Notas de Parche - Actualización 24.2

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2023.07.05

Horario de mantenimiento del servidor principal:

※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.

  • PC: 12 de julio de las 12:00 a. m. a las 8:30 a. m. (UTC)
  • Consola: 20 de julio de la 1:00 a. m. a las 09:00 a. m. (UTC)

Disponibilidad de los mapas

※ Ten en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios en los mapas cada miércoles a las 2:00 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 7:00 a. m. UTC.

※ En las regiones de mapas aleatorios, cada mapa tendrá la misma probabilidad del 20 % de ser seleccionado.

  • Servidor de pruebas (PC)
    • Partida normal: Sanhok/Paramo
      • Región AS: Escuadrón - TPP
      • Región NA: Escuadrón - FPP
  • Servidor Principal - Partida Normal
    • Semana 1: Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok/Karakin
      • PC: Del 12 al 19 de julio
      • Consola: Del 20 al 27 de julio
    • Semana 2: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Paramo
      • PC: Del 19 al 26 de julio
      • Consola: Del 27 de julio al 3 de agosto
    • Semana 3: Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok/Karakin
      • PC: Del 26 de julio al 2 de agosto
      • Consola: Del 3 al 10 de agosto
    • Semana 4: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Paramo
      • PC: Del 2 al 9 de agosto
      • Consola: Del 10 al 17 de agosto
  • Servidor principal - Por rangos
    • Por rangos: Erangel (30 %)/Miramar (30 %)/Taego (30 %)/Vikendi (10 %)
    • El servicio de mapas para partidas por rangos se actualiza temporada tras temporada.

 

※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes usadas son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.

Equipamiento táctico

Se implementaron cambios de equilibrio a cierto equipamiento táctico.

Detector de chips azules

  • Removido de los Equipamientos Tácticos.

Equipamiento sanitario

  • El tiempo de uso de los siguientes objetos de curación se redujo ligeramente cuando el jugador los utiliza en sí mismo.
    • Tiempo de uso del kit médico: 8 segundos → 7 segundos
    • Tiempo de uso del botiquín de primeros auxilios: 6 segundos → 5 segundos
    • Tiempo de uso de vendaje: 4 segundos → 3 segundos
  • Para mantener el rol de juego en equipo, el tiempo de uso de los siguientes objetos se redujo ligeramente cuando se utilizan en miembros del equipo.
    • Tiempo de uso del kit médico: 7 segundos → 6 segundos
    • Tiempo de uso del botiquín de primeros auxilios: 5 segundos → 4 segundos
  • Acortamos la velocidad para revivir a los compañeros de equipo de 8 segundos → 7 segundos.

Kit de reparación

  • Uso: 10 veces → 6 veces

<Comentario de los desarrolladores>

 

Objeto

  • La mochila de interferencias, antes disponible en todos los mapas excepto Sanhok y Páramo, ahora también aparecerá en estos mapas después de esta actualización.

Arcade

En esta actualización renovamos Arcade, ¡lo que permite la ejecución simultánea de múltiples modos de juego!

  • Ahora se pueden jugar múltiples modos de juego en el Arcade.
    • Duelo por equipos, Battle Royale intenso
  • Con Arcade, se podrá acceder a los modos LABS anteriores y futuros.
  • Se hicieron cambios a la IU de Arcade, lo que incluye la página principal de Arcade y el modo lobby.
    • La página principal muestra todos los modos de juego activos actualmente.
    • El modo lobby es un espacio dedicado para entender las reglas del modo y las recompensas, invitar miembros de equipo, e iniciar matchmaking.
  • Se mostrará una página de fin de partida al final de cada partida de Arcade.
     
     
    • Esta página proporciona información sobre tus resultados de la mecánica de juego, misiones de modo asociadas, recompensas obtenidas y más.

