※ Las horas que se muestran podrían variar.
※ Hay que tener en cuenta que las funciones y actualizaciones siguientes podrían verse alteradas o incluso eliminarse debido a errores, problemas del juego o comentarios de la comunidad. Además, las imágenes mostradas a continuación son guías visuales, podrían aparecer distintas en el juego, ya que las actualizaciones están en desarrollo constante antes de aplicarse.
Se ha ajustado la aparición de vehículos en partidas normales en Erangel y Miramar.
Comentarios de los desarrolladores
Hemos hecho caso a los comentarios de los jugadores sobre la aparición de vehículos en mapas grandes como Erangel y Miramar y hemos aumentado los índice de aparición de vehículos relativamente difíciles de encontrar.
Comentarios de los desarrolladores
Hemos decidido eliminar la función de efecto especial al equipar skins de vehículo. Desde la actualización del sistema de skins de vehículo de la versión 19.2, hemos recibido comentarios sobre cómo el efecto especial en particular causaba varias desventajas en el juego.
Comentarios de los desarrolladores
Se ha añadido en esta actualización la opción del último parche que no aparecía en los ajustes.
Las teclas se pueden personalizar en Ajustes → Combinaciones de teclas.
Se han añadido varias mejoras al escudo plegable siguiendo los comentarios de los jugadores.
Categoría | Actual | Tras la actualización | Descripción |
Peso | 40 | 30 | |
Velocidad de vehículo (km/h) | 1 km/h | 10 km/h | Explota si recibe un impacto a una velocidad superior a 10 km/h. Por otra parte, el escudo plegable desaparecerá si recibe un impacto a una velocidad inferior a 10 km/h. |
Daño de granada | 100 | 200 | Se destruirá con este daño. |
Daño de arma | 1500 | 1800 | Se destruirá con este daño. |
Tiempo de instalación | 3 s | 1,5 s | |
Reutilización de objeto | No | Sí | Ahora se puede devolver al inventario un escudo plegable instalado. La durabilidad del objeto no se reinicia. |
Cancelar instalación | No | Sí | Al cancelar la instalación, el escudo plegable caerá al suelo. |
Interfaz de durabilidad | No | Sí | Se mostrará la misma interfaz de durabilidad que en los chalecos blindados. |
Comentarios de los desarrolladores
Los drops de packs de ayuda múltiples de Taego aportan varios objetos poderosos, pero nos hemos percatado de que los equipos que obtenían estos objetos acababan teniendo demasiada ventaja a lo largo de la partida. Por lo tanto, hemos decidido reducir la cantidad máxima posible de packs de ayuda pequeños.
Los tipos y la cantidad de objetos se mantienen iguales.
Se ha actualizado el sistema de emparejamiento en partidas normales.
Categoría | Actual | Tras la actualización | Descripción |
Emparejamiento | Según la media de índice de emparejamiento del grupo | Según el índice de emparejamiento más alto del grupo | Ahora los emparejamientos dependerán del índice de emparejamiento más alto del equipo para favorecer a los compañeros con un índice de emparejamiento por debajo de la media. |
Posición de partida | Posición del equipo | Posición individual | Vuestra posición en una partida ya no dependerá de la posición final del equipo. Ahora se reflejará por separado la posición de cada jugador, aunque esté en un equipo (según el momento de la baja de cada jugador). |
Posición de índice de emparejamiento | El índice de emparejamiento se fija en las primeras 5 partidas. | El índice de emparejamiento se fija en las primeras 1-2 partidas. | Los índices de emparejamiento variaban mucho en 5 partidas, así que hemos reducido las partidas que hacen falta para decidir el índice de emparejamiento a las primeras 1 o 2. |
Índice de emparejamiento según el modo | Según partidas en solitario | Para mantener el índice de emparejamiento de un jugador por debajo de la media. | El objetivo de esta actualización es prevenir aumentos no deseados del índice de emparejamiento de jugadores que lo tienen por debajo de la media. |
Cálculo de muertes | Calcula el índice de emparejamiento del jugador | Calcula solo las muertes | La puntuación de las muertes ya no varía según el índice de emparejamiento del jugador. |
Posición del jugador en la partida | Se han añadido puntuaciones adicionales según el índice de emparejamiento en una partida. | Se han eliminado puntuaciones adicionales | El objetivo de esta actualización es prevenir que los jugadores con un índice de emparejamiento inferior a la media entren a partidas con un alto índice de emparejamiento o que sus índices aumenten de forma brusca. |
Posición de índice de emparejamiento del jugador | Se han añadido puntuaciones adicionales según el índice de emparejamiento actual del jugador. | El índice de emparejamiento se reducirá progresivamente si las puntuaciones de muertes son tan bajas como las de un jugador con un índice de emparejamiento por debajo de la media. | El posicionamiento del índice de emparejamiento cambiará según el juego individual. |
Comentarios de los desarrolladores
Hemos pensado en cómo mejorar la jugabilidad en las partidas normales y hemos decidido reformar todo el sistema de emparejamiento.
El sistema actual de emparejamiento está diseñado como un emparejamiento de Ranked (según la media del índice de emparejamiento del equipo), pero hemos sabido por los comentarios de los jugadores y la práctica que los jugadores necesitaban un entorno más desenfadado para probar cosas nuevas y lograr más muertes.
El sistema de emparejamiento actualizado para partidas normales conservará las mecánicas de juego en equipo a la vez que se centrará en las estadísticas individuales en lugar de las de todo el equipo. Por supuesto, seguiremos prestando atención a vuestras opiniones tras esta actualización para seguir mejorando el sistema de emparejamiento de aquí en adelante.
Se han añadido en todos los mapas objetos de colaboración con Neymar Jr. como vallas publicitarias, adornos arquitectónicos, balones de fútbol y packs de ayuda.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.