Hola, jugadores:
Desde el 8 de agosto, llevamos a cabo una encuesta sobre el Dragunov y el AUG. Hemos analizado con detenimiento los comentarios recibidos en 14 idiomas distintos y examinado las tendencias en varias comunidades regionales e indicadores en el juego. Nos habéis ayudado a reflexionar sobre las experiencias que os queremos brindar en futuras actualizaciones. Esta vez no nos limitaremos a documentar los datos en las notas del parche: queremos ser elocuentes y compartir con vosotros nuestro proceso e intenciones de futuro.
Las conclusiones que hoy queremos compartir se basan en los resultados de una encuesta a 18 637 participantes y en un examen completo de los patrones de uso de armas y tasas de victoria. En la actualización 25.2 podréis encontrar el Dragunov sin el sistema de probabilidad de daño único. Asimismo, vamos a ajustar el rendimiento del AUG. Somos conscientes de que esto no cumplirá las expectativas de todos los jugadores, pero con estos ajustes graduales nos comprometemos a conseguir un equilibrio entre armas más logrado. Sin ninguna duda, os seguiremos escuchando y aplicaremos vuestros comentarios, sobre todo cuando lleguen futuros sistemas del juego y armas.
De las 18 637 respuestas que recibimos, el 22,1 % vino de usuarios que probaron el Dragunov en el servidor de pruebas. Sin embargo, pensamos que las opiniones de todos los jugadores de PUBG: BATTLEGROUNDS son igual de importantes y hemos revisado con esmero todas las respuestas, tanto de los testers como del resto.
En primer lugar, descubrimos que la introducción del Dragunov fue necesaria para expandir las opciones los DMR de 7,62 mm. Entre todos los encuestados, un 70 % aproximadamente mencionó que se tendría que introducir el arma y que el sistema de probabilidad de daño único no debería estar en el juego, ya sea en la partida normal o Ranked.
Descubrimos que el 20 % de los encuestados que ha sufrido el daño del Dragunov en nuestro servidor de pruebas tenía una opinión más contundente, expresando que todo lo que no dependía de la experiencia y el esfuerzo del jugador restaba diversión. Estamos de acuerdo y hemos eliminado el sistema por completo.
Al margen de esto, la mayoría apuntó que el daño, cadencia de disparo, velocidad del cañón y retroceso del Dragunov eran «apropiados». Sin embargo, creíamos que el Dragunov podía ser un arma complicada de usar e inefectiva sin el sistema de probabilidad de daño único. Por eso, lo hemos rediseñado para que pueda matar de un solo disparo a media y corta distancia sin alterar su baja cadencia de disparo y gran retroceso. Asimismo, al quitar el factor suerte se mantiene el alto riesgo con grandes recompensas del arma. Además, nos hemos propuesto limitar la atenuación del daño según la distancia para que no reste ventaja al fusil de francotirador. Siempre nos gusta recibir comentarios, así que animaos y compartid lo que pensáis.
Reconocemos que el equilibrio entre armas, incluyendo el AUG, es subjetivo y hemos analizado los resultados separando a los encuestados por su uso de armas de 7,62 mm o 5,56 mm. También hemos tenido en cuenta indicadores clave, como la tasa de muertes o la de victorias, ya que la percepción de los encuestados de cada arma variaba dependiendo de lo bien que funcionasen en el juego.
En primer lugar, descubrimos que más del 75 % de los encuestados estaba muy de acuerdo en que PUBG: BATTLEGROUNDS ofrece una selección de armas diversa. La mayoría consideró que la tasa de uso y rendimiento de las armas de 7,62 mm y 5,56 mm estaban «bien equilibrados» y algunos señalaron que las armas de 7.62 mm eran más potentes.
Response | Percentage (7.62mm user) | Percentage (5.56mm user) |
---|---|---|
Between the Beryl M762 and the AUG, which firearm do you consider to be more powerful? | ||
Neither is more powerful than the other. | 15.74% | 15.30% |
Beryl M762 is stronger. | 65.27% | 50.71% |
AUG is stronger. | 19.00% | 33.99% |
También hemos examinado detenidamente las percepciones de los encuestados de cada arma por separado. Cuando preguntamos sobre la ventaja del Beryl M762 respecto al AUG, el 65 % que prefería las armas de 7,62 mm respondió que el Beryl M762 era más potente. Entre los que preferían armas de 5,56 mm, el 50 % estaba de acuerdo en que el rendimiento del AUG era bueno o mejor o, dicho de otra forma, no suponía una desventaja para los usuarios de armas de fuego. Sin embargo, descubrimos que los encuestados que preferían armas de 5,56 mm no percibían el AUG como un arma excepcionalmente potente. Los encuestados mencionaron que varios factores por los que el AUG dominaba entre las armas, contando que el Mk12 era un DMR potente, aumentaron el uso de objetos arrojadizos por la diferencia en el peso de la munición, etc.
La información reflejada en la encuesta es diferente respecto a los indicadores principales que nuestro equipo de desarrollo ha seguido internamente. Actualmente, el AUG está por encima del Beryl M762, tanto en el uso como en la tasa de victorias. Esta tendencia ha ido al alza desde el primer reequilibrio en marzo (por varios factores) y se ha disparado últimamente. Factores como la presencia del Mk12, diferencias en el peso de la munición y otros ya mencionados son dignos de revisar. Sin embargo, la tasa de victorias del AUG demuestra que rinde mucho mejor que el resto de fusiles de asalto, por lo que era necesario reajustar su rendimiento.
El equilibrio entre armas se tiene que centrar más en la diversión, la variedad y el juego limpio y no debería estar sesgado según las preferencias de arma de cada uno, por lo que tendremos en consideración los resultados de la encuesta sin dejar de centrarnos en los macroindicadores del juego. En base a los comentarios de la comunidad durante los últimos meses, admitimos que el rendimiento del AUG era desmesurado y decidimos reducir la cadencia de disparo y el retroceso del AUG. La cadencia de disparo se reducirá de 750 a 720 RPM. Esto pone el DPS del AUG al mismo nivel que el del Beryl M762 o quizás entre el del Beryl M762 y el del M416. También hemos aumentado un poco el retroceso horizontal y vertical, ya que se nota menos el retroceso cuanto más baja es la cadencia de disparo. Esto no es una desventaja significativa, ya que la dificultad del retroceso será algo similar. En cuanto al Beryl M762, hemos decidido que no haremos ningún ajuste de rendimiento, ya que la tasa de victorias es estable.
Hemos tomado nota del resto de ideas interesantes que nos habéis enviado y las examinaremos detenidamente. Estas actualizaciones no se podrán implementar rápidamente debido a la naturaleza de las armas, pero haremos todo lo posible para seguir las sugerencias de nuestra comunidad. Asimismo, tras revisar vuestros comentarios valiosos, hemos decidido mejorar la usabilidad de las armas menos populares durante lo que resta de año.
Estamos probando varios métodos, como las encuestas o las transmisiones en directo, para comunicarnos con nuestros jugadores de forma más transparente y proactiva. Queremos romper con la dinámica tradicional de actualizaciones y cooperar con nuestra comunidad para promover un entorno de juego más positivo.
Vuestros comentarios han sido de gran valor y ayuda para influir en las actualizaciones del Dragunov y el AUG. También nos habéis dado una oportunidad buenísima para reflexionar sobre el desarrollo de las armas y cómo comunicarnos con nuestra comunidad.
Esto no será flor de un día y seguiremos preparando varias actualizaciones y oportunidades para comunicarnos, así que estad atentos.
Nos vemos en el campo de batalla.