Queremos dar las gracias a todos los jugadores por jugar a Taego, que añadimos recientemente en la actualización 12.2. Gracias a vuestro interés y vuestros comentarios, estamos de vuelta con un Taego mejorado. A continuación encontraréis todos los detalles.
Paquetes de ayuda múltiples
Hemos recibido muchos comentarios pidiendo que aumentemos la cantidad de suministros aéreos. Actualmente, solo el jugador que adquiere los suministros aéreos recibe todo el botín. Hemos aumentado considerablemente la cantidad de suministros aéreos para así dar a más jugadores la oportunidad de conseguir botín. Además, los suministros aéreos también pueden usarse como cobertura para esconderse en el mapa.
Mayor cantidad de suministros aéreos
Caja normal (igual que antes): Uno
Caja pequeña: 5 – 15
Contenido de suministros múltiples
Hay una probabilidad baja de conseguir munición, objetos curativos, armas arrojadizas y otros objetos.
Habitación secreta
En la habitación secreta de Taego, es posible conseguir suficientes objetos como para cambiar el curso de la partida; objetos que no se pueden obtener en el resto del mapa. Para entrar en la habitación secreta, primero es necesario conseguir la llave de la habitación secreta, que aparece aleatoriamente en algún punto de Taego. Cuando hayáis obtenido la llave, podréis encontrar la habitación secreta y entrar en ella. En el proceso de encontrar la llave y la habitación, podréis explorar varios lugares de Taego nunca antes vistos.
Cómo entrar en la habitación secreta
Tras obtener la llave, podréis abrir la puerta de la habitación secreta y entrar para saquear objetos.
Objetos disponibles:
Autodesfibrilador
Miras
Objetos de suministros con probabilidades bajas
Gran cantidad de objetos curativos y armas arrojadizas
Aterrizaje de emergencia
Es posible que tener que esperar en la isla inicial y después volar en el avión en cada partida se haya vuelto un poco repetitivo a estas alturas. Ahora, para no tener que sentir la tensión desde el inicio de la partida, hay una probabilidad de que el motor del avión en el que viajáis explote al comienzo y tenga que realizar un aterrizaje de emergencia. ¡Veréis lo diferente que es la experiencia de juego!
El avión del aterrizaje de emergencia se mueve más rápido que el normal, pero la altura varía enormemente, por lo que la distancia de caída será muy distinta.
Cuanto más lejos saltéis al inicio del vuelo, más lejos podréis llegar. Cuanto más tardéis en saltar, menos podréis desplazaros.
Si decidís no saltar del avión, empezaréis la partida al 50 % de PV una vez que el avión termine su recorrido.
Aumento en la aparición de objetos
Gracias a vuestros comentarios, hemos visto la necesidad de ajustar el índice de aparición de los objetos y hemos realizado los siguientes cambios. En particular, había muchas peticiones para que aumentásemos el índice del nuevo autodesfibrilador, y así lo hemos hecho.
Cambios en el índice de aparición
Culata: Reducción del 1 %
Granada Aturdidora: Reducción del 14 %
Cóctel Molotov: Reducción del 3 %
Autodesfibrilador: Aumento del 37 %
Nuevos objetos añadidos
Pickup de emergencia
C4
Trampa de Pinchos
Actualizaciones de Sanhok
Lanzamos el primer Sanhok en 2018 y lo remasterizamos en 2020. Pero no nos quedamos ahí y hemos realizado cambios adicionales en el mapa. En concreto, y basándonos en los comentarios recibidos tras la remasterización, hemos mejorado el flujo de movimiento en zonas concretas y añadido coberturas para permitir diversas tácticas.
Mejoras geográficas a la isla noroeste
No había objetos en la costa desde el oeste hasta el norte, en la zona de conexión de las ruinas del sur. Además, al desplazarse hasta la isla noroeste, los jugadores no tenían otra opción que cruzar el agua sin atravesar el puente, y para llegar a las afueras de la isla, no tenían más remedio que cruzar el agua mientras se enfrentaban a los enemigos situados en las piedras o evitarlos. Además, no había coberturas para los jugadores que se movían por la orilla, así que decidimos realizar algunas mejoras.
Hemos añadido pequeños riscos y rocas que se pueden usar como cobertura en el terreno de la playa sur de la isla noroeste.
Mejoras en el templo de la cima de la isla noroeste
En algunos edificios que podían usarse como cobertura no aparecían objetos, así que decidimos mejorarlos. Es más, si alguien subía hasta el templo, no encontraba ninguna cobertura donde esconderse. Tampoco había coberturas en el camino hasta el templo desde el Campamento Alfa.
Se ha reubicado el templo.
Se han eliminado edificios en los que no aparecían objetos y se han reemplazado con edificios en los que sí aparecen.
Se han eliminado riscos y añadido coberturas.
Se han ajustado los ángulos de las rocas.
Emparejamiento – Rotación de mapas
Se ha eliminado Paramo y se ha añadido Karakin a las partidas normales.
Mapas en partidas normales
Erangel
Miramar
Sanhok
Vikendi
Karakin
Temporada 13 Ranked
Recompensas de honor
Desde la temporada 11 Ranked hemos estado dedicando una mayor atención a vuestros logros más recientes en Ranked y ofreciéndoos recompensas basadas en el honor, como placas y emblemas, que solo se pueden lucir durante la nueva temporada.
Esperamos que esto os anime a mejorar en Ranked y conceda un mayor prestigio a esas recompensas que ganáis con tantísimo esfuerzo cada temporada.
Los elementos cosméticos del juego como las skins de paracaídas, etc. seguirán estando disponibles en las diferentes temporadas.
Los jugadores que alcancen los niveles más elevados recibirán recompensas adicionales como placas y emblemas animados que harán la experiencia más gratificante.
Los jugadores recibirán las recompensas de la temporada 12 al comienzo de la temporada 13, incluyendo las placas y los emblemas, que estarán disponibles durante esa temporada.
Las recompensas basadas en el honor de la temporada 12 se eliminarán del inventario al inicio de la siguiente temporada.
Recompensas del modo Ranked de la temporada 11
Las recompensas Ranked se otorgarán en base a vuestro nivel al final de la temporada. ¡Los jugadores que alcancéis el nivel Oro V o uno superior recibirán la skin de paracaídas del modo Ranked de la Temporada 12!
Quienes consigáis ascender hasta el nivel Platino u otro superior también recibiréis un emblema animado exclusivo. Los jugadores de nivel Maestro o cualquier otro superior también recibirán una placa animada.
