Notas del parche de la actualización 34.2

NOTAS SOBRE EL PARCHE 2025.03.11


Horario de mantenimiento del servidor principal

Los horarios que se muestran abajo pueden variar.

  • PC: 12 de marzo, de las 00:00 a las 08:30 (UTC)

  • Consolas: 20 de marzo, de la 01:00 a las 09:00 (UTC)

Disponibilidad de los mapas

Los jugadores de PC verán la siguiente rotación cada miércoles a las 02:00 UTC, mientras que los jugadores de consolas lo harán cada jueves a las 07:00 UTC.

Cronograma

Fecha de inicio

PC

Consolas

Semana 1

12 de marzo

20 de marzo

Semana 2

19 de marzo

27 de marzo

Semana 3

26 de marzo

3 de abril

Semana 4

2 de abril

10 de abril

Servidor principal - Partida normal

Regiones con selección de mapas (AS, SEA)


Fijo


Rotación de mapa favorito 
 
(Rondo, Miramar, Taego)
 

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semana 1

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Vikendi

Semana 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Karakin

Semana 3

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Deston

Semana 4

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Paramo

Regiones con selección de mapas - KAKAO


Fijo

Rotación de mapa favorito

(Miramar, Rondo)

 

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semana 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Semana 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Semana 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Semana 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi


Regiones con mapa aleatorio - NA, SA, EU, RU y consolas

Las rotaciones en las que aparezca Deston tendrán una probabilidad del 20 % para cada mapa. Para las semanas 1 y 3, los mapas fijos y favoritos tendrán cada uno un 22 % de probabilidad, y los mapas Etc. tendrán un 11 % cada uno.


Fijo

Rotación de mapa favorito
 
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
 

Etc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Semana 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

Semana 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Semana 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

Semana 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Servidor principal - Ranked

  • Erangel (25 %)/Miramar (25 %)/Taego (20 %)/Rondo (20 %)/Vikendi (10 %)

  • El servicio de mapas para partidas Ranked se actualiza temporada tras temporada.

Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que describiremos a continuación pueden cambiar o eliminarse por errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes son solo para referencia visual y es posible que el juego se vea diferente, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de lanzarlas.


PU8G: 8.º aniversario

Hace ocho años, diste tus primeros pasos en unos campos de batalla desconocidos e implacables. Desde entonces, cada batalla librada a tu lado pasó a formar parte del legado de PUBG. Llegamos a este momento de celebración luego de luchas encarnizadas por sobrevivir, del júbilo de la victoria y de historias incontables creadas a través de la camaradería.

Este año, los campos de batalla brillan más que nunca. Granadas doradas resplandecen en el fragor de la batalla, y el Bombo Bot del 8.º aniversario se une a las celebraciones con carteles imponentes, fuegos artificiales deslumbrantes y un transbordador de la fiesta. ¡La emoción se siente en los campos de batalla, y los festejos están en pleno apogeo!

El 8.º aniversario de PUBG ya está aquí: ¿tienes ganas de unirte a las festividades? ¡Entra ahora y disfruta del resplandor dorado de esta celebración especial!

Fiesta en los campos de batalla

Las siguientes actualizaciones aplican a las partidas normales y a Ranked.

Con motivo de nuestro 8.º aniversario, algo enorme e inestable apareció en la isla inicial... ¡Antes de empezar la partida, arroja una granada dorada al Bombo Bot! Cuando el número total de impactos alcance un hito especial determinado, aparecerán en el cartel los nombres de los jugadores que los realizaron.



  • Tanto el Bombo Bot como la granada dorada están disponibles en la isla inicial de cada mapa.

¡Un espectáculo no puede faltar en ninguna celebración! Por el 8.º aniversario, el cielo se iluminará con un espectáculo aún más deslumbrante de fuegos artificiales.



  • Los fuegos artificiales estallarán antes de que esté disponible la opción de dejarse caer desde la aeronave.

  • Las aeronaves iniciales también llevarán anuncios de aniversario.

El transbordador de Erangel se transforma en el transbordador de la fiesta del 8.º Aniversario, mientras que dos puentes y los muelles estarán adornados con el tema del 8.º aniversario.


En las torres de vigilancia, que antes servían para recuperar el aliento o para observar en secreto al enemigo, se colocaron adornos de aniversario y tartas de cumpleaños para que puedas celebrar nuestro 8.º aniversario con tus compañeros de equipo. ¡Celebra fiestas por todo Erangel!

También encontrarás cajas de regalos colgando de globos con forma de ocho, contenedores conmemorativos y faroles rediseñados en Erangel.

La caja de regalo del 8.º aniversario solo aparece en partidas normales.



  • Las bebidas energizantes y las cajas de provisiones también se contagian del espíritu festivo.

  • Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi y Rondo están adornados con una serie de decoraciones de aniversario. Los carteles y las pantallas digitales se iluminan, y hay más elementos de celebración.

