Parche 15.1 PC

NOTAS DEL PARCHE 2021.11.24

Hola, supervivientes:

Actualizaciones del servidor Live

Se actualizará tras el mantenimiento del servidor Live.

Aspectos destacados de la actualización 15.1

A partir de esta actualización, publicaremos los informes del parche con la actualización del servidor en vivo en vez de con la del servidor de pruebas. Necesitamos una versión del juego estable para grabar nuestros impresionantes vídeos informativos, pero la versión que necesitamos está completa más o menos cuando se actualiza el servidor en vivo. Este proceso tan frenético obliga a nuestros creadores a hacer horas extra. Por tanto, decidimos que lo mejor para nosotros y nuestros jugadores sería dedicar más días a trabajar en el informe del parche y sacarlo más tarde para que sea mejor. Gracias por vuestra comprensión.

※ Tened en cuenta que las siguientes funciones y actualizaciones podrían verse alteradas o incluso eliminarse debido a errores, problemas del juego y/o comentarios de la comunidad. Informaremos en caso de que se produzcan cambios.

Nuevo vehículo: Bici de montaña

¡Atención, triatletas! Llega al campo de batalla la bici de montaña, un vehículo que habéis pedido mucho. A diferencia del resto de los vehículos, la bici de montaña se puede saquear plegada. Normalmente se encuentra en las afueras del mapa, lo que permite disponer de más medios de transporte.

Como no tiene motor (por lo que prácticamente no hace ruido y puedes desplazarte con sigilo) y es posible disparar mientras montas, los rivales se pueden llevar más de una sorpresita.

Características

  • Mapas: todos los mapas en las partidas normales.
  • Aparece plegada.
  • Se puede desplegar para usarla como vehículo o guardarla en el inventario.
  • Se vuelve a plegar para almacenarla en el inventario como un objeto.
  • Al no disponer de velocímetro, no se ve la velocidad de movimiento actual.
  • No aparece en el modo Esports.
  • Número máximo de pasajeros: uno.
  • Velocidad máxima:
    • Velocidad máxima sin esprintar (aceleración al 85 %): 50 km/h.
    • Con el potenciador al 40 % o más (aceleración al 90 %): 54 km/h.
    • Mientras esprintas (aceleración al 100 %): 62 km/h.
  • PV: indestructible, ruedas incluidas.
  • Peso del objeto: 70.
  • Consumo de combustible: ninguno.

Esprintar

Al igual que en la vida real, se puede esprintar con la bici de montaña si se hace el esfuerzo de pulsar la tecla de avanzar muchas veces para pedalear más rápido. El potenciador hace que sea más fácil alcanzar la velocidad de esprint máxima. Cuantas más veces se pulse, a más velocidad se va.

Saltar

La bici de montaña también permite a los jugadores dar saltos para poner a prueba su talento en BMX. La altura del salto aumenta al mantener pulsada la tecla de salto más rato (hasta medio segundo), al ir a una velocidad alta y con el potenciador.

Caballitos

Vamos a ver, dos ruedas son muchas. ¿Para qué queremos tantas los hípsters? Si con una vamos que chutamos. ¡Y encima está muchísimo más guapo! Mantened la tecla de esprint y pulsad la de salto de forma coordinada para intentar encontrar el equilibrio perfecto y dar rienda suelta al flipado que lleváis dentro.

Actualización de equilibrio de armas

Equilibrado de armas

En un Battle Royale se dan situaciones distintas en cada partida, por lo que creemos que cada arma debería tener su objetivo particular en cada enfrentamiento. Tras analizar los datos y los comentarios de la comunidad, hemos realizado cambios en el equilibrado de las armas.

P90

  • El P90 es el arma de caja que más muertes produce y rinde mejor en situaciones en las que queremos que dominen los rifles de asalto de caja. Por eso, hemos decidido aumentar la dificultad del retroceso y suministrar menos munición:
    • Se ha aumentado el retroceso horizontal y vertical.
    • Se ha aumentado la desviación de la mira durante las ráfagas automáticas.
    • La munición de los paquetes de ayuda ha bajado de 250 a 200 balas.

Escopetas

  • Hemos podido comprobar que las escopetas siguen teniendo un papel muy limitado en el campo de batalla, así que vamos a aumentar el alcance real para facilitar su uso.
    • El alcance de la reducción del daño se ha aumentado varios metros para mejorar el alcance real.
    • Se ha aumentado la probabilidad de acertar a corta distancia.
    • La recortada inflige +1 de daño.
    • Se ha reducido la dispersión de los perdigones de la recortada.

Ametralladoras ligeras

  • A juzgar por los datos, las ametralladoras ligeras no suelen considerarse especialmente útiles, así que vamos a aumentar un poco su daño potencial para darles más protagonismo. En cuanto a la MG3, vemos poquísimo uso en comparación con el resto de las armas de caja, así que vamos a potenciarlo:
    • Se ha reducido el retroceso del disparo al agacharse y levantarse.
    • El multiplicador de daño corporal ha aumentado de 1,0 a 1,05.
    • La M249 inflige +1 de daño.
    • La MG3 inflige +2 de daño.
    • Se ha reducido el retroceso horizontal de la MG3.