Los 500 mejores jugadores de cada región recibirán un emblema animado exclusivo de Top 500 y una placa animada para que todos sepan que no os andáis con chiquitas. Los 500 mejores jugadores se mostrarán en la tabla de CLASIFICACIÓN.
Por último, podéis ver todas vuestras estadísticas del modo Ranked de la temporada 12 desde la pantalla ESTADÍSTICAS de la pestaña TRAYECTORIA una vez terminada la temporada.
Emblemas y placas de la temporada 12
Los jugadores que hayan disputado al menos 10 partidas Ranked ganarán un emblema y una placa con su nivel al final de la temporada.
Los jugadores de nivel Platino o superior recibirán un emblema Ranked animado.
Los jugadores de nivel Maestro recibirán una placa animada.
Los 500 mejores jugadores recibirán una placa y un emblema animados exclusivos.
Vuestros emblemas de honor se verán en vuestro ID de PUBG y se mostrarán a los enemigos cuando acabéis con ellos. Los emblemas también se mostrarán en la Death cam y a los espectadores.
Skin de la temporada 12
Los jugadores de nivel Oro V o superior recibirán una skin exclusiva de paracaídas del modo Ranked de la temporada 12.
Próximos calendarios Ranked: Temporada 13
El modo Ranked de la temporada 12 terminará en cuanto se inicien las tareas de mantenimiento en los servidores, el 4 de agosto (KST) en PC y el 12 de agosto (KST) en consolas.
El modo Ranked de la temporada 13 empezará cuando se activen los servidores con la actualización del servidor en vivo el próximo mes.
¿Cuándo recibiré mis recompensas?
Las recompensas se entregan automáticamente al inicio de la nueva temporada. Encontraréis las recompensas en la pantalla emergente que aparecerá la primera vez que iniciéis sesión en la nueva temporada.
Cambios en la temporada 13 Ranked
En Modo Ranked, los jugadores que alcancen rango Diamante o superior verán reducido su RP diariamente si transcurren 7 días sin jugar al menos una partida Ranked. Anteriorimente esta reducción se detenía en 3000 RP, permitiendo que los jugadores mantuvieran al menos el nivel más bajo de Diamante, sin importar cuanto tiempo pasaran sin jugar. En la Temporada 13, esta reducción solo se detiene cuando un jugador baje de Diamante a Platino.
El propósito de Ranked es que probéis y puláis vuestras habilidades compitiendo constantemente contra otros jugadores, aunque os derroten y perdáis PR. Alcanzar un nivel elevado y obtener recompensas sin participar se opone totalmente al propósito de Ranked, y por ese motivo hemos tomado esta decisión.
Temporada 12 Ranked
3000 PR es el límite inferior de descenso.
Los jugadores pueden conservar el nivel Diamante aunque no jueguen al modo Ranked durante siete días o más.
Temporada 13 Ranked
Se restan PR por debajo de los 3000 PR.
Si un jugador de nivel Diamante o superior no juega al modo Ranked al menos una vez a la semana, perderá 100 PR diarios.
Esta deducción de 100 PR diarios continuará hasta que juegue al modo Ranked y se detendrá cuando tenga menos de 3000 PR. Esto significa que dejará de perder PR al llegar a Platino I.
Un jugador no podrá conservar el nivel Diamante si deja de participar en el modo Ranked durante siete días o más.
Actualización de equilibrio de armas
En un juego Battle Royale cada partida presenta situaciones muy diferentes, creemos que cada categoría de arma debería tener su propósito en ciertos tipos de encuentros. Al revisar nuestros datos, hemos descubierto que los DMR funcionan mejor a larga y muy larga distancia. Sin embargo a distancias muy largas uno esperaría encontrar que son los SRs los que tienen ventaja. Estos cambios deberían hacer que los SR sean una opción más viable a muy larga distancia de lo que lo eran antes.
Aunque nos hemos centrado en el equilibrio de estos dos tipos de armas (SR y DMR), también hemos aplicado leves mejoras al daño y el retroceso de las siguientes armas: QBZ, G36C, DP28, M249 y PP19 Bizon.
Sigue leyendo para más detalles.
Fusiles de francotirador
Se ha mejorado la balística de todos los fusiles de francotirador:
Kar98k(+Julie’s Kar98k)
Mosin-Nagant
M24
Aumento de la velocidad del cañón (+20-25m/s)
Trayectoria ligeramente más plana
Disminución del arrastre
Aumento del coeficiente de daño a larga distancia (0.9 → 0.95)
Se han mejorado algunas mecánicas de todos los fusiles de francotirador
Disminución del retraso en el accionamiento del cerrojo (~10%)
Aumento de la velocidad del accionamiento del cerrojo
Transición de mira más temprana tras el accionamiento del cerrojo
Se ha incrementado la cadencia de disparo. (~20%)
Fusiles de tirador designado
Se ha rebajado la balística de todos los fusiles de tirador designado:
Aumento en el descenso del proyectil y reducción del coeficiente de daño a larga distancia para Mini 14, QBU, SKS y SLR
Reducción del coeficiente de daño a larga distancia para la Mk12 (~5-10%)
Rifles de asalto
La efectividad de la QBZ y G36C se había visto reducida en distancias medias-largas comparadas a otros SR
QBZ
Se ha incrementado el daño (41 → 42)
Retroceso horizontal ligeramente más bajo
G36
Retroceso horizontal ligeramente más bajo
Ametralladoras ligeras
La DP28 tenía carencias de DPS en combates a corta distancia, nuestros datos muestran que el M249 también se podría beneficiar de una mejora en el control a media-larga distancia.
DP28
Se ha incrementado el daño. (51 → 52)
M249
Se ha reducido el retroceso horizontal durante ráfagas largas.
Ametralladoras ligeras
La PP-19 Bizon, a pesar de tener el menos DPS de todas las ametralladoras ligeras, funcionaba bien en terminos de KDR a media-larga distancia, pero sufría más de lo esperado en distancias cortas.
PP19 Bizon
Se ha incrementado el daño (35 → 36)
Actualizaciones de WSUS
Nuevo skin para arma progresiva – SLR
Podéis comprobar las mejoras de cada nivel de las skins para armas mejorables y optimizarlas con vuestros materiales.
Mejora de las skins para armas mejorables
Se necesitan esquemas y polímeros
La mejora desbloquea funciones cada vez que se sube de nivel. Se necesitan más esquemas y polímeros para aplicar el siguiente nivel de mejora.
A continuación, se muestran las características de la skin mejorable SLR por niveles.