Nuevo sistema de recompensas

  • Las recompensas BP ya no se otorgan por jugar en Arcade. En su lugar, presentamos el nuevo sistema Punto de Arcade (PA).
  • Recibirás PA como recompensas por jugar en Arcade.
  • El PA obtenido se puede ver en los resultados de partida en el juego y la página de fin de partida.
  • Puedes reclamar recompensas cada vez que consigues un logro en PA.
  • La cuenta de PA se reiniciará cada miércoles a las 2:00 a. m. (UTC).

Nueva medalla

  • Para celebrar la renovación de Arcade, añadimos una medalla especial ¡que puedes obtener al completar una misión fácil!

Información de estado

  • Todos los modos de juego Arcade, incluyendo Duelo por equipos, mostrarán información unificada de estado de "Arcade".
    • Se muestra cuando estás en el lobby de Arcade o durante la mecánica de juego.
  • Se aplica a Steam, Epic Games, Xbox y Discord.

<Comentario de los desarrolladores>

¡Hola, fanáticos de PUBG: Battlegrounds! Nosotros, la unidad Fuera del juego, estamos emocionados por finalmente traerles la tan esperada actualización de Arcade. Entendemos que la ejecución separada de Arcade y los servicios de LABS hasta ahora le trajeron unos cuantos inconvenientes a nuestros jugadores.

Por lo tanto, en los últimos meses, hemos abordado el rediseño de Arcade desde la perspectiva de “necesidades” y “deseables”. Mediante el proceso de desarrollo y discusión, repetidamente añadimos y quitamos elementos de IU, arte, texto, calidad y métodos de obtención de recompensas, y otras especificaciones relacionadas.

Con la Actualización 24.2, nos emociona compartirles nuestro modo Arcade renovado. Aquí descubrirán diversas mecánicas de juego y un nuevo sistema de recompensas. Vuelvan a familiarizarse con los viejos favoritos de LABS, los nuevos modos increíbles, la emoción de Duelo por equipos ¡y mucho más!

Modo

Battle Royale intenso

  • Disponible para jugar en Arcade.
  • Expandimos el modo Battle Royale intenso y añadimos diez áreas nuevas, extrayendo dos áreas de cada uno de los mapas siguientes: Erangel, Miramar, Taego, Deston y Vikendi.

Modo de entrenamiento

Los registros de entrenamiento se añadieron al laboratorio de apuntado/sonido.

  • Después de cada sesión de apuntado/sonido, los resultados de entrenamiento se documentarán sistemáticamente.
  • Los registros de entrenamiento proporcionan varias métricas, como puntajes de tiro, precisión de tiro, distribución de tiros a objetivos y más.
  • Pueden comparar su desempeño anterior y monitorear sus mejores registros y los más recientes.
     
     
    • Los mejores registros muestran su mejor desempeño en la sesión de apuntar o sonido hasta la fecha con los últimos 10, 50 o 100 registros.
  • Se pueden guardar hasta 100 registros de Apunte y Sonido, y cualquier registro antes de los 100 más recientes se eliminará.
  • El botón de Registro de entrenamiento se añadió al lado del botón Salir del modo de entrenamiento.

Sistema de reputación

Celebren su cena de pollo triunfal alabando el esfuerzo de un compañero de equipo con nuestra nueva función sistema de reputación. No olviden mantener sus propios niveles de reputación ¡y desbloquear nuevas recompensas!

※ Esta actualización solo aplica para partidas normales y por rangos.

