Patchnotes - Update 36.1

PATCHNOTES 2025.06.10




Live-Wartungsplan

※ Die Zeiten unterhalb sind ohne Gewähr.

  • PC: 11. Juni, 02:00 Uhr - 10:30 Uhr (MESZ)
  • Konsole: 19. Juni, 03:00 Uhr - 11:00 Uhr (MESZ)

Kartenpläne

Wie bereits im Entwicklerbrief: Kartenüberarbeitungsplan - Juni 2025 erwähnt, werden wir mit Update 36.1 regionsspezifische Kartenrotationen einführen. Zusätzlich wird es monatliche Updates je nach Kartenpräferenz der jeweiligen Regionen geben. Von nun an werden wir die regionalen Kartenpräferenzen und Details zur Rotation im monatlichen Kartenplänebericht mitteilen, der mit jedem Update veröffentlicht wird.

Im  Kartenplänebericht - Update 36.1 findet ihr die aktuellen Infos zu den regionalen Kartenpräferenzen und -rotationen!


※ Bitte beachtet, dass die unten beschriebenen Funktionen und Updates aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback jederzeit geändert oder entfernt werden können. Die Bilder dienen lediglich als Referenzmaterial; das tatsächliche Spiel kann anders aussehen, da die Builds vor der Veröffentlichung ständig weiterentwickelt und verbessert werden.


Ranglisten-Modus

Saison 36 bringt einige große Änderungen am Ranglisten-Modus von PUBG mit sich. Mehr über die Hintergründe dieser Überarbeitungen erfahrt ihr im kürzlich veröffentlichten Entwicklerbrief: Ranglisten-Überarbeitung - Saison 36!

Saison 36

  • Es wurden Ranglisten-Waffen-Skins für die AWM als Stufenbelohnungen (permanent) für Saison 36 hinzugefügt. 
  • Die Bestenliste wird nach der Liveserver-Wartung zurückgesetzt.
  • Eure finale Stufe der vorherigen Saison findet ihr auf eurer Karriereseite.

Gameplay-Updates


Die folgenden Funktionen und Gegenstände wurden im Ranglisten-Modus hinzugefügt.

  • Match-Bericht
  • UI-Timer für die Zündungszeit von Wurfwaffen
  • Rückrufsystem
  • Rote Zone
  • Die Möglichkeit, einen BRDM-2 mit einer Signalpistole herbeizurufen.
  • Taktikpaket, Sanitätsausrüstung, All-in-One-Reparaturset, Schlauchboot, C4, Seilrutschenpistole
  • Die oben erwähnten Updates gelten auch in "Benutzerdefiniertes Match - E-Sports-Modus".

Stufen-Überarbeitung

  • Die Stufen "Kristall" und "Überlebender" wurden hinzugefügt.
  • Die Anzahl der Divisionen pro Stufe wurde von 5 auf 4 reduziert.
  • Die Kriterien zur Beförderung auf die Überlebenden-Stufe lauten wie folgt:
    • Sowohl die aktuellen RP sowie die RP auf der Bestenliste müssen bei 3.700 oder mehr liegen.
    • Spielerinnen und Spieler müssen außerdem den besten ihrer Region gehören.
      • Die genaue Anzahl der Plätze in der Überlebenden-Stufe in den einzelnen Regionen ist unterhalb aufgelistet. Diese Zahlen können sich je nach Matchmaking-Bedingungen noch ändern.
    • Der Stufenschutz gilt nicht für die Überlebenden-Stufe.
      • Selbst wenn eine Spielerin oder ein Spieler nach einer Bestenlisten-Aktualisierung auf die Überlebenden-Stufe aufsteigt, weil sie oder er zu den Top-Spielern gehört, steigt sie oder er sofort wieder in die Meister-Stufe ab, sobald seine bzw. ihre aktuellen RP unter 3.700 fallen.
    • Wenn die aktuellen RP der Spielerin oder des Spielers vor der nächsten Bestenlisten-Aktualisierung wieder auf 3.700 oder mehr steigen, wird sie bzw. er wieder auf die Überlebenden-Stufe befördert.

