Carta de los desarrolladores: clasificación por puntos

NOTAS DEL DEV 2024.04.08

¡Hola, jugadores!


En nuestra hoja de ruta para 2024, enumeramos las principales actualizaciones de la temporada por rangos previstas para junio. Este año, introduciremos varios cambios con la intención de fomentar una experiencia por rangos dinámica, exigente y justa. En el mensaje de los desarrolladores de hoy, profundizaremos en el primer cambio: Las mejoras del sistema de puntos de rango (PR).


Estos cambios parten de nuestra creencia de que los PR, los grados y en definitiva el modo por rangos deberían reflejar con más precisión la habilidad de los jugadores para así garantizar que las recompensas por rangos y su dedicación tienen una relevancia auténtica. Los ajustes que se indican en ese mensaje de los desarrolladores se implementarán en la temporada 29, el 9 de abril, y luego realizaremos una evaluación continuada. Es importante tener presente que estos cambios podrán ser ajustados o incluso cancelados según los datos y las opiniones que recopilemos antes de que los implementemos.

Puntos de rango (PR)

Los PR son una medida de su habilidad que se ajustan luego de cada partida y no tienen en cuenta las victorias y las derrotas. Tenemos en cuenta muchos factores, porque creemos que cada decisión que toman en el ciclo de aterrizaje, saqueo y supervivencia va moldeando su crecimiento. Ahora que entramos en la temporada 29, estamos implementado dos cambios relacionados con los factores que afectan a los PR.

Primero, a la hora de calcular los puntos de rango, los asesinatos tendrán más peso que las asistencias.

Aunque la supervivencia probablemente sea lo más importante en el Battle Royale, somos de la opinión de que no se trata solo de sobrevivir, sino de qué tan bien se las apañan en los combates que deben librar a lo largo del camino y cómo usan la estrategia en sus siguientes movimientos. Con el fin de reflejar este planteamiento, estamos revisando el modo de calcular los PR para abarcar no solo las posiciones en la partida, sino también el manejo de los enfrentamientos, haciendo hincapié en los asesinatos. De todos modos, nuestra intención no es dar prioridad a los asesinatos por encima de las posiciones, sino mejorar el cálculo de PR que tenemos, que actualmente valora por igual los asesinatos y las asistencias.

Por lo tanto, la diferencia de PR que obtiene cada compañero de equipo será ahora más marcada, aunque terminen en la misma posición. Esperamos que este cambio fomente un estilo de juego más activo, ya que refleja con más precisión las contribuciones de cada uno. 

Segundo, ajustaremos las expectativas mínimas de rendimiento para cada grado.

En el modo por rangos, hay unas expectativas mínimas de rendimiento para los distintos segmentos de PR (grados) y realizamos algunas modificaciones en los estándares existentes que creemos que podían mejorarse. Para empezar, en los segmentos de menos PR, nos estamos asegurando de que morir pronto en la partida y quedar en una posición inferior ya no proporcione PR. En los segmentos superiores, redujimos ligeramente los estándares mínimos para las posiciones en la partida y los asesinatos necesarios para ganar PR con la intención de conseguir que la experiencia por rangos resulte menos exigente.

Objetivos

Con los cambios mencionados arriba, queremos conseguir lo siguiente en la temporada 29:

  • Los jugadores de habilidad similar competirán entre sí. 
  • Se proporcionará un entorno donde cada uno pueda fijarse objetivos y desafíos apropiados para cada segmento de PR. 
  • Los PR servirán de medida del rendimiento y los grados, de medida objetiva de la habilidad.

Prevemos que estos cambios agilicen el progreso de los jugadores por los grados adecuados a sus niveles de habilidad. A largo plazo, nuestro objetivo es mejorar el modo por rangos, fomentando la equidad y un desafío mayor, y ofrecer al mismo tiempo a todos los jugadores una plataforma desde la que pulir sus habilidades y escalar en la clasificación.

Conclusión del mensaje de los desarrolladores de hoy

El modo por rangos es la esencia de la mecánica de juego de PUBG, ya que cada jugador emprende su propio viaje exclusivo que conforma su propia historia. Cuantificar este proceso y sus resultados nunca es fácil, y por eso monitorizamos meticulosamente hasta el más mínimo cambio y sus efectos en los jugadores.

Luego de la implementación de las mejoras en el sistema de PR en la temporada 29, seguiremos vigilando de cerca la experiencia de los jugadores y evaluaremos los cambios resultantes en el ecosistema por rangos.

Utilizamos las estadísticas reunidas desde la temporada 7 y los comentarios de la comunidad para seguir perfeccionando el modo por rangos para garantizar su equidad y valor, y para proporcionar a todos los jugadores una plataforma eficaz desde la que demostrar su habilidad.


Gracias.


El equipo de PUBG Battlegrounds

 

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.