Niv. 1: Elemento cosmético para skin básico (apariencia de nivel 1)
Niv. 2: 4 Skin para cargador/cañón
Niv. 3: Elemento cosmético para skin poco común (apariencia de nivel 2)
Niv. 4: Muertes totales (Battlestat)
Niv. 5: Animación de inspección de arma
Niv. 6: Skin de Killfeed
Niv. 7: Skin de accesorio – Se han añadido 9 miras
Niv. 8: Elemento cosmético para skin raro (apariencia de nivel 3)
Niv. 9: Skin para caja de botín
Niv. 10: Skin de accesorio – Se han añadido 4 cargadores
Las mejoras aplicadas en las skins para armas no se pueden deshacer.
Nueva caja de contrabando
Podéis elegir abrirla una o diez veces.
Abrir una vez: 200 G-Coin
Abrir diez veces: 1800 G-Coin
Existe la posibilidad de conseguir skins para armas y materiales para mejorarlas.
Skins para armas mejorables
Skin para arma convencional: Nivel especial o superior (especial, raro, élite, épico)
Esquema (objeto material)
Polímero (objeto material)
Las cajas de contrabando se pueden abrir una vez con 10 cupones de contrabando. Sin embargo, no se pueden abrir 10 veces con cupones de contrabando.
Podréis adquirir 10 chatarras al abrir cajas de contrabando mediante el uso de G-Coin. La chatarra se puede usar para adquirir objetos en la chatarrería.
Tabla de probabilidades
Nivel
Nombre del objeto
Probabilidad
Legendario
[PROGRESIVO] Cortarrollos – SLR
0,90 %
Esquema
Esquema
0,90 %
Épico
[BATTLESTAT] Dinastía dorada – Kar98k
1,20 %
Épico
Tick Tock – M416
1,00 %
Épico
Placa de oro – AKM
1,00 %
Élite
Dinastía dorada – Beryl M762
2,00 %
Élite
Dinastía dorada – QBZ
2,00 %
Élite
Dinastía dorada – QBU
2,00 %
Élite
Placa de oro – Groza
1,70 %
Élite
Placa de plata – SKS
1,70 %
Élite
Desierto digital – M416
1,70 %
Élite
Placa de oro – AMW
1,70 %
Élite
Placa de plata – SCAR-L
1,70 %
Élite
Placa de plata – S12K
1,70 %
Raro
Rompecabezas – Mini14
2,70 %
Raro
Rompecabezas – Tommy Gun
2,70 %
Raro
Rompecabezas – Win94
Raro
Deserto digital – Kar98k
2,50 %
Raro
Deserto digital – Mini14
2,50 %
Raro
Placa Dorada – UMP45
2,50 %
Raro
Placa de oro – Recortada
2,50 %
Raro
Silver Plate – UMP45
2,50 %
Raro
Placa de plata – Metralleta
2,50 %
Raro
Placa Dorada – Vector
2,50 %
Especial
Grayson – DBS
2,90 %
Especial
Grayson – Mk47 Mutant
2,90 %
Especial
Grayson – MP5K
2,90 %
Especial
Grayson – S686
2,90 %
Especial
Sol del desierto – P1911
2,90 %
Especial
Sol del desierto – Deagle
2,90 %
Especial
Sol del desierto – PP-19 Bizon
2,90 %
Especial
Placa de oro – Win94
2,80 %
Especial
Placa de plata – VSS
2,80 %
Especial
Placa de plata – AUG
2,80 %
Especial
Desierto digital – Win94
2,80 %
Especial
Desierto Digital – Micro UZI
2,80 %
Especial
Robusto (Naranja) – M416
2,80 %
Especial
Robusto (Naranja) – AKM
2,80 %
Polímeros x50
Polímeros x50
8,30 %
Polímeros x100
Polímeros x100
3,50 %
Polímeros x200
Polímeros x200
1,50 %
Nueva característica: Espray
¡Presentamos la nueva funcionalidad de espráis! Ahora podréis usar vuestros espráis para pintar en el suelo o en paredes durante la partida. ¡Expresad vuestras emociones mediante diferentes espráis!
Los espráis se pueden usar en todas las superficies excepto agua, ventanas, personajes o vehículos.
Podéis usarlos agachados o mientras camináis y saltáis.
No se puede utilizar en el lobby.
Para equipar espráis, id a la pestaña Personalizar > Gestos.
Cada jugador solo puede usar el espray una vez a la vez, al utilizarlo una segunda vez el primero desaparecerá
Mejora de la interfaz/experiencia de usuario
Mejoras a la página de resultados de la partida – Partida
Hemos mejorado la página de resultados de partida para maximizar vuestra experiencia. Para diferenciar la experiencia de ganar y no ganar, la pantalla de victoria ahora no mostrará los resultados inmediatamente tras el fin de la partida, sino que entrará en una fase de celebración después de que se inicien los movimientos de WWCD. Si salís con la tecla de omitir celebración, aparecerá la pantalla de resultados. ¡Intentad conseguir vuestra cena de pollo para disfrutar de la pantalla de resultados mejorada!
Tras los resultados de WWCD, los jugadores que hayan sobrevivido podrán moverse libremente.
Si vuestro equipo ha ganado pero habéis muerto durante una partida en Dúos o Equipos, podréis celebrar la victoria con vuestros compañeros
Si el equipo gana mientras observáis la pantalla de muerte, iréis directamente a la pantalla de resultados.
Mejoras en la página de resultados de la partida – Lobby
Podéis consultar las estadísticas de vuestros compañeros de equipo de manera rápida y sencilla sin tener que abrir el informe de partida después de que acabe la misma. Además, ahora es posible agregar amigos justo después de la partida, y también podéis divertiros decorando vuestro avatar y vuestras placas.
Podéis consultar todas vuestras estadísticas y las de vuestros compañeros (muertes, asistencias, daño).
Disponible en partidas normales y Ranked.
No disponible en Personalizado, Arcade y Labs.
Se ha añadido la página de resultados de partidas Ranked
Mejoras en los mensajes de muertes
Si estáis envueltos en batallas frenéticas con el enemigo durante una partida, a veces puede resultar confuso distinguir lo que ha ocurrido. En esta actualización, hemos mejorado la forma en que se muestran los mensajes de muertes.
Podéis mostrar hasta cuatro acciones a la vez. Varían en color y efecto, para que sea más fácil distinguirlas.
Derrotado pero no muerto
Ayuda
Muerte
Teamkill
Los contadores de muertes/asistencias ahora tienen efectos animados.
