Parche 16.1 PC/Consola

NOTAS DEL PARCHE 2022.02.09

¡Hola, supervivientes!

Nota: a partir de ahora, incluiremos las actualizaciones para PC y consolas en un único anuncio (de ahí el título sencillo) dentro de las notas del parche.

Aspectos destacados de la actualización 16.1

Se actualizará con la actualización del servidor en vivo.

Calendario de mantenimiento en vivo:

※ Tened en cuenta que las siguientes funciones y actualizaciones podrían verse alteradas o incluso eliminarse debido a errores, problemas del juego o comentarios de la comunidad. Informaremos en caso de que se produzcan cambios.

Equilibrado de armas

En esta actualización, volvemos a equilibrar las armas para darle a cada tipo de arma la oportunidad de destacar en los combates tácticos y para evitar los casos en los que todos los jugadores llevan armas idénticas de rendimiento superior.

Después de reducir el tiempo de recarga del M416, su daño básico, velocidad inicial de la bala y alcance de la reducción del daño en la actualización 7.2 debido a que el M416 era el fusil de asalto más potente y una de las armas con mejor rendimiento del juego, nos fijamos en que los jugadores empezaban a abandonar el M416 por otros fusiles de asalto más potentes, como el Beryl M762. Sin embargo, a pesar de las desventajas que le aplicamos al Beryl M762 en actualizaciones anteriores, esta arma sigue mostrando un rendimiento considerable en el juego. Además, de todos los fusiles de tirador designado, nos percatamos de que preferíais el SLR por su daño elevado, de modo que vuestras opciones en combate parecían estar entre el Beryl M762 y el SLR.

Sin embargo, no queríamos volveros locos haciendo más cambios en armas se estáis usando bien, así que hemos decidido no solo recuperar las estadísticas anteriores del M416, sino que también hemos aplicado ventajas al contundente y rápido Mk12, que ahora aparecerá en otros mapas para que uséis con más frecuencia la munición de 5,56 mm con los fusiles de tirador designado.

※ Alcance de la reducción del daño: la distancia a la que el daño del arma empieza a reducirse a partir de su porcentaje máximo de daño.

M416

  • Aumento del daño: 40 → 41
  • Aumento de la velocidad inicial de la bala: 780 m/s → 880 m/s
  • ※ Aumento del alcance de la reducción del daño: 50 m → 60 m

Mk12

  • Aumento del daño: 50 → 51
  • ※ Aumento del alcance de la reducción del daño: 75 m → 90 m
  • El Mk12 ahora aparecerá en todos los mapas disponibles (normales y Ranked).
    • Hemos aplicado consecuentemente los parámetros de aparición en las partidas personalizadas.

Subfusiles y escopetas

Os hemos escuchado y sabemos lo que opináis sobre el último equilibrado para subfusiles, escopetas, etc., y lo tenemos en cuenta. Lo cierto es que el requisito de utilizar los datos acumulados de varios meses como base para realizar posibles cambios nos dificulta la tarea de reajustar el equilibrado activamente. Por lo tanto, seguiremos realizando un seguimiento de vuestros comentarios y vuestros datos para realizar equilibrados más adecuados.

Aparición de vehículos: Ranked

  • Hemos añadido puntos de aparición fijos para el Porter en las partidas Ranked de Taego.

Disponibilidad de los mapas

Como la temporada de invierno empieza a acabarse, nos despediremos de Vikendi por un tiempo para recibir de nuevo a Karakin en las partidas normales esta temporada.

  • Partida normal
    • Erangel, Miramar, Sanhok, Karakin y Taego
  • Partida Ranked
    • Erangel, Miramar y Taego

Temporada 16 Ranked

Con esta actualización arranca una nueva temporada Ranked. Pero antes de lanzaros de lleno a la temporada 16, echad un vistazo la lista de recompensas de la temporada 15 de abajo para ver qué recompensas recibiréis en función del último nivel que alcanzasteis en la temporada anterior.

NivelLista de recompensas de la temporada 15
BronceEmblema de bronce del ID de PUBG
PlataEmblema de plata del ID de PUBG
OroEmblema de oro del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked
PlatinoEmblema de platino animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked
DiamanteEmblema de diamante animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked
MaestroEmblema de maestro animado del ID de PUBG Placa Maestro animada Skin de paracaídas Ranked
Top 500Recompensas de bonificación para los jugadores del Top 500: Emblema Top 500 animado del ID de PUBGPlaca animada Top 500
  • La skin de paracaídas es una recompensa permanente.
  • El resto de las recompensas que se pueden conseguir estarán disponibles mientras dure la temporada Ranked.
  • Las encontraréis en el inventario en cuanto empiece la temporada 16.
  • Cuando la temporada 16 termine y empiece el mantenimiento del servicio, todas las recompensas excepto el skin de paracaídas desaparecerán del inventario.

Minimapa

  • Los colores del minimapa de Miramar se han ajustado ligeramente para mostrar un aspecto más claro y realista.

Interfaz/Experiencia de usuario

Lista de amigos

  • Hemos colocado la lista anterior de la lista de amigos en una pestaña independiente.
    • Amigos de PUBG / Amigos de plataforma / Lista anterior
  • (Consola) La selección predeterminada se encuentra en el primer jugador de la página.

    • Se aplica a la lista de amigos, las solicitudes de amistad y los jugadores recientes.
  • (Consola) La selección se mantiene en su lugar actual cuando se actualizan las listas.
    • Se aplica a la lista de amigos, las solicitudes de amistad, los jugadores recientes y al Buscador de equipos.

Informe de partida

  • La pestaña Resumen de la página Informe de partida ahora muestra el registro de asesinatos y de Derrotado pero no muerto del jugador en combate.

QoL (solo PC)

  • Para que podáis usar las teclas de acceso directo más fácilmente con los espráis, la opción Atajo para gesto ahora también permitirá activar los espráis.
    • Actualizaremos el nombre de esta opción en la próxima actualización 16.2.
  • Hemos aumentado el alcance de los espráis.

Rendimiento

  • Hemos quitado elementos innecesarios del juego, widgets, sonidos y animaciones de todos los modos y plataformas para mejorar la estabilidad y la velocidad de carga.

Medidas antitrampas (solo servidor de pruebas)

  • Probaremos por primera vez la solución en la que hemos estado trabajando contra el software de trampas ESP del que soléis quejaros (muestra las posiciones de otros jugadores) en el servidor de pruebas de esta actualización.
  • Para evitar que se produzcan posibles problemas, como que los movimientos de los personajes resulten extraños desde lejos o que las animaciones de los personajes tiemblen mucho al mirarlas debajo del agua, en el servidor de pruebas de esta actualización desactivaremos las funciones de repetición y Death Cam.
  • Cuando tengamos claro que la solución es estable y que se puede utilizar con seguridad, hablaremos de implementarlas en el servidor principal.

Corrección de errores

Mecánica de juego

Mundo

  • Se corrigieron errores de colisiones, texturas, rendimiento y otros temas más generales en Taego.

Objetos y skins

※ Error de superposición: gráficos que se salen de la parte visible de una imagen o un objeto.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.