※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC: 7 de febrero de las 12:00 a. m. a las 8:30 a. m. (UTC)
Consolas: 15 de febrero de la 1:00 a. m. a las 10:00 a. m. (UTC)
El servicio de mapas se ha actualizado para reflejar fielmente las preferencias regionales.
※ Los jugadores de PC pueden esperar la siguiente rotación cada miércoles a las 2 AM UTC, mientras que los jugadores de consola pueden esperar lo mismo cada jueves a las 7 AM UTC.
Servidor en vivo - Partida normal
Selección de mapas en Regiones (AS, SEA)
Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Deston (10%)
El servicio de mapas de Ranked se actualiza cada temporada.
< Comentario de los Devs>
Reconocemos que nuestra anterior estrategia de servicio de mapas se quedó corta a la hora de abordar las variadas preferencias propias de cada región.
Sin embargo, nuestro compromiso de mejorar la experiencia de matchmaking y ofrecer un entorno de juego diverso sigue siendo inquebrantable. Con este fin, hemos empleado métricas del juego para revisar nuestro mecanismo de selección de mapas, asegurándonos de que ahora refleja mejor las preferencias regionales. Este ajuste aumenta significativamente la probabilidad de que los jugadores disfruten de sus mapas favoritos.
Un análisis más detallado de las opiniones y tendencias de la comunidad nos ha llevado a revisar la alineación de mapas fijos. Por ejemplo, para las regiones de KR/JP y KAKAO, hemos respondido a los comentarios explícitos de los jugadores asegurando un lugar permanente para tres mapas muy queridos, Taego y Sanhok incluidos. En lo que respecta a las zonas con una selección de mapas aleatoria, ha surgido una clara preferencia por los mapas más grandes, lo que nos ha llevado a favorecer todos esos mapas, siendo Deston la única excepción. A pesar de la menor preferencia de Deston, su popularidad comparativa con respecto a los mapas más pequeños ha justificado un ligero aumento de su índice de aparición.
Con la introducción de esta actualización, estamos sentando las bases para el perfeccionamiento progresivo de nuestro enfoque de rotación de mapas. Conscientes de las posibles implicaciones inmediatas en el matchmaking, actuamos con cautela y nos abstenemos de introducir cambios radicales. Nos centramos en fomentar el diálogo continuo con nuestra comunidad, basándonos en encuestas y comentarios directos para dar forma a nuestro servicio de mapas. Este esfuerzo forma parte de un compromiso más amplio para integrar una amplia gama de ideas extraídas de nuestras encuestas sobre regiones de mapas aleatorios.
Para Ranked, nos hemos asegurado de que se incluyan todos los mapas 8x8, con cuatro destacados en Esports, ahora establecidos como rotaciones fijas. Para más detalles sobre este cambio, lee la Dev Letter: Ranked Map Service que compartimos anteriormente.
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes usadas son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.
Daño: 34 → 32.
Elevamos el retroceso vertical en aproximadamente un 18 %.
Elevamos el retroceso horizontal en aproximadamente un 15 %.
S1897
Elevamos la dispersión de los perdigones en aproximadamente un 13 %.
Tiempo necesario para la acción de bombeo: 0,5 s → 0,61 s.
Redujimos el tamaño de las balas ligeramente (lo que también reduce la probabilidad de acertar con precisión al objetivo).
S686
Elevamos la dispersión de los perdigones en aproximadamente un 14 %.
Redujimos el tamaño de las balas ligeramente.
DBS
Elevamos la dispersión de los perdigones en aproximadamente un 40 %.
Tiempo necesario para la acción de bombeo: 0,45 s → 0,63 s.
Redujimos la cadencia de tiro de 480 DPM → 375 DPM.
Redujimos el tamaño de las balas ligeramente.
Dispersión de perdigones: 30 % → 13 %.
<Comentario de los desarrolladores>
El JS9 se concibió en un principio para diversificar el repertorio actual de fusiles de asalto y fusiles de tirador designado con el fin de mejorar su versatilidad a través de una capacidad de daño equilibrada y un control del retroceso perfeccionado. El JS9 destacó como un arma formidable al lograr la proporción de asesinatos más alta entre sus homólogos y resultó ser una nueva opción interesante. Sin embargo, su notable promedio de tasa de victorias, del 56,0 % en confrontaciones con fusiles de asalto, indica la necesidad de reequilibrarlo, sobre todo para moderar su excesivo rendimiento en los combates a media y larga distancia. Aunque hicimos esfuerzos por ajustar su daño y retroceso, conservará su calidad en las confrontaciones a corta distancia y su diseño de fácil manejo para el jugador. De cara a 2024, nos gustaría mejorar la funcionalidad de armas menos favorecidas, así que cuéntennos lo que opinan, empezando por el JS9, para ayudarnos a modelar el futuro de los subfusiles.
