※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 9 de agosto de las 12:00 a. m. a las 8:30 a. m. (UTC)
Consola: 17 de agosto de la 1:00 a. m. a las 09:00 a. m. (UTC)
La liberación de la Dragunov ha sido suspendida para la Actualización 25.1. Consulta todos los detalles aquí: (Enlace al anuncio de Desactivación de la Dragunov en el Servidor en Vivo)
Se corrigió el problema donde la animación de los dos Vestidos de Chun-Li no funcionaba correctamente al realizar Emotes y otras acciones con el atuendo equipado.
Se corrigió el problema donde un personaje realiza una acción al usar armas cuerpo a cuerpo al interactuar con puertas cerradas o armarios con un arma cuerpo a cuerpo.
Se corrigió el problema donde el volumen principal se reactiva al volver a abrir la ventana de configuración incluso después de desactivarlo.
(PC) Se corrigió un problema donde jugadores específicos son invisibles para otros, incluso dentro del campo de visión, después de ser llamados de vuelta durante una partida.
(Console) Se corrigió un problema que impedía el uso continuo de objetos de impulso, a pesar de tener la función de "Uso Continuo de Objetos" activada.
(Console) Se corrigió un problema donde la configuración de solicitud de amistad en la página Social estaba deshabilitada después de la Actualización #24.2.
※ Ten en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios en los mapas cada miércoles a las 2:00 a. m. UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 7:00 a. m. UTC.
※ En las regiones de mapas aleatorios, cada mapa tendrá la misma probabilidad del 20 % de ser seleccionado.
Servidor de pruebas (PC)
Partida normal: Miramar
Región AS: Escuadrón - TPP
Región NA: Escuadrón - FPP
Servidor Principal - Partida Normal
Semana 1: Erangel/Vikendi/Sanhok/Karakin
PC: Del 9 al 16 de agosto
Consola: Del 17 al 24 de agosto
Semana 2: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Paramo
PC: Del 16 al 23 de agosto
Consola: Del 24 al 31 de agosto
Semana 3: Erangel/Miramar/Vikendi/Sanhok/Karakin
PC: Del 23 al 30 de agosto
Consola: Del 31 de agosto al 7 de septiembre
Semana 4: Erangel/Taego/Deston/Sanhok/Paramo
PC: Del 30 de agosto al 6 de septiembre
Consola: Del 7 de septiembre al 14 de septiembre
Servidor principal - Por rangos
Por rangos: Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Deston (10 %)
El servicio de mapas para partidas por rangos se actualiza temporada tras temporada.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes usadas son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
Presentamos el primer rifle de tirador designado del mundo, el Dragunov, en PUBG: BATTLEGROUNDS, con su potente y letal potencia de fuego. Esta nueva adición al arsenal utiliza munición de 7,62 mm y es reconocida por su potencial para infligir un gran daño, similar al de un rifle de francotirador. Con un poco de suerte, puedes derribar a un enemigo de un solo disparo, lo que añade un emocionante elemento de imprevisibilidad tanto a los encuentros en solitario como en escuadrón. Sin embargo, el Dragunov no está exento de dificultades: su fuerte retroceso y su lenta cadencia de disparo requieren una mano firme y reflejos rápidos. Si eres un jugador que confía en su habilidad para dominar estas características, ¡te recomendamos encarecidamente que aceptes el reto!
Tipo de arma: Fusiles de tirador designado (DMR)
Modos de disparo: Solo
Admite una mira de hasta 15x
Munición: 7.62 mm
Daño por disparo: 58 (Básico) ~ 73 (Máx)
Con una probabilidad determinada, se infligirá la máxima cantidad de daño.
Alcance real: 500 m
Velocidad de disparo: 830 m/s
Cadencia de tiro: 150 DPM
Fijación de bozal: Todos los bozales de AR y DMR.
Cargador: Todos los cargadores para AR y DMR.
Fijación de la culata: Carrillera
Apariciones en el mundo.
Disponible en todos los mapas y modos.
No disponible en el modo Bluebomb Rush.
Comentario de los desarrolladores: ¡Saludos, jugadores! Nos complace presentarles oficialmente el Dragunov, tal y como adelantamos en nuestra última carta de desarrollo. En términos generales, el Dragunov presenta un rendimiento similar al de otros rifles de tirador designados, pero ha sido diseñado de forma única para infligir un daño potencialmente alto con una probabilidad determinada, pero también presenta riesgos en términos de retroceso y cadencia de disparo, proporcionales a su potencial de alto daño.
