Hallo, Leute!
Im heutigen Entwicklerbrief möchten wir einige wichtige Informationen über die bevorstehenden Schussgefecht-LABS mit euch teilen, in denen die neuen Aim-Punch-Einstellungen getestet werden.
Unterhalb findet ihr unsere Gründe für die Änderungen, das aktuelle Design, die Ziele dieser neuen Einstellungen, den vollen Umfang der Änderungen sowie den Zeitplan für den Test. Lest weiter, um alle Infos zu erfahren!
Zeitplan (MEZ)
Aim-Punch ist ein Begriff, mit dem wir die Kamerabewegung beschreiben, die ausgelöst wird, wenn euer Charakter getroffen wird. Diese Mechanik soll die Auswirkungen eines Treffers und die Effektivität von Unterdrückungsfeuer simulieren. Der Aim-Punch existiert bereits seit den Anfängen von PUBG im Spiel. Wie unterscheidet sich derAim-Punch, die ihr bisher erlebt habt, von der neuen Version, die in den kommenden Schussgefecht-LABS eingeführt wird?
Lasst uns zunächst über die Version des Aim-Punch sprechen, die während der "Early Access"-Phase von PUBG eingesetzt wurde. Damals war es eine sehr einfache Implementierung - wirkungsvoll, aber visuell unnatürlich und oft eher hinderlich als förderlich für das Gameplay. Basierend auf dem Feedback der Community haben wir den Aim-Punch in der aktuellen Liveserver-Version abgeschwächt. Diese abgeschwächte Version sorgt zwar nicht für störendes Gameplay, bietet aber auch keine Möglichkeit, sinnvolle Unterscheidungen zwischen den Waffenkategorien treffen zu können.
Die neue Version des Aim-Punch , die ihr in den Schussgefecht-LABS von Update 33.2 kennenlernen werdet, soll die Stärken der "Early Access"- und der aktuellen Liveserver-Version vereinen. Wir sind bei der Entwicklung dieses Systems sehr sorgfältig vorgegangen, um das ausgeklügelte Gameplay, das die Spielerinnen und Spieler in den letzten acht Jahren verfeinert haben, zu erhalten und gleichzeitig eine gewisse Differenzierung zwischen den Waffenklassen einzuführen.
Mit diesem Test wollen wir vor allem die Stufen des Aim-Punch verändern und herausfinden, ob die vorgeschlagenen Änderungen für den Einsatz auf den PUBG-Liveservern geeignet sind. Und genau deshalb wird es ein Schussgefecht-LABS: Aim-Punch geben. Die dabei gesammelten Daten und Rückmeldungen nutzen wir, um in einem zukünftigen Update Anpassungen vorzunehmen.
Da insbesondere die Intensität des Aim-Punch für die einzelnen Waffentypen im Detail angepasst werden muss - und weil die festgelegten Aim-Punch-Stufen das gesamte Spielerlebnis erheblich beeinflussen -, haben wir öffentliche Tests für am sinnvollsten gehalten. So können wir Feedback zu allen Waffentypen auf einmal sammeln. Da es bereits im Early Access viele verschiedene Meinungen zum Aim-Punch gab, wollen wir sicherstellen, dass dieser Test vor der Veröffentlichung sowohl Gameplay-Daten als auch euer Feedback vollständig berücksichtigt, bevor wir eine Implementierung erwägen.
An dieser Stelle fragt ihr euch vielleicht, warum wir den Aim-Punch verändern, vor allem, da eine Anpassung den Schwierigkeitsgrad der Schussgefechte erhöhen könnte. Erstens haben wir von vielen Spielerinnen und Spielern das Feedback erhalten, dass sie sich einen stärken Aim-Punch zurückwünschen. Basierend auf diesem Feedback haben wir nach Möglichkeiten gesucht, den Aim-Punch zu verbessern, und mit dieser in den Schussgefecht-LABS eingeführten Version wollen wir zwei wichtige Ziele erreichen.
Erstens wollen wir die Schussgefechte dynamischer gestalten, indem wir den Aim-Punch-Effekten mehr Vielfalt verleihen. Zweitens wollen wir den Aim-Punch als neuen Balance-Faktor für zukünftige Waffen- und Meta-Balance-Vorhaben einsetzen.
Durch die unterschiedliche Intensität des Aim-Punch wollen wir die einzigartigen Stärken und Schwächen der einzelnen Waffentypen hervorheben und den Spielerinnen und Spielern abwechslungsreichere Schussgefechte bieten. Wir hoffen, dass der neue Aim-Punch- neben Elementen wie Rückstoß, Schussfolge und Schaden - eine weitere Variable hinzufügt, die zu einem besseren und dynamischeren Erlebnis bei den Schussgefechten führt.
