Resumen de PUBG Care Package EP. 2 ¡Disponible!

AVISO 2023.11.03

Hola jugadores,

Mientras concluimos nuestro segundo episodio en vivo de PUBG Care Package, nos gustaría enviar un sincero agradecimiento por el apoyo que nos han brindado durante la transmisión en vivo. Y para aquellos que no pudieron vernos en vivo, el video bajo demanda (VOD) ya está disponible, con información detallada sobre el juego y contenido sobre la lucha contra el fraude. ¡No te lo pierdas!

A continuación, también puedes encontrar un resumen conciso de los aspectos más destacados.

Jugabilidad

AUG y Dragunov

Después de la modificación de la velocidad de disparo, la tasa de uso del AUG se sitúa en aproximadamente un 29%, con una tasa de victoria cercana al 53%. Dado su rendimiento dominante, hemos decidido readaptar su rendimiento en la actualización #26.2.

Por otro lado, el Dragunov muestra una tasa de uso de alrededor del 9% y una tasa de victoria cercana al 45.7%. Aunque sigue siendo una elección popular entre los jugadores de deportes electrónicos y de alto nivel, nuestro objetivo es refinar esta arma para que sea más accesible para la base de jugadores en general.

Rotación de Mapas

Las preferencias de mapa difieren significativamente, no solo por región, sino también entre jugadores dentro del mismo servidor. Mientras que Erangel es la elección preferida para mapas más grandes, la popularidad de Sanhok varía según las regiones. Atender a gustos tan diversos presenta sus desafíos.

Sin embargo, estamos comprometidos a adaptar las preferencias regionales ajustando el programa de rotación de mapas. Estamos en discusiones activas sobre la mejor manera de abordarlo. Dado el énfasis en la búsqueda rápida de partidas en PUBG: BATTLEGROUNDS, opciones como eliminar el sistema de rotación o ofrecer todos los mapas no son viables. Nuestra estrategia a largo plazo se centra en mejorar la calidad de cada mapa.

Equipamiento Táctico

Tras el anuncio del Equipo Táctico actualizado basado en los comentarios de los jugadores, decidimos no implementarlo en el Servidor en Vivo. Nuestro motivo principal para introducirlo en el Servidor de Pruebas #26.1 fue recopilar opiniones de los jugadores; lamentablemente, reconocemos que nuestra comunicación sobre esta acción podría no haber sido tan clara como se pretendía.

Servidor de Pruebas

Reconocemos los comentarios que sugieren que la brecha entre el lanzamiento del Servidor de Pruebas y la actualización del Servidor en Vivo se siente demasiado ajustada. Además, somos conscientes de las preocupaciones sobre el tamaño de descarga del Servidor de Pruebas. Estamos reevaluando constantemente el papel y el funcionamiento del Servidor de Pruebas, y en el futuro, nos gustaría abrir el Servidor de Pruebas principalmente para pruebas de características esenciales. También estamos explorando métodos para reducir el tamaño de descarga y posiblemente introducir un entorno de prueba dentro del Servidor en Vivo.

Sistema de Evocación

Hemos observado diversos comentarios sobre el Sistema de evocación. Algunos jugadores lo encuentran desafiante y novedoso, mientras que otros lo aprecian mucho y sugieren su expansión a todos los mapas. Estamos considerando la mejor manera de refinar este sistema. Nos comprometemos a escuchar de cerca sus perspectivas y sugerencias para mejorar esta función.

Zona de Tormenta de Arena y Zona de Ventisca

Numerosos jugadores han expresado preocupaciones acerca de las zonas de peligro, especialmente solicitando su eliminación de los modos de deportes electrónicos y clasificados. En respuesta a sus comentarios, tenemos la intención de disminuir la frecuencia de estas zonas después de la Fase 5. También somos conscientes de las preocupaciones sobre recibir daño dentro de los edificios y estamos trabajando para abordar este problema.

Mira Térmica 4x

Hemos ajustado la Mira Térmica 4x para que aparezca solo en ubicaciones específicas, aumentando su rareza. Sin embargo, seguimos observando comentarios negativos sobre esta mira. Aunque no se ha tomado una decisión concluyente sobre este equipo, estamos revisándolo diligentemente basándonos en los comentarios que hemos recopilado.