Nuestro equipo de desarrollo aspira a romper con la actualización de armas similares y, en su lugar, introducir armamento que incorpore conceptos únicos para fomentar experiencias de juego distintas. Esperamos que el Dragunov, con su nueva posición en el arsenal de armas, ofrezca una dinámica nueva y emocionante a nuestros jugadores.
Como estamos introduciendo un sistema novedoso que amplía las mecánicas existentes en PUBG: BATTLEGROUNDS, vamos a hacer un seguimiento intensivo tanto de los comentarios de la comunidad como de las estadísticas vitales de juego. Sus opiniones y comentarios no solo son bienvenidos, sino que son cruciales para nosotros. Con este tipo de innovaciones, pretendemos ir más allá del equilibrio básico del juego: nuestro objetivo es estimular un rico tapiz de escenarios, aumentar la emoción del juego estratégico y establecer un entorno dinámico en el que nuestros jugadores puedan evolucionar y mejorar continuamente sus habilidades. Esperamos que todos los jugadores tengan la oportunidad de experimentar el Dragunov, un arma disponible en todo el mundo. Aspiramos a que se convierta en una opción versátil e impactante en todos los ámbitos, tanto en las partidas normales como en las igualadas. Te invitamos a conocer el Dragunov en nuestro servidor de pruebas hoy mismo.
Experimenta una sofisticación sin igual con los tres exclusivos diseños especiales para vehículos de Aston Martin, que prometen elevar tu experiencia dentro y fuera del juego a un nivel de lujo que solo Aston Martin puede ofrecer.
Un contenedor exclusivo de Aston Martin estará disponible en las zonas de salida de Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego y Deston.
El contenedor sólo puede ser desbloqueado por los jugadores que posean el diseño de Aston Martin.
Si hay varios diseños de Aston Martin equipados al mismo tiempo, el sistema seleccionará uno al azar para mostrarlo.
Sólo el jugador que desbloquea el contenedor y sus compañeros de equipo pueden manejar o viajar en el vehículo Aston Martin.
Esta función puede utilizarse desde el principio de la partida hasta que los jugadores suban al avión; una vez lo hagan, el contenedor colocado anteriormente y el vehículo Aston Martin desaparecerán.
Disponible en partida normal, por rangos, modo Informal y partida personalizada - partida normal.
Los contenedores de Aston Martin pueden utilizarse durante tres meses.
Personalización - Vehículo - Diseños especiales - Editar diseño
Incluso al finalizar el periodo de ofertas/recompensas, los objetos no adquiridos permanecerán visibles, distinguidos por un icono de candado.
¡No te pierdas las novedades relacionadas con nuestra colaboración con Aston Martin! Visita el anuncio de Aston Martin para saber cómo obtener los exquisitos diseños de Aston Martin, cómo explorar el nuevo Pase de fabricación: Aston Martin, navegar por la nueva página de Fabricación de Aston Martin en el Taller, participar en eventos y mucho más.
※ Las siguientes actualizaciones se aplican a todos los modos.
Partona
Partona, un animado bullicio de mercados y plazas, es una aldea circular animada por un festival que mezcla armoniosamente prácticas y tradiciones autóctonas.
Partona sustituye a la zona anterior, Los Higos.
Añadimos un nuevo estilo de conjuntos de casas.
Comentario de los desarrolladores: Partona fue meticulosamente elaborada para ofrecer una eficacia de saqueo similar a la de Los Higos. Para facilitar la navegación de los jugadores, también construimos un puente que facilita el acceso desde la isla sur.
Resort
Conceptualizado a partir de un refugio abandonado, el Resort se alza majestuoso sobre una colina con vistas al extenso paisaje marino del sur.
Ajustamos las ubicaciones de los conjuntos de casas y los caminos.
Comentario de los desarrolladores: El terreno anterior, densamente poblado de conjuntos de casas, ofrecía una eficacia de saqueo subóptima y los campos accidentados planteaban un paisaje desafiante para los jugadores, sobre todo cuando la Zona Azul se trasladó a esta área. Para mejorar la mecánica de juego, hemos eliminado los arrozales, transformando el espacio en el Resort, un nuevo y emocionante escenario para el saqueo.
Parada de camiones
Un oasis para que los camiones cargados de materiales se tomen su merecido descanso.