Si están ocurriendo varias acciones a la vez, se mostrarán hasta cuatro mensajes.
Mejora de QoL
Marcador rápido
Se ha incrementado la distancia que puede usarse con el marcador rápido y ahora puede usarse en sitios que están mucho más lejos que antes.
Se ha aumentado la distancia a 1 km, frente a los 300 m anteriores.
Ya disponible en el modo Solitario.
Ahora podéis compartir la ubicación de las máquinas expendedoras con vuestros compañeros de equipo usando el mensaje de radio.
Punto de ruta
Se ha aumentado el número máximo de puntos de ruta de cuatro a seis.
Equipar accesorios automáticamente
En el menú de Ajustes aparecen las opciones «Autoequipar Accesorios con Tecla de Acción» y «Autoequipar accesorios en el inventario». Si cualquiera de las dos opciones está activa, los accesorios se acoplan automáticamente al arma equipada cuando se adquieren con solo pulsar la tecla de interacción. (Pero eso solo ocurre si la ranura de accesorio del arma está vacía.) Esto no funcionaba cuando el inventario estaba lleno. Hemos mejorado la capacidad de equipar accesorios automáticamente al pulsar la tecla de Interacción, incluso cuando el inventario esté lleno siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
Las opciones «Autoequipar Accesorios con Tecla de Acción» y «Autoequipar accesorios en el inventario» están habilitadas.
El objeto adquirido es un accesorio y la ranura del accesorio está vacía.
Notificaciones
La comunidad nos ha informado de que los iconos de los mensajes de notificación por adquirir objetos y los mensajes de notificación de eventos se parecían demasiado. Hemos hecho que los iconos sean claramente distintos para reducir la confusión.
Mensaje de adquisición de objeto
Mensaje de evento
Tienda
Al comprar un objeto de una ranura fija en la tienda, el estado de la ranura cambia a «Comprado» y el objeto se desplaza al final de la cola.
Se ha actualizado el mensaje que aparecía al comprar con G-Coin y se ha eliminado el botón «Mover».
Podéis ajustar el número de G-Coin de 99,99 $ que queráis comprar (máximo 5)
Hay disponibles objetos de espray.
La pestaña «Gestos» ha cambiado su nombre a «Gestos y espráis».
Rendimiento
Se ha mejorado la lógica ineficiente de algunos complementos.
Objetos y skins
La duración de la oferta podría variar.
Objetos BP
Inicio de la oferta:
PDT: 3 de agosto a las 19:00.
CEST: 4 de agosto a las 04:00.
KST: 4 de agosto a las 11:00.
Tres rostros femeninos
Look escolar
Inicio de la oferta:
PDT: 3 de agosto a las 19:00.
CEST: 4 de agosto a las 04:00.
KST: 4 de agosto a las 11:00.
Sistema de repeticiones
Se ha actualizado el sistema de repeticiones. Los archivos de repeticiones de las actualizaciones previas ya no están disponibles.
Corrección de errores
Jugabilidad
Se ha corregido un error que provocaba que algunas plantas pequeñas causasen daños de colisión.
Se ha corregido un error que provocaba que las ventanas de madera del edificio Hosan parpadeasen.
Se ha corregido un error que provocaba que la última Zona azul se estableciese en el mar cuando la probabilidad de la función de ubicación de última Zona azul estaba fijada al 100 % en los ajustes de Partida personalizada.
Se ha corregido un error que provocaba que, si un jugador usaba un potenciador mientras recargaba la MP5K con el cargador rápido o el cargador rápido ampliado, la animación de recarga se cancelaba pero el jugador recargaba igualmente.
Se ha corregido un error que impedía recoger objetos porque otros los estaban tapando.
Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen extrañas líneas en las paredes de edificios de Miramar al hacer zoom con una mira.
INTERFAZ DE USUARIO
Se ha corregido un error que provocaba que la Presencia detallada de Steam y Discord no se mostrase correctamente en los lobbies de los modos Partida normal, Arcade y Ranked.
Actualizaciones de Taego
Queremos dar las gracias a todos los jugadores por jugar a Taego, que añadimos recientemente en la actualización 12.2. Gracias a vuestro interés y vuestros comentarios, estamos de vuelta con un Taego mejorado. A continuación encontraréis todos los detalles.
Suministros múltiples
Hemos recibido muchos comentarios pidiendo que aumentemos la cantidad de suministros aéreos. Actualmente, solo el jugador que adquiere los suministros aéreos recibe todo el botín. Hemos aumentado considerablemente la cantidad de suministros aéreos para así dar a más jugadores la oportunidad de conseguir botín. Además, los suministros aéreos también pueden usarse como cobertura para esconderse en el mapa.
Mayor cantidad de suministros aéreos
Caja normal (igual que antes): Uno
Caja pequeña: 5 – 15
Contenido de suministros múltiples
Hay una probabilidad baja de conseguir munición, objetos curativos, armas arrojadizas y otros objetos.
Habitación secreta
En la habitación secreta de Taego, es posible conseguir suficientes objetos como para cambiar el curso de la partida; objetos que no se pueden obtener en el resto del mapa. Para entrar en la habitación secreta, primero es necesario conseguir la llave de la habitación secreta, que aparece aleatoriamente en algún punto de Taego. Cuando hayáis obtenido la llave, podréis encontrar la habitación secreta y entrar en ella. En el proceso de encontrar la llave y la habitación, podréis explorar varios lugares de Taego nunca antes vistos.
Cómo entrar en la habitación secreta
Tras obtener la llave, podréis abrir la puerta de la habitación secreta y entrar para saquear objetos.
Objetos disponibles:
Autodesfibrilador
Miras
Objetos de suministros con probabilidades bajas
Gran cantidad de objetos curativos y armas arrojadizas
Aterrizaje de emergencia
Es posible que tener que esperar en la isla inicial y después volar en el avión en cada partida se haya vuelto un poco repetitivo a estas alturas. Ahora, para no tener que sentir la tensión desde el inicio de la partida, hay una probabilidad de que el motor del avión en el que viajáis explote al comienzo y tenga que realizar un aterrizaje de emergencia. ¡Veréis lo diferente que es la experiencia de juego!
El avión del aterrizaje de emergencia se mueve más rápido que el normal, pero la altura varía enormemente, por lo que la distancia de caída será muy distinta.
Cuanto más lejos saltéis al inicio del vuelo, más lejos podréis llegar. Cuanto más tardéis en saltar, menos podréis desplazaros.
