PUBG: BATTLEGROUNDS 2024 Roadmap

AVISO 2024.03.11

¡Hola, jugadores!

¡Para empezar, feliz 7.º aniversario a todos! Queremos transmitirles nuestra más sincera gratitud ahora que se aproxima el séptimo aniversario de PUBG. Su apoyo y afecto incondicionales fueron fundamentales para ayudarnos a alcanzar esta meta extraordinaria.

Hoy, nos llena de emoción desvelar nuestros planes de desarrollo para 2024, que son tan cruciales como nuestro viaje hasta ahora. Nuestro objetivo principal para el año que tenemos por delante es reformar y mejorar PUBG para llevar nuestro servicio en directo a nuevas alturas y ofrecer experiencias de juego dinámicas.

El año pasado, nos dedicamos a mejorar la experiencia de Battle Royale en los modos de Tutorial, Partida normal y por rangos. Gracias a ello, descubrimos que introducir una o dos características nuevas podía afectar a la mecánica de juego básica de PUBG más incluso que reducir la barrera o introducir un nuevo estilo de juego. Por lo tanto, nuestro objetivo para 2024 no es hacer más fácil el juego, sino enriquecer la secuencia ATERRIZAR-SAQUEAR-SOBREVIVIR. Queremos que disfruten en las distintas etapas de la mecánica de juego y permitirles adaptarse y elaborar sus propias historias incluso en medio de mecánicas repetitivas. 

Antes de entrar en detalle, les recordamos que todo lo que compartimos hoy, junto con la cronología mencionada, puede sufrir modificaciones. El desarrollo de juegos puede ser una tarea exigente y las prioridades pueden cambiar según los problemas que surjan y sus opiniones. Además, tengan en cuenta que lo que les compartimos hoy no es todo lo que tenemos previsto. Parte del contenido aún está en una fase de desarrollo demasiado temprana para hablar de él, pero podemos anticiparles algunas características interesantes de nuestra planificación.

Dicho todo esto, ¡entremos de lleno en la hoja de ruta de PUBG: BATTLEGROUNDS para 2024!

Mecánica de juego dinámica

Entornos de mapas que se pueden destruir


Presentamos varias funciones de interacción dentro del juego

  • Al permitir a los jugadores destruir partes de edificios, abrimos la puerta a la posibilidad de crear nuevas rutas de ataque o de construir barreras defensivas. Esta función se concibió para ir más allá de la mera destrucción del entorno y sumar al juego una capa de estrategia y táctica enriquecida.
  • Esperamos que estos elementos de "destrucción" agreguen dinamismo al juego y produzcan situaciones impredecibles, pues requieren que los jugadores cambien de estrategia de forma flexible en función de las circunstancias.
  • Actualmente seguimos estudiando las posibilidades de la función de "destrucción del entorno" y tenemos previsto incorporar algunas de ellas en la actualización próxima de abril, a la que seguirán mejoras continuadas y expansiones.

Mundo

Creación de experiencias novedosas y dinámicas en los mundos existentes

  • Nuestro objetivo para este año es reinventar los mundos existentes y ofrecer experiencias originales. 
  • Estamos creando entornos parecidos al Erangel del 7.º aniversario, que saldrá el 13 de marzo. Estos mundos conservarán su mecánica de juego básica y sumarán características u objetos específicos de la temporada, colaboración o modo para fomentar la interacción de los jugadores con estos mundos.

Uso de armas

Potenciación de armas no convencionales y fomento del cambio de la meta

  • Al mismo tiempo que se mantiene la popularidad de armas convencionales como los fusiles de asalto y los fusiles de tirador designado, también queremos mejorar la capacidad de uso de armas menos privilegiadas para reforzar su impacto. Las actualizaciones del uso de armas se aplicarán cada dos meses y permitirán realizar ajustes más frecuentes para abordar rápido problemas de equilibrio y promover un ecosistema de uso de armas estable. Nuestra intención para la actualización de uso de armas en 2024 es ofrecer una mayor diversidad de elecciones para introducir nuevas posibilidades y remodelar la meta.