Función de elogio

  • Se agregó una Función de elogio a la pantalla de fin de partida.
  • Los jugadores pueden seleccionar uno de los tres elogios para celebrar las contribuciones de un compañero de equipo: 
    • Maestro de habilidad: Reconoce a los jugadores que valientemente lideraron la ofensiva, protegiendo al equipo con sus habilidades de combate.
    • Líder sin temor: Reconoce a los jugadores que guían con calma al equipo hacia la victoria, demostrando una estrategia eficaz incluso en situaciones desafiantes.
    • Especialista en comunicación: Reconoce a los jugadores que mejoran el desempeño del equipo mediante comunicación clara, cooperación y desinterés.
  • Recibir cumplidos ayuda a ganar puntos de reputación y potenciar el nivel de reputación.
  • Los cumplidos se pueden otorgar a miembros del equipo que completen una partida juntos.
  • También tienen la opción de pasar a la pantalla siguiente sin dar un cumplido.
  • Hay un límite diario para los puntos de reputación adquiridos por cumplidos.
  • No se permiten autocumplidos.
  • Una vez que salen de la página de fin de partida, ya no podrán regresar a la función de elogio.
  • Al acceder a la página de fin de partida o al lobby, recibirán una notificación de cumplidos y sabrán quién lo otorgó.
    • "(El jugador) te dio el cumplido Maestro de habilidad."

Nivel de reputación

  • El nivel de reputación y las recompensas asociadas se pueden ver en Carrera - Vista general.
  • Encontrarán sus niveles de reputación y los de otros en las correspondientes páginas de perfil.
  • En Notificaciones, podrán ver las instrucciones para obtener recompensas y las notificaciones relacionadas.
  • Tras el inicio de sesión inicial, después de la actualización 24.2, los jugadores con un nivel de reputación inferior a 2 se reiniciarán al nivel 2.
  • Se mejoraron las penalizaciones por comportamiento inapropiado. Los jugadores reportados por comportamiento abusivo/spam/publicidad perderán sus puntos de reputación.
    • Ser silenciado por 'lenguaje ofensivo' en el chat tendrá una mayor reducción de puntos.

Recompensas por nivel de reputación

  • Añadimos las siguientes recompensas por niveles de reputación que vienen en dos categorías: Recompensas de nivel (una vez) y recompensas de mantenimiento (otorgadas cada 7 días):
    • Nivel 3: Recompensa de nivel - 10 Fichas de Artesano
      • Recompensa de mantenimiento - 2 Botines de suministro
    • Nivel 4: Recompensa de nivel - 15 Fichas de Artesano
      • Recompensa de mantenimiento - 3 Paquetes de Botín de suministro del Festival de la Primavera 2023
    • Nivel 5: Recompensa de nivel - 20 Fichas de Artesano
      • Recompensa de mantenimiento - 4 Paquete Prime del Festival de la Primavera 2023 y 1 Ficha de Artesano
  • Las recompensas se entregarán automáticamente con las notificaciones correspondientes.
  • También se añadió una nueva medalla de reputación.

<Comentario de los desarrolladores>

Aquí la unidad Fuera del juego, ¡nos emociona presentar otra actualización para el sistema de reputación! En esta actualización, buscamos trascender la métrica de “buenos modales” convencional a una materialización de virtudes específicas en el juego (liderazgo, habilidad, comunicación). Por ejemplo, consideren el siguiente escenario: El compañero de equipo 1 es noqueado y está aislado en un edificio rodeado por un escuadrón enemigo. El compañero de equipo 2 coordina el rescate, da instrucciones al compañero de equipo 3 para asumir el rol de un francotirador apostado en una cima cercana, mientras que el compañero de equipo 2 y el compañero de equipo 4 se lanzan al rescate. El compañero de equipo 3 estratégicamente atrae y crea distracción para los enemigos afuera del edificio. Mientras tanto, el compañero de equipo 4 usa una granada de humo para oscurecer la visibilidad y permitir un proceso de revivir más seguro, y el compañero de equipo 2 proporciona apoyo lanzando balas sin piedad a los enemigos que se acerquen. Al final del día, el compañero de equipo 1 puede elegir darle un cumplido al compañero de equipo 2 por ser un líder sin temor, al compañero de equipo 3 como maestro de habilidad y al compañero de equipo 4 como especialista de comunicación.