Si decidís no saltar del avión, empezaréis la partida al 50 % de PV una vez que el avión termine su recorrido.
Aumento en la aparición de objetos
Gracias a vuestros comentarios, hemos visto la necesidad de ajustar el índice de aparición de los objetos y hemos realizado los siguientes cambios. En particular, había muchas peticiones para que aumentásemos el índice del nuevo autodesfibrilador, y así lo hemos hecho.
Cambios en el índice de aparición
Culata: Reducción del 1 %
Granada Aturdidora: Reducción del 14 %
Cóctel Molotov: Reducción del 3 %
Autodesfibrilador: Aumento del 37 %
Nuevos objetos añadidos
Pickup de emergencia
C4
Trampa de Pinchos
Actualizaciones de Sanhok
Lanzamos el primer Sanhok en 2018 y lo remasterizamos en 2020. Pero no nos quedamos ahí y hemos realizado cambios adicionales en el mapa. En concreto, y basándonos en los comentarios recibidos tras la remasterización, hemos mejorado el flujo de movimiento en zonas concretas y añadido coberturas para permitir diversas tácticas.
Mejoras geográficas a la isla noroeste
No había objetos en la costa desde el oeste hasta el norte, en la zona de conexión de las ruinas del sur. Además, al desplazarse hasta la isla noroeste, los jugadores no tenían otra opción que cruzar el agua sin atravesar el puente, y para llegar a las afueras de la isla, no tenían más remedio que cruzar el agua mientras se enfrentaban a los enemigos situados en las piedras o evitarlos. Además, no había coberturas para los jugadores que se movían por la orilla, así que decidimos realizar algunas mejoras.
Hemos añadido pequeños riscos y rocas que se pueden usar como cobertura en el terreno de la playa sur de la isla noroeste.
Mejoras en el templo de la cima de la isla noroeste
En algunos edificios que podían usarse como cobertura no aparecían objetos, así que decidimos mejorarlos. Es más, si alguien subía hasta el templo, no encontraba ninguna cobertura donde esconderse. Tampoco había coberturas en el camino hasta el templo desde el Campamento Alfa.
Se ha reubicado el templo.
Se han eliminado edificios en los que no aparecían objetos y se han reemplazado con edificios en los que sí aparecen.
Se han eliminado riscos y añadido coberturas.
Se han ajustado los ángulos de las rocas.
Emparejamiento – Rotación de mapas
Se ha eliminado Paramo y se ha añadido Karakin a las partidas normales.
Mapas en partidas normales
Erangel
Miramar
Sanhok
Vikendi
Karakin
Temporada 13 Ranked
Recompensas de honor
Desde la temporada 11 Ranked hemos estado dedicando una mayor atención a vuestros logros más recientes en Ranked y ofreciéndoos recompensas basadas en el honor, como placas y emblemas, que solo se pueden lucir durante la nueva temporada.
Esperamos que esto os anime a mejorar en Ranked y conceda un mayor prestigio a esas recompensas que ganáis con tantísimo esfuerzo cada temporada.
Los elementos cosméticos del juego como las skins de paracaídas, etc. seguirán estando disponibles en las diferentes temporadas.
Los jugadores que alcancen los niveles más elevados recibirán recompensas adicionales como placas y emblemas animados que harán la experiencia más gratificante.
Los jugadores recibirán las recompensas de la temporada 12 al comienzo de la temporada 13, incluyendo las placas y los emblemas, que estarán disponibles durante esa temporada.
Las recompensas basadas en el honor de la temporada 12 se eliminarán del inventario al inicio de la siguiente temporada.
Recompensas del modo Ranked de la temporada 11
Las recompensas Ranked se otorgarán en base a vuestro nivel al final de la temporada. ¡Los jugadores que alcancéis el nivel Oro V o uno superior recibirán la skin de paracaídas del modo Ranked de la Temporada 12!
Quienes consigáis ascender hasta el nivel Platino u otro superior también recibiréis un emblema animado exclusivo. Los jugadores de nivel Maestro o cualquier otro superior también recibirán una placa animada.
Los 500 mejores jugadores de cada región recibirán un emblema animado exclusivo de Top 500 y una placa animada para que todos sepan que no os andáis con chiquitas. Los 500 mejores jugadores se mostrarán en la tabla de CLASIFICACIÓN.
Por último, podéis ver todas vuestras estadísticas del modo Ranked de la temporada 12 desde la pantalla ESTADÍSTICAS de la pestaña TRAYECTORIA una vez terminada la temporada.
Emblemas y placas de la temporada 12
Los jugadores que hayan disputado al menos 10 partidas Ranked ganarán un emblema y una placa con su nivel al final de la temporada.
Los jugadores de nivel Platino o superior recibirán un emblema Ranked animado.
Los jugadores de nivel Maestro o superior recibirán una placa animada.
Los 500 mejores jugadores recibirán una placa y un emblema animados exclusivos.
Vuestros emblemas de honor se verán en vuestro ID de PUBG y se mostrarán a los enemigos cuando acabéis con ellos. Los emblemas también se mostrarán en la Death cam y a los espectadores.
Skin de la temporada 12
Los jugadores de nivel Oro V o superior recibirán una skin exclusiva de paracaídas del modo Ranked de la temporada 12.
Próximos calendarios Ranked: Temporada 13
El modo Ranked de la temporada 12 terminará en cuanto se inicien las tareas de mantenimiento en los servidores, el 4 de agosto (KST) en PC y el 12 de agosto (KST) en consolas.
El modo Ranked de la temporada 13 empezará cuando se activen los servidores con la actualización del servidor en vivo el próximo mes.
¿Cuándo recibiré mis recompensas?
Las recompensas se entregan automáticamente al inicio de la nueva temporada. Podéis recogerlas en la pantalla emergente que aparecerá la primera vez que iniciéis sesión en la nueva temporada.
Cambios en la temporada 13 Ranked
Si un jugador que haya conseguido 3000 PR no juega en el modo Ranked durante siete días o más, empezará a descender de nivel. Además, habrá una serie de cambios en los estándares de descenso. Previamente, tras alcanzar el nivel Diamante o superior al menos una vez durante la temporada, los jugadores podían mantener su nivel y recibir grandes recompensas de honor sin participar en partidas Ranked. El propósito de Ranked es que probéis y puláis vuestras habilidades compitiendo constantemente contra otros jugadores, aunque os derroten y perdáis PR. Alcanzar un nivel elevado y obtener recompensas sin participar se opone totalmente al propósito de Ranked, y por ese motivo hemos tomado esta decisión.