LABS de uso de armas


  • Como queremos que los jugadores prueben y nos compartan sus opiniones sobre los ajustes de equilibrio en el uso de las armas del que estamos hablando, primero incorporaremos los cambios de balanceado del uso de las armas en Arcade en lugar de implementarlas de inmediato en la Partida normal y en el modo por rangos. En vista del papel decisivo que tienen las armas en el juego, el LABS de uso de armas en el modo Arcade desempeñará un papel esencial, pues permitirá a los jugadores experimentar las actualizaciones próximas sobre el uso de las armas de primera mano.
  • Con la actualización 28.2 próxima, el rebalanceado de los subfusiles se aplicará de inmediato en Arcade. Después, nuestra intención de utilizar el LABS de uso de armas para analizar los registros de mecánica de juego y tener en cuenta sus opiniones antes de implementar el rebalanceado de los subfusiles en junio.

Actualizaciones según la comprensión y la comunicación

  • Mantendremos una comunicación estrecha para asegurarnos de que también nos adecuamos a los deseos de la comunidad con los cambios de equilibrado en el uso de armas. Las mejoras próximas del SCAR-L y el AKM, así como las modificaciones de armas potentes que nos solicitan también son ya parte de nuestra planificación. Prometemos informarles sobre nuestro proceso de desarrollo y nuestras motivaciones para estas actualizaciones con transparencia.

Nuevo equipo vs. sistema de equipos


  • ¡Participen en una nueva rivalidad que ofrece descargas de adrenalina en los desafíos, el sabor dulce de los nuevos logros y la euforia de las victorias consecutivas! Introduciremos un nuevo sistema de mecánica de juego que aumenta la tensión desde el principio.
  • Trabajen con sus compañeros de equipo para competir contra el equipo rival y puntuar, monitorear los puntajes cambiantes en tiempo real y aprovechar la oportunidad para conseguir una racha de victorias en equipo mientras obtienen diversas recompensas. Este sistema posibilitará la participación selectiva, de forma que solo afectará a los equipos que deseen participar.
  • Aparte de la satisfacción de la cena de pollo, este sistema introduce nuevos objetivos para proporcionar nuevos desafíos a los jugadores y preparar un entorno de mecánica de juego donde tanto la suerte como la habilidad desempeñen papeles decisivos.

Objetos de supervivencia, acciones de personajes y diversos modos

  • Nos estamos esforzando a conciencia por mejorar el aspecto de supervivencia de la mecánica de juego al agregar objetos que facilitan el transporte y el saqueo en lugar de premiar los que tienen efectos directos en el combate, lo que se adecúa más a la esencia del género Battle Royale. En el mundo aparecerán varios objetos de apoyo, como el kit de reparación.
  • Somos conscientes de que les gustaría que los personajes tuvieran más variedad de acciones y eso se refleja en funciones como el salto de vehículos y los paracaídas utilitarios. Aprovechamos la introducción de elementos de acción como el salto de vehículos y la escalada cooperativa de la actualización de febrero para desarrollar más contenido aún centrado en las acciones dinámicas. Además, estamos explorando la posibilidad de crear tirolesas portátiles, un concepto que creemos que le dará un toque fascinante a la mecánica de juego, sobre todo con limitaciones bien estudiadas.
  • Nos comprometemos a refinar y expandir nuestros modos especiales para los jugadores que buscan una experiencia de juego más relajada más allá del alto riesgo del Battle Royale. El modo de JcE "Sobrevivientes olvidados", que revelamos el Halloween pasado, tuvo una acogida cálida y su finalidad era reducir la frustración frecuente del JcJ. Nuestro objetivo es mejorar constantemente este modo ofreciendo actualizaciones trimestrales periódicas para consolidar su naturaleza imprescindible junto con el Duelo por equipos y el Battle Royale intenso. También nos da mucho gusto anunciar el esperadísimo regreso del Fantasy Battle Royale.

Colaboraciones y diseños


  • ¡Tenemos preparada una serie de nuevos momentos encaminados a hacer que su experiencia sea más dinámica y única! Prepárense para la emoción de interactuar con dos vehículos muy buscados y sumérjanse en una variedad enorme de colaboraciones apasionantes.