Asimismo, realizamos evaluaciones exhaustivas de las escopetas a través de análisis dentro del juego y la información continuada que nos proporcionaban los jugadores, y verificamos su gran capacidad de daño y alcance extendido. Aunque se diseñaron para sobresalir en el combate a corta distancia, decidimos reequilibrar la dispersión de los perdigones, el tamaño de las balas y el rendimiento del obturador para moderar su impacto en los encuentros a media y larga distancia. El objetivo de este ajuste es limitar su alcance efectivo, pero que siga siendo una opción magnífica en un radio de 10 metros. Además, para la S1897 y la DBS, ajustamos la acción de bombeo y la cadencia de tiro, y redujimos su eficacia en situaciones con varios oponentes. La DBS, en concreto, demostró una tasa de victorias considerable, del 59,7 % frente al 59,5 % de los fusiles de asalto contra los subfusiles. Con estos cambios lo que pretendemos es equipararlas más con el resto de modelos de escopetas.
※ Las siguientes características solo están disponibles en Rondo.
Presentamos el primer vehículo eléctrico de PUBG. Maneja el nuevo Pico Bus de 6 plazas y descubre el encanto único de los vehículos eléctricos mientras recorres las carreteras de Rondo.
A diferencia de otros vehículos, el Pico Bus funciona con batería y ofrece una aceleración superior.
Salud: 1800.
Velocidad máxima: Aproximadamente 114 km/h.
Velocidad máxima usando el potenciador: Aproximadamente 127 km/h.
El potenciador proporciona una aceleración inicial estupenda, pero consume mucha batería.
Velocidad máxima marcha atrás: Aproximadamente 40 km/h.
El freno regenerativo entra en acción cuando sueltas las teclas de avance/marcha atrás.
Mientras actúa el freno regenerativo, la batería se cargará ligeramente.
El freno regenerativo no funciona con el vehículo apagado o si la batería está totalmente descargada.
Se agregó un sonido exclusivo para los vehículos eléctricos.
Solo se puede cargar en la estación de carga.
Solo aparecen en Rondo.
Los vehículos electrónicos solo se pueden cargar en la estación de carga.
Se agregaron estaciones de carga a la Fábrica NEOX y al circuito de pruebas.
El método y el tiempo de carga son los mismos que los de los surtidores de combustible.
No provoca daños físicos cuando la destruyen.
Se agregaron 2 objetos curativos.
Botiquín de primeros auxilios
Bebida energizante
La cantidad de unidades disponibles de un objeto a la venta en concreto cambió de 4 a 2.
Se elevó el precio de compra de objetos concretos.
Se redujo el precio de venta de los accesorios.
Se retiró el Vector y se agregaron nuevas armas.
QBZ
AKM
M249
UMP45
Micro-Uzi
S12K
El vendedor de armas solo vende armas que aparecen en el mundo.
Para mejorar sus prestaciones defensivas y ajustar el equilibrio general, ampliamos el área de la cobertura antibalas y redujimos ligeramente su salud.
El peso se redujo de 15 → 23.
Para reducir el cansancio y las distracciones del jugador ajustamos el brillo y las sombras generales del Atardecer.
El color y los contornos del terreno se ajustaron para ofrecer una visibilidad mejor.
Se redujo ligeramente el número de apariciones del transmisor de chip azul.
Se redujo ligeramente el número de apariciones de la bengala de cobertura de emergencia.
Se quitaron unas cuantas puertas en algunos edificios de Rondo.
※ Las siguientes características se aplican a todos los modos.
Explora nuevas formas de saltar, de reforzar el trabajo en equipo y pásala un poco mejor con las nuevas características de salto.
Ahora puedes saltar vehículos, ¡con algunas excepciones!
Disponible cuando el vehículo se mueve a 5 km/h o menos, ya esté funcionando el motor o no.
La nueva función de salto cooperativo te permitirá alcanzar mayores alturas y podrás ayudar a tu compañero a subir.
