¡Antes de nada, queremos desearos un feliz 7.º aniversario a todos! Ahora que llega el séptimo aniversario de PUBG, nos gustaría daros las gracias de todo corazón. No hubiésemos sido capaces de alcanzar este increíble hito sin vuestro apoyo constante y vuestro cariño.
Hoy nos gustaría mostraros nuestros planes para este 2024, que serán una piedra más en este largo camino. Nuestro objetivo principal para este año es reformar y mejorar PUBG para perfeccionar nuestro servicio en vivo y ofrecer experiencias de juego emocionantes.
El año pasado nos centramos en mejorar la experiencia Battle Royale con los modos tutorial, partida normal y Ranked. Cuando estábamos en ello nos dimos cuenta de que, si introducíamos una o dos nuevas funciones, podríamos cambiar la experiencia completa de juego en PUBG, en vez de bajar las barreras de entrada o añadir un nuevo estilo de juego. Es por ello que en 2024 queremos centrarnos, no solo en hacer el juego más sencillo, sino también en afianzar la secuencia de ATERRIZAR-SAQUEAR-SOBREVIVIR. Queremos que os divirtáis en las diferentes fases del juego y que los jugadores puedan adaptarse y crear sus propias historias incluso cuando el juego sea repetitivo.
Antes de entrar en detalles es importante decir que todo lo que hablaremos hoy, incluidas las estimaciones temporales, está sujeto a cambios. El desarrollo de videojuegos es difícil y las prioridades pueden cambiar según los problemas que surjan y los comentarios que recibamos. Además, debéis saber que tenemos muchas más cosas previstas aparte de las que mostraremos hoy. Hay contenido que todavía está en una fase temprana de desarrollo, así que no podemos hablar de ellos, pero sí que podemos anticiparos algunas características interesantes de nuestra hoja de ruta.
¡Aclarado este punto, veamos la hoja de ruta de PUBG: BATTLEGROUNDS de este 2024!
PUBG 2024 Roadmap VOD
Jugabilidad dinámica
Entornos destructibles en los mapas
Presentamos varias funciones de interacción dentro del juego
Cuando los jugadores adquieren la habilidad de destruir secciones de edificios de forma estratégica, se crea un nuevo mundo de posibilidades para idear nuevas rutas para atacar o construir barreras defensivas. Esta función pretende ir más allá de la mera destrucción de entornos. Queremos darle al juego una nueva dimensión para crear estrategias y tácticas.
Estos elementos "destructibles" pretenden darle dinamismo al juego y crear escenarios impredecibles que obliguen a los jugadores a crear estrategias flexibles para adaptarse a cualquier situación.
Todavía estamos discutiendo sobre la función de "destrucción de entornos", pero tenemos pensado introducir algunas de estas funciones en la próxima actualización de abril e ir añadiendo nuevas mejoras y expansiones de forma continuada.
Mundo
Crear nuevas y dinámicas experiencias en los mundos actuales
Nuestro objetivo para este año es reimaginar los mapas que ya existen para ofrecer nuevas experiencias.
Tenemos pensado remodelar algunos entornos como Erangel de 7.º aniversario, que saldrá el 13 de marzo. Estos mundos mantendrán sus características principales, pero tendrán nuevas funciones u objetos específicos de la temporada, colaboración o modo, para así animar a los jugadores a interactuar entre ellos.
Armas de fuego
Potenciar las armas menos usadas para cambiar el meta
Queremos mejorar la usabilidad de las armas menos populares para aumentar su impacto, sin robarle el protagonismo a las armas más usadas, como los rifles de asalto o los DMR. Las actualizaciones de las armas de fuego tendrán lugar cada dos meses para poder realizar los ajustes necesarios con frecuencia y crear un ecosistema estable para los tiros. Nuestro objetivo con la actualización del uso de armas de fuego en 2024 es introducir nuevas posibilidades para redefinir el meta y dar nuevas oportunidades para permitir una mayor diversidad.