Sistema de diseño de arma progresivo


  • En nuestro deseo de promover una experiencia positiva para el jugador, tenemos previsto introducir diseños progresivos para varias armas que reflejen sus preferencias, y con el tiempo iremos expandiendo las opciones. Además, basándonos en el enorme interés que mostraron en 2023, estamos preparando una completa experiencia de Mercado negro para el año que tenemos por delante.

Mejorar el servicio en directo

Matchmaking


Sistema de clasificación de matchmaking en Partida Normal

  • En 2024, nuestro objetivo es realizar numerosos ajustes para promover un entorno de matchmaking más equilibrado. Si bien hay diversos factores que contribuyen al matchmaking (como la estabilidad de la conexión, la duración de las colas, el nivel de habilidad y la región de acceso), para nosotros es más importante ofrecer una experiencia estable que los jugadores disfruten y emparejarlos por niveles de habilidad comparables.
  • La clasificación de matchmaking sirve como medida interna para el matchmaking en las Partidas normales con el fin de establecer un campo de juego parejo para jugadores de niveles de habilidad similares. (El matchmaking por rangos, por el contrario, se basa en los PR, no en la clasificación de matchmaking). Consideramos la clasificación de matchmaking un área de nuestro servicio en directo que debemos continuar perfeccionando y, siguiendo nuestro compromiso de ofrecer un entorno de matchmaking enriquecido, estamos comprometidos con la mejora de nuestro sistema de clasificación de matchmaking para facilitar el matchmaking basado en la habilidad.

Rotación de mapas

  • Estamos incorporando progresivamente un servicio de rotación de mapas que tiene en cuenta las preferencias de mapas por regiones. Si bien comprendemos la importancia del matchmaking rápido y justo, también creemos que es fundamental responder a las preferencias y decisiones de los jugadores en cuanto a los mapas. Como reconocemos el impacto importante que tienen las preferencias personales en cuanto a mapas en las experiencias individuales, seguiremos analizando las métricas y nos implicaremos de forma activa con los jugadores durante todo 2024 para asegurarnos de que respondemos a las necesidades del mayor número de jugadores posible.
  • También estamos explorando diversos métodos para mejorar el matchmaking en regiones donde podría ser más fluido. Durante el resto del año, nos comunicaremos más con estas regiones.

Perfeccionamiento de los bots

  • Queremos lograr que interactuar con los bots en las Partidas normales se convierta en una experiencia inmersiva y significativa. Por lo tanto, queremos perfeccionar sus patrones de comportamiento para que sean más naturales y generar así diversas situaciones adaptadas a jugadores de distintos niveles a de habilidad. Imagínense unos bots que maniobran entre el humo para ayudar a sus compañeros de equipo o que realizan sus técnicas de ráfaga preferidas; la finalidad de estas es añadir emoción a sus encuentros en el juego.
  • Sin embargo, no pretendemos dificultar demasiado el juego ni desalentar a los jugadores sin experiencia que se estén adaptando al juego. Teniendo en cuenta que los bots son un sistema establecido e intrincado, estamos procediendo con cautela y preferimos ser rigurosos a lanzar actualizaciones precipitadas.

Por rangos

Vincular Partida normal, por rangos y esports


  • Agregaremos el nuevo mapa Rondo y diversos objetos para darle variedad al modo por rangos y a los esports. Rondo se unirá a la reserva de mapas por rangos en abril y planeamos agregarlo a los esports más adelante este mismo año. Esperamos sumergir a los jugadores en el mundo de Battlegrounds y reducir la brecha entre el juego que ven y el que juegan.

Recompensas


  • Para volver más apetecible el modo por rangos, nuestra intención es ofrecer nuevas recompensas por grados y recompensas exclusivas que se solo se puedan obtener mediante el juego por rangos. Estamos comprometidos a ofrecer espacios de exploración que permitan a jugadores de todos los niveles establecer objetivos personales y recibir recompensas mediante un juego por rangos consistente.

Puntos de rango (PR)

  • Queremos pulir los grados para que reflejen los niveles de habilidad con más precisión. A la hora de calcular los puntos de rango, los asesinatos tienen más peso que antes, pues permiten a los jugadores competir contra otros con niveles de habilidad similares y enorgullecerse más de sus rangos. Probaremos estos cambios en abril para reunir las opiniones de los jugadores.

