Notas del parche: actualización 42.3

NOTAS DEL PARCHE 2026.08.11

42.3 Highlights








Horario de mantenimiento en vivo (UTC)

※ Los horarios indicados a continuación están sujetos a cambios.

  • PC: 26/8/12 00:00 - 08:30

  • Console: 26/8/20, 01:00 - 09:00



Map Service

¡Consulta el Informe del servicio de mapas (Actualización 42.3) para conocer la información más reciente sobre las preferencias y rotaciones de mapas regionales!


※ Ten en cuenta que las características y actualizaciones descritas a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación debido a factores como errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes sirven únicamente como referencia visual; el aspecto final del juego podría variar, ya que las versiones se desarrollan y perfeccionan continuamente antes de su lanzamiento.


Uso de las armas de fuego

En nuestra última carta de los desarrolladores, os presentamos la iniciativa de las rotaciones de meta y nuestro rumbo a largo plazo para el uso de armas en PUBG. En estas notas del parche, queremos hablaros en detalle de los cambios que hemos incorporado en la primera rotación de meta, entre los que se encuentran los ajustes de las ametralladoras ligeras y la introducción de la nueva arma, la RPD. Si os gustaría saber más sobre el contexto de desarrollo y los objetivos a largo plazo de las rotaciones de meta, echad un vistazo a la carta de los desarrolladores (enlace).

  • What is Meta Rotation? Meta Rotation is a long-term approach to gunplay that moves away from having certain weapons dominate the meta for extended periods. Instead, approximately every four months, different weapon classes and playstyles will take center stage, bringing meaningful changes to the gunplay experience.


Ajustes de las ametralladoras ligeras

Para mejorar la experiencia general de las ametralladoras ligeras (LMG), hemos hecho los siguientes ajustes:

  • Se han reducido los tiempos de recarga de todas las ametralladoras ligeras aproximadamente en un 25 %.
  • Se han ajustado tanto el retroceso vertical como el horizontal.
    • Se ha reducido el retroceso horizontal máximo en un 30 %.
    • Retroceso vertical
      • Se ha suavizado el pico pronunciado de retroceso al inicio del fuego sostenido, y el patrón general de retroceso se ha perfeccionado para preservar la identidad de las ametralladoras ligeras, pero hacerlas más fáciles de controlar.

Nueva arma: RPD

Esta primera rotación de meta trae consigo la RPD, la primera ametralladora ligera en llegar a PUBG: BATTLEGROUNDS en casi dos años.

La RPD destaca en combate gracias a su alto daño por disparo con munición de 7,62 mm y su retroceso controlable. Viene equipada con un cargador de 50 balas por defecto que puede ampliarse hasta 110 balas, lo que permite realizar fuego de supresión sostenido. Por otro lado, la M249 preserva su ventaja gracias a una mayor cadencia de disparo y mayor velocidad de bala.

  • Tipo de arma: Ametralladoras ligeras (LMG)
  • Munición: 7,62 mm
  • Modo de disparo:  Fuego automático
  • Daño: 43
  • Velocidad del cañón: 735 m/s
  • Cadencia de disparo: 750 RPM
  • Accesorios de cañón: Todos los accesorios de cañón de ametralladora ligera.
  • Accesorios de cargador: Todos los accesorios de cargador de ametralladora ligera.
  • Se puede acoplar hasta la mira x6.
  • No se pueden equipar empuñaduras ni accesorios de culata.
  • Aparece en el mundo.
  • Disponible en todos los mapas.

Otros cambios

Disparar desde los vehículos

  • Los jugadores ahora solo podrán disparar al asomarse por completo por la ventana del vehículo.
  • Se han ajustado los tiempos de las animaciones de asomarse y regresar al vehículo, por lo que se ha retrasado el momento en que los jugadores pueden empezar a disparar.
  • La dispersión del arma ahora comienza con una penalización de un 10 % que aumenta gradualmente hasta un 20 % a mayor velocidad del vehículo.
  • El retroceso comienza ahora con una penalización de un 20 % que aumenta gradualmente hasta un 30 % a mayor velocidad del vehículo.
  • En consolas, el retroceso dentro de los vehículos permanece sin cambios y sigue sin aplicarse.


Comentario de los desarrolladores: Los vehículos son un elemento estratégico clave que puede alterar el curso de la batalla al ofrecer tanto movilidad rápida como cobertura. La capacidad de desplazarse a gran velocidad mientras los pasajeros hostigan a los enemigos ha sido fundamental para la dinámica experiencia de combate vehicular de PUBG.

