Carta de los Devs: Uso de armas 2023

NOTAS DEL DEV 2023.07.19

¡Hola, jugadores! Les escribe el equipo de desarrolladores de contenido dentro del juego en PUBG: BATTLEGROUNDS.


El pasado septiembre presentamos el nuevo tema "diversidad y oportunidad" y compartimos nuestra futura dirección de desarrollo de uso de armas de PUBG: BATTLEGROUNDS.

Hoy queremos hablar de los resultados que obtuvo nuestro equipo de desarrollo a través de nuestras actualizaciones hasta ahora y comentar los cambios positivos que vimos en la mecánica de juego.


En este mensaje incluimos datos que describen las mayores tendencias de uso de armas, una porción de las cuales se darán a conocer públicamente por primera vez. También queremos abordar las promesas que hicimos en nuestro Mensaje de los desarrolladores anterior y responder al gran interés que nos han mostrado.


Antes de comenzar, daremos un poco de contexto sobre PUBG: BATTLEGROUNDS. Nuestro juego se basa en elecciones. Los jugadores crean sus propias jugadas al tomar decisiones a cada momento: desde la caída inicial en paracaídas hasta saqueos, la estrategia para avanzar y la supervivencia final. El alma de la mecánica de juego reside en la habilidad del jugador de tomar decisiones y lidiar estratégicamente con los resultados. Aquí las armas tienen un papel integral. Para proporcionar un ambiente de juego inmersivo, creemos que no solo debe haber diversas armas, sino también una meta y equilibrio estables para apoyarse. Además, sabemos que los jugadores invierten su tiempo y entusiasmo en nuestro juego y admitimos que nuestras actualizaciones tal vez no siempre cumplen sus expectativas.


Con esto en mente, y mientras pensamos en cambios a los tipos de arma y la meta, nos comprometimos a comprender mejor sus perspectivas durante este año. Nuestro compromiso es compartir nuestros objetivos y resultados de forma transparente para valorar las opiniones de los jugadores tanto como sea posible y expandir el disfrute de la mecánica de juego.


Atender desequilibrio en el uso de armas: Estrategias y estado actual


Durante el último año, y al inicio de este, nuestro equipo de desarrollo se ha enfocado en crear un ambiente de uso de arma equilibrado. Estamos conscientes de que hubo momentos en los que ciertas armas poderosas, como el M416, Beryl M762 y SLR fueron opciones particularmente populares.


Creemos que las circunstancias en las que los jugadores consistentemente eligen un grupo limitado de armas poderosas podrían diluir potencialmente el disfrute general del juego. Como resultado, para elevar y diversificar la experiencia de juego, consideramos crucial expandir el rango de opciones de arma viables.


Aunque era esencial mejorar la eficacia de armas menos populares, además de los fusiles de asalto y fusiles de tirador designado, el objetivo principal de nuestras actualizaciones son las armas que los jugadores suelen utilizar. Nuestros esfuerzos se enfocaron en crear un entorno en el que la elección entre armas de 5.56 mm y 7.62 mm esté influenciada por las preferencias personales y la situación de combate, en contraposición a la superioridad o inferioridad inherente percibida del arma. Los pasos hacia este objetivo incluyen equilibrar el M416, introducir nuevas opciones como el Mk12 y ACE32, y convertir al AUG en un arma de aparición mundial.


A medida que implementamos estas actualizaciones, registramos meticulosamente toda la mecánica de juego mostrada por los jugadores, convirtiendo estos datos en métricas cuantificables para un seguimiento continuo. Nuestro objetivo va más allá de la mera recopilación de información; nos esforzamos por analizar y reflejar el impacto de cada actualización de la forma más objetiva posible.


A través de este Mensaje de los desarrolladores, planeamos abordar la cuestión del desequilibrio de armas examinando factores como los índices del uso de armas y los porcentajes de victorias. Además, estamos impacientes por compartir con ustedes los progresos realizados para resolver estos desequilibrios.


Mejora de la relación del uso de armas


La "relación de asesinatos" es quizás la métrica más intuitiva que tenemos, ya que representa la proporción de todos los asesinatos realizados con cada arma específica. Al agregar los datos de todos los jugadores en todas las partidas, podemos ofrecer una imagen clara de las tendencias generales en el uso de armas. Además, las fluctuaciones en la "relación de asesinatos" pueden significar cambios en la percepción y el comportamiento de los jugadores hacia determinadas armas, lo que pone de relieve áreas que podrían ser especialmente difíciles de mejorar.



