¡Hola, jugadores!
Hoy profundizaremos en el modo por rangos.
En PUBG: BATTLEGROUNDS, el modo por rangos es más que un modo de juego, porque evalúa y recompensa a los jugadores según las habilidades que perfeccionan con el tiempo a través del saqueo, el combate y la sobrevivencia. En última instancia, la finalidad de este modo es promover un entorno donde cada jugador pueda fijar, perseguir y alcanzar sus objetivos.
En la Hoja de ruta de PUBG 2024 y en el Mensaje de los desarrolladores: Puntos por rangos que les compartimos en marzo y abril, ya anticipamos que realizaríamos actualizaciones importantes al modo por rangos. En este mensaje de los desarrolladores, nos llena de emoción desvelar más detalles sobre los cambios concretos previstos para la temporada 30, junto con los objetivos del equipo, los planes para el futuro y la dirección general.
Durante 2022 y 2023, nuestro equipo de desarrollo se centró en perfeccionar las reglas base del modo por rangos y en sentar las bases de la "experiencia por rangos dinámica" que estuvimos destacando. Aunque el sistema de PR y las recompensas son importantes, nuestro objetivo principal era evaluar de nuevo y mejorar la experiencia por rangos general. Para evitar que la experiencia por rangos caiga en la monotonía, introdujimos de forma activa nuevas características y mapas, y animamos a los jugadores de las partidas normales a probarlos. Además, con la unificación de las reglas de los esports y del modo por rangos, lo que queríamos era permitir que los jugadores pudieran aprender de los jugadores de esports y que disfrutaran de la experiencia por rangos de formas distintas.
En 2024, nuestra intención es seguir trabajando sobre esa base y hacer que el modo por rangos sea más exigente y prestigioso. Nuestro primer paso para conseguirlo fue tener en cuenta sus comentarios y aumentar las recompensas. Ideamos diversas recompensas para motivar a los jugadores a fijarse, perseguir y alcanzar sus objetivos en el modo por rangos, y al mismo tiempo garantizar que estas recompensas sirven verdaderamente como un símbolo de prestigio.
A partir de la temporada 30, habrá dos tipos de recompensas por rangos. El primer tipo son las recompensas por grados, que se otorgan según el nivel de habilidad. El segundo son las recompensas de puntos de juego por rangos, que se obtienen por participar en partidas por rangos. Con estas incorporaciones, pretendemos ayudar a que incluso los jugadores sin experiencia sientan la satisfacción de fijarse objetivos y alcanzarlos.
Como respuesta a la opinión de que las recompensas por grados que había no ofrecían incentivos suficientes a los jugadores, en la temporada 30 agregamos los diseños de armas como recompensas por grados. Creemos que los diseños de armas exclusivos que solo se pueden conseguir en el modo por rangos pueden servir como una muestra evidente de habilidad. Estos diseños de armas se concederán a todos los jugadores a partir del grado oro. Además, al inicio de cada temporada habrá una vista previa de todas las recompensas por grados disponibles para que los jugadores puedan fijarse sus objetivos.
Por otro lado, las recompensas de bono de los Mejores 500, que antes estaban disponibles para todos los Mejores 500 jugadores, ahora se otorgarán únicamente a quienes tengan como mínimo el grado Maestro para reforzar su condición de símbolo de prestigio.
Para obtener las recompensas de puntos de juego por rangos, que se diseñaron para que los jugadores de todos los niveles de habilidad puedan fijarse y alcanzar sus objetivos, deben acumular puntos con el juego por rangos. Como el número de puntos de juego por rangos que obtienen depende de su desempeño en la partida, animamos a todos los jugadores, del nivel de habilidad que sea, a hacer su mejor esfuerzo para ser recompensados según corresponda.
Además de la renovación de las recompensas, estamos implementando un sistema de protección de grado para aliviar la fatiga que puede producir el juego por rangos. Teniendo en cuenta la naturaleza de Battle Royale de PUBG y el componente de suerte inherente a la sobrevivencia, es posible que tengan algunas partidas en las que la mala suerte se imponga a su habilidad. La protección de grado está precisamente para darles otra oportunidad, pues sirve de medida de seguridad para evitar que desciendan inmediatamente luego de alcanzar el grado de sus sueños. La finalidad de esta función es lograr que sea menos intimidante y más motivador proponerse alcanzar grados más altos.
Es decir, la protección de grado impide que sus PR bajen del requisito mínimo para sus grados actuales si sus PR varían debido a los resultados de la partida, de modo que les protege de los descensos de grado.
Aún nos queda trabajo por hacer para lograr que la experiencia por rangos sea prestigiosa y exigente. Las mejoras del sistema de PR que probamos en abril no se incluirán en la actualización 30.1, ya que el período de prueba finalizó. Luego de analizar minuciosamente los datos de los dos meses pasados, realizaremos los ajustes necesarios y los implementaremos de nuevo en agosto. Les compartiremos más detalles en un mensaje de los desarrolladores independiente pronto. De todos modos, la dirección general de los cambios sigue siendo la misma: crear un entorno en el que los jugadores de habilidad similar puedan competir entre sí al mismo tiempo que los jugadores individuales son capaces de fijarse objetivos propios adecuados para cada segmento de PR. Con estos cambios, los PR servirán de indicador del rendimiento, y los grados, de medida objetiva de la habilidad.
Para terminar el mensaje de los desarrolladores de hoy, prometemos seguir escuchando las opiniones de la comunidad y perfeccionando la experiencia por rangos.
Nuestro objetivo con los cambios que se vienen es garantizar que todos los jugadores que se desafían a sí mismos en el modo por rangos tengan una experiencia competitiva de verdad, sea cual sea su grado. Tenemos el compromiso constante y múltiple de revitalizar el modo por rangos y esperamos contar con su interés y comentarios continuados mientras avanzamos en este proceso.
Nos vemos en el siguiente mensaje de los desarrolladores.