinlichkeit von 20 %. In den Wochen 1 und 3 haben festgelegte und bevorzugte Karten eine Wahrscheinlichkeit von 22 % und sonstige Karten eine Wahrscheinlichkeit von jeweils 11 %.
Die Kartenpläne für die Rangliste werden von Saison zu Saison überarbeitet.
※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.
Gunplay
※ Die folgenden Updates gelten für alle Modi.
Es wurden diverse Anpassungen an den Versorgungspaket-Waffen und der Mündungsbremse vorgenommen.
Mündungsbremse
Vertikale Rückstoßkontrolle +10 % → +8%
Horizontale Rückstoßkontrolle: +10 % → +8%
Kamerawackeln-Kontrolle beim Feuern +50% → +35 %
FAMAS
Die FAMAS kann jetzt mit dem Schnellzugriff-Magazin, dem erweiterten Magazin und dem erweiterten Schnellzugriff-Magazin ausgestattet werden.
MG3
Die Nachladegeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 5 % reduziert.
P90
Die Fadenkreuzgröße wurde erhöht.
Das Gewicht der 5,7-mm-Munition wurde erhöht.
Mk14
Schaden: 61 → 60
Feuerrate: 667 Schuss/Min. → 600Schuss/Min.
DBS
Die DBS ist ab sofort in Versorgungspaketen erhältlich und nicht mehr als Welt-Spawn verfügbar.
Schaden: 26 → 28
Feuerrate: 375 Schuss/min → 480Schuss/min
Zeit zum Repetieren: 0,63 Sek. → 0,45 Sek.
Der vertikale Rückstoß wurde um ca. 20 % reduziert.
Der horizontale Rückstoß wurde um ca. 20 % reduziert.
Die Streuung wurde um zirka 30 % reduziert.
Lynx-AMR
Die Lynx-AMR ist ab sofort in Versorgungspaketen auf allen Karten verfügbar.
Spawn-Änderungen
Die Spawn-Raten der DBS und Lynx-AMR in Spezial-Spawns wie dem Geheimraum, dem Lab Camp und dem Markt wurden in normalen Match angepasst.
Die DBS wurde aus den Spezial-Spawns in der Rangliste entfernt.
Die DBS wurde sowohl aus der Spawn-Ausrüstung in Team-Deathmatch als auch aus dem Spawn-Tab im benutzerdefinierten Match entfernt.
Entwicklerkommentar:
In diesem Jahr haben wir die das Gunplay verbessert, indem wir verschiedene Anpassungen an häufig verwendeten Waffen, MPs und Aufsätzen vorgenommen haben. Mit Update 32.1 bauen wir darauf auf, indem wir für mehr Waffenvielfalt im Versorgungspaket sorgen. Erstens waren die FAMAS und das MG3 im Vergleich zu anderen Versorgungspaket-Waffen zu schwach und wurden zu wenig eingesetzt, daher haben wir ihre Einsatzmöglichkeiten verbessert, um ihre Stärke - die hohen Schuss/Min. - hervorzuheben. Mit der FAMAS war die Möglichkeit zum Dauerfeuer aufgrund der kleinen Magazingröße beschränkt, weshalb wir dort eine Anpassung vorgenommen haben. Beim MG3 haben wir die Nachladegeschwindigkeit erhöht, die bisher niedriger war als die der M249. Die P90 hatte die höchste Siegesrate aller Versorgungspaket-Waffen mit hoher Schussfolge, vor allem wegen ihres geringen Rückstoßes und ihrer hohen Durchschlagskraft bei minimalem Risiko trotz begrenzter Munition. Als Ausgleich dafür haben wir das Gewicht der 5,7-mm-Munition erhöht, die immer noch die leichteste verfügbare Munition ist. Die beliebte Mk14 hatte den höchsten Schaden und die meisten Schuss/Min. der DMRs, was uns dazu veranlasst hat, ihre Durchschlagskraft zu verringern. Außerdem haben wir die Lynx-AMR, die bisher nur im Versorgungspaket auf Miramar enthalten war, sowie die DBS in die Versorgungspakete auf allen Karten aufgenommen. Wir haben viel Feedback zur DBS und ihrer hervorragenden Durchschlagskraft auf den Battlegrounds erhalten. Anstatt sie einfach nur abzuschwächen, nehmen wir sie in die Versorgungspakete auf, um Spielerinnen und Spielern eine neue Option in Versorgungspaketen zu bieten - eine Schrotflinte. Gleichzeitig verstärken wir sie, damit sie noch mächtiger wird als zuvor. Wir hoffen, dass wir dadurch für mehr Abwechslung im Spiel sorgen können.
Mit diesem Update der Versorgungspaket-Waffen möchten wir ihre Durchschlagskraft verbessern, ohne ihre einzigartigen Eigenschaften zu vernachlässigen. Wir wollten das richtige Gleichgewicht finden, damit jede Versorgungspaket-Waffe ihrem einzigartigen Status gerecht wird, ohne dass eine einzelne Waffe einen unfairen Vorteil erlangt. Außerdem wird die Mündungsbremse, die seit der Veröffentlichung häufig genutzt wird, angepasst, um sie besser mit anderen Aufsätzen abzustimmen. Wir haben diese Änderungen vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spielerinnen und Spieler, die es bevorzugen, das Kamerawackeln zu kontrollieren, die Mündungsbremse auch weiterhin nutzen können, damit sie das Gunplay ihren persönlichen Vorlieben anpassen können.
Rückrufsystem
Wir überarbeiten das Rückrufsystem basierend auf eurem Feedback!
Neue Funktionen
Rückruf-Zeitleiste
Rückrufflüge erscheinen jetzt in regelmäßigen Abständen von 2 Minuten und 30 Sekunden nach Matchbeginn, anstatt einmal pro Phase.
Allerdings werden ab Phase 7 keine Rückrufflüge mehr starten.
Die Gesamtzahl der Rückrufflüge pro Match wird leicht erhöht.
Die Blue-Chip-Tower und Blue-Chip-Transmitter werden deaktiviert, sobald der letzte Rückrufflug erscheint.
Da das Rückrufsystem jetzt sofort nach Matchbeginn genutzt werden kann, wurde die Benachrichtigung über die Aktivierung entfernt.
Rückrufflug-Benachrichtigung
Die verbleibende Anzahl der Rückrufflüge und ihre Ankunftszeiten werden in der rechten unteren Ecke der Weltkarte angezeigt.
Spielerinnen und Spieler, die Blue-Chips bei sich haben, sehen die verbleibende Anzahl der Rückrufflüge oben auf ihrer Minikarte.
Rückrufflugroute
Die Route des Rückrufflugs wird jetzt anhand des Spielbereichs bestimmt und nicht anhand der sicheren Zone.
Blue-Chip-Standorte
Die Standorte der Blue-Chips eurer Teammitglieder werden jetzt sowohl auf der Weltkarte als auch auf der Minikarte angezeigt.
Der Standort wird nicht mehr angezeigt, wenn ein Teammitglied den Blue-Chip aufhebt oder wenn dieser zerstört bzw. entfernt wird.
Sonstiges
Alle Blue-Chips sind jetzt sofort erhältlich.
Entwicklerkommentar: Update 32.1 führt bedeutende Änderungen an unserem beliebten Rückrufsystem ein. Als Reaktion auf euer Feedback über lange Wartezeiten führen wir eine separate Zeitleiste für Rückrufflüge ein, die bisher nur einmal pro Phase erschienen sind. Das bedeutet, dass ihr sie in der Anfangsphase eines Matches häufiger sehen werdet. Außerdem haben wir die Flugroute so angepasst, dass sie ein größeres Gebiet abdeckt. Zuvor war sie auf die Überquerung der sicheren Zone beschränkt, was die Überlebenschancen und Landemöglichkeiten eingeschränkt hat. Außerdem wird mit diesem Update der Standort des Blue-Chips eliminierter Teammitglieder auf der Karte angezeigt. Um das erhöhte Risiko auszugleichen, Blue-Chips von Gegnern zu entfernen, haben wir die 2,5-Sekunden-Regel für die Neutralisierung der Blue-Chips abgeschafft.
Rangliste
Saison 32
Die Methode zur Berechnung der RP für vorab zusammengestellte Teams wird von einem Teamdurchschnitt auf einen gewichteten Durchschnitt umgestellt.
Bisher basierte das Matchmaking auf dem RP-Durchschnitt des Teams, aber ab Saison 32 wird dafür ein gewichteter Durchschnitt herangezogen. Wenn du ein Teammitglieder mit hoher RP in deinem vorab zusammengestellten Team hast, wird der RP-Pool, in den du eingeteilt wirst, höher sein, was zu einem anspruchsvolleren Spielerlebnis führt.
Bei der RP-Berechnung werden Kills stärker gewichtet als Assists.
Mit dieser Änderung wollen wir Spielerinnen und Spieler mit ähnlichem Skill-Level innerhalb der gleichen Stufe und Division zusammenbringen.
Aktualisierte Mindestanforderungen für jede Stufe.
Für Gold und höhere Stufen gelten nun höhere Mindestanforderungen an die Leistung, um die Unterschiede in den Fähigkeiten in höheren Stufen besser widerzuspiegeln. Allerdings senken wir die Mindestanforderungen für die Meister-Stufe leicht ab, um den Druck zu verringern.
Es wurden Ranglisten-Waffen-Skins für die P90 als Stufenbelohnungen (permanent) für Saison 32 hinzugefügt.
Alle Details dazu erfahrt ihr in der Ankündigung zu den Verbesserungen des RP-Systems in Saison 32 im aktuellen Entwicklerbrief: Ranglistenpunkte in Saison 32.
Die Bestenliste wird nach der Liveserver-Wartung zurückgesetzt.
Eure finale Stufe der vorherigen Saison findet ihr auf eurer Karriereseite.
Entwicklerkommentar: Wir setzen uns für eine faire Spielumgebung ein, in der das Ranglistenspiel eine würdige Herausforderung darstellt. Unser Ziel ist es, ein System aufrechtzuerhalten, in dem RP eure Fähigkeiten genau widerspiegeln und sicherstellen, dass ihr mit anderen Spielerinnen und Spielern mit ähnlichem Skill-Level zusammengebracht werden. Wir wollen, dass ihr die richtige Herausforderung für eure Fähigkeiten findet und gleichzeitig die Spannung und Intensität des Ranglistenspiels erhalten bleibt. Wir schätzen es sehr, dass unsere Community das Ranglistenspiel, den Kernmodus von PUBG: BATTLEGROUNDS, weiterhin genießt, und wir sind gespannt auf euer Feedback im Laufe der Saison 32. Wir wollen ein Wettbewerbserlebnis bieten, bei dem ihr eure tatsächlichen Fähigkeiten unter Beweis stellen könnt.
Belohnungen für Saison 31
Unterhalb seht ihr die Belohnungen, die ihr basierend auf eurer finalen Stufe der vorherigen Ranglistensaison erhalten habt.
Stufe
Belohnungen
Bronze
PUBG-ID-Bronze-Emblem
Silber
PUBG-ID-Silber-Emblem
Gold
PUBG-ID-Gold-Emblem
Ranglisten-Waffen-Skin
Platin
Animiertes PUBG-ID-Platin-Emblem
Ranglisten-Waffen-Skin
Platin-Medaille
Diamant
Animiertes PUBG-ID-Diamant-Emblem
Ranglisten-Waffen-Skin
Platin-, Diamant-Medaille
Meister
Animiertes PUBG-ID-Meister-Emblem
Animierte Meister-Namensplakette
Ranglisten-Waffen-Skin
Platin-, Diamant-, Meister-Medaille
Top 500
Bonusbelohnungen für die Top-500:
● Animiertes PUBG-ID-Top-500-Emblem
● Animierte Top-500-Namensplakette
Die Ranglisten-Waffen-Skins und Medaillen sind permanente Belohnungen. Die restlichen Belohnungen, die verdient werden können, sind nur für die Dauer einer einzigen Ranglistensaison verfügbar.
Die Top-500-Belohnungen werden ab Meister-Stufe und höher vergeben.
Die Belohnungen findet ihr zu Beginn von Saison 32 auf der Seite "Inventar/Profil bearbeiten".
Sobald Saison 32 zu Ende ist und die Serverwartung beginnt, werden sämtliche Belohnungen, abgesehen vom Waffen-Skin und der Medaille, wieder entfernt.
Welt
Taego
Die Hungrigen, die im normalen Match mit Mehrfach-Versorgungspaketen erschienen sind, sind verschwunden.
Die Wetterwahrscheinlichkeiten wurden angepasst.
Vikendi
Die Comeback-BR-Karte wurde entfernt.
Sonstiges
Die Werbetafeln auf Erangel, Miramar, Vikendi, Rondo und Sanhok wurden aktualisiert, um die siegreichen Clans des "PUBG Clan Cup: 2024 Summer" zu feiern.
Arcade
Neuer Modus: Hungers Left Behind
Überlebt gegen die Hungrigen, die jetzt noch mächtiger sind und nach Rache dürsten.
Schwierigkeit: Albtraum
Service-Zeitraum (MESZ/MEZ)
PC
Oktober, 9 Uhr - 3. November, 16 Uhr
Konsole
Oktober, 9 Uhr - 10. November, 16 Uhr
Anpassen
Entdeckt neue Anpassungsfunktionen, die von eurem Feedback inspiriert wurden!
In jedem Voreinstellungsplatz könnt ihr jetzt verschiedene Informationen zu Aussehen und Geschlecht speichern.
Ihr könnt eure Voreinstellungen jetzt mit der neuen Funktion "Voreinstellung kopieren" kopieren und einfügen.
Die Buttons "Zufällig ausrüsten" und "Alles ablegen" befinden sich jetzt unten links auf der Seite "Anpassen - Charakter - Garderobe".
Wenn ihr die Funktion "Zufällig ausrüsten" verwendet, werden das Outfit, das Aussehen und das Geschlecht des Charakters zufällig ausgewählt.
Die Voreinstellungsvorschau auf dem Inventarbildschirm wurde entfernt.
Gameplay
Funkspruch
Wir haben die Funknachrichten-Funktion verbessert, damit sie noch nützlicher ist und mehr Spaß bei der Verwendung macht!
Neue Funktion: Emoji-System
Dem Funknachrichtenrad wurden Emojis hinzugefügt.
Ihr könnt die Anzeigereihenfolge für Dialoge und Emojis mit der neuen Option "Anzeigepriorität der Funknachrichten" unter "Einstellungen - Gameplay - Interface" festlegen.
Im Bereich "Team-Management" wurde der Button "Emojis blockieren/erlauben" hinzugefügt.
Diese Einstellung wird in jedem Match zurückgesetzt.
QoL
UI und Optionen für "Funknachrichtenrad - Dialog" wurden angepasst.
Die Zeit bis zur Aktivierung des Funknachrichtenrads wurde reduziert.
Ihr könnt das Funknachrichtenrad jetzt schneller aktivieren, indem ihr die Maus bewegt, während ihr die Mausradtaste gedrückt haltet.
Funksprüche sind jetzt auch verfügbar, während ihr Teammitglieder beobachtet.
Die Sichtbarkeit von Text wurde für eine bessere Lesbarkeit verbessert.
Funksprüche werden jetzt automatisch angezeigt, wenn ihr Teammitglieder wiederbelebt und heilt.
Sonstiges
Die Möglichkeit, Teammitgliedern Gegenstände weiterzugeben, wurde deaktiviert, da die Dialogoptionen "Brauche Munition" und "Brauche Medikamente" entfernt wurden.
Ping-System
Bildschirm-Ping-Markierung
Das Setzen von Bildschirm-Ping-Markierungen löst keine Funksprüche mehr aus.
Eine Bildschirm-Ping-Markierung wird gesetzt, wenn ihr den Funkspruch "Feind gesichtet" verwendet.
Bildschirm-Ping-Markierungen sind jetzt aus allen Richtungen auf dem Kompass zu sehen.
Wenn sich Bildschirm-Ping-Markierungen auf dem Kompass überschneiden, wird der neueste Marker zuerst angezeigt.
Sonstiges
Die Schnellmarkierung wurde zur Schussmarkierung geändert.
Schussmarkierungen werden beim Feuern automatisch gesetzt.
Die Option "Schnellmarkierung" im Tab "Einstellungen - Tastenbelegung - Allgemein" wurde entfernt.
Je nach Situation werden unterschiedliche Ping-Töne abgespielt.