Aupar a un compañero
Si eres el jugador que levanta a su compañero, agáchate cerca de la ubicación deseada y mantén presionada la tecla de interacción limitada.
Esta interacción no es posible si estás de pie, tumbado o sobre un terreno que supere un ángulo en concreto.
Si eres el jugador que intenta saltar, presiona la tecla de interacción para subirte a las manos de tu compañero y realiza el salto.
Esta interacción no es posible si estás tumbado.
Esta acción tiene un límite máximo de altura.
La escalada cooperativa se interrumpirá y cancelará con cualquier impacto importante, si te noquean o si te matan.
Tirar de un compañero
Si eres el jugador que tira del compañero, agáchate y mantén presionada la tecla de interacción limitada para extender la mano y que tu compañero pueda agarrarla.
Esta interacción no es posible si estás de pie, tumbado o sobre un terreno que supere un ángulo en concreto.
Si eres el jugador que intenta escalar, presiona la tecla de interacción para agarrar la mano que te tiende tu compañero y escalar.
Esta interacción no es posible si estás tumbado.
La escalada cooperativa se interrumpirá y cancelará con cualquier impacto importante, si te noquean o si te matan.
Comentario del equipo de desarrollo: Con la actualización 28.1, introducimos nuevas funciones de salto para aumentar la acción del juego. Si bien es cierto que los jugadores experimentados tienen sus propios métodos de saltar vehículos, queríamos hacer que el salto de vehículos fuera más accesible para que el juego fuera más realista y natural con menos maniobras innecesarias. También introdujimos la escalada cooperativa de 2 jugadores para ofrecer una experiencia totalmente nueva que propiciará un trabajo en equipo mayor y nuevas estrategias.
Eliminamos las motos de tres ruedas de todos los mapas porque se usaban muy poco. Pero a cambio, ajustamos las tasas de aparición de los vehículos que vemos que se utilizan más.
Mejoramos uno de los objetos clásicos; el bidón de combustible, para que sea una herramienta más útil.
Ahora puedes repostar los vehículos desde el exterior con el bidón de combustible.
Equipa el bidón de combustible y usa la tecla de interacción limitada cuando estés cerca de un vehículo para empezar a repostar.
Eliminamos la transferencia automática del bidón de combustible al inventario cuando entras a un vehículo cuando lo tienes equipado.
(PC) Si tienes el bidón de combustible equipado y entras a un vehículo, podrás usarlo de inmediato con la tecla que utilizas para usar el 4.º espacio del inventario.
La tabla de posiciones se actualizará luego del mantenimiento del servidor principal.
Mira cuál fue tu último grado en la temporada anterior en la página Carrera.
A continuación, verás las recompensas que recibirás según el último grado que alcanzaste en la temporada por rangos.
El diseño de paracaídas y medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas disponibles se pueden usar en una sola temporada por rangos.
Las recompensas se pueden encontrar en tu Inventario/página Editar perfil una vez que comience la temporada 28.
Cuando termine la temporada 28 y el servidor se someta a mantenimiento, se retirarán todas las recompensas, excepto el paracaídas y la medalla.
Se eliminó el hidrodeslizador.
A cambio, estarán disponibles el camión de comida, Blanc y el Pico Bus.
El modo de entrenamiento de IA, dirigido tanto a los jugadores nuevos como a los que regresan, no se utilizaba con tanta eficacia como esperábamos. Por lo tanto, eliminamos el modo de entrenamiento de IA (las misiones de tutorial asociadas se actualizaron).
Nos gustaría informar a los jugadores de un cambio que llegará con la actualización de marzo: la eliminación del cinturón de herramientas.
En primer lugar, nuestro análisis reveló que muchos recién llagados a PUBG no solían tener en cuenta los beneficios del cinturón de herramientas, de modo que no lo equipaban y eso afectaba a la fase inicial de la partida, donde el cinturón es importante para la capacidad de saqueo.
Además, una cantidad considerable de jugadores nos indicaron que el cinturón de herramientas interfería en el atractivo visual de sus diseños de atuendos. A pesar de que puede ocultarse, su visibilidad constante para otros jugadores influye negativamente en la experiencia de personalización del juego.
También realizamos una encuesta y descubrimos que la mayoría no se oponía rotundamente a la eliminación del cinturón de herramientas.
Todos estos datos fueron determinantes para tomar nuestra decisión. De modo que, en respuesta a estos datos y comentarios, decidimos eliminar el cinturón de herramientas en marzo e integrar su función de capacidad directamente en las estadísticas base del personaje.