LABS de armas de fuego
Vamos a presentar los cambios de las armas de fuego en el arcade en lugar de hacerlo directamente en las partidas normales y las Ranked para que los jugadores puedan probar los ajustes que hagamos y podamos tener en cuenta sus opiniones. Como las armas de fuego son las indiscutibles protagonistas del juego, el LABS de armas de fuego en el arcade tendrá un papel muy importante al permitir que los jugadores probar las actualizaciones de primera mano.
En la actualización 28.2, el ajuste de los subfusiles estará disponible en el arcade inmediatamente. Más adelante pretendemos utilizar el LABS de armas de fuego para analizar los diarios de juego y tener en cuenta vuestras opiniones antes de implementar el reequilibrio de los subfusiles en junio.
Actualizaciones basadas en la comunicación y el entendimiento
Vamos a mantener una comunicación cercana para garantizar que nuestros deseos son los mismos que los de la comunidad en cuanto a los cambios al equilibrio entre armas de fuego. Tenemos planeado implementar mejoras al SCAR-L y al AKM, además de desventajas a las armas más fuertes (como se nos había pedido). Prometemos compartir el proceso de desarrollo y nuestras ideas para estas actualizaciones con transparencia.
Equipo nuevo contra Equipo de sistema
¡Entrad de lleno a retos que son adrenalina pura, nuevos logros dulces como la miel y la euforia de lograr una racha de victorias! Introducción de un sistema de juego nuevo que eleva la tensión desde el principio
Colaborad con vuestros compañeros y competid contra el equipo contrario por conseguir puntos y llevad la cuenta a tiempo real para conseguir alcanzar una racha de victorias de equipo y ganar varias recompensas. Este sistema permite la participación selectiva para que solo participen los equipos que deseen hacerlo.
Este sistema introduce más cosas a parte de la satisfacción de una buena cena de pollo: objetivos nuevos para que los jugadores tengan retos nuevos y un nuevo entorno de juego donde la suerte y la habilidad serán protagonistas.
Objetos de supervivencia, acciones de personajes y modos variados
Estamos poniendo todo nuestro empeño en mejorar las características de supervivencia del juego y para ello vamos a añadir objetos que faciliten el transporte y el saqueo, además de otros que tengan un impacto directo en el combate y respeten la esencia del género Battle Royale. Vamos a añadir una gran variedad de objetos de apoyo como el kit de reparación a los objetos que aparecen en el mundo.Sabemos que queréis tener más acciones de personaje, sobre todo de funciones como la de pasar por encima de vehículos o los paracaídas de servicio. Aprovechando la inercia que surgió cuando introdujimos las acciones de pasar por encima de vehículos y la escalada cooperativa en la actualización de febrero, queremos seguir desarrollando más contenido que se centre en acciones dinámicas.
Por otro lado, estamos explorando la posibilidad de crear tirolinas portátiles, una idea que podría añadir una nueva dimensión muy llamativa a la jugabilidad, sobre todo tras planear sus limitaciones.
Para los jugadores que busquen una experiencia de juego más tranquila, alejados del gran reto del Battle Royale, queremos mejorar y expandir los modos especiales. El modo JcE Survivors Left Behind que desvelamos durante el pasado Halloween recibió una buena acogida gracias a lo mucho que ayuda a liberar la frustración del JcJ. Nuestro objetivo es seguir mejorando este modo y actualizarlo cada trimestre para que se asiente junto a Combate a muerte por equipos y Battle Royale intenso. Nos hace muy felices anunciar la muy esperada vuelta del Fantasy Battle Royale.
Colaboraciones y skins
¡Hemos preparado una serie de momentos nuevos diseñados para hacer que vuestra experiencia sea única y dinámica! Os esperan nuevas colaboraciones que harán más llevadera la espera hasta que lleguen dos nuevas y esperadas franquicias de vehículos.