Die Funktion "Taktische Kartenmarkierung" wurde entfernt.
Sonstiges
Die Funktion "Dual-Matchmaking" wurde entfernt.
Es wurden einige kleine Anpassungen an Charakteranimationen vorgenommen.
Steam-Inventar
Wie in einer separaten Mitteilung letzten Monat erwähnt, wird die Steam-Inventardatenbank (DB) in die PUBG-Inventar-DB übertragen.
Wichtige Hinweise und Auswirkungen der DB-Umstellung
Wir rechnen damit, dass das Problem mit Verspätungen oder Fehlern beim Erhalt von Inventar-Gegenständen behoben wird.
Es wird keine Änderungen an den Gegenständen im Spiel geben, die ihr derzeit besitzt.
PUBG-Gegenstände im Spiel werden nicht mehr im Steam-Inventar sichtbar sein.
Gegenstände, die auf dem Steam-Markt gehandelt werden können, bleiben jedoch im Steam-Inventar sichtbar.
※ Diese Umstellung der Inventar-DB ist auf die Steam-Plattform beschränkt und hat keine Auswirkungen auf andere Plattformen (Epic Games Store, Kakao).
Überlebendenpass
Der neue Überlebendenpass: Bedtime Beasts wurde für das Update 32.1 vorbereitet. Mehr Details dazu erfahrt ihr in der Ankündigung zum kommenden Shop-Update im Oktober!
Werkstatt
Die Animation für das Öffnen von Werkstatt-Truhen wurde aktualisiert.
Die Gegenstandssets aus dem Überlebendenpass: Comic Chaos wurden der Jäger-Truhe und der Archivar-Truhe hinzugefügt.
Der Button "Chancen anzeigen" wurde bei allen Werkstatt-Truhen hinzugefügt.
QoL
(PC) Dem Menü "Wiederverwerten/Zerlegen" im Tab "Gewöhnliche Herstellung - Herstellung" wurde der Button "Zurück" hinzugefügt.
In der unteren linken Ecke der Seite "Zerlegen" wurde der Button "Duplikate auswählen" hinzugefügt.
Der Button "Alles abwählen" ist jetzt sowohl für "Wiederverwerten" als auch für "Zerlegen" verfügbar.
Verfügbare Werkstatt-Währungen werden in der oberen rechten Ecke der Werkstatt-Seite angezeigt.
Der Button "Zur gewöhnlichen Herstellung" auf der Seite "Werkstatt - Übersicht" wurde in das Schnellmenü verschoben.
UX/UI
Das Symbol für Spielerinnen und Spieler, die die Verbindung verloren haben, wird nicht mehr auf der Weltkarte und der Minikarte angezeigt.
Das UI-Element für Todesmarkierungen wurde mit einem X-Symbol vereinheitlicht.
Im Bereich "Anpassen - Fahrzeug - Fahrräder" wurde ein "Mountain Bike"-Tab hinzugefügt.
Der Button "Ranglisten-Belohnungen" wurde von der Seite "Spielen - Rangliste" entfernt.
Die Buttons "Über Ranglistenspiele" und "Bestenliste" wurden von der Seite "Karriere - Statistiken" auf die Seite "Spielen - Rangliste" verschoben.
Die Beschreibungen für den Casual-Modus wurden aktualisiert.
Die Buttons im Bereich "Team-Management" zeigen jetzt eine Beschreibung an, wenn ihr mit der Maus darüber fahrt.
Die UI-Elemente für Wahrscheinlichkeiten-Pop-ups wurden verbessert.
Die Stufeninformation für Lobby-Skin-Gegenstände wird jetzt angezeigt.
Bug-Fixes
Gameplay
Es wurde ein Problem im „Survivors Left Behind“-Modus behoben, bei dem unter bestimmten Bedingungen die Stufenbelohnungen nicht auf nachfolgende Matches übertragen wurden.
Ein Problem wurde behoben, bei dem es so aussah, als ob ein Pfeil geladen ist, wenn man die Armbrust erhält.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verwendung des Gefalteten Schildes den Gegenstand nicht verbraucht hat, wenn er während der Installation im Taktikpaket aufbewahrt wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Wechsel von einer Waffe, die keine Munition mehr hat, dazu führte, dass die Waffe in einem anderen Slot automatisch nachgeladen wurde, wenn die Einstellungen „Automatisches nachladen“ und „Zusätzliche Aktionswarteschlange“ aktiviert waren.