A principios de 2022 observamos un marcado contraste en la relación de asesinatos de las armas de 5.56 mm y 7.62 mm, que se situaba aproximadamente en 30:70. Este desequilibrio era notable incluso hasta en nuestras referencias internas. Dado que nuestros datos proceden de estadísticas exhaustivas derivadas de multitud de registros, creemos que los jugadores podrían haber percibido más profundamente esta discrepancia, en especial si se inclinaban repetidamente por un arma concreta. La brecha entre las armas individuales también se amplió, con las opciones de 5.56 mm reducidas principalmente al M416, y las opciones de 7.62 mm confinadas al Beryl M762 y el SLR.


En respuesta a este desequilibrio, mientras que la categoría de 7.62 mm ofrecía opciones relativamente diversas, como el Beryl M762 y el ACE32, el segmento de 5.56 mm estaba cada vez más dominado por el M416. Para equilibrar esta tendencia, intentamos introducir un espectro más amplio de armas de 5.56 mm al reutilizar al AUG como arma de aparición mundial y ajustar su rendimiento. Nuestro objetivo era situarlo al mismo nivel que el Beryl M762.


Tras la actualización del AUG, se cumplieron nuestras expectativas, ya que el AUG y el M416 empezaron a compartir protagonismo entre las armas de 5.56 mm, ampliando de forma efectiva la oferta de fusiles de asalto. También observamos una mejora en la relación de asesinatos entre armas de 5.56 mm y 7.62 mm, que ahora se sitúa en un equilibrado 51:49.


Nos comprometemos a garantizar que los grupos de armas individuales, como los fusiles de asalto y los fusiles de tirador designado, también muestren tendencias similares. En cuanto a los fusiles de asalto, alcanzaron un estado de equilibrio, mientras que los fusiles de tirador designado mantienen una proporción cercana al equilibrio en 53:47. En cuanto a los fusiles de tirador designado, reconocemos que el Mk12 presenta actualmente un índice de utilización más elevado, con una disparidad pronunciada entre los distintos fusiles de tirador designados. Estamos contemplando estrategias para hacer frente a esta situación, como la introducción de nuevas armas de 7.62 mm para aumentar las opciones disponibles.


En resumen, nos gustaría informar que la utilización de armas primarias de 5.56 mm y 7.62 mm alcanzó los objetivos previstos, manteniendo un equilibrio sin precedentes. No solo es alentador que alcancemos este nivel de equilibrio por primera vez desde el lanzamiento de nuestro servicio, sino que también es muy gratificante ver que una gran variedad de armas, cada una con sus propias características, contribuye de forma significativa a la experiencia de juego.



Aumentar la tasa de victorias de las armas


A lo largo de nuestras actualizaciones ajustamos el equilibrio de muchas armas de uso frecuente como el AUG, Beryl M762, ACE32, M416, Mk12 y más. En esta publicación, pretendemos compartir con ustedes las tasas de victorias de las armas de fuego individuales, un tema que no tratamos en el anterior Mensaje de los desarrolladores.


Los datos que siguen representan la probabilidad de que cada arma gane en todos los enfrentamientos "fusil de asalto contra fusil de asalto" o "fusil de tirador designado contra fusil de tirador designado". Esta información, obtenida a partir de registros exhaustivos de las partidas de los jugadores, proporciona una visión reveladora del rendimiento individual de las armas, que va más allá de la habilidad del jugador.



Adoptamos un enfoque prudente para garantizar que la tasa de victorias de la mayoría de las armas principales no se desvíe significativamente del 50%, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio a largo plazo en términos de porcentajes de uso.


El AUG, percibido como relativamente potente, ostenta la mayor tasa de victorias dentro de la categoría de fusil de asalto de 5.56 mm. Sin embargo, es muy similar al Beryl M762, que ocupa una posición parecida dentro de la categoría de fusil de asalto de 7.62 mm. Dado que el AUG tenía una tasa de victorias superior al 60% cuando estaba disponible exclusivamente en cajas de provisiones, creemos que se ajustó adecuadamente desde que se convirtió en un arma de aparición mundial.


