Highlights von 33.2
Live-Wartungsplan
※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.
- PC: 15. Januar, 01:00 Uhr - 09:30 Uhr (MEZ)
- Konsole: 23. Januar, 02:00 Uhr - 10:00 Uhr (MEZ)
Kartenpläne
※ PC-Spielerinnen und -Spieler können jeden Mittwoch um 03:00 Uhr MEZ mit der nächsten Rotation rechnen, für Konsolen-Spielerinnen und -Spieler finden dieselben Änderungen jeden Donnerstag um 08:00 Uhr MEZ statt.
Zeitplan
Start | PC | Konsole |
Woche 1 | 15. Januar | 23. Januar |
Woche 2 | 22. Januar | 30. Januar |
Woche 3 | 29. Januar | 6. Februar |
Woche 4 | 5. Februar | 13. Februar |
Liveserver - Vorgestellte Karte
- Sanhok
- Während Woche 1 in allen Regionen auswählbar.
- Bietet dieselben Gruppentypen und -perspektiven wie im normalen Match.
Liveserver - Normales Match
Kartenauswahlregionen (AS, SEA)
| Festgelegt | Bevorzugte Karte (Rondo, Miramar, Taego) Rotation | Sonstige (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
Woche 1 | Erangel | - | Miramar | Rondo | Vikendi |
Woche 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Woche 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Woche 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
Kartenauswahlregionen - KAKAO
| Festgelegt | Bevorzugte Karte (Miramar, Rondo) Rotation | Sonstige (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) |
Woche 1 | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
Woche 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Woche 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Woche 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
Regionen mit zufälligen Karten - NA, SA, EU, RU & Konsole
※ Bei Rotationen mit Deston hat jede Karte eine Wahrscheinlichkeit von 20 %. In Woche 3 haben festgelegte und bevorzugte Karten eine Wahrscheinlichkeit von 22 % und sonstige Karten eine Wahrscheinlichkeit von jeweils 11 %.
| Festgelegt | Bevorzugte Karte (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) Rotation | Sonstige (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) |
Woche 1 | Erangel | - | Vikendi | Miramar | Paramo |
Woche 2 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
Woche 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
Woche 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
Liveserver - Rangliste
- Erangel (25 %) / Miramar (25 %) / Taego (20 %) / Rondo (20 %) / Deston (10 %)
- Die Kartenpläne für die Rangliste werden von Saison zu Saison überarbeitet.
※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.
Welt: Sanhok
Beutelaster
Der Beutelaster kehrt mit der überarbeiteten Version von Sanhok zurück! Er wurde an die neue Umgebung angepasst. Aber keine Sorge, falls ihr euch nicht mehr genau erinnert oder ihn zum ersten Mal seht, unten findet ihr alle Details.
- Der Beutelaster bietet euch eine zusätzliche Möglichkeit, an Beutegegenstände zu kommen.
- Nach Match-Beginn spawnen vier Beutelaster an bestimmten Orten und folgen von dort aus vorgegebenen Routen.
- Der Laster wird außer Betrieb gesetzt, wenn er zerstört wird, und es erscheinen keine neuen Beutelaster.
- Beutelaster können mit Waffen und Wurfwaffen beschädigt bzw. zerstört werden.
- Beutelaster erleiden aufgrund ihrer schweren Panzerung weniger Schaden. Ein Angriff von der Seite verursacht jedoch erhöhten Schaden.
- Wenn der Beutelaster Schaden erleidet, fallen kleine oder große Beutecontainer herunter.
- Wird der Beutelaster zerstört, explodiert er und gewährt euch Zugang zum Frachtraum.
- Der Frachtraum enthält eine große Menge an Ausrüstung zum Plündern.
- Die Explosion verursacht in einem Radius von 10 Metern erheblichen Schaden.
- Spielerinnen und Spieler, die von der Hecktür getroffen werden, die bei der Explosion abgesprengt wird, können ausgeknockt oder getötet werden.
- Verfügbar in normalen, benutzerdefinierten und Arcade-Matches.
- Gilt nicht für Team Deathmatch.
Entwicklerkommentar: Der Beutelaster wurde erstmals vor vier Jahren in Sanhok eingeführt und kehrt mit Update 33.2 wieder zurück! Wenn ihr den Beutelaster zerstört, werdet ihr mit ausreichend Ausrüstung belohnt, um euren gesamten Squad vollständig auszurüsten. Außerdem besteht die Möglichkeit, spezielle Waffen im Beutelaster zu finden, also behaltet ihn im Auge. Seid jedoch immer wachsam, wenn ihr den Beutelaster angreift. Seine schwere Panzerung sorgt dafür, dass er erheblichen Schaden einstecken kann. Das könnte dazu führen, dass ihr andere, sich nähernde Teams nicht bemerkt, während ihr zu sehr auf den Laster konzentriert seid!
Rückrufsystem
Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen! Das Rückrufsystem kehrt mit Update 33.2 wieder nach Sanhok zurück.
- Rückrufflüge sind alle 2 Minuten und 30 Sekunden verfügbar, werden jedoch ab Phase 6 deaktiviert.