No obstante, hemos tomado nota de sus comentarios sobre las dificultades que enfrentan los jugadores a pie para responder a los disparos desde vehículos en movimiento, así como de la excesiva eficacia que supone cambiar rápidamente de asiento para disparar. Teniendo esto en cuenta, hemos ajustado el equilibrio para reducir la efectividad de los disparos a altas velocidades y justo después de cambiar de asiento, sin sacrificar la emoción ni el valor estratégico del uso de vehículos.

Con esta actualización, la dispersión y el retroceso de las armas aumentan a medida que se incrementa la velocidad del vehículo, y los jugadores solo pueden empezar a disparar una vez que se han asomado completamente fuera de él. Asimismo, se aplican penalizaciones por velocidad al cambiar del asiento del conductor al de pasajero.

De cara al futuro, seguiremos perfeccionando el combate vehicular para garantizar que los vehículos continúen siendo una herramienta estratégica poderosa, al tiempo que ofrecemos una experiencia de combate más equilibrada y saludable frente a los jugadores a pie.


Mira híbrida

  • Se ha reducido el tamaño de la retícula en el modo de bajo aumento.
  • Se ha aumentado el volumen del sonido que emite el cambio de la retícula.

(PC) PUBG: Playgrounds

Se ha añadido un nuevo centro dedicado, PUBG: Playgrounds, que permite a los jugadores explorar los modos destacados creados por la comunidad y entrar en ellos mediante emparejamiento.

Para más información, consultad el anuncio de PUBG: Playgrounds.


Mejoras del editor de PUBG: Playgrounds

IU de selección de equipo

Se ha añadido una nueva IU de selección de equipo, que facilita a los jugadores la elección y gestión de equipos.

  • Se puede activar la IU de selección de equipo desde Administrador de edición > Ajustes > Reglas > Partida > Asignación de equipos.
  • Durante la fase de preparación previa a la partida, los jugadores podrán seleccionar directamente el equipo al que quieren unirse.
  • El número actual y el número máximo de jugadores por equipo se mostrarán en tiempo real.
  • Los jugadores que no hayan seleccionado equipo antes de que termine la fase de preparación se asignarán de forma equitativa a los equipos con espacios disponibles.
  • La función de Asignación de equipos personalizada ha pasado a llamarse «Asignación del anfitrión».
    • Asignación del anfitrión: el anfitrión asigna manualmente los equipos a los jugadores.
  • Se ha eliminado la opción «Permitir selección de equipo» dentro de «Opciones de la partida».

Pantalla de fin de partida

Se ha añadido una nueva pantalla de fin de partida, que ofrece un resumen más claro de los resultados de la partida.

  • Ahora aparecerán los resultados de la ronda y los resultados de la partida por separado.
  • Se muestran las clasificaciones por equipos, las victorias, los puntos totales y los puntos obtenidos por cada jugador.
  • El equipo ganador y tu propio equipo aparecerán resaltados para facilitar su lectura.

Tablero de estado

Se ha añadido un nuevo tablero de estado dentro del juego, que permite a los jugadores consultar el estado actual de la partida en cualquier momento.

  • Se puede activar desde Administrador de edición > Ajustes > Reglas > Partida > Mostrar tablero de estado.
  • Una vez activado, se puede abrir y cerrar el tablero de estado pulsando L durante la partida.
  • El tablero de estado muestra la misma información sobre las puntuaciones de los equipos y sobre los jugadores que la pantalla de los resultados de la ronda.
  • Los puntos individuales de cada jugador se muestran tanto en la pantalla de fin de partida como en el marcador.

Otras

  • Se ha mejorado el diseño de los iconos de dispositivo en el Administrador de edición.


(PC) POBG: Modo de mantenimiento

Estas actualizaciones se aplican en las plataformas de PC (Steam, Epic).

Se ha añadido un nuevo minijuego offline, POBG, que podréis disfrutar durante el mantenimiento del servidor. ¡Jugad mientras esperáis!

  •  POBG solo estará disponible durante el mantenimiento del servidor.
  • Los mejores tiempos de juego se mostrarán por separado para el modo normal y el modo difícil.
  • Los mejores resultados se guardarán de manera local en el PC que estéis usando, en lugar de en la cuenta de PUBG.
  • Si finaliza el mantenimiento del servidor mientras estáis jugando a POBG, podréis continuar la sesión actual hasta completarla.
  • Jugar a POBG no se facturará cuando juegues desde un cibercafé.