Tras el ajuste de equilibrio de la actualización 22.2 para el M416, seguimos de cerca los comentarios de los jugadores y las métricas de tasa de victorias. A pesar de los temores, el M416 sigue siendo ampliamente utilizado por los jugadores, y la diferencia en la tasa de victorias antes y después del parche es de apenas un 1%, lo que implica que el rendimiento real en combate no ha cambiado significativamente.


El Mk12, que recibió muchos comentarios sobre su excesivo poder, experimentó un descenso en su inicialmente alta tasa de victorias de más del 3% tras los ajustes de la actualización 22.1. No obstante, sigue funcionando bien en comparación con otros fusiles de tirador designado y seguiremos observando su rendimiento.


Las variaciones tanto en las proporciones de asesinatos como en las tasas de victorias entre armas individuales son de esperar, dadas las características únicas y el estatus que cada arma posee en el marco de la mecánica de juego de PUBG: BATTLEGROUNDS. En cualquier caso, nos comprometemos a perfeccionar la experiencia de la mecánica de juego, a esforzarnos por equilibrar la dinámica de las armas y a introducir nuevos cambios en las armas menos favorecidas.


Planes futuros


En nuestro último Mensaje de los desarrolladores nos comprometimos a mejorar la emoción del uso de armas de una forma más global. Ahora, nos gustaría darles una idea de nuestros próximos planes.


Inicialmente, nuestro objetivo es fomentar nuevas oportunidades del uso de armas mediante actualizaciones de las categorías de armas o incluso tendencias a mayor escala.


Seguiremos supervisando diligentemente la utilización y el rendimiento de las armas más populares, al tiempo que observaremos de cerca las que actualmente se utilizan con menos frecuencia, dado el equilibrio actual. Esto incluye las armas menos utilizadas dentro de los fusiles de asalto y los fusiles de tirador designado, así como los subfusiles y las ametralladoras ligeras, que presentan sistemáticamente índices de uso general más bajos. Revisaremos y desarrollaremos cuidadosamente estas armas no convencionales para que cada una tenga su identidad y funcionalidad únicas.


Además, durante este proceso, pretendemos minimizar las actualizaciones que puedan resultar estresantes para los jugadores, como los ajustes excesivos de las armas favoritas.



También nos complace informarles que muy pronto conocerán una nueva arma y funciones de uso de armas.


Algunos de estos contenidos ya se insinuaron en anteriores Mensajes de los desarrolladores o en las redes sociales, lo que puede aumentar la curiosidad por su inminente lanzamiento. Basándonos en los logros que cosechamos en los dos últimos años, procedemos a este nuevo desarrollo tras una profunda deliberación.


Nuestros planes no se limitan a añadir nuevos elementos, sino que los equilibraremos cuidadosamente para que sean de aplicación universal tanto en las partidas normales como en las partidas por rangos. Aunque esto puede requerir algún tiempo, agradecemos enormemente su paciencia y comprensión mientras buscamos resultados óptimos.


De cara al futuro, nos estamos preparando para nuevas actualizaciones con el potencial de cambiar la propia meta, y los invitamos a anticipar y disfrutar tanto de las experiencias de uso de armas actuales como de las futuras.


En resumen


A través de este Mensaje de los desarrolladores compartimos nuestros nuevos intentos y los resultados obtenidos en el uso de armas durante el pasado año y en el presente.


Antes que desarrolladores, también somos ávidos fanáticos de PUBG: BATTLEGROUNDS, y compartimos la emoción de emplear diversas armas. Nos mantenemos firmes en nuestra promesa de no caer en la autocomplacencia, sino de perseverar en nuestros esfuerzos. A través de este Mensaje de los desarrolladores, deseamos articular nuestro compromiso inquebrantable de esforzarnos por mejorar. Los invitamos a considerar esta actualización del uso de armas como un hito en nuestro viaje continuo, y no como una conclusión.


Nuestra dedicación por garantizar que ustedes, nuestros apreciados jugadores, puedan disfrutar de un uso de armas variado y divertido, sigue siendo la misma. También aspiramos a mantener una línea de comunicación abierta sobre nuestro proceso y los resultados de nuestra cuidadosa consideración para fomentar un entendimiento mutuo con ustedes.


Para garantizar que el uso de armas en PUBG: BATTLEGROUNDS siga siendo apreciado en los años venideros, estamos comprometidos con la innovación persistente, con "diversidad y oportunidad" como principios rectores.


Gracias.


El equipo de desarrolladores de contenido dentro del juego de PUBG: BATTLEGROUNDS.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.