Plattform

Region

Anzahl der Plätze in der Überlebenden-Stufe

PC

AS

200

EU

50

KAKAO

50

NA

5

RU

50

SA

5

SEA

100

Konsole

APAC

5

EU

20

NA

50

SA

5


Sichtbarkeit der Stufenbelohnungen und der Stufe

  • Zu Beginn einer neuen Saison erscheint ein Pop-up-Fenster, in dem Spielerinnen und Spieler die Stufenbelohnungen sehen, die sie basierend auf der Stufe der vorherigen Saison freigeschaltet haben.
  • Der Ranglisten-Fallschirm-Skin ist jetzt eine Stufenbelohnung, die Spielerinnen und Spieler erhalten können, die die Stufe Gold oder höher erreicht haben.
  • Ihr könnt jetzt sowohl eure aktuelle Stufe als auch die höchste Stufe der letzten Saison direkt in der Lobby einsehen.
    • Um diese Informationen zu sehen, aktiviert die Option "Rang-Stufe in der Lobby anzeigen" auf der Seite "Ranglisten-Belohnung - Rang-Stufenbelohnungen".

Ranglistenspiel-Punktebelohnungen

Die Ranglistenspiel-Punktebelohnungen wurden basierend auf dem Feedback der Spielerinnen und Spieler verbessert!

  • Die Methode zum Einfordern von Belohnungen wurde von automatischer Zustellung auf manuelle Abholung umgestellt. Ab Saison 36 können Sie Ihre Ranglisten-Punktebelohnungen auf der Seite „Ranglisten-Belohnungen – Ranglisten-Punktebelohnungen“ einfordern.
    • Zusätzliche Belohnungen, die alle 200 Punkte nach 1600 Punkten vergeben werden, werden weiterhin automatisch zugestellt.
    • Nicht eingelöste Belohnungen verfallen am Ende der Saison.

Duo-Modus in allen Regionen hinzugefügt, Solo-Modus aus den AS-Regionen entfernt

  • Der Duo-Modus wird in allen Regionen hinzugefügt.
    • (PC) FPP-Duo wird nur in den Regionen EU und RU verfügbar sein.
      • TPP-Duo wird in den EU-Regionen ebenfalls verfügbar sein.
    • (Konsole) Der Duo-Modus wird nur in den Regionen EU und NA hinzugefügt.
  • Der Solo-Modus wird aus der AS-Region entfernt.

RP-Vereinheitlichung

  • Die Rangstufen und RP werden über Gruppentypen (Duo/Squad) und Perspektiven (FPP/TPP) hinweg vereinheitlicht.
    • Mit dieser Veränderung werden die RP aller Spielerinnen und Spieler zu Beginn von Saison 36 auf 1.500 zurückgesetzt.

RP-System

  • Die Spanne von RP-Zugewinnen/Verlusten in Ranglistenmatches wurde auf -44 ~ +44 angepasst.
  • Als Strafe für Team-Kills und Selbstmorde werden jetzt direkt RP abgezogen, anstatt die Anzahl der Kills reduziert.

Belohnungen für Saison 35

Unterhalb seht ihr die Belohnungen, die ihr basierend auf eurer finalen Stufe der vorherigen Ranglistensaison erhalten habt.