Temporada 12 Ranked
3000 PR es el límite inferior de descenso.
Los jugadores pueden conservar el nivel Diamante aunque no jueguen al modo Ranked durante siete días o más.
Temporada 13 Ranked
Se restan PR por debajo de los 3000 PR.
Si un jugador de nivel Diamante o superior no juega al modo Ranked al menos una vez a la semana, perderá 100 PR diarios.
Esta deducción de 100 PR diarios continuará hasta que juegue al modo Ranked y se detendrá cuando tenga menos de 3000 PR. Esto significa que dejará de perder PR al llegar a Platino I.
Un jugador no podrá conservar el nivel Diamante si deja de participar en el modo Ranked durante siete días o más.
Actualización de equilibrio de armas
Esta actualización trae cambios para mejorar el equilibrio en los enfrentamientos a larga distancia. Se han disminuido ligeramente las prestaciones balísticas de todos los DMR, ya que actualmente eran demasiado potentes en distancias extremas. Con este cambio, queremos que los fusiles de francotirador sean la categoría predilecta para enfrentamientos a larga distancia (más de 400 m). Además, hemos mejorado la balística a larga distancia de los fusiles de francotirador y algunos de sus atributos asociados a la cadencia de fuego. Aunque nos hemos centrado en el equilibrio de estos dos tipos de armas (FF y DMR), también hemos aplicado leves mejoras al daño y el retroceso de las siguientes armas: QBZ, G36C, DP28, M249 y PP19 Bizon.
Fusiles de francotirador
Se ha mejorado la balística de todos los fusiles de francotirador:
Kar98k(+Julie’s Kar98k)
Mosin-Nagant
M24
Aumento de la velocidad del cañón
Trayectoria ligeramente más plana
Disminución del arrastre
Aumento del coeficiente de daño a larga distancia
Se han mejorado algunas mecánicas de todos los fusiles de francotirador
Kar98k(+Julie’s Kar98k)
Mosin-Nagant
M24
Disminución del retraso en el accionamiento del cerrojo
Aumento de la velocidad del accionamiento del cerrojo
Transición de mira más temprana tras el accionamiento del cerrojo
Se ha incrementado la cadencia de disparo.
Fusiles de tirador designado
Se han aplicado los siguientes cambios a los DMR:
Aumento en el descenso del proyectil y reducción del coeficiente de daño a larga distancia aplicado a Mini 14, QBU, SKS, Mk12
Rifles de asalto
QBZ
Se ha incrementado el daño.
Retroceso horizontal ligeramente más bajo
G36
Retroceso horizontal ligeramente más bajo
Ametralladoras ligeras
DP28
Se ha incrementado el daño.
M249
Se ha reducido el retroceso horizontal durante ráfagas largas.
Ametralladoras ligeras
PP19 Bizon
Se ha incrementado el daño.
Actualizaciones de WSUS
Nuevo skin para arma progresiva – SLR
Podéis comprobar las mejoras de cada nivel de las skins para armas mejorables y optimizarlas con vuestros materiales.
Mejora de las skins para armas mejorables
Se necesitan esquemas y polímeros
La mejora desbloquea funciones cada vez que se sube de nivel. Se necesitan más esquemas y polímeros para aplicar el siguiente nivel de mejora.
A continuación, se muestran las características de la skin mejorable SLR por niveles.
Niv. 1: Elemento cosmético para skin básico (apariencia de nivel 1)
Niv. 2: Añadido 4 bocachas y culatas
Niv. 3: Elemento cosmético para skin poco común (apariencia de nivel 2)
Niv. 4: Muertes totales (Battlestat)
Niv. 5: Animación de inspección de arma
Niv. 6: Skin de Killfeed
Niv. 7: Skin de accesorio – Se han añadido 9 miras
Niv. 8: Elemento cosmético para skin raro (apariencia de nivel 3)
Niv. 9: Skin para caja de botín
Niv. 10: Skin de accesorio – Se han añadido 4 cargadores
Las mejoras aplicadas en las skins para armas no se pueden deshacer.
Nueva caja de contrabando
Podéis elegir abrirla una o diez veces.
Abrir una vez: 200 G-Coin
Abrir diez veces: 1800 G-Coin
Existe la posibilidad de conseguir skins para armas y materiales para mejorarlas.
Skins para armas mejorables
Skin para arma convencional: Nivel especial o superior (especial, raro, élite, épico)
Esquema (objeto material)
Polímero (objeto material)
Las cajas de contrabando se pueden abrir gratis una vez con 10 cupones de contrabando. Sin embargo, no se pueden abrir 10 veces con cupones de contrabando.
Podréis adquirir 10 chatarras al abrir cajas de contrabando mediante el uso de G-Coin. La chatarra se puede usar para adquirir objetos en la chatarrería.
Tabla de probabilidades
Nivel
Nombre del objeto
Probabilidad
Legendario
[PROGRESIVO] Cortarrollos – SLR
0,90 %
Esquema
Esquema
0,90 %
Épico
[BATTLESTAT] Dinastía dorada – Kar98k
1,20 %
Épico
Tick Tock – M416
1,00 %
Épico
Placa de oro – AKM
1,00 %
Élite
Dinastía dorada – Beryl M762
2,00 %
Élite
Dinastía dorada – QBZ
2,00 %
Élite
Dinastía dorada – QBU
2,00 %
Élite
Placa de oro – Groza
1,70 %
Élite
Placa de plata – SKS
1,70 %
Élite
Desierto digital – M416
1,70 %
Élite
Placa de oro – AMW
1,70 %
Élite
Placa de plata – SCAR-L
1,70 %
Élite
Placa de plata – S12K
1,70 %
Raro
Rompecabezas – Mini14
2,70 %
Raro
Rompecabezas – Tommy Gun
2,70 %
Raro
Rompecabezas – Win94
2,70 %
Raro
Deserto digital – Kar98k
2,50 %
Raro
Deserto digital – Mini14
2,50 %
Raro
Placa Dorada – UMP45
2,50 %
Raro
Placa de oro – Recortada
2,50 %
Raro
Silver Plate – UMP45
2,50 %
Raro
Placa de plata – Metralleta
2,50 %
Raro
Placa Dorada – Vector
2,50 %
Especial
Grayson – DBS
2,90 %
Especial
Grayson – Mk47 Mutant
2,90 %
Especial
Grayson – MP5K
2,90 %
Especial
Grayson – S686
2,90 %
Especial
Sol del desierto – P1911
2,90 %
Especial
Sol del desierto – Deagle
2,90 %
Especial
Sol del desierto – PP-19 Bizon
2,90 %
Especial
Placa de oro – Win94
2,80 %
Especial
Placa de plata – VSS
2,80 %
Especial
Placa de plata – AUG
2,80 %
Especial
Desierto digital – Win94
2,80 %
Especial
Desierto Digital – Micro UZI
2,80 %
Especial
Robusto (Naranja) – M416
2,80 %
Especial
Robusto (Naranja) – AKM
2,80 %
Polímeros x50
Polímeros x50
8,30 %
Polímeros x100
Polímeros x100
3,50 %
Polímeros x200
Polímeros x200
1,50 %
Nueva característica: Espray
¡Presentamos la nueva funcionalidad de espráis! Ahora podréis usar vuestros espráis para pintar en el suelo o en paredes durante la partida. ¡Expresad vuestras emociones mediante diferentes espráis!