- Gilt auch für das benutzerdefinierte Match.
Sonstiges
- Die Form der Zäune wurde in einigen Bereichen geändert.
Gunplay-Labs: Aim-Punch
Das verbesserte Aim-Punch-System ist ab jetzt in Arcade verfügbar. Wir werden zu einem späteren Zeitpunkt auch eine Umfrage durchführen, um euer Feedback zu den Änderungen einzuholen, also lasst uns wissen, was ihr davon haltet!
Zeitplan (MEZ)
- PC
- Januar, 08:00 Uhr - 4. Februar, 08:00 Uhr
- Konsole
- Januar, 08:00 Uhr - 11. Februar, 08:00 Uhr
Details
- Karte: Erangel
- Perspektive: Nur TPP
- Gruppentyp: Nur Squads
- Sonstiges
- Die Spawn-Raten von Schusswaffen wurden erhöht.
- Die Blaue Zone wurde beschleunigt.
※ Es werden keine Arcade-Punkte für Spielesitzungen in "Gunplay-Labs: Aim-Punch" vergeben.
Aim Punch
Die Verbesserten Aim-Punch-Mechaniken wurden auf alle Schusswaffen angewandt. Die Stärke hängt von der Waffenkategorie ab.
SRs
- Verfügen über den höchsten Aim-Punch.
Schrotflinten / MPs
- Verfügen über einen hohen Aim-Punch.
ARs / LMGs / DMRs
- Verfügen über einen geringen Aim-Punch, wobei Waffen mit 7,62-mm-Munition für mehr Aim-Punch sorgen als Waffen mit 5,56-mm-Munition.
Andere Waffen (Handfeuerwaffen, Armbrüste usw.)
- Verfügen über sehr niedrigen Aim-Punch.
Entwicklerkommentar: Die Gunplay-Labs dieses Updates bieten verbesserte Aim-Punch-Mechaniken. Der Aim-Punch, der sich auf den Aufprallrückstoß bezieht, den Gegner bei einem Treffer erleiden, wurde basierend auf den Eigenschaften jeder Waffe und der aktuellen Waffenbalance verbessert, was zu unterschiedlichen Aim-Punch-Werten für die jeweiligen Waffenkategorien führt. Für diese Gunplay-Labs haben wir außerdem eine schnellere Blaue Zone und eine höhere Waffen-Spawn-Rate implementiert, was das Feedback aus den vorherigen "Gunplay-Labs - MP-Anpassungen" widerspiegelt. In "Gunplay-Labs: Aim-Punch" erhaltet ihr einen ersten Einblick in die Verbesserungen des Aim-Punch, die für ein zukünftiges Update in allen Modi geplant sind. Bitte beachtet, dass die Details auf der Grundlage von Spieldaten und Community-Feedback, das wir durch Umfragen sammeln, noch verfeinert werden können. Wir würden uns deshalb sehr darüber freuen, wenn ihr daran teilnehmt! Weitere Informationen zu den Änderungen des Aim-Punch findet ihr im kommenden Gunplay-Entwicklerbrief.
Handwerkerpass: Frühlingsfest 2025
Zum ersten Fest des Jahres haben wir einen neuen Handwerkerpass vorbereitet. Mehr Details dazu erfahrt ihr in der kommenden Ankündigung zum Frühlingsfest 2025!
Werkstatt
Freut euch auf die neuen erweiterbaren Waffen-Skins und Chromas, die durch Spezial-Herstellung in der Werkstatt erhältlich sind! Alle Details dazu erfahrt ihr in der Ankündigung zum Frühlingsfest 2025.
Enddatum der Spezial-Herstellung (MEZ)
※ Der Spezial-Herstellung-Tab zum Frühlingsfest 2025 ist nur während folgender Daten verfügbar. Stellt sicher, dass ihr die erhaltenen Token vor dem Enddatum ausgebt!
Meisterschaftsmedaille
Wir haben die UI der Meisterschaftsmedaillen verbessert, damit ihr euren Medaillenstatus leichter überprüfen könnt.
- Seite "Karriere - Medaillen":
- Dort wird nun die Anzahl der Medaillen in eurem Besitz nach Stufe sortiert angezeigt.
- In der Beschreibung jeder Medaille wird jetzt der Prozentsatz der Spielerinnen und Spieler angezeigt, die diese Medaille besitzen.
- Der Button "Profil bearbeiten" wurde in die linke untere Ecke verschoben.
- Auf der Seite "Karriere - Übersicht" wurde der Abschnitt "Letzte verdiente Medaille" in "Medaillen" umbenannt.
- (PC) Ihr könnt jetzt die Namen und Beschreibungen der Medaillen auf dem Bildschirm am Ende des Matches einsehen.
Benutzerdefiniertes Match
- Der Hot-Drop-Modus wurde hinzugefügt.
Lobby
- Es wurde eine neue Lobby-Musik, "New Year 2025", hinzugefügt.