Anti-Cheat


Estado Actual del Anti-Cheat de PUBG

El equipo de Anti-Cheat de PUBG: BATTLEGROUNDS impone prohibiciones permanentes a alrededor de 60,000 a 70,000 cuentas cada semana. En la primera mitad de este año, impusimos prohibiciones permanentes a aproximadamente 1.7 millones de cuentas, lo que representa un aumento del 39% en comparación con el mismo período del año pasado. Es esencial señalar que este aumento en las prohibiciones se debe a mejoras en nuestras capacidades de detección y no a un aumento en el número de tramposos. Los sospechosos de hacer trampa constituyen alrededor del 33% de todos los jugadores, y estamos mejorando continuamente nuestras medidas Anti-Cheat para combatir el uso de software ilegal.

Respecto a las prohibiciones de hardware, existe la idea errónea de que no se aplican, pero esto no es cierto. Las prohibiciones de hardware están en su lugar, pero a veces no siempre son inmediatamente evidentes para los jugadores, ya que a veces aplicamos prohibiciones permanentes después de prohibiciones temporales. Mientras tanto, hemos observado esfuerzos constantes por parte de los tramposos para eludir las prohibiciones de hardware. Para abordar este problema, introdujimos nuestro propio sistema de prohibición de hardware a través de Zakynthos en mayo de 2021. Desde entonces, hemos notado una disminución en los intentos de eludir las prohibiciones de hardware. Además, con la implementación de medidas adicionales en la segunda mitad de 2022, hemos observado una disminución gradual en las métricas relacionadas a lo largo de la segunda mitad de este año.

Entendemos que no todos los jugadores pueden percibir de inmediato el impacto de nuestras contramedidas, pero está claro que hemos visto mejoras constantes en nuestras métricas en comparación con el pasado. En PUBG, donde un solo tramposo puede interrumpir la experiencia de juego de muchos jugadores en una sola partida, el impacto en los jugadores individuales puede ser sustancial. Reconocemos que queda más trabajo por hacer y seguimos comprometidos con nuestra misión de erradicar por completo el uso de software ilegal.

Dada la naturaleza sensible del Anti-Cheat, donde la seguridad es primordial, es difícil compartir detalles extensos sobre nuestro trabajo con los jugadores, ya que esto podría potencialmente ayudar a los tramposos. No obstante, estamos comprometidos en mantener líneas de comunicación abiertas con nuestros jugadores compartiendo los cambios positivos y mejoras dentro del Anti-Cheat de PUBG.

Anti-ESP (Niebla de Guerra)

La Percepción Extra Sensorial (ESP), el software ilegal que señala la posición de otros jugadores, es uno de los métodos de trampa más frecuentes que perturban el juego limpio. En nuestra búsqueda de una solución más completa, pensamos que es más importante desactivar permanentemente el ESP. Por lo tanto, recientemente hemos dado un paso significativo al introducir el sistema de Niebla de Guerra. Este sistema impide eficazmente a los usuarios de ESP detectar las ubicaciones de otros jugadores. Desde su implementación, hemos observado una reducción sustancial del 70% en el alcance de ataque de los usuarios de ESP.

Trampas en Consolas

Reconocemos que en las plataformas de consola, al igual que en PC, algunos jugadores recurren a software no autorizado o al uso de teclado y ratón para perturbar la integridad del juego limpio. Aunque imponemos penalizaciones de manera persistente a estas personas, reconocemos que existen áreas para mejorar nuestras medidas. Para abordar esto, estamos mejorando activamente nuestras capacidades de detección, obteniendo información de una amplia variedad de fuentes de datos.

Conclusión del Anuncio de Hoy

Por último, nos gustaría abordar un par de conceptos erróneos con respecto al Anti-Cheat de PUBG. En primer lugar, la idea de que estamos involucrados en la venta y el beneficio de software ilegal es completamente infundada. El acceso al código relacionado con el Anti-Cheat está rigurosamente controlado, incluso entre nuestro personal interno. Esto hace que cualquier colaboración sea inviable.

Además, existe un rumor de que imponemos prohibiciones selectivas a jugadores en función de su nivel, gasto en PUBG, origen o monedas del juego. Queremos dejar claro de manera inequívoca que aplicamos prohibiciones de manera imparcial a todos los jugadores, independientemente de estos factores.

Para obtener una discusión más completa sobre la Jugabilidad y el Anti-Fraude, incluyendo programas no autorizados tanto pasados como actuales, medidas para evitar que los tramposos ingresen al juego, prohibiciones injustas y nuestros criterios de prohibición, asegúrate de ver el video bajo demanda (VOD) anterior. También te mantendremos informados sobre el estado del Anti-Fraude y nuestros planes futuros a través de nuestras Cartas de Desarrollo del Anti-Cheat

¡Nos vemos en el próximo episodio!

El Equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS


El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.