La Parada de camiones sustituye a la anterior zona de Chatarrería.
El trazado rediseñado incluye un camino principal, caminos secundarios y caminos rústicos de tierra para mejorar la navegación y la interacción.
Realizamos mejoras en el terreno circundante.
Comentario de los desarrolladores: La Parada de camiones presenta un tema visual único y enfatiza una experiencia de batalla distintiva. Con la integración de estos nuevos elementos, aspiramos a facilitar una dinámica de combate diferente, que la distinga de las demás zonas de Miramar.
Presentamos un vigoroso viento de arena que atraviesa el mapa desértico: la Tormenta de arena. La Tormenta de arena...
sustituye a la actual Zona Roja de Miramar.
agota gradualmente la salud de los jugadores que se encuentran en su interior, independientemente de su ubicación, ya sea dentro de un vehículo o en el interior de un edificio.
obstruye la visibilidad hasta cierto punto.
reduce ligeramente la velocidad de movimiento.
extingue granadas de humo y molotov.
genera electricidad estática debido a la intensa fricción de las arenas arremolinadas, inutilizando equipos electrónicos como mochila de interferencias, Drones, miras de avistamiento, Torres del chip azul y Transmisores de chip azul.
desaparece después de algún tiempo.
no se forma sobre el mar.
muestra un mensaje de advertencia durante la partida y su IU de área activada en el mapa del mundo.
Presentamos la nueva tirolesa, que permite una navegación fluida por distintos lugares.
Cada tirolesa está equipada con dos cuerdas.
Las tirolesas se pueden utilizar con la tecla de Interacción.
Luego, puedes subir con la tecla de dirección de avance.
Las tirolesas sólo permiten el movimiento en línea recta, no es posible usarlas marcha atrás.
Varios jugadores pueden utilizar la tirolesa simultáneamente, pero no es posible el embarque simultáneo por cuerda antes de lanzarse por la tirolesa.
Cuando los jugadores comparten el mismo punto de partida de una misma cuerda, pueden utilizar la tirolesa secuencialmente, siguiendo la salida del jugador anterior.
Una vez que los jugadores alcanzan el lado opuesto, se desenganchan automáticamente de la tirolesa.
Puede provocarse la liberación en pleno viaje al pulsar de nuevo la tecla Interacción, lo que provoca una caída.
En caso de caída, los jugadores pueden desplegar su paracaídas utilitario dependiendo de la altura de la caída.
Se pueden usar subfusiles o pistolas mientras se viaja en la tirolesa, pero la recarga está desactivada.
Las tirolesas están marcadas en el mapa.
Comentario de los desarrolladores: Con la introducción de las tirolesas, los jugadores pueden navegar estratégicamente a través de las islas y las distintas cordilleras de Miramar a un ritmo vertiginoso. Los lugares de difícil acceso, como las zonas vigiladas por el enemigo, pueden atravesarse rápida y sigilosamente a través de las tirolesas. Esta característica no sólo añade una capa emocionante a la dinámica de combate, sino que también pretende mitigar el desafiante terreno de Miramar.
Alcántara
Eliminamos el Parque de remolques y las Ruinas y, en su lugar, reposicionamos Alcántara para que esté ligeramente más cerca del centro del mapa.
Eliminamos las carreteras principales que serpenteaban por las afueras.
Colocamos una carretera principal que atraviesa la ciudad.
Arreglamos el terreno y los caminos cercanos.
Colocamos nuevos edificios y eliminamos algunos en las inmediaciones de Alcántara.
Comentario de los desarrolladores: Al acercar Alcántara al centro del mapa, nuestro objetivo es conservar su encanto original, aumentar su eficacia y convertirlo en un lugar más atractivo para los jugadores.
Patio de ladrillos
La zona antes conocida como Ladrillera fue rebautizada como Patio de ladrillos.
Esta zona alberga el concepto de un centro de producción de ladrillos que abastece el uso de ladrillos en Miramar.
Renovamos todo el diseño e introdujimos nuevas estructuras y puntos de saqueo.
Mejoramos el paisaje circundante para mejorar la accesibilidad.
Comentario de los desarrolladores: A pesar de su temática única, Ladrillera no se utilizó como lugar de saqueo tanto como esperábamos. Por eso, hemos mejorado su capacidad de saqueo y reforzado su concepto artístico de fábrica de ladrillos.
Campo militar
Eliminamos Torre Ahumada y, en su lugar, reposicionamos el Campo Militar.