Jugabilidad

Mejoras del posicionamiento de la zona azul

  • Se han actualizado los valores mínimos y máximos de dispersión de la zona azul en partidas personalizadas y del índice de dispersión en el dispositivo de zona azul de UGC de la siguiente manera:
    • Mínimo: 0
    • Máximo: 1
  • Además, la configuración de la dispersión ahora es más intuitiva:
    • Los valores más cercanos a 0 generarán zonas azules más próximas al centro del mapa.
    • Los valores más cercanos a 1 generarán zonas azules más próximas a los bordes exteriores del mapa.
  • También se han perfeccionado las áreas donde pueden generarse los centros de las zonas azules en todos los mapas. Se han excluido aquellas ubicaciones a las que era difícil acceder o que daban lugar a una dinámica de juego injusta, mientras que se han añadido ciertas áreas de bajo impacto para mejorar el posicionamiento general de las zonas azules.

* Notas: Debido a los cambios en el sistema de dispersión de la zona azul, el posicionamiento de la zona azul podría variar al usar preconfiguraciones de partidas personalizadas o de UGC que se crearon antes de esta actualización. Si queréis mantener la configuración anterior de la zona azul, revisad vuestras preconfiguraciones actuales y ajustad los valores de dispersión a la nueva escala de 0 a 1. En concreto, cualquier valor anterior superior a 1 se limitará ahora a 1, lo que podría hacer que las zonas azules se generen más cerca del borde exterior del mapa de lo previsto.


Vehículos

※ Estos cambios se aplicarán a todos los modos de juego.

※ Estos cambios se aplicarán a todos los modos de juego.

  • Se ha aumentado la durabilidad de los siguientes vehículos de 900 a 1000:
    • RB cupé
    • Dacia
    • Mirado

Entrenamiento básico

  • Se ha recuperado la guía de voz del NPC Pan en el entrenamiento básico.
  • Tened en cuenta que la guía de voz del NPC Pan podría no estar disponible en ciertos entornos, dependiendo de las características de hardware u otras condiciones.

 Mejoras en los bots

  • Se han mejorado los bots para que actúen de forma más natural en distintas situaciones.


Experiencia de usuario/Interfaz

Mejoras en los ajustes

Se han hecho varias mejoras para potenciar la experiencia de uso y la comodidad general del menú de ajustes.

  • Se han actualizado las descripciones de varias opciones para mayor claridad, y se han añadido imágenes útiles donde procede.
  • Se ha añadido un nuevo panel de navegación lateral, que permite cambiar rápidamente entre grupos de opciones.
  • Se ha añadido un botón de reinicio, que permite restablecer opciones individuales a sus valores predeterminados.

Opciones de alternar/mantener

Las siguientes acciones ahora pueden configurarse como Alternar o Mantener en Ajustes > Controles > Método de entrada de teclado > Interfaz:

  • Inventario
  • Minimapa ampliado
  • Menú radial de objetos arrojadizos
  • Menú radial de objetos curativos
  • Menú radial de mensajes
  • Menú radial de acciones

Mejoras de la interfaz de las combinaciones de teclas

  • Se han añadido varias pestañas nuevas en Ajustes > Mapeo de teclas.
  • Se han añadido nuevas pestañas de Interfaz, Sonido, Observación y repetición y Espectador.
    • Las opciones de asignación de teclas existentes se han dividido en categorías más intuitivas, lo que facilita explorar y personalizar la configuración.
  • Se han añadido las siguientes acciones nuevas dentro de la pestaña Interfaz:
    • Inventario Recoger objeto
    • Inventario Soltar todo
    • Inventario Soltar la mitad
    • Marcador de mapa
    • Punto de ruta
    • Eliminar punto de ruta
    • Mostrar/Ocultar la trayectoria del avión
    • Aplicar skin
    • Eliminar skin
    • Registro de partida
    • Misiones
  • Se ha añadido una guía de teclas «Eliminar combinaciones» en la esquina inferior derecha de la pantalla de ajustes, que permite borrar la asignación de una tecla pulsando ESC.


Compartir ajustes (PC)

Se ha añadido una nueva función de Compartir ajustes, que permite compartir la configuración con otros jugadores.

  • Genera un código único para compartir vuestros ajustes actuales con otros.
  • Introducid el código que os hayan compartido para importar la configuración de otro jugador.
  • Al aplicar unos ajustes compartidos, se puede elegir qué categorías importar:
    • Sonido
    • Controles
    • Mapeo de teclas
    • Jugabilidad
  • Ciertos ajustes que dependen del hardware, como los gráficos, no se pueden compartir.
  • Los códigos no utilizados caducan a los 90 días. Una vez caducado, deberá generarse un nuevo código para compartir.

 

Personalización del punto de mira

Se ha añadido una nueva función de personalización del punto de mira, que permite personalizar la mira según vuestro estilo de juego.