Dónde se pueden usar
Los espráis se pueden usar en todas las superficies.
No se pueden usar en personajes, vehículos, superficie del agua o cristales de ventana.
Podéis usarlos agachados o mientras camináis y saltáis.
Cuando no podáis usarlos, aparecerá un mensaje de error.
Distancia del espray
FPP/TPP: 0,6 – 1,8 m del objeto.
No se puede utilizar en el lobby.
Para equipar espráis, id a la pestaña Personalizar > Gestos.
Solo se puede utilizar un espray a la vez, el espray utilizado anteriormente desaparecerá cuando se use el segundo.
Mejora de la interfaz/experiencia de usuario
Mejoras a la página de resultados de la partida – Partida
Hemos mejorado la página de resultados de partida para maximizar vuestra experiencia. Para diferenciar la experiencia de ganar y no ganar, la pantalla de victoria ahora no mostrará los resultados inmediatamente tras el fin de la partida, sino que entrará en una fase de celebración después de que se inicien los movimientos de WWCD. Si salís con la tecla de omitir celebración, aparecerá la pantalla de resultados. ¡Intentad conseguir vuestra cena de pollo para disfrutar de la pantalla de resultados mejorada!
Tras los resultados de WWCD, los jugadores que hayan sobrevivido podrán moverse libremente.
Si vuestro equipo ha ganado pero habéis muerto durante una partida en Dúos o Equipos:
Si vuestro equipo gana mientras observáis a vuestros compañeros, la experiencia será la misma que si estáis vivos al ganar.
Si el equipo gana mientras observáis la pantalla de muerte, iréis directamente a la pantalla de resultados.
Mejoras en la página de resultados de la partida – Lobby
Podéis consultar las estadísticas de vuestros compañeros de equipo de manera rápida y sencilla sin tener que abrir el informe de partida después de que acabe la misma. Además, ahora es posible agregar amigos justo después de la partida, y también podéis divertiros decorando vuestro avatar y vuestras placas.
Podéis consultar todas vuestras estadísticas y las de vuestros compañeros (muertes, asistencias, daño).
Disponible en partidas normales y Ranked.
No disponible en Personalizado, Arcade y Labs.
Se ha añadido la página de Resultados Ranked
También se puede ver en Solos
Mejoras en los mensajes de muertes
Si estáis envueltos en batallas frenéticas con el enemigo durante una partida, a veces puede resultar confuso distinguir lo que ha ocurrido. En esta actualización, hemos mejorado la forma en que se muestran los mensajes de muertes.
Podéis mostrar hasta cuatro acciones a la vez. Varían en color y efecto, para que sea más fácil distinguirlas.
Derrotado pero no muerto
Ayuda
Muerte
Teamkill
Los contadores de muertes/asistencias ahora tienen efectos animados.
Si están ocurriendo varias acciones a la vez, se mostrarán hasta cuatro mensajes.
Mejora de QoL
Marcador rápido
Se ha incrementado la distancia que puede usarse con el marcador rápido y ahora puede usarse en sitios que están mucho más lejos que antes.
Se ha aumentado la distancia a 1 km, frente a los 300 m anteriores.
Ya disponible en el modo Solitario.
Ahora podéis compartir la ubicación de las máquinas expendedoras con vuestros compañeros de equipo usando el mensaje de radio.
Punto de ruta
Se ha aumentado el número máximo de puntos de ruta de cuatro a seis.
Equipar accesorios automáticamente
En el menú de Ajustes aparecen las opciones «Autoequipar Accesorios con Tecla de Acción» y «Autoequipar accesorios en el inventario». Si cualquiera de las dos opciones está activa, los accesorios se acoplan automáticamente al arma equipada cuando se adquieren con solo pulsar la tecla de interacción. (Pero eso solo ocurre si la ranura de accesorio del arma está vacía.) Esto no funcionaba cuando el inventario estaba lleno. Hemos mejorado la capacidad de equipar accesorios automáticamente al pulsar la tecla de Interacción, incluso cuando el inventario esté lleno siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
Las opciones «Autoequipar Accesorios con Tecla de Acción» y «Autoequipar accesorios en el inventario» están habilitadas.
El objeto adquirido es un accesorio y la ranura del accesorio está vacía.
Notificaciones
La comunidad nos ha informado de que los iconos de los mensajes de notificación por adquirir objetos y los mensajes de notificación de eventos se parecían demasiado. Hemos hecho que los iconos sean claramente distintos para reducir la confusión.
Mensaje de adquisición de objeto
Mensaje de evento
Tienda
Al comprar un objeto de una ranura fija en la tienda, el estado de la ranura cambia a «Comprado» y el objeto se desplaza al final de la cola.
Se ha actualizado el mensaje que aparecía al comprar con G-Coin y se ha eliminado el botón «Mover».
Podéis ajustar el número de G-Coin de 99,99 $ que queráis comprar (Máximo 5).
Hay disponibles objetos de espray.
La pestaña «Gestos» ha cambiado su nombre a «Gestos y espráis».
Rendimiento
Se ha mejorado la lógica ineficiente de algunos complementos.
Objetos y skins
La duración de la oferta podría variar.
Objetos BP
Inicio de la oferta:
PDT: 3 de agosto a las 19:00.
CEST: 4 de agosto a las 04:00.
KST: 4 de agosto a las 11:00.
Tres rostros femeninos
Inicio de la oferta:
PDT: 3 de agosto a las 19:00.
CEST: 4 de agosto a las 04:00.
KST: 4 de agosto a las 11:00.
Estilo escolar
Inicio de la oferta:
PDT: 24 de agosto a las 19:00.