Mejoramos el diseño general.
Añadimos un campo de tiro y caminos adicionales.
Modificamos el terreno.
La antigua ubicación del Campo Militar cuenta ahora con conjuntos de casas.
Comentario de los desarrolladores: Al eliminar ciertas zonas menos favorecidas de las afueras y mantener el concepto original del Campo Militar, pero acercándolo al centro del mapa, nos esforzamos por hacerlo más accesible para los jugadores.
Cantera
Transformamos el concepto artístico de Cantera, reimaginándola como una instalación que procesa, almacena y gestiona los recursos necesarios para la construcción de otros edificios y fábricas.
Reconfiguramos todo el diseño y mejoramos el terreno.
Comentario de los desarrolladores: Eliminamos el concepto actual de edificios en ruinas utilizado en La Bendita y lo hemos sustituido por un nuevo concepto de almacenes que promete un saqueo eficaz.
Chumacera
Mejoramos los alrededores y corregimos errores del terreno.
Añadimos más cubiertas de rocas y árboles.
Impala
Mejoramos el terreno circundante.
Añadimos más áreas para cubrirse.
Los Leones
Eliminamos algunos edificios con fines de optimización y, en su lugar, añadimos nuevas estructuras.
Modificamos o eliminamos algunos objetos.
Pecado
Mejoramos el terreno circundante.
Comentario de los desarrolladores: Limitamos el alcance de tiro desde lo alto del acantilado. El uso hábil de la cubierta inferior ahora hace más difícil disparar desde el borde del acantilado. El entorno se asemeja ahora a un valle que ofrece suficiente cobertura para los jugadores y sus vehículos.
Red eléctrica
Añadimos acantilados y eliminamos algunos de los actuales.
Ajustamos el tamaño de los acantilados.
Añadimos caminos de tierra y más cobertura.
Prisión
Eliminamos Minas del Sur y, en su lugar, reposicionamos la Prisión.
Mejoramos el diseño y pulimos los edificios principales.
Eliminamos los acantilados circundantes y modificamos el terreno.
Añadimos caminos.
La antigua ubicación de la Prisión cuenta ahora con un conjunto de casas.
Comentario de los desarrolladores: La ubicación anterior de la Prisión estaba situada en las partes periféricas de la isla, lo que rara vez atraía a los jugadores para los saqueos iniciales. Para solucionarlo, eliminamos Minas del Sur y rediseñamos la Prisión, ahora enclavada en un recinto natural de lomas.
Tratamiento de aguas
Colocamos edificios llenos de botín.
Mejoramos el diseño general, el terreno circundante y los acantilados.
Ordenamos las rutas de entrada.
Añadimos un camino principal.
Comentario de los desarrolladores: Transformamos la zona en un punto de saqueo más eficaz y mejoramos el terreno circundante para facilitar la entrada y la huida con la esperanza de convertirlo en un punto de aterrizaje más eficaz.
Isla del Sur
Ampliamos la Isla del Sur.
Añadimos puentes para conectarla con el continente.
Modificamos la ubicación de los conjuntos de casas y añadimos más.
Mejoramos los acantilados circundantes para facilitar el acceso.
Añadimos caminos.
Comentario de los desarrolladores: Al añadir puentes y tirolesas, esperamos diversificar la mecánica de juego, ofrecer rutas alternativas y aliviar el estrés asociado a la navegación por la isla.
Ahora aparecerán más camionetas y vehículos Mirado en los modos normal y por rangos.
Añadimos un nuevo clima, Brumoso, inspirado en el desierto.
El clima de Puesta de Sol pasó por una remodelación.
Mejoramos la textura del clima de Cielos despejados.
Ten en cuenta que el clima en el juego se determina aleatoriamente basándose en probabilidades específicas.
Mejoramos las texturas generales del mapa, incluyendo terreno, árboles, pasto y rocas.
Añadimos una nueva textura de roca sedimentaria a los acantilados.
Ajustamos los colores de los acantilados y sustituimos algunos.
En consonancia con los cambios anteriores, actualizamos el mapa del mundo y el minimapa.
Añadimos surtidores en todo el mapa.
Realizamos mejoras generales en la calidad de los edificios y las puertas.
Las Torres de chip azul fueron reubicadas tras las alteraciones del terreno.
Agregamos un nuevo cartel de Miramar.