A partir de esta actualización, los diseños de cinturón de herramientas dejarán de estar disponibles en la Tienda, el Taller o las cajas aleatorias. Estos diseños tampoco se podrán intercambiar en el Mercado de la Comunidad de Steam.
Los jugadores que posean diseños del cinturón de herramientas podrán recibir una compensación en marzo.
Llega un nuevo pase de fabricación para el primer festival del año. ¡Puedes obtener más detalles en el anuncio del Festival de la Primavera 2024!
¡Presentamos los nuevos diseño de armas progresivos y chromas, que solo se pueden fabricar con la Creación especial en el Taller! Checa todos los detalles en el anuncio del Festival de la Primavera 2024.
Fecha de cierre de Creación especial
※ La pestaña de Creación Especial - Festival de la Primavera 2024 solo será accesible hasta las siguientes fechas. ¡Asegúrate de usar las fichas del Festival de la Primavera antes de que venzan!
PC
UTC: 9 de abril a las 12:00 a. m.
Consolas
UTC: 18 de abril a la 1:00 a. m.
Se optimizó el proceso de carga de la cámara de muerte.
Se mejoró la lógica relativa al movimiento del personaje, lo que mejora la estabilidad del rendimiento en situaciones con varios jugadores reunidos.
(Consolas) Se resolvió el problema de parálisis del lobby en PlayStation®.
Se solucionó un problema donde una alta concentración de jugadores en áreas específicas de la isla de inicio causaba caídas en la velocidad de fotogramas.
Se solucionó un problema donde dirigir un bote movería también un objeto cuadrado al mismo tiempo.
Se solucionó un problema donde las clasificaciones y los puntos de eliminación para los jugadores que volvían al juego después de una salida inesperada no se actualizaban.
(PC) Se ajustó el rango audible de los sonidos de disparos de armas que no coincidían con la configuración original.
Se solucionaron problemas de colisión, textura, rendimiento y otros problemas generales de Deston y Rondo.
Se solucionó un problema que impedía que los Mensajes de Radio reconocieran el Mercado.
Se solucionó un problema que causaba muerte instantánea al ser alcanzado por una Pistola Aturdidora en estado DBNO sin miembros del equipo sobrevivientes, a pesar de intentar usar un Auto-AED.
Se solucionó un problema donde las colisiones invisibles permanecían en edificios destruidos por la Zona Negra en Karakin.
(PC) Se solucionó un problema que no permitía intercambiar desafíos en el juego con el mapa mundial configurado en 'mantener'.
Se solucionó un problema donde los mensajes de invitación al grupo persistían después de que se formaba exitosamente el grupo.
Se solucionó un problema donde textos no relacionados se mostraban dentro de la imagen de la Granada de Humo Coral.
Mejorada la resolución de las imágenes de medallas en la página de Medallas de Carrera.
Se solucionó un problema donde la interfaz de la barra de progreso permanecía en pantalla después de recibir un golpe de Pistola Aturdidora mientras se usaba un Auto-AED en estado DBNO.
(PC) Se solucionó el problema que mostraba pestañas para un modo inexistente en la tabla de clasificación cuando se establecía en chino simplificado.
※ Problema de clip: Gráficos que se muestran fuera de la parte visible de una imagen/objeto.
Se solucionó un problema donde la parte trasera de la cabeza del personaje aparecía vacía al usar la PGI.S Tactical Hoodie y el Bunny Academy Sailor Hat.
Se solucionó el problema de clip en la parte del hombro cuando un personaje femenino usa la QBZ Schematic Sweatshirt.
Se solucionó el problema de clip en la zona de las nalgas al usar el Elegant Summer Romper.
Se solucionó el problema donde el icono en el juego del LINE FRIENDS CONY Sweater mostraba una imagen diferente.
Se solucionó un problema donde las piernas aparecían transparentes al usar el Cyber Survivor Bottom y las Lucha Royal Wrestler Boots juntas.
Se solucionó un problema donde el maquillaje labial se aplicaba a los dientes al combinar el It's Chilly Outside Makeup con el Female Face 17.
Se solucionó el problema donde la parte delantera del Vestido 1 de Chun-Li se doblaba de manera antinatural al equiparlo en un personaje masculino en el vestíbulo.
Se solucionó un problema donde las decoraciones en la parte trasera de la mano no se mostraban al ver los guantes Baby It's Cold Outside en FPP.