Intentamos encender una misión por honor entre nuestros jugadores, creando un ambiente de mejor comportamiento en el juego. Al reconocer que conseguir un mayor nivel de reputación, sin duda presenta un desafío, nuestro objetivo es preservar el prestigio y el reconocimiento asociado a este logro, como símbolo de una demostración constante de excelentes habilidades y una mecánica de juego amable por parte del jugador. Los cumplidos deben servir como comentarios para reconocer virtudes, proporcionar refuerzo positivo y llevar el desempeño en el juego a nuevas alturas.

Recompensas

  • Las recompensas BP que se obtienen después de una partida se potenciaron sustancialmente.
    • Esta mejora será más evidente para jugadores en niveles de habilidad más bajos (en términos de clasificación, asesinatos, daño, etc.).
  • Se eliminaron los detalles de la pantalla de recompensa por partida BP/EXP de la pantalla de resultados de partida en el juego. Estos detalles están disponibles en la página de fin de partida.
  • La composición del botín de suministro se renovó para incluir ahora los materiales del Taller.
    • Se proporcionarán créditos como recompensa estándar en lugar de BP.
    • La probabilidad de atuendos individuales e impresiones de equipo se aumentaron significativamente.

Clasificación y estadísticas de partida

Recibimos una considerable cantidad de comentarios sobre discrepancias entre las interpretaciones subjetivas de los jugadores de clasificaciones y estadísticas en el juego, en comparación con los datos objetivos disponibles a través del historial de partidas en sitios de terceros. Para mitigar esta diferencia y dar respuestas más confiables a sus dudas, ajustamos la lógica de determinaciones de clasificación y estadística.

  • Ahora la clasificación y la estadística se calculan no bien el jugador abandona la partida.
  • Abandonar la partida se define como momentos en que los jugadores intencionalmente abandonan el juego, como seleccionar las opciones "Salir de la partida" o "Salir al escritorio".
  • Si un jugador se desconecta debido a problemas como caída del juego, no se clasifica como abandono, dado que la reconexión es posible, y no se puede determinar fácilmente el intento de salida.
    • En caso de una reconexión, la clasificación final se reflejará según las reglas para las situaciones de juego en solitario y escuadrón a continuación.
    • Si se rechaza la reconexión, interpretamos que este es un abandono intencional, y la clasificación del jugador reflejará las circunstancias de su desconexión o caída.
  • Solitario: Tras la muerte de un jugador en el juego, se determinará su clasificación individual en ese preciso momento.
  • Escuadrón: Si todos los miembros del escuadrón han perecido, la clasificación del escuadrón se determina en el momento de la muerte del último jugador. Si uno o más miembros del escuadrón siguen activos, la clasificación se determina en el momento en que se sale al lobby.
    • Elegimos basar la decisión de clasificación en el momento de salida al lobby, en lugar de en el punto de muerte en el juego, para tener en cuenta el valor del espectador. Mientras un jugador contribuya a su equipo como espectador, ofreciendo orientación y manteniendo una posición ventajosa, su clasificación será equivalente a la de su equipo. Sin embargo, si un jugador sale al lobby mientras alguno de los miembros de su escuadrón está vivo, se considera que abandona el equipo y su clasificación reflejará ese momento en particular.
    • Por ejemplo, si un jugador se desconecta mientras su equipo está en 3.ª posición como espectador (incluso si el equipo avanza más tarde a 1.ª), la clasificación del equipo del jugador se establece en 3.ª posición.
    • Cuando el personaje de un miembro del equipo permanece vivo en el juego, se considera que ese miembro participa activamente en la partida, independientemente de su estado de conectividad. En consecuencia, incluso si un personaje perteneciente a un jugador que ya abandonó la partida sigue sobreviviendo solo, la clasificación y las estadísticas del jugador que aún participa en la partida pueden fluctuar potencialmente en función del momento de la muerte de ese personaje.

Personalización

Página de personaje

En un intento por agilizar el proceso de personalización, habilitamos ajustes simultáneos de los diseños de Atuendo/Equipamiento y de la apariencia del personaje en una sola pantalla.