Añadimos nuevos follajes al entorno, como plantas desérticas, cactus y árboles del desierto.
Remodelamos algunas zonas de campo estándar para darles un diseño circular.
Añadimos nuevos objetos ambientales, como plantas rodadoras y bolsas de plástico.
Eliminamos algunas vallas y otras fueron sustituidas por diseños más adecuados.
Comentario de los desarrolladores: En nuestra última actualización de Miramar, nos centramos principalmente en perfeccionar y mejorar las funciones existentes, en lugar de llevar a cabo una revisión a gran escala.
Históricamente, Miramar presentaba a los jugadores numerosos retos: navegar por terrenos difíciles, librar complejos combates en las lomas y elaborar estrategias en torno a paisajes desafiante. Con esta actualización, nuestro objetivo es diversificar la experiencia de la mecánica de juego al introducir diversas mejoras visuales e incorporar nuevos contenidos. Al mismo tiempo, hemos hecho todo lo posible por mantener los elementos básicos que definen la mecánica de juego única de Miramar.
Hemos trabajado para mejorar el terreno de Miramar, fusionando una gama más amplia de rutas estratégicas para aliviar las dificultades relacionadas con el movimiento de los jugadores, todo ello preservando el espíritu rudo de Miramar. En nuestro primer paso hacia este objetivo, hemos simplificado o eliminado por completo ciertas zonas del mapa que estaban aisladas o no se utilizaban mucho, agilizando así la mecánica de juego para nuestros jugadores.
Para esta actualización, hemos reelaborado meticulosamente elementos del mapa que eran incoherentes con los datos de la mecánica de juego acumulados y los comentarios de los jugadores. Nuestro objetivo es ampliar el espectro de posibilidades para los jugadores dentro del entorno del mapa visualmente mejorado.
Esperamos que, con estos cambios, podamos aumentar la variedad de puntos de saqueo viables a disposición de los jugadores durante las fases iniciales. A su vez, esto debería enriquecer tanto los patrones de movimiento como la toma de decisiones estratégicas dentro del juego. Nuestra misión actual es seguir mejorando el juego, manteniendo entornos de mapas equilibrados y fomentando la diversidad de la mecánica de juego. Nuestro objetivo es refrescar los patrones establecidos y garantizar que Miramar se convierta en un mapa aún más atractivo y accesible para todos los jugadores.
El avión de recuperación de emergencia fue reemplazado por un helicóptero.
Por consecuencia, ajustamos los efectos de sonido.
Redujimos la altitud de vuelo del helicóptero.
Comentario de los desarrolladores: Hemos seguido de cerca sus comentarios sobre la recuperación de emergencia, incluidas las preocupaciones por la altitud del avión que dificulta su ubicación, la confusión causada por los efectos sonoros similares que comparte con las cajas de provisiones y sus frecuentes descensos a zonas inaccesibles. Para resolver estos problemas, hemos introducido modificaciones de equilibrio en la recuperación de emergencia.
La función de ajuste de calibración a cero, que antes sólo era accesible en las miras 8x y 15x, ahora también está disponible en la mira 6x.
Ajuste de calibración a cero: 100 m~500 m.
Al entrar en el asiento del conductor de un vehículo, se equipará automáticamente el diseño básico del vehículo que tengas.
Si el vehículo seleccionado ya tiene un diseño básico equipado, será reemplazado automáticamente por el diseño básico que tengas.
Si el vehículo seleccionado está equipado con un diseño especial, la apariencia del vehículo permanecerá intacta.
Si tienes un diseño de vehículo especial, sólo se equipará al pulsar la tecla de Interacción Limitada.
Si el vehículo seleccionado tiene un diseño básico equipado, será reemplazado por el diseño de vehículo especial de tu vehículo.
Si el vehículo seleccionado está equipado con un diseño especial, la apariencia del vehículo permanecerá intacta.
Esta actualización se aplica por defecto. Puedes cambiar la configuración en Ajustes -> Mecánica de juego -> Función.
Ahora puedes utilizar la función Espectador después de ver la cámara de muerte.
Tienes la opción de volver a ver la partida en el menú del sistema -> Dejar repetición o en la pantalla de resultados de la partida después de haber visto la cámara de muerte.
Reajustamos la cantidad de múltiples cajas de provisiones en el modo por rangos y el modo Esports en el mapa de Taego para que coincida con la cantidad disponible en las partidas normales.