CEST: 25 de agosto a las 04:00.
KST: 25 de agosto a las 11:00.
Sistema de repeticiones
Se ha actualizado el sistema de repeticiones. Los archivos de repeticiones de las actualizaciones previas ya no están disponibles.
Corrección de errores
Jugabilidad
Se ha corregido un error que provocaba que algunas plantas pequeñas causasen daños de colisión.
Se ha corregido un error que provocaba que las ventanas de madera del edificio Hosan parpadeasen.
Se ha corregido un error que provocaba que la última Zona azul se estableciese en el mar cuando la probabilidad de la función de ubicación de última Zona azul estaba fijada al 100 % en los ajustes de Partida personalizada.
Se ha corregido un error que provocaba que, si un jugador usaba un potenciador mientras recargaba la MP5K con el cargador rápido o el cargador rápido ampliado, la animación de recarga se cancelaba pero el jugador recargaba igualmente.
Se ha corregido un error que impedía recoger objetos porque otros los estaban tapando.
Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen extrañas líneas en las paredes de edificios de Miramar al hacer zoom con una mira.
Se corrigió el sonido de conducción del Pony Coupe.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados entre el alambre de púas y las luces de la calle en la prisión de Hosan.
Se solucionó un problema por el cual el humo negro en el edificio de la prisión de Hosan flotaba en el aire.
Se solucionó un problema con la hierba que crecía dentro del edificio de la prisión de Hosan.
Se solucionó un problema por el cual los pisos de hierro en la prisión de Hosan pasaban balas cuando se disparaban desde abajo, pero no al revés.
Se solucionó un problema por el cual algunas ventanas en la prisión de Hosan le permitían ver el interior sin poder entrar.
Se solucionó un problema con los personajes que se quedaban atascados en el área de Taego Studio.
Se solucionó un problema por el cual ocurría un error al intentar volver a entrar a una sesión de juego después de minimizar el cliente del juego durante el emparejamiento en pantalla completa.
Se solucionó un problema por el cual los cuerpos de los jugadores muertos estaban levantados bajo ciertas circunstancias.
Se solucionó un problema por el cual los bots morían al saltar del avión en Taego.
Se solucionó un problema por el cual los personajes se veían obligados a moverse a otra área cuando se movían a áreas específicas en el océano.
Se solucionó un problema con los árboles flotando en el aire.
Se solucionó un problema por el cual había un letrero en la habitación, que dificultaba el movimiento.
Se solucionó un problema por el cual al usar un punto de referencia mientras estaba en el avión en Taego, no se podía usar en algunas áreas.
Se solucionó un problema en Taego donde las casas estaban situadas en diferentes alturas y era necesario saltar para acceder a ellas.
Se corrigió que los personajes se quedaran atascados en el área del Astillero Taego.
Se solucionó un problema por el cual había un edificio frente a una puerta.
Se solucionó un problema por el cual los elementos que se generaban en los edificios sobresalían.
Se solucionó un problema que afectaba el volumen del emote al ajustar el volumen del juego en Configuración.
Se solucionó un problema por el cual el sonido de caer al agua no era correcto en el estanque cerca del aeropuerto de Taego.
Se solucionó un problema por el cual la Zona Blanca de Comeback BR se muestra al rebobinar la repetición hasta el punto donde termina la Comeback BR.
Se solucionó un problema por el cual, al ingresar a TDM con un personaje masculino y finalizar la sesión, el personaje femenino se mostraba en la vista previa de la Tienda.
Se solucionó un problema por el cual el tiempo de espectador no se contaba como tiempo de juego.
Se corrigieron graves problemas de tirones durante el juego.
Se solucionó un problema por el cual el alcance del efecto de humo arrojado era estrecho al lanzar una granada de humo debajo de la mayoría de los vehículos.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían disparar a la sartén mirando hacia arriba y disparando en modo TPP.
Se corrigió un problema gráfico que ocurría al usar una máscara DBS en un personaje femenino.
INTERFAZ DE USUARIO
Se ha corregido un error que provocaba que la Presencia detallada de Steam y Discord no se mostrase correctamente en los lobbies de los modos Partida normal, Arcade y Ranked.
Se solucionó un problema por el cual Steam y Discord Rich Presence no mostraban el estado correcto en los vestíbulos de los modos Normal, Clasificado y Arcade.
Se solucionó un problema por el cual el color de fondo del lobby clasificado era diferente al del lobby anterior.
Se solucionó un problema por el cual ciertas palabras de Pass Mission se escribían incorrectamente cuando se configuraban en polaco.
Se solucionó un problema por el cual los clics estaban restringidos debido a la superposición del menú Susurro y el menú de la lista del equipo Observador.
Se solucionó un problema por el cual no se podían enviar respuestas rápidas después de seleccionar una notificación de amigo en línea.
Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido no se reproducía al dar al botón Atrás desde la página Personalizar pose.
Se solucionó un problema por el cual el marcador no se podía colocar en la posición del mensaje directo a la izquierda después de hacer zoom en el mapa del mundo.
Se solucionó un problema por el cual el texto del modo de juego no se mostraba al entrar en una partida personalizada.
Se solucionó un problema por el cual el ícono de notificación de finalización del evento OES se mostraba como un ícono de Caja de suministros.
Se solucionó el problema por el cual se mostraba el texto al verificar la caja de suministros que bajaba del avión en la repetición.
Se solucionó un problema por el cual la cantidad de amigos de PUBG en la pantalla social se mostraba encima de la pestaña Amigos de Steam.
Se solucionó un problema por el cual, después de ingresar a la pantalla de cambio de amuleto de arma, presionar el botón ESC en el menú superior o en el menú inferior lleva al jugador a la pantalla Estadísticas → Arma.
Se solucionó un problema por el cual la alerta del historial de partidas caducadas no se alineaba en la pantalla Informe del historial de partidos.
Se solucionó un problema por el cual la imagen de la mochila de rasgos de supervivencia para la página de supervivencia tenía una resolución baja.
Objetos y skins
Se corrigió un error gráfico al equipar la camiseta de Son Heung-mins y la falda táctica PGI.S al mismo tiempo.
Se solucionó el problema gráfico al jugar en el modo Zombie con el joven Sergei equipado.
Se solucionó un problema por el cual se mostraba una textura negra alrededor del cuello cuando un personaje femenino se equipaba con la chaqueta de Julie y realizaba VICTORY DANCE – 2 PHUT HON (KAIZ REMIX).
Se solucionó un problema al usar la chaqueta de vigilante sobre el atuendo de sirena.