Hola, jugadores:
El día 5 de abril, el tercer episodio del Pack de ayuda de PUBG se emitió en directo en Corea. Queríamos que fuera un evento global, pero nos encontramos con varios retos logísticos durante los preparativos, por lo que tuvimos que limitarlo solo a la región coreana. A pesar de todo, queremos mostraros los momentos destacados del episodio mediante un VOD y este artículo para aquellos que no pudieron ver la emisión en directo.
En el episodio 1 se explicaron los cambios importantes en el ecosistema de las armas de fuego, como los ajustes a ciertas armas como el AUG y el Dragunov. También se debatió sobre los elementos dinámicos del mapa, como la zona de ventisca y la tormenta de arena, así como de la eliminación del equipamiento táctico.
Hubo un enfoque importante en la efectividad reducida de las escopetas, que solían ser las responsables de aproximadamente un 17,8 % de las muertes causadas por armas de fuego. Desde que se aplicaron estos ajustes, este porcentaje ha bajado un 5 % aproximadamente. Seguimos llevando a cabo una supervisión continua para evaluar si hacen falta más modificaciones.
La función del terreno destructible, que se introdujo en la actualización 29.1, está disponible exclusivamente en Rondo por el momento. Esto es parte de nuestra estrategia de implementar nuevas funciones en mapas específicos para luego poder supervisarlas y evaluar su impacto adecuadamente.
Como hemos explicado antes, tenemos la intención de actualizar las armas de fuego cada dos meses. Nos comprometemos a aumentar la utilidad de una gran variedad de armas de fuego menos utilizadas. Por ejemplo, el ajuste de los subfusiles no solo se implementó para que aumentara su porcentaje de uso, sino también para resaltar las características únicas que estas armas ofrecen.
Estamos invirtiendo muchos recursos importantes del desarrollo en el motor Unreal Engine 5. Aunque es difícil concretar una fecha exacta de lanzamiento, queremos llegar al nivel visual que nuestros jugadores esperan. Tenemos ganas de poder enseñar nuestro progreso este año, centrándonos en aumentar al máximo el atractivo visual sin dejar de lado el rendimiento óptimo.
Nuestro objetivo es que los jugadores puedan crear y disfrutar sus propios modos de juego con amigos, pero es difícil concretar una fecha de lanzamiento para esta función el año que viene.
P. ¿Cuándo volverá el equipamiento táctico?
R. Muchos jugadores quieren que vuelva el equipamiento táctico, aunque sea de forma menos potente. Después de mucha consideración, planeamos anunciar actualizaciones sobre el equipamiento táctico dentro de poco.
P. ¿Podéis aumentar los usos de BP?
R. Estamos buscando formas de aumentar los usos de BP para así darles más utilidad en varios aspectos.
P. ¿Cuándo se solucionará el problema de los bloqueos en GPU específicas?
R. Nos disculpamos por el retraso en solucionar este problema, que ocurre específicamente en las GPU de un fabricante. Mientras esperamos su resolución, nuestros ingenieros están trabajando de manera interna en proporcionar soluciones cuanto antes para garantizar una experiencia de juego más fluida.
※ Este problema se solucionó el día 17 de abril.
P. ¿Tenéis planeado traer de vuelta las antiguas animaciones de los personajes?
R. Las animaciones originales se crearon hace mucho tiempo en un breve período de tiempo, por lo que resultaron ser algo deficientes. Hemos visto una división de opiniones tras la actualización de las animaciones. Volver a la versión anterior podría afectar a los Esports y desagradar a los jugadores que se han acostumbrado al sistema actual. Además, el rendimiento podría verse afectado si permitimos a los jugadores cambiar entre ambas versiones.
P. ¿Podéis darnos más detalles sobre las medidas antitrampas?
R. Como hemos mencionado en la hoja de ruta, este año vamos a enfocarnos más en las medidas antitrampas. Nuestro objetivo principal es reducir la cantidad de suspensiones temporales incorrectas, y nos estamos preparando para ofrecer soluciones relevantes. Nos comprometemos a mejorar y demostrar nuestras medidas antitrampas de manera continua.
P. ¿Tenéis planes para ajustar el emparejamiento en el modo Ranked en Vikendi? Me da la sensación de que este mapa aparece más a menudo que los demás.
R. Hemos llevado a cabo pruebas exhaustivas sobre la probabilidad de los mapas y podemos confirmar que la elección se hace totalmente al azar. Además, también nos estamos enfocando en mejorar Vikendi para hacer las partidas más disfrutables.
P. ¿Cómo vais a abordar el uso de macros para el ratón, o el uso de ratón y teclado en consolas?
R. Nuestro equipo antitrampas está supervisando atentamente el uso de macros para el ratón y el uso de ratón y teclado en consolas. Trataremos de implementar medidas rápidas al respecto.
P. ¿Podéis crear más contenido para los novatos?
R. Estamos dispuestos a crear contenido que puedan disfrutar todos los jugadores. Por favor, mandadnos vuestros comentarios (¡sobre todo si sois novatos!) para que podamos tratarlo mejor con el equipo de desarrolladores.
P. ¿Cómo vais a seguir con la actualización de las recompensas del modo Ranked?
R. En junio anunciamos que teníamos planes para revisar las recompensas del modo Ranked. Sin embargo, estos no serán los últimos ajustes; seguiremos supervisando y actualizando siempre que sea necesario.
P. ¿Tenéis planeado hacer ajustes de sonido dentro del juego?
R. Hablamos sobre este problema a principios del año. Hay algunos detalles que necesitarán ajustes más adelante, como los sonidos de los vehículos que solapan los de los disparos y los pasos. Seguiremos en contacto con nuestro equipo de sonido para perfeccionar este aspecto.
P. ¿Cuándo saldrán las skins de colaboraciones?
R. Pronto podréis disfrutar de las nuevas skins de colaboraciones, empezando con las de Ducati, que se revelaron en la actualización 29.1.
P: ¿Tenéis pensado mejorar el Dacia?
R. Vamos a hacer ajustes importantes a todos los vehículos.
P: ¿Tenéis pensado incluir partidas en dúo en el modo Ranked?
R. Eso podría acarrear varios problemas en el servicio y afectar al emparejamiento. Si las introdujéramos, tendríamos que eliminarlas si no cumplen con nuestros requisitos internos de rendimiento, así que nos lo estamos pensando con prudencia.
P. ¿Podéis aumentar la altura máxima de la escalada cooperativa?
R. Según los comentarios internos, debemos restringir los movimientos demasiado libres hacia posiciones altas. Sin embargo, no descartamos aumentar este límite.
P. ¿Podéis añadir una función para personalizar la retícula?
R. Hemos sopesado ajustar las funciones actuales de la retícula, pero ahora mismo es complicado hacerlas completamente personalizables.
P. ¿Podéis disminuir la altura de los pickups de emergencia?
R. Ya la redujimos en una actualización anterior y no planeamos hacerlo más. Sin embargo, estamos planeando ajustar su frecuencia de uso para reducir su invencibilidad.
P. ¿Hay planes para implementar una función que permita a los jugadores elegir los mapas en los que no quieran jugar?
R. Desgraciadamente, una función así solo aumentaría el tiempo de emparejamiento y las interrupciones, por lo que sería muy difícil de implementar.
Desde el lanzamiento del primer episodio del Pack de ayuda de PUBG, hemos visto como una gran cantidad de jugadores volvían con cada actualización, y no podríamos estar más agradecidos. Vuestro inmenso apoyo lo es todo para nosotros. ¡Muchas gracias!
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS