Notas del parche: actualización 28.1

NOTAS DEL PARCHE 2024.02.06

Aspectos destacados de la actualización 28.1


Regiones de mapas aleatorios - NA,EU,RU,OC,SA & Consola
※ Las rotaciones en las que aparezca Deston tendrán una probabilidad del 20% para cada mapa. Para las Semanas 2 y 4, los mapas fijos y favorecidos tendrán cada uno un 22% de probabilidad y los mapas etc. un 11% cada uno.


Fixed

Favored Map
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotation

Etc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Semana 1ErangelTaegoRondoVikendiDeston
Semana 2ErangelRondoVikendiMiramarSanhok
Semana 3ErangelVikendiMiramarTaegoDeston
Semana 4ErangelMiramarTaegoRondoKarakin
Semana 5ErangelTaegoRondoVikendi
Deston

Calendario de mantenimiento en vivo

※ Las horas que se muestran podrían variar.

  • PC: 7 de febrero de 00:00 a 08:30 (UTC)
  • Consolas: 15 de febrero, de 01:00 a 10:00 (UTC)

※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.


Uso de armas de fuego

JS9

  • Daño: 34 → 32
  • El retroceso vertical ha aumentado aproximadamente un 18 %.
  • El retroceso horizontal ha aumentado aproximadamente un 15 %.

Escopetas

S1897

  • La dispersión de los perdigones ha aumentado aproximadamente un 13 %.
  • Tiempo necesario para la acción de bombeo: 0,5 s → 0,61 s
  • El tamaño de las balas ha disminuido ligeramente. (Por lo tanto, se ha reducido la probabilidad de impactar al objetivo).

S686

  • La dispersión de los perdigones ha aumentado aproximadamente un 14 %.
  • El tamaño de las balas ha disminuido ligeramente.

DBS

  • La dispersión de los perdigones ha aumentado aproximadamente un 40 %.
  • Tiempo necesario para la acción de bombeo: 0,45 s → 0,63 s
  • La cadencia de disparo ha disminuido de 480 RPM → 375 RPM.
  • El tamaño de las balas ha disminuido ligeramente.

Obturador

  • Plomeo de la dispersión de los perdigones 30 % → 13 %

Comentarios de los desarrolladores

Originalmente, la JS9 estaba diseñada para diversificar la dominancia de los rifles de asalto y los DMR en el uso de armas de fuego, con el objetivo de mejorar su versatilidad con un daño equilibrado y un control del retroceso preciso. Así, la JS9 erigió como un arma imponente, con la mayor proporción de muertes de su categoría y posicionándose como una nueva y atractiva opción. Sin embargo, su tasa de victorias promedio del 56,0 % en enfrentamientos con rifles de asalto nos indica que es necesario un reajuste, especialmente para moderar el rendimiento desmesurado en combates de media y larga distancia Aunque hayamos ajustado su daño y retroceso, se mantendrán su eficacia en combates cuerpo a cuerpo y su facilidad de uso. Echando la vista al 2024, nos gustaría mejorar las capacidades de las armas menos populares, así que dadnos vuestra opinión, empezando por la JS9, para ayudarnos con el futuro de los subfusiles.

De forma parecida, hemos valorado las escopetas con análisis dentro del juego y comentarios de los jugadores, y hemos confirmado su potente capacidad de daño en distancias largas. Aunque está diseñada para brillar en combates cuerpo a cuerpo, hemos decidido reajustar la dispersión de los perdigones, el tamaño de las balas y el rendimiento del obturador para moderar su impacto en enfrentamientos a media y larga distancia. Con este ajuste pretendemos restringir el alcance real mientras las mantenemos como una opción imponente en distancias inferiores a 10 metros. Además, hemos ajustado el tiempo de acción de bombeo y la cadencia de disparo de la S1897 y de la DBS para reducir su efectividad en situaciones en las que haya varios enemigos. En concreto, la DBS ha demostrado una tasa de victorias del 59,7 % contra rifles de asalto y del 59,5 % contra subfusiles. Estos cambios tienen el objetivo de acercar su rendimiento al de las escopetas.


Mundo: Rondo

※ Las siguientes funciones están disponibles solo en Rondo.

Nuevo vehículo: autobús pico


Presentamos el primer vehículo eléctrico de PUBG. ¡Conduce el nuevo autobús pico de seis asientos y descubre los encantos de los vehículos eléctricos recorriendo las carreteras de Rondo!

  • A diferencia de otros vehículos, el autobús pico está alimentado por una batería y ofrece una aceleración mayor.
  • Salud: 1800
  • Velocidad máxima: 114 km/h aproximadamente
  • Velocidad máxima con potenciador: 127 km/h aproximadamente
    • El potenciador proporciona una gran aceleración inicial, pero consume la batería de forma significativa.
  • Velocidad máxima marcha atrás: 40 km/h aproximadamente
  • El freno regenerativo se activa cuando se dejan de pulsar las teclas de hacia delante o marcha atrás.