Stufe

Belohnungen

Bronze

PUBG-ID-Bronze-Emblem

Silber

PUBG-ID-Silber-Emblem

Gold

PUBG-ID-Gold-Emblem

Ranglisten-Waffen-Skin

Platin

Animiertes PUBG-ID-Platin-Emblem

Ranglisten-Waffen-Skin

Platin-Medaille

Diamant

Animiertes PUBG-ID-Diamant-Emblem

Ranglisten-Waffen-Skin

Platin-, Diamant-Medaille

Meister

Animiertes PUBG-ID-Meister-Emblem

Animierte Meister-Namensplakette

Ranglisten-Waffen-Skin

Platin-, Diamant-, Meister-Medaille

Top 500

Bonusbelohnungen für die Top-500:

  • ●     Animiertes PUBG-ID-Top-500-Emblem
  • Animierte Top-500-Namensplakette

  • Die Ranglisten-Waffen-Skins und Medaillen sind permanente Belohnungen. Die restlichen Belohnungen, die verdient werden können, sind nur für die Dauer einer einzigen Ranglistensaison verfügbar.
  • Die Top-500-Belohnungen werden ab Meister-Stufe und höher vergeben.
  • Die Belohnungen findet ihr zu Beginn von Saison 36 auf der Seite "Inventar/Profil bearbeiten".
  • Sobald Saison 36 zu Ende ist und die Serverwartung beginnt, werden sämtliche Belohnungen, abgesehen vom Waffen-Skin und der Medaille, wieder entfernt.

Waffen-Balance

AUG

  • Schaden: 41 → 40
  • Die Trefferwucht wurde um ca. 50 % reduziert.

VSS

  • Schaden: 43 → 45
  • Mündungsgeschwindigkeit: 330m/s → 430m/s
  • Die Nullungsintervalle wurden von 25 m auf 100 m geändert und die maximale Nullungsdistanz auf 300 m erhöht.
    • Dies vereinfacht die Nullungsoptionen und ermöglicht so eine schnellere Anpassung im Kampf.
  • Der Schadensabfall beginnt jetzt bei 50 m anstatt bei 0 m.

Mündungsbremse

  • Vertikale Rückstoßkontrolle: +8 % → +10 %

Spawn-Änderungen

  • Die folgenden Waffen sind jetzt als Welt-Spawn auf allen Karte verfügbar.
    • VSS
    • Mini14
    • Abgesägte Flinte
    • SCAR-L
    • S12K
    • Vector
  • Die folgenden Waffen sind jetzt als Welt-Spawn auf ihren jeweiligen Karten verfügbar:
    • Win94 - Karakin
    • G36C - Vikendi
    • QBU - Sanhok
    • DP-28 - Paramo
    • PP-19 Bizon - Erangel
    • Mosin Nagant - Deston

Entwicklerkommentar: Mit Update 36.1 haben wir eine Reihe von Schussgefechte-Updates eingeführt. Zunächst wurde die AUG, die seit ihrem Buff in Update 30.1 eine hohe Siegesrate hatte, aufgrund des anhaltenden Spieler-Feedbacks angepasst. Der Schaden wurde reduziert und auch die Trefferwucht wurde abgeschwächt, indem sowohl die Zielverschiebung als auch das Kamerawackeln um 50 % reduziert wurden. Dies ist die erste Anpassung der Trefferwucht für eine einzelne Waffe seit der offiziellen Einführung des neuen Trefferwucht-Systems in Update 35.1. Deshalb freuen wir uns schon darauf, euer Feedback zu hören, nachdem ihr die Änderungen ausprobiert habt. Außerdem waren wir der Meinung, dass die VSS eine legitime Option als 9-mm-DMR darstellen könnte, vor allem jetzt, da MPs immer häufiger eingesetzt werden. Wir haben ihren Schaden, ihre Mündungsgeschwindigkeit und ihre Nullungsdistanz erhöht. Zusätzlich wurden Anpassungen an der Nullung vorgenommen. Die maximale Distanz wurde erhöht und die Abstufungen vereinfacht. Dies ermöglicht ein genaueres Zielen auf größere Distanzen und macht es einfacher, die Nullung während des Kampfes anzupassen Wir hoffen, dass dies dazu beiträgt, dass sich die VSS als attraktive 9-mm-DMR-Option durchsetzen kann. Zu guter Letzt haben wir die Benutzerfreundlichkeit der Mündungsbremse verbessert, um ihre Nutzungsrate zu erhöhen und sie als einzigartigen Aufsatz zu etablieren. Neben den Balance-Updates enthält Update 36.1 auch umfassende Änderungen an den Waffen-Spawns. Um das seit einiger Zeit weitgehend unveränderte Waffen-Ökosystem aufzufrischen, haben wir alle Waffen überprüft und im Fall der Fälle Anpassungen vorgenommen. Nachdem wir die Waffennutzungsdaten je nach Karte und Waffentyp genau analysiert haben, haben wir Anpassungen an den Spawns vorgenommen, um eine solide Grundlage für das zukünftige Waffen-Balancing zu schaffen. Während kartenspezifische Waffen weiterhin erhalten bleiben, spawnen einige Waffen, die besonders gut zur Stimmung oder zum Stil bestimmter Karten passen, jetzt ausschließlich dort. Häufig genutzte Waffen wie die abgesägte Flinte werden nun auf allen Karten verfügbar sein. Dieses Update ist ein erster Schritt, um das Kampferlebnis und die Schussgefecht-Balance zu verbessern und gleichzeitig sicherzustellen, dass den Spielerinnen und Spielern weiterhin eine große Auswahl an Waffen zur Verfügung steht.