Antes: Mín. 5 / Máx. 15
Después: Mín. 5 / Máx. 10
La tabla de posiciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Mira cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Carrera.
A continuación, verás las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada por rangos.
Grado | Recompensas |
Bronce | Emblema de PUBG ID de bronce |
Plata | Emblema de PUBG ID de plata |
Oro | Emblema de PUBG ID de oro Diseño por rangos de paracaídas |
Platino | Emblema animado de PUBG ID de platino Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Platino |
Diamante | Emblema animado de PUBG ID de diamante Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Platino, Diamante |
Maestro | Emblema animado de PUBG ID de Maestro Placa de nombre animada de Maestro Diseño por rangos de paracaídas Medalla de Maestro de Platino, Diamante |
Mejores 500 | Recompensas de bonificación para los jugadores del grado Mejores 500:
|
El diseño de paracaídas y medallas son recompensas permanentes.
El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada por rangos.
Podrás encontrarlas en tu inventario tan pronto comience la temporada 25.
Cuando la temporada 25 termine y comiencen las tareas de mantenimiento del servicio, todas las recompensas, excepto el paracaídas y la medalla, se retirarán de tu página Editar perfil.
Eliminamos los botones Social/Clan de la página principal.
※ Las siguientes actualizaciones también se aplican a partida personalizada - Duelo por equipos
Nuevo mapa: Pasarela
Presentamos Pasarela, nuestro mapa más reciente diseñado exclusivamente para Duelo por equipos. Diseñada para promover diversas oportunidades de combate, la Pasarela se adapta a una gran variedad de estilos de uso de armas. Los jugadores se encontrarán con una compleja red de rutas que se entrecruzan y que atraviesan lugares tan variados como la playa, el estacionamiento, la plaza, el centro, etc. ¡Explora, adáptate y vence a tus enemigos en la Pasarela!
Algunas zonas, como la mayoría de los tejados y las zonas más altas, son inaccesibles.
Aumentamos la velocidad de los alzadores en comparación con las partidas en directo normales.
Añadimos el conjunto Dragunov.
Eliminamos el mapa de la base militar de Sosnovka, identificado como el de mayor índice de bajas.
Eliminamos el mapa del Campo Militar, sujeto a importantes modificaciones en consonancia con la actualización de Miramar.
Reajustamos las probabilidades de selección de mapas.
Añadimos el modo FPP.
Eliminamos el modo TPP.
Comentario de los desarrolladores: Tras el lanzamiento inicial de Battle Royale intenso, hemos observado una gran popularidad entre nuestros fans y, al mismo tiempo, un flujo constante de comentarios que expresan el deseo de disponer del modo FPP, con muchas opiniones que expresan que los emocionantes escenarios finales inherentes a la experiencia de Battle Royale intenso podrían ser más inmersivos si se experimentaran a través de FPP. Reconociendo esto, hemos cambiado la perspectiva de mecánica de juego de TPP a FPP.
Como parte de nuestro compromiso continuo para mejorar la experiencia de juego, hemos estado explorando varias mejoras hasta este punto, como la adición de nuevas áreas, y creemos que este cambio puede elevar aún más las cualidades de inmersión de Battle Royale intenso.
Aunque se eliminó el TPP de las partidas en vivo, ¡los jugadores pueden seguir disfrutando del TPP en las partidas personalizadas!
De acuerdo con la actualización de Miramar, eliminamos la versión anterior del mapa de Miramar.
Duelo por equipos - Campo militar
Modo Guerra - Configuración predeterminada, Villa abandonada, Kit de bomba (Dodgebomb), Kit de VSS, Kit de dominio (Desert Knights), Kit de francotirador (One Shot One Kill)
Modo Guerra: Conquista - Configuración predeterminada
Eliminamos la base militar de Sosnovka del Duelo por equipos.
Agregamos la nueva función Sugerencia de equipo.
Se centra en recomendar jugadores en línea de un grupo de tus amistades de PUBG: BATTLEGROUNDS, miembros de clan afiliados y 30 jugadores con los que has jugado recientemente en la IU de lobby.
Hay una prioridad en la sugerencia de los jugadores:
Se sugiere como primera prioridad a los jugadores que hayan jugado más de cinco partidas contigo en equipo. Entre estos jugadores, las sugerencias se hacen en función del número de partidas jugadas y, en caso de empate, se da prioridad a las partidas recientes.
Se sugiere como segunda prioridad a los jugadores que hayan jugado entre 1 y 4 partidas contigo en equipo, con preferencia por las partidas recientes.