Metralletas

  • Pese a que algunos jugadores creen que las metralletas cuentan con ventaja debido a su retroceso relativamente bajo, seguimos viendo que están muy poco equilibradas, así que vamos a aumentar el multiplicador de daño del tiro a la cabeza con la intención de favorecer la precisión:
    • El multiplicador de daño del tiro a la cabeza ha aumentado de 1,8 a 2,1.
    • Se ha aumentado la precisión de la PP-19 Bizon en el disparo automático con mira.
    • Se ha reducido el daño de la UMP45 a larga distancia.
    • Se ha reducido la precisión de la UMP45 en el disparo automático con mira.

AUG

  • Parece que el AUG se ha quedado atrás respecto al P90 e incluso respecto al Beryl, por lo que vamos a potenciarlo un poco con la intención de que sea un arma de caja mejor:
    • Inflige +1 de daño.
    • Se ha aumentado el alcance de la reducción del daño para mejorar el alcance real.

Equilibrado de cargadores

Según los datos que llevamos años recopilando, hemos visto que los cargadores en PUBG no están muy equilibrados. El cargador rápido ampliado supone una evidente mejora respecto a los cargadores ampliado y rápido. El cargador rápido es el gran olvidado, ya que los jugadores ni se molestan en cogerlo pese a que supone una evidente ventaja frente a no tener ningún accesorio.

Hemos modificado los accesorios de cargador para que haya que tomar más decisiones tácticas y que el cargador rápido y el ampliado resulten más útiles. Ahora, todos los accesorios tendrán su función y ofrecerán un estilo de juego distinto.

¿Que queréis recargar hasta un 60 % más rápido? Ahí tenéis el cargador rápido. ¿Que queréis la mayor capacidad posible? Para eso está el cargador ampliado. ¿Que queréis un poco de cada? Pues a por el cargador rápido ampliado.

Ejemplo aplicado al M416:

  • Cargador por defecto: 30 balas.
  • Cargador rápido: 30 balas y recargas un 60 % más rápidas.
  • Cargador ampliado: 42 balas.
  • Cargador rápido ampliado: 40 balas y recargas un 15 % más rápidas.

Además, le hemos añadido el accesorio del cargador rápido al Skorpion.

Actualizaciones del mundo

Actualización de Sanhok

  • Bootcamp
  • Al ser una de las zonas de aterrizaje más concurridas de Sanhok, la experiencia en el campo de entrenamiento debería ser dinámica, pero oímos que los jugadores no estaban disfrutando de la remodelación del campo de entrenamiento, ya que la estructura les parecía demasiado recargada y compleja para trazar buenas estrategias. Por tanto, decidimos realizar otra gran modificación en el campo de entrenamiento y la mejor manera era dar un vuelco a la estructura. Aquí están algunos de los cambios principales:

    • La torre central ha pasado del centro a la derecha para reducir la complejidad y que no dé la sensación de que está todo amontonado. Hemos contemplado distintos ángulos y distancias y hemos ajustado el diseño de los otros edificios por el centro para que hubiera un espacio abierto que favoreciera los tiroteos.
    • Los jugadores parecían tener demasiada ventaja al parapetarse en las paredes del tercer piso de la torre central, así que hemos decidido eliminarlas y, en su lugar, colocar cajas de piedra en las azoteas.
      • También hemos reducido el espacio que hay entre la segunda y la tercera planta para que los jugadores que están en la tercera tengan menos ventaja.
    • Nos hemos percatado de que las ventanas de la segunda planta de la torre central eran tan grandes que los jugadores disponían de un gran campo de visión a su alrededor y se quedaban ahí esperando. Por tanto, hemos decidido reducir el tamaño de las ventanas.
    • Se han añadido zonas de entrenamiento y se han repartido por el centro para que haya más cobertura y puntos de saqueo.
    • Hemos movido las torres de vigilancia y hemos colocado una al norte y otra al sur para evitar que los jugadores las acaparen.
    • Los jugadores parecían tener cierta desventaja si aterrizaban un pelín tarde en el campo de entrenamiento. Por tanto, hemos quitado los 4 almacenes que hay en el campo y hemos añadido 3 al norte (fuera del campo) para que los jugadores que empiezan más tarde tengan más opciones de coger armas y esconderse.
  • Costa
  • Al parecer, los jugadores se sentían algo vulnerables en las zonas costeras, así que hemos añadido más rocas y árboles.
  • Tiempo
    • Se ve que los efectos luminosos y climáticos de Sanhok dificultaban la visión a los jugadores, así que se han tomado las siguientes medidas:
      • Se ha aumentado un 25 % el brillo cuando hay nubes y durante la puesta de sol.
      • Se ha reducido la oscuridad del 66 % al 33 % cuando está nublado y empieza a haber niebla/lluvia.