Más contenido

  • En estos momentos, estamos trabajando en varias funciones para aumentar la satisfacción del juego por rangos. Está previsto que el contenido principal, excepto el sistema de PR, se lance en junio.

Servidor de pruebas

  • Este año no mantendremos un servidor de pruebas dedicado.
  • Nuestros servidores de pruebas estaban encaminados a garantizar la estabilidad y a recopilar opiniones importantes de los jugadores. Sin embargo, la necesidad de disponer de instalaciones y actualizaciones independientes complicaba el acceso a muchos jugadores.
  • Para resolverlo, incluimos un entorno de pruebas directamente en nuestros servidores principales. Gracias a este cambio, todos los jugadores podrán utilizar y evaluar el nuevo contenido. A partir de la actualización de marzo, los jugadores podrán experimentar de primera mano y evaluar las modificaciones a los subfusiles en el modo Arcade, directamente en los servidores principales.

Sistema de evocación y facilidad de uso

  • El sistema de evocación se implementará en todos los mapas 8 x 8 y se eliminarán los Comeback BR. Seguiremos perfeccionando el sistema de evocación e intentaremos mejorar otras características que en estos momentos no se utilizan tanto o resultan prácticas.

Clan

Mejora de contenido

  • El sistema de clanes prosperó desde su incorporación y se ganó el afecto y la participación de nuestra comunidad. Sin embargo, también escuchamos de forma activa los comentarios que pedían actividades más interesantes.
  • Con sus comentarios de gran valor en mente, revelaremos las misiones exclusivas creadas específicamente para los clanes, junto con una tienda de intercambio especializada, donde el dinamismo de las actividades de los clanes se recompensará con premios exclusivos.

Expansiones de contenido para el futuro

  • Al mismo tiempo que nos embarcamos en el viaje apasionante de la transición de PUBG a Unreal Engine 5, también estamos sentando las bases de la implantación de un servicio de contenido generado por el usuario (CGU). Esta iniciativa ambiciona pretende proporcionar a nuestros jugadores las herramientas para crear e interactuar con su propio contenido, y promover así un ecosistema dinámico impulsado por los creadores. Al canalizar de forma estratégica nuestros esfuerzos de desarrollo en estos proyectos clave, estamos preparando las condiciones para que pueda desarrollarse el legado duradero de PUBG como un juego que crece continuamente y que prospera gracias a la innovación de la comunidad.

Antitrampas


El año pasado, renovamos nuestro compromiso de garantizar un campo de juego parejo para todos los jugadores, y nuestro planteamiento tiene varios frentes: reforzar la detección de tramposos, disminuir sus reingresos y traspasar los límites del aprendizaje automático para detectar el juego sucio con más precisión. Nuestros esfuerzos dieron fruto y eso nos permitió imponer vetos permanentes a 3 188 276 cuentas; lo que supone un aumento del 33 % con respecto al año pasado. También intensificamos nuestra lucha contra el software ilegal mediante la incorporación de parches para las vulnerabilidades de seguridad del cliente, el desarrollo e implantación de funciones para neutralizar herramientas ilícitas como Anti-ESP y la persecución de los métodos usados para eludir las prohibiciones de hardware.

Sin embargo, la lucha contra las trampas continúa, pues los infractores buscan nuevos métodos continuamente. Por lo tanto, no solo seguimos trabajando y puliendo nuestras iniciativas antitrampas actuales, sino que también estamos trazando nuevas direcciones para nuestras contramedidas y estamos preparados para adaptarnos y evolucionar en nuestra búsqueda incesante del juego justo.