Schussgefecht-LABS: DMR-Re-Balancing

In Update 36.1 habt ihr die Möglichkeit, die kommenden Änderungen an der DMR-Balance zuerst in der Arcade auszuprobieren. Wir werden später auch eine Umfrage durchführen, damit ihr euer Feedback mit uns teilen könnt, nachdem ihr die Änderungen ausprobiert habt. Wir freuen uns schon darauf, eure Meinung zu hören!

Event-Zeitplan (MEZ/MESZ)

  • PC
    • 18. Juni, 09:00 Uhr - 2. Juli, 09:00 Uhr
  • Konsole
    • 26. Juni, 09:00 Uhr - 10. Juli, 09:00 Uhr

Details

  • Modus Intense-Battle-Royale
  • Perspektive: Nur TPP
  • Gruppentyp: Nur Squads
  • Die Drop-Rate von DMR-Waffen aus zufälligen DMR-/SR-Kisten wurde erhöht.

※ Es werden Arcade-Punkte für Spielesitzungen in Schussgefecht-LABS: DMR-Re-Balancing vergeben.

DMRs

  • In dieser Ausgabe der Schussgefecht-LABS geht es um das Balancing der DMR-Waffen.
  • Der Schaden von DMRs wurde um ca 12 % reduziert.
  • Die Schuss/Min. von DMRs wurden um ca. 45 % reduziert, Dragunov und Mk14 sind von dieser Änderung ausgenommen.

Entwicklerkommentar: In dieser Ausgabe der Schussgefecht-LABS werden die DMR-Waffen insgesamt abgeschwächt. DMRs sind seit Langem für ihren hohen Schaden und ihre überwältigende Durchschlagskraft im späten Spielverlauf bekannt. Dies hat dazu geführt, dass in unserem Schussgefechte-Ökosystem zu häufig auf DMRs gesetzt wurde, da Distanzgefechte oft unvermeidlich sind. Um dieses Problem zu lösen, haben wir sowohl den Schaden als auch die Schuss/Min. der DMRs reduziert. Diese Anpassungen werden zum Test verfügbar sein. Um das Testen zu erleichtern, werden die kommenden Schussgefecht-LABS wieder im Intense-Battle-Royale-Modus stattfinden. Die Spawn-Rate von DMRs in zufälligen Waffenkisten wurde ebenfalls erhöht. In Schussgefecht-LABS: DMR-Re-Balancing erhaltet ihr einen ersten Blick auf die Änderungen an der DMR-Balance, die für ein zukünftiges Update in allen Modi geplant sind. Bitte beachtet, dass die Details auf der Grundlage von Spieldaten und Community-Feedback, das wir durch Umfragen sammeln, noch verfeinert werden können. Wir würden uns deshalb sehr darüber freuen, wenn ihr daran teilnehmt! Wie bei den Schussgefecht-LABS: Trefferwucht wird auch dieser DMR-Re-Balancing-Test kein einmaliges Ereignis sein. Wir planen eine zweite Testrunde, um ein breiteres Spektrum an Feedback zu sammeln. Weitere Informationen zum DMR-Re-Balancing findet ihr im nächsten Schussgefechte-Entwicklerbrief.