Sonstiges
- Die Helligkeitseinstellung unter "Einstellungen - Grafik - Grundeinstellungen" gilt jetzt nur noch für die Spielumgebung und hat keinen Einfluss mehr auf die Helligkeit der Lobby.
- Die Helligkeitsstufe der gesamten Lobby, einschließlich aller Menübildschirme, ist jetzt einheitlich, um jederzeit eine gleichbleibende Helligkeit zu gewährleisten.
Performance
- Einige Hitching- und Frame-Drop-Probleme wurden behoben, die bei Bewegungen auf Sanhok auftraten.
UX/UI
- Der Tab "Panzerfaust", der angezeigt wird, wenn ihr einen Panzerfaust-Skin besitzt, wurde der Kategorie "Sonstiges" auf der Seite "Anpassen - Waffen - Skins" hinzugefügt.
- Die Beschreibung für die Einstellung "Helligkeit" auf der Seite "Einstellungen - Grafik - Grundeinstellungen" wurde aktualisiert.
Bug-Fixes
Gameplay
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Position des Blue-Chips nicht auf der Minimap und der Weltkarte angezeigt wurde, wenn man ein Teammitglied nach dem Tod beobachtet hat.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gegenstände nicht in der angegebenen Menge übermittelt werden konnten, wenn die arabische Spracheinstellung verwendet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Animation nach dem Ausrüsten und sofortigen Ablegen der Panzerfaust nicht korrekt abgespielt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern von Voreinstellungs-Slots mehr als zweimal in bestimmten Situationen den Beitritt zu Gruppen-Emotes verhinderte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen benutzt werden konnten, während man sich auf einer Seilrutsche oder einem Aufstiegsseil befand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Clan-Tag von Spielerinnen und Spielern mit aktiviertem Streamer-Modus für Teamkollegen sichtbar war, wenn sie Funknachrichten verwendeten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Energy-Drink-Skin auf den Energy-Drink auf dem Boden angewendet wurde, wenn man versuchte, diesen mit einem vollen Inventar aufzuheben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Wiederbelebungsanimation nicht abgebrochen wurde, wenn ein Teammitglied in der Blauen Zone stirbt, während es darin wiederbelebt wird.
- (PC) Ein Problem wurde behoben, bei dem stapelbare Gegenstände die maximale Lagerkapazität überschreiten konnten, wenn sie aus dem Taktikpaket in den Kofferraum eines Fahrzeugs gelegt wurden.
- (PC) Ein Problem wurde behoben, durch das sich Charaktere auf dem Inventarbildschirm überlappen konnten, wenn sie als Zuschauer eines Teammitglieds wieder auftauchten.
Welt
- Behebung von Kollisions-, Textur-, Leistungs- und einigen anderen allgemeinen Problemen in Sanhok, Karakin und Vikendi.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem man auf einem bestimmten Felsen in Sanhok stecken blieb.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Explosionssound nicht richtig abgespielt wurde, wenn man das C4 zum Zerstören von Gebäuden in Sanhok verwendete.
- Ein Problem wurde behoben, durch das man in manchen Situationen in Sanhok mit zerstörten Wänden oder Böden kollidierte.
UX/UI
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Icon-Größen für die Micro-UZI-Skins auf der Seite Anpassen - Waffen inkonsistent waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Icon-Größen für die P90-Skins auf der Seite Anpassen - Waffen inkonsistent waren.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quelle der Gegenstandserfassung nicht im Benachrichtigungs-Center angezeigt wurde.
- Der Darstellungsfehler der Ablaufbenachrichtigung für BP-Boost-Artikel wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das UI für den Rückruf-Flug unter bestimmten Umständen nicht auf der Weltkarte angezeigt wurde.
- (PC) Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Klick auf das Popup-Fenster 'Ruf-Levelaufstieg' nicht zur Levelaufstiegs-Seite führte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Spielberichte von Gruppenmitgliedern, die zuerst zum Spielende-Bildschirm gehen, nicht angezeigt werden.
Gegenstände & Skins
※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objektes angezeigt werden.
- Das Clipping-Problem beim Ausrüsten bestimmter weiblicher Gesichter mit der "NieR:Automata - 9S’ Kampfbrille" wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Oberkörper transparent wurde, wenn ein weiblicher Charakter das Oberteil "ZERO-G" (Leichte Stufe) und bestimmte Oberbekleidung kombinierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Verzierungen nicht korrekt angezeigt wurden, wenn man die W.I.A -Beinwärmer "Purple Bunny" trug.
- Das Clipping-Problem beim gleichzeitigen Tragen der Hose "Dämonenknecht" und bestimmter Oberteile wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Taille transparent wurde, wenn die Hose „Dämonenknecht“ mit bestimmten Hoodies getragen wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffeninspektionsfunktion auf einer bestimmten Stufe für den Skin "[ERWEITERBAR] Neontraum - AUG" nicht funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schwanz der Shorts "Bunny-Banditin" nicht korrekt dargestellt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Beine transparent wurden, wenn ein weiblicher Charakter die Stiefel "Schneeengel" und bestimmte Hosen zusammen trug.