    • La betería se carga ligeramente durante el freno regenerativo.
    • El freno regenerativo no funciona cuando el vehículo está apagado o la batería está agotada.
  • Se ha añadido un sonido exclusivo para los vehículos eléctricos.
  • Solo se pueden cargar en las estaciones de carga.
  • Solo aparecerá en el mundo en Rondo.

Estación de carga


Los vehículos eléctricos se pueden cargar en las estaciones de carga.

  • Se han añadido estaciones de carga a la fábrica NEOX y al circuito de pruebas.
  • El método de carga y el tiempo de carga son los mismos que para el surtidor de combustible.
  • No inflige daño físico al destruirse.

Mercado

Tienda de objetos

  • Se han añadido dos objetos de curación.
    • Kit de primeros auxilios
    • Bebida energética
  • La cantidad disponible para algunos objetos de la tienda se ha cambiado de 4 a 2.
  • El precio para comprar algunos objetos ha aumentado.
  • El precio para vender accesorios se ha reducido.

Traficante de armas

  • Se ha eliminado la Vector y se han añadido nuevas armas.
    • QBZ
    • AKM
    • M249
    • UMP45
    • Micro-Uzi
    • S12K
  • El traficante de armas solo vende armas que aparecen en el mundo.

UAZ de Pillar

  • Para mejorar las capacidades defensivas y ajustar el equilibrio general, hemos aumentado el área de cobertura antibalas y reducido su salud moderadamente.

Bengala de cobertura de emergencia

El peso ha aumentado de 15 → 23.

Tiempo


Para reducir la fatiga y la distracción del jugador, se han ajustado el brillo y las sombras del atardecer.

Minimapa


El color del terreno y las siluetas se han ajustado para mejorar la visibilidad.

Cambios en apariciones

  • El número de apariciones del transmisor de chip azul se ha disminuido ligeramente.
  • El número de apariciones de la bengala de cobertura de emergencia se ha disminuido ligeramente.

Otros

Se han eliminado algunas puertas de edificios en Rondo.


Jugabilidad

※ Estas funciones se aplican a todos los modos de juego.

Pasar por encima

Descubre nuevas formas de saltar, potencia el trabajo en equipo y pásatelo genial con las nuevas formas de pasar por encima.

Pasar vehículos por encima

Ahora puedes pasar vehículos por encima, ¡excepto en algunos casos!

  • Disponible cuando el vehículo se mueve a una velocidad de 5 km/h o menos, sin importar si el motor está en marcha o no.

Escalada cooperativa

La nueva mecánica de escalada cooperativa te permitirá alcanzar mayores alturas y echar una mano para que suba tu compañero.

Aupar a un compañero

  • El jugador que vaya a aupar al compañero deberá agacharse cerca del sitio deseado y mantener pulsadala tecla de interacción limitada.
    • Esta interacción no estará disponible si estás de pie, tumbado o en un terreno con demasiada inclinación.
  • El jugador que intente pasar por encima deberá pulsar la tecla de interacción para apoyarse en las manos de su compañero y luego pasar por encima.
    • Esta interacción no estará disponible si estás tumbado.
    • Hay una altura máxima para realizar esta acción.
  • Cualquier impacto significativo, caer noqueado o morir interrumpirá la acción y cancelará la escalada cooperativa.

Levantar a un compañero

  • El jugador que vaya a levantar al compañero deberá agacharse y mantener pulsadala tecla de interacción limitada para tender la mano al compañero.
    • Esta interacción no estará disponible si estás de pie, tumbado o en un terreno con demasiada inclinación.
  • El jugador que intente escalardeberá pulsar la tecla de interacción para agarrar la mano del compañero y escalar.
    • Esta interacción no estará disponible si estás tumbado.
  • Cualquier impacto significativo, caer noqueado o morir interrumpirá la acción y cancelará la escalada cooperativa.

Comentarios de los desarrolladores: Con la actualización 28.1 vamos a añadir nuevas mecánicas de pasar por encima para añadir acción al juego. Aunque los jugadores experimentados tienen sus propios métodos para pasar por encima de los vehículos, hemos hecho esta acción más accesible para que la experiencia de juego sea más realista y reducir los movimientos innecesarios. También vamos a introducir una escalada cooperativa de dos jugadores para una experiencia completamente nueva, que allanará el terreno para un trabajo en equipo y estrategias más completos.

Vehículos

Los vehículos de tres ruedas se han eliminado de todos los mapas por su baja frecuencia de uso. Para compensarlo, hemos ajustado el índice de aparición de vehículos que se utilizan más a menudo.

Bidón de gasolina

Hemos mejorado uno de nuestros clásicos objetos, el bidón de gasolina, para que sea más molón.

  • Los vehículos ahora pueden llenarse desde fuera con el bidón de gasolina.
    • Equipa el bidón de gasolina y pulsa la tecla de interacción limitada cerca de un vehículo para empezar a repostar.
  • Ahora el bidón de gasolina ya no se moverá al inventario al subir a un vehículo con él equipado.
  • (PC) Al subir a un vehículo con el bidón de gasolina equipado, se podrá utilizar pulsando la tecla para usar la cuarta ranura de inventario.