Sistema de skin para arma progresiva
En nuestro empeño por crear una experiencia de juego positiva para los jugadores, queremos introducir skins progresivas para varias armas que reflejen vuestras preferencias, las cuales ampliaremos con el tiempo. Además, visto el interés que habéis demostrado durante el 2023, estamos preparando una gran experiencia de Mercado negro para este año.
Mejorar el servicio en vivo
Emparejamiento
Sistema del índice de emparejamiento en partida normal
Nuestro objetivo para 2024 es realizar múltiples ajustes para crear un entorno de emparejamiento más equilibrado. Son varios los factores que influyen en el emparejamiento: estabilidad de conexión, duración de la cola, habilidad, región, etc. Priorizamos ofrecer una experiencia estable y divertida al emparejar jugadores con niveles de habilidad similares.
El índice de emparejamiento sirve como una métrica interna para el emparejamiento en las partidas normales y poder establecer un espacio nivelado para jugadores con una habilidad parecida. (Por el contrario, el emparejamiento en Ranked se basa en PR, no el índice de emparejamiento) En nuestra opinión, el índice de emparejamiento es uno de nuestros servicios en vivo que siempre podemos mejorar y seguimos comprometidos con crear un buen sistema de emparejamiento. Lo estamos dando todo para mejorar nuestro sistema de índice de emparejamiento para facilitar los emparejamientos basados en habilidad.
Rotación de mapas
Estamos en una fase de la rotación de mapas en la que tomamos en consideración las preferencias de mapas por región. Entendemos que es importante contar con un sistema de emparejamientos justo y eficaz, pero también creemos en la importancia de respetar las preferencias de los jugadores respecto a los mapas. Una vez reconocido el gran impacto que tienen las preferencias personales sobre los jugadores, queremos seguir analizando los datos y tratar activamente con vosotros durante este 2024 para asegurarnos de cumplir las necesidades de todos los jugadores posibles.
También queremos probar nuevos métodos para mejorar los emparejamientos en las regiones donde todavía se pueda mejorar. Seguiremos en contacto con estas regiones durante el resto del año.
Mejoras en los bots
Queremos que la interacción con los bots en las partidas normales sea una experiencia inmersiva y positiva. Para ello queremos pulir sus patrones de comportamiento para hacerlos más realistas y crear escenarios a medida para jugadores con niveles de habilidad diferentes. Imaginad bots que atraviesen el humo para ayudar a sus compañeros o que realicen tus técnicas de ataque favoritas. Estas mejoras pretenden hacer que los encuentros sean más emocionantes.
Aun así, no queremos hacer que el juego sea demasiado difícil ni hacer que los jugadores menos experimentados tengan problemas para adaptarse. El sistema de los bots es muy complejo y está bastante asentado, así que estamos yendo con cuidado para priorizar la calidad en vez de la cantidad de actualizaciones.
Ranked
Vinculación de partidas normales, Ranked e Esports
Vamos a introducir el nuevo mapa, Rondo, y un montón de objetos para crear variedad en las Ranked y los Esports. Queremos añadir Rondo al conjunto de mapas Ranked en abril, y a lo largo del año queremos introducirlo en los Esports. Esperamos que los jugadores puedan sumergirse de lleno en el mundo de Battlegrounds y que se reduzca la brecha entre lo que se ve y lo que puedes jugar.
Recompensas
Queremos hacer las Ranked más atractivas, y para ello vamos a dar recompensas por nivel y recompensas exclusivas que solo se podrán conseguir jugando a este modo. Estamos buscando formas para que los jugadores, independientemente de su nivel de habilidad, puedan ponerse objetivos personales y conseguir recompensas jugando partidas Ranked.
Puntos de rango (PR)
Queremos perfeccionar los niveles para reflejar vuestro verdadero nivel de habilidad. A la hora de calcular los puntos de rango, las muertes tendrán más peso que antes, por lo que los jugadores podrán competir con otra gente con un nivel de habilidad similar y disfrute más de su rango de Ranked. Queremos probar estos cambios en abril para recoger las opiniones de los jugadores.