Nueva música del lobby

Para el 8.º aniversario de PUBG, nos aliamos con M83 para darle un toque especial a la música de nuestro lobby. Liderada por Anthony Gonzalez, la banda M83 es famosa por su sonido cinemático y atmosférico, con éxitos como Midnight City y música aclamada para el cine. ¡Prepárate para saltar con una banda sonora inmersiva que crea el ambiente perfecto para el combate!


Gunplay Labs: Oscilación de arma 2

Presentamos la segunda ronda de Oscilación de arma, que incluye un sistema de oscilación de arma mejorado basado en los comentarios de los jugadores de la actualización 33.2.



Cronograma (UTC)

  • PC

    • Del 12 de marzo después del mantenimiento del servidor principal al 26 de marzo a las 00:00

  • Consolas

    • Del 20 de marzo después del mantenimiento del servidor principal al 3 de abril a la 01:00

Detalles

  • Modo: Battle Royale intenso

  • Perspectiva: Solo TPP

  • Tipo de grupo: Solo modo Equipo

  • Los tipos de cajas de armas de armas aleatorias que recibes al principio de la partida son las siguientes:

    • Fusiles de asalto, subfusiles, fusiles de tirador designado/fusil de francotirador y escopetas

※ Se concederán puntos de Arcade por las sesiones de juego de Gunplay Labs: Oscilación de arma 2.

Ajustes de oscilación de arma

El sistema de oscilación de arma que probaste en Gunplay Labs: Oscilación de arma se ajustó en Gunplay Labs: Oscilación de arma 2 como sigue.

  • Redujimos la sensación de mareo que provocaba la gran cantidad de movimientos de la pantalla en el Gunplay Labs anterior.

  • Para Oscilación de arma 2, implementaremos un sistema en el que la oscilación de arma se reduce a medida que te alejas.

    • La oscilación de arma de los subfusiles y las escopetas se reduce significativamente con la distancia. A 50 metros, los subfusiles tienen una oscilación parecida a la de los fusiles de asalto.

    • Los fusiles de francotirador también experimentan una reducción de la oscilación en función de la distancia, pero tendrán una oscilación fuerte a media distancia.

    • Los fusiles de asalto y los de tirador designado poseen una oscilación base ligeramente superior a la de la versión actual del juego, pero a partir de 100 metros se reduce a niveles comparables a los del juego actual.

  • En Gunplay Labs: Oscilación de arma 2, el VSS ahora tiene el mismo nivel de oscilación que los subfusiles.

Comentario del equipo de desarrollo: En enero, Gunplay Labs: Oscilación de arma introdujo una nueva versión de la oscilación de arma, y recibimos muchos comentarios valiosos de los jugadores. Después de revisar con atención sus opiniones y de identificar las preocupaciones principales, decidimos realizar una segunda ronda de Gunplay Labs para pulir el sistema. En el Gunplay Labs: Oscilación de arma 2, disfrutarán de una versión más perfeccionada de la mecánica de oscilación de arma. Conservamos sus características básicas, pero realizamos ajustes para reducir las molestias, como los efectos de mareo. Uno de los cambios más importantes es la introducción de un sistema de reducción de la oscilación de arma basada en la distancia cuya finalidad es dotar de un realismo mayor a la experiencia. Además, teniendo en cuenta la opinión de que probar nuevas mecánicas era difícil, Gunplay Labs: Oscilación de arma 2 se desarrollará en el modo Battle Royale intenso para garantizar enfrentamientos más frecuentes y oportunidades mejores para probarlas. Después de esta sesión, seguiremos analizando los datos de juego y atendiendo sus comentarios para continuar evaluando el sistema. Gracias por su participación. ¡Estamos deseando conocer su opinión!


Mundo: Sanhok


Se mejoró la iluminación interna de los edificios en todo el mapa.

Arcade

Las siguientes actualizaciones también aplican a Partida personalizada.

Duelo por equipos

  • Se agregaron los tres mapas siguientes.

    • Deston - Arena

    • Vikendi - Estación de tren

    • Sanhok - Camp Bravo

  • Las probabilidades de selección de mapas se reajustaron en consonancia con estos cambios.

  • Se agregaron funciones de destrucción a los mapas de Sanhok.

  • Cambios al kit de aparición

    • Se incluyó munición para los subfusiles: 150 → 180.

    • El arma secundaria de los subfusiles cambió del Deagle → P92.

    • Añadimos el visor láser a los accesorios para los subfusiles.

Battle Royale intenso

  • Antes, los mapas existentes y los aleatorios suponían el 50 % de las apariciones de mapas totales. Ahora, pasarán a ser el 100 % de los mapas aleatorios.

  • Se agregaron funciones de destrucción a los mapas de Sanhok.