Ranked: temporada 28

  • La tabla de clasificaciones se actualizará tras el mantenimiento del servidor en vivo.
  • Podéis ver vuestra categoría final de la última temporada en la pestaña Trayectoria.

Recompensas de la temporada 27

A continuación, se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función de la categoría final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.

Categoría

Recompensas

Bronce

Emblema de bronce del ID de PUBG

Plata

Emblema de plata del ID de PUBG

Oro

Emblema de oro del ID de PUBG

Skin de paracaídas Ranked

Platino

Emblema de platino animado del ID de PUBG

Skin de paracaídas Ranked

Medalla de platino

Diamante

Emblema de diamante animado del ID de PUBG

Skin de paracaídas Ranked

Medallas de platino y diamante

Maestro

Emblema de maestro animado del ID de PUBG

Placa de Maestro animada

Skin de paracaídas Ranked

Medallas de platino, diamante y de maestro

Top 500

Recompensas de bonificación para los jugadores del Top 500:

●        Emblema Top 500 animado del ID de PUBG

●        Placa animada Top 500

  • La skin de paracaídas y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
  • Las encontraréis en vuestra página de Inventario/Editar perfil en cuanto empiece la temporada 28.
  • Cuando la temporada 28 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas, excepto el paracaídas y las medallas, desaparecerán.

Modo Entrenamiento

  • Se ha eliminado el hidrodeslizador.
  • Estarán disponibles el Food truck, Blanc y autobús pico.

Tutorial

El modo de entrenamiento IA, añadido para ayudar a jugadores nuevos o que regresan, no se ha utilizado tanto como se esperaba. Por lo tanto, se ha eliminado el modo de entrenamiento IA. (Las misiones de tutorial relacionadas se han actualizado respectivamente).


Cinturón de herramientas:

Os informamos de un cambio que llegará con la actualización de marco: la eliminación del cinturón de herramientas.

Para empezar, nuestros análisis nos han mostrado que muchos jugadores nuevos de PUBG pasaban por alto las ventajas del cinturón de herramientas. Esto derivaba en que lo desequipaban y afectaba a la fase inicial de las partidas, donde el cinturón es clave en la capacidad de saqueo.

Además, un gran número de jugadores han compartido que el cinturón de herramientas afectaba negativamente al aspecto de algunas skins de trajes. A pesar de que se pueda ocultar, su visibilidad persistente para otros jugadores les resta experiencia de juego personalizada.

También hicimos una encuesta en la que a la mayoría no le importaba que elimináramos el cinturón de herramientas.

Todos estos factores han sido claves en el proceso de toma de decisiones. Como respuesta a estos datos y comentarios, hemos decidido eliminar el cinturón de herramientas en marzo e integrar su función directamente en las estadísticas base del personaje.

  • A partir de esta actualización, las skins del cinturón de herramientas no podrán obtenerse de la tienda, del taller o de las cajas aleatorias. Estas skins tampoco podrán intercambiarse en el mercado de la comunidad de Steam.
  • Los jugadores que tengan skins para el cinturón de herramientas recibirán su compensación en marzo.

Procedencia

Objetos

Recompensas (otorgadas en marzo)

Caja aleatoria

●        Cinturón de herramientas (marrón)

●        Cinturón de batalla

●        7000 BP

Survivor Pass

●        Cartuchera Cowboy

●        Cinturón Cold Front

●        Cinturón Acolchado

●        Riñonera playera

●        300 G-COIN de bonificación

Taller (Sellos)

●        Cartuchera Cowboy

●        Cinturón Cold Front

●        Cinturón Acolchado

●        Cinturón Cold Front incluido en el sello de conjunto Jockey

●        300 créditos

Tienda

●        Cinturón de Herramientas Madsy

●        10 000 BP


Pase de artesano: Festival de primavera 2024

El nuevo pase de artesano ya está disponible para marcar el inicio del primer festival del año. ¡Encontraréis más detalles en el anuncio del Festival de primavera 2024!


Taller

Presentamos las nuevas skins de armas progresivas y los cromas, ¡disponibles solo a través de la creación especial en el taller! Echadles un ojo a los detalles en el anuncio del Festival de primavera 2024.

Fecha de cierre de Creación especial

※ Se podrá acceder a la pestaña Creación especial - Festival de primavera 2024 únicamente hasta las siguientes fechas. ¡Aseguraos de usar las fichas del Festival de primavera que hayáis conseguido antes de su fecha de caducidad!

  • PC
    • UTC: 9 de abril a las 00:00
  • Consolas
    • UTC: 18 de abril a la 1:00

Rendimiento

  • Se han optimizado los tiempos de carga de la Death Cam.
  • Se han actualizado los cálculos relacionados con el movimiento del personaje, lo que mejora la estabilidad en situaciones donde se junten varios jugadores.
  • (Consola) Se ha mejorado el problema de congelado en el lobby en PlayStation®.

Corrección de errores

Jugabilidad

  • (PC) Se ha ajustado el alcance audible de los disparos de armas que no se correspondían con los ajustes originales.

Mundo

  • Se han corregido errores de colisiones, texturas, rendimiento y otros problemas generales de Deston y Rondo.

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.