Más contenido
Estamos probando muchas funciones para que disfrutéis más de jugar partidas Ranked. Planeamos lanzar nuevo contenido en junio, pero los puntos de rango tendrán que esperar un poco más.
Servidor de pruebas
Este año no tendremos un servidor dedicado a las pruebas.
Nuestros servidores de pruebas se crearon con el fin de conseguir información directa de los jugadores y estabilidad. Sin embargo, separar las instalaciones y las actualizaciones hace que mucha gente tenga problemas para acceder.
Para solucionar este problema hemos decidido incorporar un espacio para pruebas directamente en nuestros servidores en vivo. Esto hará que los jugadores puedan probar y evaluar el contenido más fácilmente. Comenzando con la actualización de marzo y en adelante, los jugadores podrán probar y opinar de primera mano sobre los subfusiles en el arcade directamente desde los servidores en vivo.
Sistema de reinvocación y QoL
Vamos a implementar el sistema de implementación en todos los mapas 8x8 a la par que quitaremos los retornos BR. Seguiremos puliendo el sistema de reinvocación y buscando mejorar otras funciones que molesten o a las que se les pueda dar más uso.
Clan
Mejora de contenido
El sistema de clanes ha crecido mucho desde que lo introdujimos y hemos visto lo mucho que lo utilizáis y os gusta. Pero hemos escuchado vuestros comentarios y sabemos que queréis relacionaros más.
Para responder a esto, vamos a anunciar misiones exclusivas para los clanes, además de tiendas de cambio especializadas donde el dinamismo de los clanes será recompensado con objetos únicos.
Expansión de contenido para el futuro
Al mismo tiempo que realizamos la emocionante tarea de portear PUBG a Unreal Engine 5 estamos preparando un servicio de contenido generado por usuarios (CGU). Esta iniciativa tan ambiciosa busca apoyar a los jugadores dándoles las herramientas necesarias para crear contenido y crear un ambiente dinámico y agradable para los creadores. Al centrarnos estratégicamente en desarrollar estos proyectos clave nos estamos adentrando en una fase en la que PUBG quede establecido como un juego que crezca constantemente gracias a las innovaciones de la comunidad.
Medidas antitrampas
El año pasado redoblamos nuestros esfuerzos para garantizar un espacio libre de trampas para nuestros jugadores, utilizando medidas de diversa índole: reforzando la detección de tramposos, restringiéndoles el acceso de nuevo y potenciando el aprendizaje automático para detectar trampas con mayor precisión. Y nuestros esfuerzos han dado sus frutos: hemos expulsado permanentemente a 3 188 276 cuentas, un 33 % más que el año anterior. Lo estamos dando todo en nuestra guerra contra los programas ilegales, y para ello hemos parcheado las vulnerabilidades de seguridad del cliente, desarrollado y aplicado nuevas funciones que neutralicen herramientas ilícitas como Anti-ESP y creado nuevos métodos para quienes intenten saltarse las expulsiones de hardware.
Pero la lucha contra las trampas continúa, ya que los infractores nunca dejan de buscar nuevos métodos. Así que no estamos intentando únicamente perfeccionar e idear medidas antitrampas mejores, sino que también estamos explorando nuevas formas para adaptarnos y seguir trabajando por un juego justo.
Mejora de la capacidad de detección y avances en «Deep Learning»
Nos estamos centrando en actualizar significativamente las funciones de las soluciones que tenemos hasta el momento, como Zakynthos, además de introducir nuevas funciones para identificar y castigar a quienes hagan trampas con la mayor rapidez y efectividad posibles.
Nuestra estrategia incluye reforzar las acciones con mayor riesgo del juego, como el disparo y el movimiento, para que sea más difícil desarrollar programas ilegales y crear una estructura defensiva robusta.