Ein Problem wurde behoben, durch das Spielerinnen und Spieler, die keine Rauchgranaten-Skins besitzen, diese unter bestimmten Umständen ausrüsten und verwenden konnten.
Es wurde ein Problem im Ranglistenmodus behoben, bei dem die sichere Zone der Phase 1 ungewöhnlich weit vom Weg des Flugzeugs entfernt erschien.
Ein Problem wurde behoben, durch das Bots Spielerinnen und Spielern in Deckung Schaden zufügen konnten.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem der Razer-Chroma-Effekt bei der Verwendung von Verbrauchsgegenständen nicht aktiviert wurde.
World
Behebung von Kollisions-, Textur-, Leistungs- und einigen anderen allgemeinen Problemen in Vikendi, Taego, Sanhok und Erangel.
Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Brett in einem bestimmten Gebäude auf Miramar verschwindet, wenn man es aus einer bestimmten Entfernung betrachtet.
UX/UI
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stufeninformationen für Namensplaketten und Anhänger im Shop und in der Werkstatt nicht sichtbar waren.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die UMP im Sound-Training als UMP45 bezeichnet wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Steuerungsanleitung-UI für das Spawn-Tool in der 1v1-Arena sichtbar war.
Die falsche Anzeige der Teamnummern auf dem Zuschauerbildschirm in der 1v1-Arena wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text „Aktiviert“ für BATTLEGROUNDS Plus in bestimmten Spracheinstellungen vertikal angezeigt wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Elemente auf der Seite Profil - Profil bearbeiten nicht korrekt sortiert wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tausender-Trennzeichen für den aktuellen XP-Wert im Abschnitt „Wöchentliche-Clan-XP-Ziele“ fehlte.
Die Größe der Clan-Tag-Plakette innerhalb der PUBG-IDs auf den Social- und Clan-Seiten wurde korrigiert.
Die falsche Ausrichtung bestimmter Buttons im Event-Center wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Login-Benachrichtigungen für Spielerinnen und Spieler, die sowohl befreundet als auch Clanmitglieder sind, mehrfach gesendet wurden.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem UIs wie „Aufheben“ und „Ausrüsten“ fehlten, wenn man mit dem Mauszeiger über Gegenstände im Inventarbildschirm fuhr.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem das Senden einer Flüsternachricht an einen Offline-Freund keine Benachrichtigung über eine fehlgeschlagene Nachricht angezeigt hat.
(PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte UIs immer noch sichtbar waren, wenn die Funktion „Lobby-UI ausblenden“ auf dem Bildschirm „Spielen - Rangliste“ verwendet wurde.
Gegenstände & Skins
※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objektes angezeigt werden.
Das Clipping-Problem, das beim Tragen des Erscheinungsbildes von „PUBG x NewJeans - DANIELLE“ mit bestimmten Hüten auftritt, wurde behoben.
Das Clipping-Problem beim gleichzeitigen Tragen von Zhu Bajies Oberteil und der Jacke "Schlangengarten" durch den weiblichen Charakter wurde behoben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem der Hasensaison-Hoodie die Sicht behindert, wenn man als männlicher Charakter nach unten zielt.
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Knöchel transparent erschienen, wenn die Hose "ZERO-G" (Mittlere Stufe) und bestimmte Stiefel zusammen getragen wurden.
Das Clipping-Problem an den Knöcheln beim Tragen des Anzugs "PNC 2024 Gameday" mit den Stiefeln "PNC 2024" wurde behoben.
Die Größe des Rucksacks "Ali the Fox Peach" (Level 2) und des Rucksacks "Ali the Fox Peach" (Level 3) wurde reduziert.
Die abnormale Markierung auf dem Beutekisten-Skin für [ERWEITERBAR] Kein Signal - M416 wurde behoben.
Das Clipping-Problem wurde behoben, das auftrat, wenn ein weiblicher Charakter shrouds College-Jacke und die Handschuhe "Lamborghini-Legenden" zusammen trug.
Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Waffenskins in der Vorschau nicht sichtbar waren.