Der Aim-Punch in PUBG: BATTLEGROUNDS besteht aus den folgenden zwei Elementen:
Es gibt eine Reihe von Anpassungen, die wir am System dem Aim-Punch vornehmen wollen.
Im Folgenden wird genau erklärt, wie sich die verschiedenen Stufen des Aim-Punch auf die einzelnen Waffentypen auswirken.
Die höchste Stufe des Aim-Punch gilt für alle SRs. Wir wollen, dass die Spielerinnen und Spieler die Auswirkungen dieser Großkaliberwaffen spüren, und da sie langsam feuern, gehen wir nicht davon aus, dass SRs mit der höchsten Intensität Balanceprobleme verursachen. Wird man von einer SR getroffen, verschiebt sich der Zielpunkt deutlich, was es schwieriger macht, die Genauigkeit beizubehalten und aufeinanderfolgende Schüsse zu landen. Dadurch wird auch sichergestellt, dass die Ziele die Auswirkungen eines Treffers mit Großkaliberwaffen spüren.
Schrotflinten sind mächtige Waffen und sollten sich bei einem erlittenen Treffer wirkungsvoll anfühlen, besonders bei Treffern mit mehreren Schrotkugeln. Die Intensität der Zielverschiebung ist aufgrund des erhöhten Schadens höher, sodass Ziele mehr Wirkung spüren sollten als bei anderen Waffen.
MPs sind schnell feuernde Waffen, die mehrere Treffer in schneller Folge ermöglichen, aber einen geringeren Gesamtschaden pro Kugel verursachen, sodass sich der Aim-Punch weniger stark anfühlt als bei SRs oder Schrotflinten. Trotzdem ist der Aim-Punch bei MPs immer noch spürbar.
Diese Ränge ähneln denen auf den aktuellen Liveservern und sind wie folgt unterteilt:
Die Intensität des Aim-Punch zwischen Waffen der Ränge 1-3 und DMRs/ARs/LMGs wurde so angepasst, dass ein deutlicher Unterschied spürbar ist. Der Unterschied zwischen den Rängen 4-7 ist jedoch minimal, wobei sich LMGs ähnlich wie die entsprechenden ARs verhalten, da sie auch einen ähnlichen Zweck erfüllen. Da die Waffen in dieser Kategorie in Schussgefechten bereits sehr beliebt sind, wollen wir vermeiden, dass sie durch einen stärkeren Aim-Punch zusätzliche Vorteile erhalten.
Rang 8 wurde als neue Standardintensität festgelegt und umfasst alle anderen Waffen, die oben nicht aufgeführt sind. Sie verfügen über die schwächste Stufe des Aim-Punch.
Wir freuen uns auf euer Feedback, sobald die Tests abgeschlossen sind! Wir sind der Meinung, dass die Anpassungen des Aim-Punch das Spielgefühl der Schussgefechte in PUBG insgesamt verbessern und Spielerinnen und Spieler belohnen, die in Kämpfen die Oberhand gewinnen. Gleichzeitig sorgen sie dafür, dass sich Treffer durch Waffen mit größeren Kalibern auch heftiger anfühlen. Durch die Unterteilung des Aim-Punch in verschiedene Waffenkategorien wollen wir jedem Waffentyp seine eigene Identität verleihen und für ein abwechslungsreicheres Spielerlebnis in Schussgefechten sorgen.
Wie bereits erwähnt, wollen wir mit diesem Test sicherstellen, dass die Zahlen, die wir festgelegt haben, unseren Vorstellungen entsprechend funktionieren. In diesen Schussgefecht-LABS haben alle Waffen einer Kategorie dieselbe Aim-Punch-Intensität, damit die Spielerinnen und Spieler die neuen Einstellungen für den Aim-Punch ausprobieren können. In Zukunft planen wir jedoch, innerhalb einer Waffenkategorie unterschiedliche Stufen des Aim-Punch einzuführen, um die Schussgefechte noch weiter zu verfeinern.
Wenn ihr die Gelegenheit hattet, das Spiel zu spielen und die neuen Einstellungen auszuprobieren, füllt bitte die Feedback-Umfrage aus, die wir in diesem Beitrag verlinkt haben, um uns mitzuteilen, ob wir die richtigen Änderungen vorgenommen haben bzw. wo wir nachbessern müssen.
Damit sind wir am Ende des Entwicklerbriefs angelangt. Vielen Dank für euer Interesse an den Schussgefecht-LABS. Wir freuen uns auf euer Feedback, sobald die Tests beginnen!
Wir sehen uns auf den Battlegrounds!
Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team
Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.