Estamos poniendo mucho empeño en explotar el «Deep Learning» rápidamente para identificar y castigar estas infracciones. Ya hemos implementado los primeros modelos de «Deep Learning», aunque no terminan de identificar el uso de «aimbots» y ESP. Sin embargo, esto demuestra nuestro interés en ampliar nuestras capacidades para monitorizar y actuar ante estos problemas.
En cuanto a la preocupación de nuestra comunidad de consolas sobre el uso del teclado y el ratón, estamos realizando un doble análisis y exploración tecnológica para ofrecer mecanismos de detección eficaces. Nos comprometemos a ser transparentes y a compartir cualquier progreso real con nuestros jugadores en cuanto podamos.
Combate contra el uso de programas ilegales en todos los modos y evitar la vuelta
En este año se va a producir un cambio importante respecto a nuestro anterior enfoque, que se centraba en las partidas Ranked. Queremos ampliar nuestra búsqueda a las partidas normales y todos los demás modos de juego. Ya estamos llevando a cabo medidas de forma activa, y estamos buscando formas de impedir que los jugadores expulsados vuelvan al juego utilizando nuevas cuentas gratuitas. Compartiremos más detalles sobre estos avances en las próximas cartas de los desarrolladores.
Suspensiones temporales
Para responder a vuestras dudas directamente, nos hemos comprometido a mejorar el acceso temporal a las cuentas suspendidas.
En primer lugar, debemos hablar sobre las preocupaciones y las falsas ideas que existen en la comunidad. Queremos aclarar que recibir una denuncia dentro del juego no implica automáticamente una suspensión inmediata. En su lugar, las denuncias se estudian cuidadosamente junto a un análisis completo de los patrones de juego y la información antes de hacer nada. Somos conscientes del peligro de imponer castigos a jugadores inocentes por error, y preferimos minimizar el riesgo.
Nuestra estrategia para aliviar esta preocupación requiere aislar los factores más incontrolables del proceso de toma de decisiones, como las denuncias dentro del juego. Estamos utilizando modelos avanzados de «Deep Learning» entrenados para identificar claros ejemplos de uso de programas ilegales, como los «aimbots», el ESP y la manipulación del retroceso. De esta forma buscamos reducir la probabilidad de suspender injustamente a jugadores inocentes. Es también importante decir que esta mejora no les quita valor a las denuncias de los jugadores. Las denuncias son muy importantes a la hora de detectar malas conductas y comportamientos sospechosos, lo cual es de vital importancia en nuestra búsqueda de formas para garantizar la integridad de la experiencia de juego.
Compromiso y transparencia continuas
El año pasado, en nuestra búsqueda de transparencia, nos comprometimos a conectar con vosotros, nuestros jugadores, de forma clara y sin tapujos. Hemos sido transparentes al compartir nuestras ideas sobre las iniciativas antitrampas en las cartas de los desarrolladores, charlas en directo, vídeos, anuncios de expulsiones semanales, etc.
Este año vamos a aprovechar estos esfuerzos para mantener las líneas de comunicación abiertas sobre nuestros esfuerzos sobre las antitrampas y los objetivos. Os mantendremos informados sobre cualquier logro significativo y los planes de futuro a través de las cartas de los desarrolladores. Seguimos comprometidos con mejorar nuestros mecanismos de diálogo y comentarios con vosotros mientras que seguimos buscando formas de mejorar los métodos para mantener una comunicación efectiva.
Un pequeño recordatorio: como hemos dicho antes, todavía es pronto para desvelar algunos contenidos de esta hoja de ruta, y es posible que algunos de los detalles que estamos compartiendo ahora cambien en el futuro.
¡Estad atentos para ver lo que tenemos preparado para lo que queda de 2024! Perro antes, queremos invitaros a celebrar nuestro 7.º aniversario, donde podréis ganar montones de recompensas.
Una vez más, queremos daros las gracias de todo corazón por todo el cariño y la confianza que nos habéis transmitido en estos 7 años.