Gameplay

Rote Zone

  • Die Größe und Anzahl der Explosionen nimmt jetzt jedes Mal ab, wenn eine weitere rote Zone generiert wird.
    • Auf Sanhok, wo diese Funktion bereits angewendet wird, bleibt die Größe der roten Zone unverändert.

Fahrzeugaktionen

Es wurden diverse Änderungen vorgenommen, um die Konsistenz der Fahrzeugaktionen zu verbessern.

  • Wurfwaffen können jetzt vom Fahrersitz aller Fahrzeuge aus eingesetzt werden.
    • Die Wurfrichtung ist allerdings fixiert.
    • Der UI-Timer für die Zündungszeit von Wurfwaffen ist jetzt verfügbar.
    • In bestimmten Situationen kann die Wurfaktion abgebrochen werden.
  • Wenn ihr Waffen aus einem fahrenden Fahrzeug werft, wirkt sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Fahrzeugs jetzt auf die Wurfweite aus.
  • Pistolen können jetzt vom Fahrersitz aus in Wasserfahrzeugen eingesetzt werden.
    • Die Signalpistole, Seilrutschenpistole und M79 sind davon ausgenommen.
    • Im Schlauchboot können keine Pistolen eingesetzt werden, solange sich das Boot bewegt.
  • Vom Fahrersitz der folgenden Fahrzeuge aus können jetzt Nahkampfwaffe geworfen werden:
    • Motorrad, Roller, Schneemobil, Quad, Aquarail, Geländemotorrad, Mountain-Bike
  • Nahkampfwaffe-Würfe und -Angriffe sind jetzt auch aus den Beifahrersitzen der folgenden Fahrzeuge möglich:
    • Motorrad, Roller, Schneemobil, Quad, Aquarail

(Konsole) Tastenbelegung

  • Es wurden neue Tastenbelegungen für Fahreraktionen hinzugefügt:
    • Fahrer - Nachladen / Werfen
    • Fahrer - Wurfwaffen ausrüsten / wechseln
    • Fahrer - Sekundär-/Nahkampfwaffe wechseln
  • In der Controller-Tastenvoreinstellung Typ C wurden die fahrerbezogenen Tastenbelegungen für Fahrzeuge aktualisiert, damit sie mit den Voreinstellungen Typ A und B übereinstimmen.
  • Während man sich im Fahrersitz befindet, wurde Steuerkreuz rechts von "Fahrzeugmusik an/aus" zu "Fahrer - Wurfwaffen ausrüsten / wechseln" geändert.
  • Die Tastenbelegung für "Fahrzeugmusik an/aus" wurde durch LB + Steuerkreuz rechts ersetzt.
  • Aufgrund dieser Updates wurden bestimmte Tastenbelegungen in "Controller-Tastenvoreinstellung - Benutzerdefiniert" eventuell nicht korrekt übernommen.
    • Ihr könnt eure Steuerung ganz einfach einrichten, indem ihr eure benutzerdefinierten Voreinstellung zurücksetzt und eine der Standardvoreinstellungen (Typ A-C) auswählt.