  • Se añadió una nueva página de "Personaje" en el menú de personalización.
    • Las pantallas existentes de Guardarropa y Apariencia están ahora disponibles en una única pestaña.
  • Rediseñamos la forma de equipar/desequipar atuendos en la página de Personaje.
    • Función "Guardar/Restablecer": ahora se puede hacer vista previa y guardar o restablecer una serie de objetos y apariencias de diseño a la vez.
    • Los espacios para equipamiento y atuendo se muestran por separado.
      • El recuadro que rodea al personaje cambiará según el diseño de equipamiento/atuendo seleccionado.
    • Revisamos la experiencia de usuario/IU de la función de visualización de equipamiento.
      • El equipamiento de nivel más alto se muestra ahora en la pantalla Equipamiento. Los espacios sin equipamiento permanecerán vacíos.
      • Ahora hay disponible un botón de filtro de nivel de equipamiento, que ofrece una visualización temporal del equipamiento en el nivel seleccionado. La selección de cualquier otro objeto de equipamiento desactivará este filtro.

Espacios preestablecidos

  • Los espacios preestablecidos son ahora parte de los beneficios de la cuenta de estado PUBG Plus. Las cuentas Plus disfrutarán ahora de acceso ilimitado a los atuendos preestablecidos, lo que ofrece una mayor libertad de personalización en el juego.
  • Los cupones de espacio preestablecido ya no están disponibles en la Tienda. Todos los cupones de espacio preestablecido se reemplazarán con por BP o G-COIN y se enviarán las notificaciones correspondientes.
    • Las recompensas de cupones de espacio preestablecido obtenidas con un pase de sobreviviente se sustituirán por BP.
    • Los cupones de espacio de preestablecidos que se compraban en la Tienda se reemplazarán con G-COIN.
  • Se actualizó la interfaz de preestablecidos.

Varios

  • Se actualizó la experiencia de usuario/IU para la información de herramientas y descripción de objeto.
  • Se añadió una guía de teclas del botón derecho en las principales pantallas de personalización para:
    • Personaje - Guardarropa
    • Armas
    • Vehículo
    • Herramientas
  • Se hicieron pequeñas modificaciones en el diseño del filtro del colgante del arma.
  • Los filtros de gestos y aerosol se convirtieron a un formato de botón, y se actualizó el diseño del botón de filtro.

Experiencia de usuario/IU

  • Las misiones que aparecen en la página de fin de partida y en el menú del sistema en el juego son las que se pueden hacer en el modo en el que te encuentres.

(PC) Denuncia en el juego

Se introdujeron mejoras en la ventana emergente de Denuncia en el juego para aumentar su eficacia y precisión.

  • Se añadieron categorías de denuncia para incluir otras que antes no estaban contempladas.
    • Abusar de las mecánicas: sirve para denunciar explotaciones de EXP de Maestría en supervivencia, puntos de rango y más.
    • Hacer spam/Publicidad: sirve para denunciar actividades promocionales ilegítimas mediante el chat de voz dentro del juego y el chat fuera del juego.
  • La ventana emergente de denuncia incluye ahora una función de introducción de texto, restringida a 180 bytes, que permite a los jugadores proporcionar un contexto más completo al señalar una conducta indebida.
    • Al seleccionar la opción "Trampas", podrás introducir texto en "Otros".
  • Se añadió un botón de selección para evitar selecciones múltiples. De este modo, se aplicará la norma de un motivo por denuncia, lo que fomentará una notificación más precisa.

Taller

Cofre

  • Se añadieron dos nuevos conjuntos de atuendos a Artesanía.
    • Set Nómada Náutico - 100 Fichas de Artesano
    • Set Nómada de Tierras Baldías - 100 Fichas de Artesano

Rendimiento

  • Se mejoraron los problemas de errores y caída de cuadros asociados a la aparición de la zona de ventisca.
  • Mejorados los errores al cargar imágenes de aerosol propias o ajenas en el juego.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.