  • Cambiamos los accesorios de las armas que se obtienen de las cajas de armas aleatorias.

    • Fusiles de asalto: Bocacha → Freno de cañón.

    • Subfusiles: Bocacha → Compensador.

    • Fusiles de tirador designado/fusiles de francotirador: Bocacha → Silenciador.

  • Añadimos la caja de ametralladora ligera aleatoria.

    • Se puede obtener la M249 o la DP-28.

  • Los Drops de suministros ahora contienen accesorios.

  • El arma arrojadiza equipada de forma predeterminada al principio de la partida cambió del cóctel molotov a la granada de fragmentación.

  • El número máximo de jugadores en las partidas personalizadas aumentó de 24 -> 100.

Zona conflictiva

  • Cantidad máxima de jugadores iniciales

    • PC: 48 → 64.

  • Apariciones

    • Redujimos la tasa de aparición general de los objetos en aproximadamente un 15 %.

Comentario del equipo de desarrollo: En esta actualización del modo Zona conflictiva, revertimos los cambios que aplicamos cuando el modo pasó a ser permanente. Con esta recuperación del número máximo de jugadores anterior, pretendemos amplificar las batallas intensas características del modo Zona conflictiva. Además, las tasas de aparición se revirtieron a sus niveles originales para proporcionar una experiencia de juego similar a la que vivieron la primera vez que se lanzó el modo. Asimismo, optimizamos el rendimiento para ofrecer una experiencia de juego más fluida.


Mecánica de juego

Perfeccionamiento de los bots

  • Mejoramos los bots para que se comporten de forma más natural.
     

    • La dificultad de enfrentar a bots sigue siendo la misma que antes.


Emparejamiento

Equipo del mismo idioma (PC)

A partir de la actualización 34.2, la función Equipo del mismo idioma estará disponible en Ranked.


  • En el modo Equipo, activa la opción "Equipo del mismo idioma" situada sobre el panel Seleccionar modo de juego de la pestaña Jugar - Ranked para emparejarte con compañeros de equipo que usan el mismo idioma que el líder del grupo. 

  • Al contrario que en las partidas normales, el emparejamiento no se cancelará, aunque pase un determinado período de tiempo.


Survivor Pass

A partir de la actualización 34.2, la hora de reinicio de las misiones diarias para consolas cambiará de 09:00 → 02:00 UTC.



Tenemos un nuevo Survivor Pass preparado para la actualización 34.2. Puedes obtener más información en la Actualización de marzo de la tienda.


Ajustes

  • En cuanto a las opciones de efectos, en "Ultra", se redujo el número de fragmentos generados al destruir edificios en el mapa de Sanhok. 

    • Esperamos que este ajuste reduzca la carga del sistema, pero producirá efectos visuales simplificados.

    • Las opciones de efectos se pueden modificar en Ajustes - Gráficos - Avanzado - Efectos.


Experiencia de usuario/IU

Las siguientes actualizaciones aplican a las partidas normales y a Ranked.


  • Los asesinatos/derribos realizados por compañeros de equipo ahora se mostrarán en el área de mensajes de asesinato inferior central.

  • Ahora verás los mensajes de asesinatos de compañeros de equipo mientras los observas.

  • Se mejoró la visibilidad del Killfeed, y agregamos un nuevo ícono con una X superpuesta al ícono de derribo: 

    • X blanca: Ícono de asesinato/muerte estándar

    • X roja: Indica tu muerte o la de un compañero

    • X azul: Indica tu asesinato o el de un compañero

  • Se actualizaron los íconos de asesinato/derribo de la página Trayectoria - Historial de partidas - Informe de partida - Resumen para que reflejen los cambios recientes.

  • La interfaz para unirse a la partida que aparece en la esquina superior derecha de la isla inicial se sustituyó por un nuevo mensaje de notificación de unión a partida.

  • Se agregaron vistas previas de los objetos de las cajas aleatorias.

  • En la pantalla de vista previa de la caja aleatoria, para checar los detalles del objeto, selecciona la caja y haz clic en el botón "Ver más" de la derecha.

  • El total de asesinatos y de disparos a la cabeza de las skins para armas Battlestat ahora puede verse en un mensaje de información de herramientas al pasar por encima de la skin en la página Personalización - Armas.

  • Ahora, al hacer clic en el botón de vista previa de las skins para armas progresivas de la página Personalización - Armas, accederás a la Guarida.

  • Agregamos un botón de vista previa a la mayoría de los objetos de las páginas del pase de artesano y del Survivor Pass, salvo algunas excepciones.


Lobby

  • (PC) Se agregaron los botones derecho e izquierdo al banner de la parte superior derecha del lobby para que puedas recorrer los banners.


Correcciones de errores

Mundo

  • Se corrigieron los problemas de choque, textura, rendimiento y otras cuestiones generales en Sanhok y Vikendi.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.