Consolas: 14 de septiembre de 03:00 a 11:00 (CEST)
Disponibilidad de los mapas
※ Tened en cuenta que los jugadores de PC verán los cambios de los mapas cada miércoles a las 04:00 CEST, mientras que los jugadores de consola podrán hacerlo a las 09:00 CEST.
※ En regiones de mapa aleatorio, cada mapa tendrá la misma probabilidad de un 20 % de ser elegido.
Servidor de pruebas de PC:
Partida normal: Miramar
Región AS: Equipos - TPP
Región NA: Equipos - FPP
Servidor en vivo - Partida normal
Semana 1: Erangel, Taego, Deston, Sanhok y Karakin
PC: Del 6 de septiembre al 13 de septiembre.
Consolas: Del 14 de septiembre al 21 de septiembre.
Semana 2: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Paramo
PC: Del 13 de septiembre al 20 de septiembre.
Consolas: Del 21 de septiembre al 28 de septiembre.
Semana 3: Erangel, Taego, Deston, Sanhok y Karakin
PC: Del 20 de septiembre al 27 de septiembre.
Consolas: Del 28 de septiembre al 5 de octubre.
Semana 4: Erangel, Miramar, Vikendi, Sanhok y Paramo
PC: Del 27 de septiembre al 4 de octubre.
Consolas: Del 5 de octubre al 12 de octubre.
Semana 5: Erangel, Taego, Deston, Sanhok y Karakin
La disponibilidad de los mapas para Ranked se actualiza cada temporada.
※ Las características y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
Uso de armas de fuego
Dragunov
El Dragunov ya está disponible en el juego.
Tipo de arma: Fusiles de tirador designado (DMR)
Modos de disparo: Único
Se puede acoplar hasta la mira x15.
Munición: 7,62 mm
Alcance real: 500 m
Velocidad del cañón: 830 m/s
Cadencia de disparo: 150 RPM
Accesorios de cañón: Cualquier accesorio de cañón de fusil de asalto y DMR
Accesorios de cargador: Cualquier accesorio de cargador de fusil de asalto y DMR
Accesorios de culata: Almohadilla para mejilla
Aparición en el mundo:
El Dragunov está disponible en partidas normales, Ranked, de entrenamiento y personalizadas.
En partidas Arcade, el Dragunov se puede usar en Combate a muerte por equipos y Battle Royale intenso, pero no en el modo Estampida Bombazul.
Ajustes:
Se ha eliminado el sistema de probabilidad de daño.
Se ha ajustado el daño: 58~73 → 60
Comentarios de los desarrolladores:
Hemos escuchado vuestros valiosos comentarios sobre la introducción del Dragunov, un arma que inicialmente iba a debutar con un sistema único de probabilidad de daño. Vuestra participación en nuestra encuesta reciente nos ha ayudado a comprender vuestras preocupaciones sobre el sistema de aleatoriedad del juego, lo que nos ha hecho reevaluar y perfeccionar nuestro planteamiento del diseño inicial.
Nuestro objetivo inicial era crear una experiencia de jugabilidad diferente y añadir más emoción y elementos únicos al flujo habitual del juego. Pero al escuchar vuestras opiniones, nos hemos dado cuenta de que esto podría cambiar drásticamente las mecánicas esenciales del juego.
Así que, para responder a vuestros comentarios, hemos hecho algunos cambios fundamentales. Hemos eliminado el sistema de probabilidad de daño y le hemos dado un valor fijo. Además, hemos hecho ajustes adicionales para asegurar que el daño se inflige de una manera predecible.
Esta vez nos hemos adentrado en una nueva vía de comunicación que nos ayude a buscar e incorporar activamente las opiniones de nuestros jugadores. Tras la salida del Dragunov, seguiremos prestando atención a los comentarios y los análisis a través de métodos de comunicación más diversos en las próximas actualizaciones.
AUG
Cadencia de disparo: 750 → 720
Comentarios de los desarrolladores:
Las especificaciones iniciales del AUG se diseñaron en un principio para añadir un poco de emoción y hacer de las armas de 5,56 mm una opción más deseable que antes. Sin embargo, hemos decidido tomar medidas para reducir ligeramente su cadencia de disparo con el fin de mantener un equilibrio más adecuado entre las armas, garantizando así que la AUG siga siendo una opción atractiva sin eclipsar a otras opciones.
Equipamiento táctico
Se ha deshabilitado temporalmente el equipamiento táctico.
Comentarios de los desarrolladores:
Desde que el equipamiento táctico puede aparecer en el mundo, hemos analizado detenidamente los comentarios de los jugadores. Nos hemos dado cuenta de que hay equipamiento táctico que está ofreciendo un rendimiento excesivo en el juego. Para poder revisar a fondo este asunto, hemos decidido desactivar temporalmente el equipamiento táctico.
Seguimos analizando vuestros valiosos comentarios y datos internos. También planeamos reintroducir la versión renovada del equipamiento táctico en un futuro próximo.
Mundo: Miramar
※ Estas actualizaciones se aplican a todos los modos de juego.
Para promover un entorno de juego más equilibrado, hemos ajustado algunas zonas de terreno elevado para evitar que los jugadores obtengan una ventaja injusta al atacar desde posiciones extremadamente elevadas.
Zonas de peligro
La zona de ventisca y la tormenta de arena serán menos frecuentes durante la partida.