Entwicklerkommentar: Mit Update 36.1 wurden die Fahrzeugaktionen vereinheitlicht, um Unstimmigkeiten zu beseitigen, die je nach Fahrzeug oder Sitzposition bestanden. Im Zuge dieses Updates können Wurfwaffen jetzt vom Fahrersitz aller Fahrzeuge aus eingesetzt werden. Zusätzlich zu dieser Änderung wirkt sich die Bewegungsgeschwindigkeit des Fahrzeugs nun auch auf die Wurfdistanz aus. (Diese Änderung betrifft alle Sitze und gilt sowohl für Wurfwaffen als auch für Nahkampfwaffen-Würfe.) Eventuell können noch Unstimmigkeiten auftreten, aber wir haben die meisten fahrzeugbezogenen Aktionen vereinheitlicht, um ein konsistenteres Spielerlebnis zu schaffen und für weniger Verwirrung zu sorgen.

Sonstiges

Die Maximalgeschwindigkeit beim Rückwärtsfahren wurde bei den meisten Fahrzeugen reduziert.

  • Die folgenden Fahrzeuge sind von dieser Änderung betroffen:
    • UAZ, Pickup, Zima, Blanc, Pillar-UAZ, Rony, Mirado, Pillar-Security-Wagen, Pony-Coupé, RB Coupé, Porter, Imbisswagen, Van, Buggy, Quad

Entwicklerkommentar: Viele Spielerinnen und Spieler haben darauf hingewiesen, dass es eine zu mächtige Strategie war, Rückwärts mit einem Fahrzeug in eine Gebäudeansammlung zu fahren. Hohe Geschwindigkeiten beim Rückwärtsfahren und die Möglichkeit, sich zu nähern, ohne den Fahrer angreifbar zu machen, machte es für Gegner schwierig, zu reagieren oder zuerst zu schießen. Um dem entgegenzuwirken, wird mit Update 36.1 die maximale Geschwindigkeit beim Rückwärtsfahren bei den meisten Fahrzeuge reduziert. Wir glauben, dass diese Änderung die Risiken und Vorteile unterschiedlicher Positionen verdeutlicht und gleichzeitig für ein realistischeres Fahrzeugerlebnis sorgt.


Welt

Vikendi

  • Automaten und zerstörbare Gefäße wurden hinzugefügt.
    • Gilt sowohl für den normalen als auch für den Ranglisten-Modus.

Arcade

Team-Deathmatch

  • Die Karte "Suburbia", die besonders häufig wieder verlassen wurde, wurde entfernt.
  • Die Kartenauswahl-Wahrscheinlichkeiten wurden leicht angepasst.

Intense-Battle-Royale

Basierend auf der Nutzungsrate und den Vorlieben der Spielerinnen und Spieler für die Gegenstände in den einzelnen Vorratslieferungen haben wir die Ausrüstungsausstattungen angepasst.

  • Die roten Vorratslieferungen enthalten jetzt die Panzerfaust und den Mörser. Die Aufsätze wurden entfernt.
  • Die gelben Vorratslieferungen enthalten jetzt das All-in-One-Reparaturset.

Matchmaking

(Konsole) Gleichsprachiges Team

Die Funktion "Gleichsprachiges Team" wird mit Update 36.1 auf Konsolenplattformen verfügbar sein.

  • In den Modi "Duo" und "Squad" könnt ihr die Option "Gleichsprachiges Team" oberhalb des Fensters "Spielmodus auswählen" im Tab "Spielen - Normal" aktivieren, um mit Teammitgliedern gematcht zu werden, die die gleiche Sprache wie der Gruppenleiter sprechen. 
  • Gilt für den normalen Spielmodus.
    • Nicht verfügbar auf der vorgestellten Karte und im Casual-Modus.

Werkstatt

Die Jäger-Truhe und Archivar-Truhe haben neue Gegenstandssets bekommen.

  • Hundetagesbetreuung

Spezial-Herstellung

Freut euch auf die neuen erweiterbaren Waffen-Skins und Chromas im Schwarzmarkt, die durch Spezial-Herstellung in der Werkstatt erhältlich sind! Alle Details dazu erfahrt ihr in der kommenden Ankündigung zum Schwarzmarkt 2025.

