¡Hola, jugadores!
Hoy, vamos a hablar sobre el modo Ranked.
En PUBG: BATTLEGROUNDS, el modo Ranked no es un modo cualquiera; evalúa a los jugadores y les premia en función de las habilidades que han ido mejorando con el tiempo a la hora de saquear, luchar y sobrevivir. En otras palabras, el modo Ranked fomenta un entorno de juego en el que cada jugador puede ponerse sus propios objetivos y luchar por alcanzarlos.
En la hoja de ruta de 2024 para PUBG y en la Carta de los desarrolladores: Puntos Ranked que compartimos en marzo y abril, dejamos caer que habrá actualizaciones importantes en el modo Ranked. En esta carta de los desarrolladores, vamos a compartir los emocionantes detalles sobre los cambios específicos que tenemos planeados para la temporada 30, así como los objetivos, futuros planes y dirección de nuestro equipo.
Durante los años 2022 y 2023, nuestro equipo de desarrolladores puso énfasis en retocar las reglas básicas del modo Ranked, que fueron los primeros pasos para la «brillante experiencia Ranked» que hemos mencionado tanto. Aunque los sistemas de PR y recompensas son importantes, nuestro objetivo principal era el de reevaluar y mejorar la experiencia Ranked en general. Para evitar que la experiencia se haga repetitiva, hemos estado incluyendo nuevas características y mapas para que los jugadores de las partidas normales quieran probar este modo. Además, unificamos las normas del modo Ranked y de los Esports para que los jugadores casuales puedan aprender de los jugadores de Esports y disfrutar del modo Ranked de maneras distintas.
Este año 2024, queremos mejorar el modo Ranked a partir de estas bases para hacer que sea más prestigioso y desafiante. Para empezar, hemos tenido en cuenta vuestros comentarios y mejorado las recompensas. Hemos añadido una serie de recompensas que os motivarán a alcanzar vuestros objetivos en el modo Ranked, y que también servirán como un símbolo de prestigio.
A partir de la temporada 30, habrá dos tipos distintos de recompensas Ranked. El primero son las recompensas de nivel, que se consiguen en base al nivel de habilidad. El segundo son las nuevas recompensas recibidas por puntos de rango, que se pueden conseguir participando en partidas Ranked. Con este nuevo añadido, queremos que hasta los jugadores con menos experiencia se sientan satisfechos a la hora de ponerse objetivos y alcanzarlos.
Hemos recibido comentarios sobre cómo las recompensas de nivel existentes no proporcionaban un incentivo suficiente para los jugadores. Por lo tanto, a partir de la temporada 30 vamos a añadir skins para armas como recompensas de nivel. Creemos que añadir skins para armas que solo se pueden conseguir en el modo Ranked hará que los jugadores se sientan orgullosos de su habilidad. Se otorgarán estas skins para armas a todos los jugadores en el nivel Oro y superiores. Además, habrá una vista previa de todas las recompensas de nivel al principio de cada temporada, para que los jugadores puedan planear mejor sus objetivos.
Para acabar, las recompensas de bonificación para los mejores 500 (que antes estaban disponibles para todos los jugadores que llegaban a estar entre los mejores 500) ahora se otorgarán exclusivamente a los jugadores en el nivel Maestro y superiores, para que realmente se puedan considerar como medallas de prestigio.
Las recompensas recibidas por puntos de rango se pueden conseguir acumulando puntos en el modo Ranked, y han sido diseñadas para que los jugadores puedan ponerse objetivos y alcanzarlos, sin importar su nivel. Como el número de puntos de rango que se pueden conseguir depende de vuestro rendimiento en una partida, los jugadores de cualquier nivel intentarán jugar lo mejor que puedan en cada partida, y se les recompensará por ello.
Además de los cambios a las recompensas, hemos añadido un sistema de protección de nivel para aliviar el cansancio que puede suponer jugar en el modo Ranked. Debido a la naturaleza de PUBG como un juego battle royale y que la supervivencia se debe en parte al azar, seguramente habréis perdido en alguna partida debido a la mala suerte. La protección de nivel es la solución a este problema, ya que os dará una segunda oportunidad que podrá servir como una forma de prevenir un descenso inmediato nada más llegar al nivel que tanto deseabais tener. Esta característica hará que llegar a los niveles más altos sea menos intimidante y más motivador.
Dicho de otro modo, la protección de nivel evitará que vuestros PR se queden por debajo del mínimo de vuestro nivel actual si vuestros PR varían mucho debido a los resultados de las partidas, lo que previene descensos.
Aún nos queda mucho trabajo que hacer para que el modo Ranked sea tanto prestigioso como desafiante. Las mejoras del sistema de PR que estuvimos probando en abril no estarán incluidas en la actualización 30.1, ya que el periodo de pruebas ha terminado. Después de analizar exhaustivamente los datos de los últimos dos meses, hemos hecho ajustes necesarios al sistema y los incorporaremos de nuevo en agosto. Pronto os ofreceremos más detalles en otra carta de los desarrolladores. De todas formas, nuestra intención con los cambios sigue siendo la misma: crear un entorno en el que los jugadores con niveles similares puedan competir entre ellos, pero también permitir que cada jugador pueda ponerse sus propios objetivos en base a cada segmento de PR. Con estos cambios, los PR podrán servir como una medida de rendimiento, y los niveles serán una medida objetiva de habilidad.
Para concluir esta carta de los desarrolladores, os prometemos que vamos a seguir escuchando los comentarios de la comunidad para perfeccionar el modo Ranked.
Con estos cambios, nuestro objetivo es asegurarnos de que todos los jugadores que se ponen a prueba a sí mismos en el modo Ranked puedan tener una experiencia competitiva adecuada sin importar su nivel. Nuestro compromiso es seguir revitalizando poco a poco el modo Ranked de todas las formas posibles. Esperamos con ganas que nos hagáis llegar vuestro interés y comentarios mientras seguimos con este viaje.
Nos vemos en la siguiente carta de los desarrolladores.