Una vez consideradas las prioridades anteriores, si aún quedan cupos, se propondrán amistades o miembros del clan conectados según tu conexión más reciente.
En caso de prioridades completamente idénticas, se hará una recomendación aleatoria.
Puedes realizar las siguientes acciones en función de tu estado actual:
Si no hay nadie más en el lobby:
Si el jugador sugerido es tu amistad/miembro del clan y no hay nadie más en el lobby, puede unirse a tu grupo (puedes invitarle si no está permitido unirse).
Si el jugador sugerido es tu amistad/miembro del clan y forma parte de un equipo o está jugando actualmente, puede unirse.
Si el jugador sugerido no es tu amistad/miembro del clan y no hay nadie más en el lobby, se puede invitar.
Si estás en el lobby como parte de un equipo:
Si el jugador sugerido es tu amistad/miembro del clan/etc. y no hay nadie más en el lobby, se puede invitar.
Se puede sugerir hasta 3 jugadores. Cuando se realiza una acción, se muestran secuencialmente los jugadores con la siguiente prioridad. Si todos los jugadores sugeridos han sido seleccionados y ya no están en la lista, no quedarán más jugadores en la lista.
Sin embargo, puede haber casos en los que un jugador sea sugerido para jugar en un equipo pero no pueda incorporarse debido a ciertas condiciones.
Por ejemplo, cuando el estado de un jugador que ha sido propuesto no cumple las condiciones requeridas antes de reiniciar el lobby (cambiar entre Partida normal y por rangos, volver a entrar en el lobby después de acceder a la página Social o reiniciar el lobby en ajustes), se mostrará un mensaje de error del sistema.
Comentario de los desarrolladores: Hemos detectado la necesidad de un sistema que sugiera continuamente posibles miembros del equipo. En respuesta a esto, lanzaremos la función Sugerencia de equipo, que recomienda jugadores conocidos a aquellos que muestran preferencia por el juego en equipo. Esperamos que esta iniciativa incentive la formación de equipos y aumente el disfrute de las partidas con los jugadores propuestos.
Eliminamos la función de Socios.
Eliminamos toda la IU dentro y fuera del juego.
Comentario de los desarrolladores: La función de Socios se desarrolló para facilitar la formación inmediata de equipos entre jugadores que encontraran sinergias con compañeros de equipo encontrados al azar. Sin embargo, no todos los miembros del equipo terminan la partida simultáneamente, ya que pueden estar ocupados en otras actividades, como ver su cámara de muerte o como espectadores. Esta circunstancia obligó a tener en cuenta numerosos casos excepcionales a la hora de formar equipos, complicando posteriormente el desarrollo y mantenimiento de las características fundamentales de los equipos.
Además, nuestros jugadores rara vez utilizan la función de Socios. Aunque tiene un valor potencial para un subconjunto de nuestra base de jugadores, el alto costo de mantenimiento combinado con la introducción de la nueva función Sugerencia de equipo nos ha llevado a tomar la decisión de descontinuar esta función.
Aunque reconocemos que la función Sugerencia de equipo no puede sustituir por completo todas las funciones de Socios, ofrece una serie de alternativas viables, ya que ahora los jugadores pueden supervisar de forma transparente el estado de otros jugadores en el lobby y enviar invitaciones o solicitudes de amistad. Además, la próxima función Sugerencia de equipo contribuirá a abordar la escasez de miembros de los equipos.
Las etiquetas de clan ahora también son visibles en las siguientes zonas del juego:
Chip azul y IU de Interacción de chip azul
IU de interacción de dron
Modo de entrenamiento: Arena 1 vs. 1 - inicio de ronda, pantalla de resultados de partida
Duelo por equipos: puntuación, pantalla de resultados de partida
Bluebomb Rush: puntuación, pantalla de resultados de partida
(PC) Repetición: vista destacada y tecla de interacción de vista destacada
(Consolas) Lista de equipo en la parte inferior izquierda de la pantalla
Ahora hay distinción entre mayúsculas y minúsculas. Por lo tanto, ahora podrás modificar las mayúsculas de tu Nombre de clan usando el Cambio de nombre de clan.
Si te expulsan de un clan, la duración del período de reflexión para volver a unirte o formar un nuevo clan se comunicará a través del Centro de notificación.
Gameplay
Mundo
UX/UI
Items y Skins