Enddatum der Spezial-Herstellung (MEZ)

※ Der Tab "Spezial-Herstellung - Schwarzmarkt 2025" ist nur während folgender Daten verfügbar. Stellt sicher, dass ihr die erhaltenen Token vor dem Enddatum ausgebt!

  • PC
    • 14. Juli, 02:00 Uhr
  • Konsole
    • 22. Juli, 02:00 Uhr

Sonstiges

  • Die Seite "Werkstatt - Übersicht" wurde überarbeitet.
  • In der gewöhnlichen Herstellung wurde die maximale Anzahl der Gegenstände, die ihr auf einmal zerlegen könnt, von 10 auf 50 erhöht.
    • Entsprechend könnt ihr nun mit der Funktion "Duplikate auswählen" bis zu 50 Gegenstände auf einmal auswählen.
  • Eine neue Schaltfläche "In Reihenfolge auswählen" wurde auf der Seite "Zerlegen" hinzugefügt.
    • Klickt ihr darauf, werden sofort bis 50 Gegenstände automatisch in Reihenfolge ausgewählt. Persönliche Akten sind davon ausgenommen.
  • Ab jetzt erscheint eine Warnung, wenn in der gewöhnlichen Zerlegung Gegenstände aus der Spezial-Zerlegung enthalten sind.
  • Die Warnung, die bei der Zerlegung von Gegenständen der Stufe "Elite" oder höher erschienen ist, wird ab jetzt nur noch bei Gegenständen der Stufe "Episch" oder höher angezeigt.
    • Diese Änderung gilt auch für das Versteck.
  • (PC) Wenn ihr im Tab "Werkstatt - Gewöhnliche Herstellung - Herstellung" entweder "Wiederverwerten" oder "Zerlegen" ausgewählt habt, kehrt ihr nun wieder zum Herstellungsbildschirm zurück, wenn ihr auf den Tab "Herstellen" klickt.

Handwerkerpass

Der Handwerkerpass ist zurück und bietet jede Menge einzigartige Belohnungen und Events für das Einkaufsspektakel in diesem Monat! Alle Details dazu erfahrt ihr in der Ankündigung zum Schwarzmarkt 2025!


Verbesserungen der kostenlosen Belohnungen

In Update 36.1 wurden die kostenlosen Belohnungen verbessert. Mehr über diese Änderungen erfahrt ihr im kürzlich veröffentlichen Entwicklerbrief: Premium-Inhalte.

Neue Funktion: Währungsauswahl

Wie in der Roadmap 2025 angekündigt, führen wir die Währungsauswahl-Funktion ein, mit der ihr beim Kauf ausgewählter Gegenstände im Shop zwischen G-Coin und BP wählen könnt.


※ Bitte beachtet, dass für Käufe, die ihr mit BP über die Funktion „Währungsauswahl“ getätigt habt, keine Rückerstattung möglich ist.

Wöchentliche Lieferung

Im Event-Center werden neuen Missionen der wöchentlichen Lieferung hinzugefügt. Spielerinnen und Spieler können dabei eine Vielzahl wöchentlicher Missionen abschließen, um Punkte zu verdienen und sie gegen BP eintauschen.

  • Ihr könnt jede Woche insgesamt bis zu 23.000 BP verdienen.
  • Missionen und Belohnungen werden jeden Mittwoch um 04:00 Uhr MESZ zurückgesetzt.
  • Jede Mission kann nur einmal pro Woche abgeschlossen werden und die einzelnen Belohnungen sind ebenfalls nur einmal wöchentlich erhältlich.

Arcade-Punktebelohnungen

Arcade-Punktebelohnungen wurden ebenfalls verbessert.

  • 300 Arcade-Punkte
    • Gutschein "Schmuggelware" (x2) → (x10)
  • 600 Arcade-Punkte
    • Gutschein "Schmuggelware" (x3) → (x10)
  • 1.500 Arcade-Punkte
    • Gutschein "Schmuggelware" (x5) → (x10)

Versteck

  • Ab Update 36.1 erhaltet ihr beim Kauf von Kisten "Schmuggelware" mit Gutscheinen "Schmuggelware"10 Schrott pro Kauf - das ist die gleiche Menge, die ihr auch beim Kauf mit G-Coin bekommt.

