Saludos, jugadores:
Ya que terminó la primera mitad de 2024, regresamos con nuestra reseña antitrampas de mitad de año. Este año, PUBG: BATTLEGROUNDS se sometió a varios cambios. En el Mensaje de los desarrolladores de hoy, les daremos un resumen de nuestros continuos esfuerzos para combatir las trampas y resaltaremos las medidas que tomamos desde que revelamos nuestro plan de 2024. También compartiremos un vistazo a lo que nos espera para el resto del año.
En 2024, el equipo antitrampas de PUBG: BATTLEGROUNDS sigue realizando diversas acciones para establecer un ambiente de juego justo. Hoy queremos compartir una actualización detallada sobre el estado actual a través de diversas métricas clave. Consideren que las situaciones regionales pueden variar, ya que todas las gráficas y estadísticas que se presentan cubren todas las regiones.
Comencemos por examinar los porcentajes de sospechosos de hacer trampa. Como se muestra en las gráficas a continuación, los porcentajes diarios de sospechosos de hacer trampa en partidas normales y por rangos siguieron reduciéndose en la primera mitad de 2024, aumentando la tendencia a disminución que se observó en 2023.
Priorizamos mejorar nuestras capacidades de detección y hacemos avances técnicos significativos para identificar y alertar de software ilegal de forma más rápida, precisa y minuciosa. Las actualizaciones clave incluyen refinar y presentar dos nuevas características a Zakynthos, nuestra solución antitrampas patentada. Como resultado, emitimos con éxito bloqueos permanentes a 1 480 434 cuentas por usar software ilegal durante la primera mitad de 2024. Más aún, realizamos dos rondas de optimizaciones y mejoras para Anti ESP, abordando vulnerabilidades y reforzando la seguridad general del sistema.
Los datos a continuación muestran que el porcentaje de sospechosos de hacer trampa en partidas por rangos subió temporalmente después de abril de 2024 debido a un incremento en el uso de software ilegal, pero desde entonces continuó su tendencia descendiente como resultado de contramedidas activas.
También abordamos el uso de teclado y mouse en plataformas de consola. En la primera mitad del año desarrollamos e implementamos un sistema para analizar y categorizar los patrones de uso de teclado y mouse. Actualmente, estamos validando aún más el sistema para establecer una línea base confiable y ponerla en uso práctico. A partir de esta base, planeamos mejorar nuestras capacidades de respuestas en la segunda mitad del año.
Al emitir bloqueos temporales, muchas características y registros de tramposos se toman en consideración. Algunos bloqueos temporales se basan en una combinación de reportes de jugador y otros datos dentro del juego. Ya que los jugadores no pueden controlar los reportes de otros, hay un riesgo de que los bloqueos temporales pudieran afectar de forma accidental a jugadores inocentes, si también se cumplen ciertas condiciones además de los reportes. Sin embargo, es importante considerar que ningún bloqueo está basado solo en los reportes de jugador. En su lugar, estos son emitidos tras un profundo análisis de una amplia variedad de patrones y datos en el juego.
Este año, nos alejamos de bloqueos temporales que incluso se ven afectados parcialmente por reportes de jugador. En su lugar, los reemplazamos con modelos avanzados de aprendizaje profundo para identificar y clasificar comportamientos de trampa, incluyendo el uso de aimbots, ESPs y trampas para control de retroceso.
La gráfica a continuación muestra la parte diaria de tipos de bloqueo temporales desde julio de 2023, donde el área del fondo representa el porcentaje de bloqueos temporales relacionados con reportes. Pueden ver que los bloqueos temporales relacionados con reportes se reducen gradualmente en la primera mitad de 2024, y eliminaremos y reemplazaremos todos al final de este año para reducir el riesgo de bloqueos temporales falsos. Claro que, a pesar de que eliminamos los reportes de jugador como factor en los bloqueos, estos aún serán un recurso importante para que comprendamos el estado actual de las trampas y para responder a sospechosos de hacer trampa.
Además de reemplazar los bloqueos relacionados con reportes, también trabajamos para mejorar la precisión de los bloqueos temporales existentes.
Como se muestra en la métrica de <Validez de bloqueos temporales> a continuación, seguimos mejorando la precisión de nuestros bloqueos temporales y el número de apelaciones a bloqueos que recibimos de jugadores se ha reducido.
En un Mensaje de los desarrolladores anterior, presentamos el método de prohibición de hardware que emite bloqueos temporales dependiendo de la situación, pero esto ha causado alguna confusión entre los jugadores. Por lo tanto, planeamos refinar y ajustar el alcance de su aplicación.
También mejoramos nuestra lógica de respuesta a asesinatos de compañeros para abordar instancias en las que los jugadores no son penalizados por asesinatos de compañeros o en las que se les restringió injustamente debido a errores. A través de un conciso análisis de factores. como intento e interacciones de jugador, mejoramos nuestros mecanismos de respuesta para asegurar resultados más justos. Ahora monitoreamos de forma más cercana el impacto de estos cambios y evaluamos si se requieren más refinamientos.
Conforme reforzamos y mejoramos nuestras medidas para combatir las trampas, también han surgido nuevos tipos de software ilegal, lo que presenta un desafío continuo.
Un ejemplo notable es la explotación del "Acceso directo a memoria" (DMA, por sus siglas en inglés) basado en hardware para ejecutar software ilegal. Tras la confirmación del uso del DMA en el juego, desarrollamos varias tecnologías de detección para bloquearlos. Además, el 12 de junio actualizamos nuestras Normas de conducta y Términos de servicio para imponer bloqueos permanentes en el uso del DMA. Nuestros esfuerzos para refinar nuestras tecnologías de detección continúan, mientras seguimos invirtiendo en investigación y desarrollo para estar a la vanguardia de las amenazas emergentes.
De forma adicional, detectamos el desarrollo de software ilegal que usa las últimas tecnologías. Aunque esos programas siguen en sus primeras etapas y proporcionan solo ventajas limitadas, los consideramos una amenaza a la integridad del entorno de juego y estamos dedicados a combatirlos.
Como es poco probable que estas nuevas amenazas desaparezcan pronto, el equipo antitrampas de PUBG: BATTLEGROUNDS permanece dedicado a mejorar nuestras iniciativas antitrampas para fomentar un entorno de juego justo. Por último, también nos comprometemos a abordar los problemas relacionados con las tablas de posiciones de acuerdo con sus comentarios.
Nos vemos en el siguiente Mensaje de los desarrolladores.
El equipo antitrampas de PUBG: BATTLEGROUNDS