  • Categorías de armas: Clásicas, escopetas, pistolas y objetos arrojadizos
  • Elegid entre estilos de punto de mira preestablecidos o cread vuestro punto de mira personalizado.
  • Se pueden personalizar los siguientes elementos:
    • Color del punto de mira
    • Líneas: estilo, longitud, grosor, opacidad, rotación, ángulo
    • Punto: estilo, rotación, tamaño, opacidad
    • Contorno: color, grosor, opacidad
  • Se mostrará una vista previa de los cambios en tiempo real, y podrán guardarse a través del menú de ajustes.
  • La pistola de bengalas y la pistola de tirolina usarán los ajustes del punto de mira de la pistola, pero algunas opciones de personalización no estarán disponibles.
  • En cuanto a los objetos arrojadizos, solo se pueden personalizar el color y la opacidad.

Otros

  • Se han actualizado el fondo y la IU del menú de ajustes.
  • Se han quitado las opciones de asignación de teclas del siguiente contenido eliminado:
    • Equipar granada señuelo
    • Equipar Trampa de Pinchos

Centro de eventos

  • Se ha añadido un nuevo tipo de evento, que permite a los jugadores progresar por las misiones de forma secuencial, completando primero la misión anterior.
  • Se pueden ver las vistas previas de las recompensas al seleccionar los iconos de las recompensas en la pantalla de Misión del evento.
    • No se pueden previsualizar las recompensas de monedas.
  • Los iconos de las recompensas de misiones de eventos (excepto las misiones de la ruleta) ahora mostrarán una notificación cuando haya recompensas disponibles para reclamar.
  • Los eventos con todas las recompensas reclamadas ahora aparecerán al final de la lista de eventos.
    • Esto se aplica también a los eventos permanentes.

Aviso sobre la eliminación de cofres del taller

  • Como anunciamos anteriormente en la actualización de la tienda de julio, ciertos cofres se eliminarán del juego con la actualización de septiembre.
  • Si poseéis alguno de los cofres que se van a eliminar, recibiréis una compensación equivalente a su valor correspondiente.
  • Si poseéis un pack que contiene uno o más cofres de superviviente, dicho pack se actualizará y dejará de incluirlos tras la actualización de septiembre. También recibiréis una recompensa equivalente al valor de los cofres de superviviente incluidos previamente en el pack.
  • Si poseéis un lote o pack que contiene uno o más cofres de archivista, recibiréis una compensación equivalente al precio de compra de ese lote o pack.

 

Cofres que se van a eliminar y sus compensaciones

Objeto

Compensación

COFRE DE ARCHIVISTA

180 G-Coin

COFRE DE SUPERVIVIENTE

200 G-Coin

CAJA PRIME DE HANNA

1950 G-Coin

CAJA PRIME DE DORIAN

1950 G-Coin



Packs con cofres de superviviente y sus compensaciones (PC/consolas)

Objeto

Compensación

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE RONDO

400 G-Coin

PUBG - SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE RONDO

SURVIVOR PASS: ASCENSO DEL DRAGÓN PAQUETE PREMIUM

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE FIEBRE DEL CÓMIC

PAQUETE PREMIUM DEL SURVIVOR PASS: OFF THE GRID

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE GRUNGE QUEEN

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE ZERO GRAVITY

200 G-Coin

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE BESTIAS DE ENSUEÑO

PUBG - SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE ZERO GRAVITY

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE BATALLA INVERNAL

PUBG - SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE BATALLA INVERNAL

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DEL EQUIPO ESPÍRITU

PUBG - Survivor Pass: paquete premium del Equipo espíritu

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE STEAMPUNK REVIVAL

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE MOGHULES ENLOQUECIDOS

PUBG - Survivor Pass: paquete premium de Steampunk Revival

PUBG - Survivor Pass: paquete premium de Moghules enloquecidos

SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE BESA EL SOL

PUBG - SURVIVOR PASS: PAQUETE PREMIUM DE BESA EL SOL



Lotes/packs con cofres de archivista y sus compensaciones

Objeto

Compensación

PACK DE COFRE DE ARCHIVISTA (x1)

10 fichas de artesanía

LOTE DE COFRE DE ARCHIVISTA (x1)

240 G-Coin

LOTE DE COFRE DE ARCHIVISTA (x5)

900 G-Coin

LOTE DE COFRE DE ARCHIVISTA (x10)

1800 G-Coin

LOTE DE COFRE DE ARCHIVISTA (x25)

5750 G-Coin

LOTE DE COFRE DE ARCHIVISTA (x50)

11 500 G-Coin


Taller

Se han añadido nuevos sets de objetos al cofre de cazador y al cofre de archivista.


Survivor Pass: Escapada Veraniega

Hemos preparado un nuevo Survivor Pass para la actualización 42.3. ¡Encontraréis más detalles en el anuncio de la actualización de la tienda de agosto!



El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.