Modos
(PC) Estampida Bombazul
Configuración de la tecla de la tienda
Ahora podéis cambiar la configuración de la tecla de la tienda de Estampida Bombazul, que actualmente está establecida en la tecla ",".
La opción anterior se puede cambiar a través de "Ajustes → Combinaciones de teclas → Común → Herramienta de aparición".
Mapa / Marcador
La configuración de teclas predeterminada para el mapa/marcador se ha cambiado de dos teclas ("M" y "Bloq Mayús") a una sola tecla ("M").
Todavía se pueden configurar dos combinaciones de teclas a través de "Ajustes → Combinaciones de teclas → Común → Mapa del mundo".
(PC) Modo Entrenamiento
Ahora podéis cambiar la configuración de la tecla del administrador de aparición de objetos, que antes estaba establecida en la tecla ",".
La opción anterior puede modificarse a través de "Ajustes → Combinaciones de teclas → Común → Herramienta de aparición".
Sistema de skin para arma progresiva
Nuevo tipo de skin: Croma
Presentamos Croma, un nuevo tipo de skin que te permite modificar el color y los efectos de tus skins de armas progresivas. ¡Realzad la viveza de vuestra colección de skins para armas con esta nueva adición!
Croma es una skin que puedes aplicar a las skins de armas progresivas. Se puede aplicar a una skin de arma, a las skins de los accesorios, a las cajas de botín y a los killfeeds.
Cómo obtener Croma:
Se puede conseguir a través de la Guarida; encontrarás más detalles sobre cada aspecto Croma en nuestros próximos anuncios de actualizaciones de la tienda.
Se pueden obtener varios Cromas idénticos. El primero se bloqueará al adquirirlo.
Cómo aplicar Croma:
Haz clic en el icono Croma en la Guarida, en la sección de armas.
Un Croma aplicado reflejará cada nivel de progresión de la skin para arma progresiva correspondiente.
No es necesario un Chroma individual por nivel de progresión.
No puede aplicarse por separado a niveles de progresión o accesorios específicos.
Si posees varios Cromas idénticos y aplicas el Croma a una skin para arma progresiva, se aplicará el Croma bloqueado.
Cómo activar la vista previa de un Croma:
La vista previa está disponible a través de Guarida - Armas - Icono de Croma.
La vista previa aparece al hacer clic en el icono, aunque no se posea la skin para arma progresiva o el Croma.
La vista previa muestra el Croma aplicado a la skin para arma progresiva correspondiente y refleja los niveles de progresión desbloqueados actualmente.
Skin BATTLESTAT
La skin BATTLESTAT para muertes acumuladas y disparos a la cabeza ahora presenta un nuevo diseño.
Comentarios de los desarrolladores: Aunque el sistema de skin para arma progresiva ha sido una gran forma de añadir variedad a la jugabilidad de PUBG, nuestra colección actual de diferentes skins de armas progresivas nos ha llevado a plantearnos una transformación que pueda tener efecto en el presente y el futuro. Presentamos la nueva skin Chroma, que puede adquirirse y aplicarse independientemente del nivel de progresión de la skin para arma progresiva. Con esta novedad, esperamos ofreceros aún más opciones de personalización para vuestras valiosas skins para armas progresivas.Además, a partir de la actualización 25.2, la skin BATTLESTAT presentará un nuevo diseño para las futuras skins de muertes acumuladas y disparos a la cabeza.
Rendimiento
(PC) Nuevas mejoras en la estabilidad: Depuración de la GPU
Se han añadido dos nuevas opciones: "Recopilar datos de los bloqueos de la GPU" e "Informar bloqueos de la GPU"
Recopilar datos de los bloqueos de la GPU- Activa o desactiva la recopilación de los bloqueos de la GPU y los datos relacionados, como los archivos de usuario del volcado de memoria.
La opción está deshabilitada por defecto.
La opción se activará tras habilitar este ajuste y reiniciar el juego.
La opción puede reducir el rendimiento del juego debido a las comprobaciones de estabilidad y se desactivará automáticamente después de pasar 7 días activada.
Informar bloqueos de la GPU- Muestra una ventana emergente cuando se produzcan múltiples bloqueos de la GPU, lo que permite a los usuarios activar la opción "Recopilar datos de los bloqueos de la GPU".
La opción está habilitada por defecto.
Las opciones anteriores pueden activarse/desactivarse a través de "Ajustes → Jugabilidad → Otros → Bloqueos de la GPU".
(PC) Opciones por defecto: DirectX 11 → DirectX 11 mejorado
Para nuevas instalaciones del juego, "DirectX 11 Mejorado" es ahora la opción por defecto.
En otros casos, la opción debe cambiarse manualmente a través de "Ajustes > Avanzado > Versión de DirectX > DirectX 11 mejorado".
Si un PC no es compatible con DX11 mejorado, DX11 se establecerá como la opción por defecto.
DirectX 11 mejorado es una opción optimizada para el rendimiento de la CPU que permite el multihilo durante el renderizado.
DirectX 11 mejorado ofrece una estabilidad similar a la de DirectX 11, pero en algunos casos puede provocar aumentos de FPS.
Corrección de errores
Jugabilidad
Se han corregido errores generales dentro del juego.
Mundo
Se han arreglado los problemas del mapa de Miramar.
Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de humo de 40 mm en Vikendi aparecieran sin acompañar a la M79.
Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de humo de 40 mm de Vikendi aparecieran en cantidades superiores a un límite determinado.