Benutzerdefiniertes Match

  • Die Assist-UI wurde in den folgenden Modi hinzugefügt: Benutzerdefiniertes Match - Normaler Modus, E-Sports-Modus und Intense-Battle-Royale.

Anpassen

Basierend auf dem Feedback vieler Spielerinnen und Spieler haben wir Verbesserungen an diversen Anpassungsfunktionen vorgenommen.

  • Neue Sortier- und Filteroptionen wurden hinzugefügt, um euch die Suche von Gegenständen zu erleichtern. Diese Funktionen sind jetzt auf den Seiten "Anpassen - Charakter - Garderobe" und "Anpassen - Waffen" verfügbar.
    • Außerdem steht euch diese Funktion auf den Seiten "Werkstatt - Gewöhnliche Herstellung - Herstellen" und "Versteck - Zerlegen" zur Verfügung.
  • Ihr könnt Gegenstände der Event-Stufe jetzt gegen 1 BP eintauschen

Einstellungen

  • Die Option "Nickname im Kill-Feed verstecken" in "Einstellungen - Gameplay - Interface" wurde in "Spieler-Nicknames verbergen" unbenannt.
    • Wenn diese Option aktiviert ist:
      • Der Nickname der eliminierten Spielerin bzw. des eliminierten Spielers wird nicht mehr angezeigt, wenn die Todeskiste geplündert wird.
      • Die Nicknames der Spielerinnen und Spieler aus anderen Teams werden nicht angezeigt, wenn ihr das Spiel weiter beobachtet, nachdem euer gesamtes Team eliminiert wurde.
        • Nicknames auf der Weltkarte und über den Köpfen der Charaktere werden ebenfalls ausgeblendet.
    • Aufgrund der Änderung der Optionsbezeichnung wurde die Einstellung auf deaktiviert zurückgesetzt.

UX/UI

  • Die Namen der Gegenstände, die sich auf die Bonusinhalte der Überlebendentruhe beziehen, wurden vereinheitlicht.

Performance

  • Die Stabilität im Bereich der Fähre auf Erangel sowie dem Zug und der Seilbahn auf Vikendi wurde verbessert, um ein flüssigeres Gameplay zu gewährleisten.

Bug-Fixes

Gameplay

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Räder bestimmter Fahrzeuge mit Schlägen nur schwer zerstört werden konnten.
  • Einige unnatürlich wirkende Zauberanimationen wurden behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in der blauen Zone keinen Schaden erlitten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Charakterbewegung beim Werfen einer Nahkampfwaffe im Liegen unnatürlich wirkte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Wiederbelebung eines Teammitglieds nach Ablauf des Timers nicht abgeschlossen wurde, wodurch der Charakter, der die Wiederbelebung versuchte, stecken blieb.

Welt

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler in bestimmten zerstörten Bereichen der Sanhok-Karte durch den Boden fielen, wenn sie versuchten, sich zu ducken.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Notfall-Deckungsabwurf nicht abgeworfen wurde, wenn die Notfall-Deckungsfackel auf Paramo und Karakin verwendet wurde.

Items & Skins

※ Clipping-Problem: Grafiken, die außerhalb des sichtbaren Teils eines Bildes/Objekts angezeigt werden.

  • Das Clipping-Problem beim Ausrüsten von Male Face 9 mit bestimmten Masken wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Meldung zur Darstellungskompatibilität fälschlicherweise angezeigt wurde, wenn Waffen, Ausrüstung oder Emotes in der Vorschau angezeigt wurden, während Contender Hanna aktiviert war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Teil des PGC 2024 Heavy Top die Sicht beim Einsteigen auf den Rücksitz des Zima in FPP behinderte.

Das PUBG: BATTLEGROUNDS-Team.