Actualización de Vikendi

  • KAKAO FRIENDS
  • ¡La nueva colaboración de PUBG es con los KAKAO FRIENDS! Daremos más información sobre esta colaboración en otro comunicado el día que se actualice el servidor en vivo.
    • Dinoland se ha convertido en KAKAO FRIENDS LAND:
      • Se han erigido estatuas de los KAKAO FRIENDS por todo KAKAO FRIENDS LAND.
    • Se han añadido carteles de los KAKAO FRIENDS.
    • Los edificios se han decorado con adornos de los KAKAO FRIENDS.
  • Navidad
  • Se ha aplicado el tema de Navidad a Dinoland, el castillo y la bodega.
    • Se ha añadido tiempo de Navidad:
      • Este clima se puede usar en las partidas personalizadas de Vikendi.

Actualización de la disponibilidad de los mapas

Teniendo en cuenta el plan de disponibilidad de los mapas de noviembre de 2021, estas son las ideas que tenemos para esta actualización:

  • Partida normal
    • Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi y Haven.
  • Ranked
    • Erangel, Miramar, Sanhok y Vikendi.

Temporada 15 Ranked

Recompensas del modo Ranked de la temporada 14

La temporada 14 ha llegado a su fin y, tras pelear a muerte en Ranked, es hora de disfrutar de las recompensas. Las recompensas se incluirán automáticamente en tu inventario al iniciar sesión al principio de la temporada 15.

Las recompensas de la temporada 14 se otorgan según tu nivel al final de la temporada.

NivelLista de recompensas
BronceEmblema de bronce del ID de PUBG
PlataEmblema de plata del ID de PUBG
OroEmblema de oro del ID de PUBG
Skin de paracaídas Ranked
PlatinoEmblema de platino animado del ID de PUBG
Skin de paracaídas Ranked
DiamanteEmblema de diamante animado del ID de PUBG
Skin de paracaídas Ranked
MaestroEmblema Maestro animado del ID de PUBG
Placa Maestro animada
Skin de paracaídas Ranked
Top 500(Recompensas de bonificación para los mejores 500 jugadores)
Emblema Top 500 animado del ID de PUBG
Placa animada Top 500

Recompensas desbloqueadas

  • La skin de paracaídas es una recompensa permanente, los jugadores pueden quedársela para siempre y equiparla a su gusto.
  • El resto de las recompensas que se pueden conseguir se «desbloquean» mientras dure la temporada Ranked.
  • Solo se otorgarán las recompensas desbloqueadas del mayor rango de un jugador.
  • Las recompensas desbloqueadas se verán en el inventario al inicio de la nueva temporada.
  • Una vez que termine la temporada Ranked y empiece el mantenimiento del servidor, las recompensas desbloqueadas estarán disponibles en el inventario.

Actualización del modo Entrenamiento

  • Se han eliminado del modo Entrenamiento todos los vehículos salvo la scooter para evitar errores de sonido y bloqueos, y también para evitar molestias a los jugadores mientras practican tiro.
  • Cuando veamos un cambio en los errores en el uso de memoria, sopesaremos permitir que los jugadores elijan el vehículo que prefieran en el modo Entrenamiento.

Actualización de la rueda de acciones

  • Al parecer, a los jugadores les faltaba espacio para guardar y usar todos los espráis y gestos, así que se ha añadido otra rueda de acciones con 8 espacios más.
  • Esta otra rueda de acciones se puede encontrar en la pestaña de personalización.
  • Tanto en el lobby como en una partida, se puede cambiar entre la primera y la segunda rueda de acciones con la rueda del ratón.
  • Si se seleccionan los espráis en la rueda de acciones correspondiente en el lobby, aparecerá un mensaje advirtiendo de que no se pueden usar.

Actualización del rendimiento

  • Se ha actualizado el rendimiento de la pestaña de la guarida:
    • Se ha mejorado la velocidad de carga al acceder a la página por primera vez.
    • Se ha añadido una función que podría evitar mejorar el arma sin querer:
      • Se ha añadido un mensaje al lado del botón de Mejorar en el que se ve el nivel actual.
      • Al hacer clic en el botón de Mejorar, aparece otro mensaje de confirmación.
  • Se han eliminado archivos de datos del juego duplicados o sin uso para mejorar el uso de memoria.

Mejora sonora de la granada de humo

Ahora, los efectos visuales y sonoros al lanzar la granada de humo van sincronizados:

  • El sonido acaba diez segundos antes de que la cobertura de humo desaparezca del todo.
  • En cuanto acaba el sonido, el humo empieza a desvanecerse y el jugador empieza a ser visible a los cinco segundos, aunque siga rodeado de humo.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.