Mejorar las capacidades de detección y el "deep learning" avanzado

  • Estamos decididos a mejorar significativamente la funcionalidad de soluciones existentes como Zakynthos, pero también apostamos por nuevas funciones innovadoras para identificar y penalizar a los tramposos con más eficacia y diligencia.
  • Nuestra estrategia consiste en reforzar el juego contra las vulnerabilidades en acciones como disparar y moverse, complicar el desarrollo de software ilegal y establecer un marco defensivo sólido.
  • Nos interesa aprovechar el "deep learning" más enérgicamente para distinguir a los infractores y actuar contra ellos. Se implementaron modelos de "deep learning", útiles para el reconocimiento patrones relacionados con el uso de bots de apuntado y ESP, lo que marcó el comienzo de una iniciativa más amplia que tiene como fin expandir nuestra capacidad de monitoreo y respuesta.
  • En respuesta a las preocupaciones de nuestra comunidad de consolas sobre el uso del teclado y el mouse, estamos adoptando un enfoque dual de análisis de datos y exploración tecnológica para desarrollar mecanismos de detección eficaces. Estamos comprometidos con la transparencia y compartiremos los progresos tangibles con los jugadores tan pronto sea posible.

Luchar contra el software ilegal en todos los modos y evitar el reingreso

  • Este año marca un cambio fundamental con respecto a nuestro enfoque anterior, en el que predominaba el modo por rangos; ahora estamos ampliando nuestros horizontes para incluir las Partidas normales y los demás modos de juego. Ya tenemos aplicadas medidas proactivas y estamos analizando un conjunto de estrategias destinadas a frustrar los intentos de los usuarios vetados de ingresar de nuevo al fragor del combate a través de cuentas gratuitas recién creadas. En los mensajes de los desarrolladores próximos, les compartiremos actualizaciones e información más detallada sobre estos avances.

Suspensiones temporales

  • En respuesta directa a sus comentarios, estamos decididos a mejorar el proceso relativo a las suspensiones de acceso al juego temporales.
  • Para atajar primero sus preocupaciones y disipar los malentendidos dentro de nuestra comunidad, queremos aclarar que recibir una denuncia en el juego no tiene como consecuencia la suspensión inmediata. Las denuncias se estudian cuidadosamente y se realiza un análisis exhaustivo de los patrones y los datos de juego antes de tomar medidas. Conocemos la importancia de las penalizaciones involuntarias de jugadores con buenas intenciones y queremos minimizar ese riesgo.
  • Nuestra estrategia para disipar estas preocupaciones es dejar de lado factores como las denuncias en el juego a la hora de tomar la decisión de suspender cuentas. Estamos utilizando modelos de "deep learning" avanzados para identificar signos inequívocos de uso de software ilegal, como bots de apuntado, ESP y manipulación del culatazo. Este planteamiento pretende reducir la probabilidad de que se apliquen suspensiones infundadas a jugadores inocentes. También es importante tener en cuenta que esta garantía no menoscaba el valor de las denuncias de los jugadores. Las denuncias siguen siendo fundamentales para detectar las tendencias de conductas indebidas y localizar comportamientos sospechosos, lo cual es determinante en nuestras medidas proactivas para conservar la integridad de la experiencia de juego.

Implicación y transparencia continuadas

  • En nuestra búsqueda de apertura el año pasado, nos esforzamos por conectar con ustedes, nuestros jugadores apreciados, mediante una comunicación clara y directa. Nuestro enfoque implicaba transparencia al compartir información sobre nuestras iniciativas antitrampas a través de los mensajes de los desarrolladores, las charlas en directo, los videos, los avisos de vetos semanales y más.
  • Gracias a estos esfuerzos, este año estamos preparados para mantener las vías de comunicación abiertas sobre nuestros esfuerzos y metas antitrampas. Les mantendremos informados sobre nuestros logros significativos y planes para el futuro en los mensajes de los desarrolladores. Nuestro compromiso con la mejora de nuestro diálogo con ustedes y de los mecanismos para la comunicación de opiniones se mantienen, pues estamos explorando continuamente para mejorar los métodos y lograr una comunicación efectiva.

Les recordamos que, como dijimos antes, aún es demasiado pronto para revelarles determinados contenidos de esta planificación y es posible que algunos detalles que les proporcionamos hoy cambien debido a diversos factores.

Permanezcan atentos al contenido interesante que llegará durante el resto de 2024. Pero antes, les invitamos a celebrar con nosotros nuestro 7.º aniversario, donde podrán obtener muchísimas recompensas.

Una vez más, les agradecemos de corazón su amor y apoyo inquebrantables durante los últimos 7 años.


El equipo de PUBG Battlegrounds

 

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.