A partir de la actualización 32.1, se fusionarán las regiones que se indican más adelante. Si queréis saber más al respecto, consultad el artículo en el que anunciamos la fusión.
PC
AS + KRJP → AS
NA + SA → AMER
OC + SEA → SEA
Consolas
NA + SA → AMER
AS + OC → APAC
Disponibilidad de los mapas
※ Los jugadores de PC tendrán acceso a la siguiente rotación de mapas cada miércoles a las 02:00 (UTC), mientras que en consolas se dará todos los jueves a las 07:00 (UTC).
Calendario
Inicio:
PC
Consolas
Semana 1
10 de octubre
17 de octubre
Semana 2
16 de octubre
24 de octubre
Semana 3
23 de octubre
31 de octubre
Semana 4
30 de octubre
7 de noviembre
Servidor en vivo - Partida normal
Regiones de selección de mapa (AS, SEA)
Permanentes
Mapa más popular (Rondo, Miramar, Taego) Rotación
Etc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Semana 1
Erangel
Sanhok
Rondo
Taego
Deston
Semana 2
Erangel
Sanhok
Taego
Miramar
Paramo
Semana 3
Erangel
Sanhok
Miramar
Rondo
Vikendi
Semana 4
Erangel
Sanhok
Rondo
Taego
Karakin
Regiones de selección de mapa - KAKAO
Permanentes
Mapa más popular
(Miramar, Rondo)
Rotación
Etc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Semana 1
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Paramo
Semana 2
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Vikendi
Semana 3
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Karakin
Semana 4
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Deston
Regiones de mapa aleatorio (AMER, EU, RU y consolas)
※ Las rotaciones que incluyan Deston tendrán un 20 % de probabilidad para cada mapa. En las semanas 1 y 3 los mapas permanentes y los más populares tendrán un 22 % de probabilidad, y los mapas etc. tendrán un 11 %.
Permanentes
Mapa más popular (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) Rotación
La disponibilidad de los mapas para el modo Ranked se actualiza cada temporada.
※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
Armas de fuego
※ Estas actualizaciones se aplican a todos los modos de juego.
Se han realizado bastantes ajustes en las armas de los packs de ayuda y en el Freno de cañón.
Freno de cañón
Control de retroceso vertical: +10 % → +8 %
Control de retroceso horizontal: +10 % → +8 %
Control de la vibración de la cámara al disparar: +50 % → +35 %
FAMAS
Ahora, el cargador rápido, el cargador ampliado y el cargador rápido ampliado están disponibles para la FAMAS.
MG3
Se ha aumentado un 20 % la velocidad de recarga.
Se ha reducido aproximadamente un 5 % el retroceso horizontal.
P90
Se ha aumentado el tamaño de la retícula.
Se ha aumentado el peso de la munición de 5,7 mm.
Mk14
Daño: 61 → 60
Cadencia de disparo: 667 RPM → 600 RPM
DBS
Se ha incluido la DBS en los packs de ayuda y ya no aparecerá en el mundo.
Daño: 26 → 28
Cadencia de disparo: 375 RPM → 480 RPM
Tiempo necesario para la acción de bombeo: 0,63 s → 0,45 s
Se ha reducido aproximadamente un 20 % el retroceso vertical.
Se ha reducido aproximadamente un 20 % el retroceso horizontal.
Se ha reducido aproximadamente un 30 % la dispersión de los perdigones.
Lynx AMR
Se ha añadido el Lynx AMR a los packs de ayuda de todos los mapas.
Cambios en apariciones
Se han hecho ajustes en los índices de aparición de la DBS y del Lynx AMR en puntos de aparición especiales de las partidas normales, como la habitación secreta, el laboratorio de campo y el Mercado.
Se ha eliminado la DBS de los puntos de aparición especiales en el modo Ranked.
Se ha eliminado la DBS tanto del kit de aparición en el Combate a muerte por equipos como de la pestaña de aparición en las partidas personalizadas.
Comentarios de los desarrolladores:
«Este año hemos ido mejorando la experiencia de juego que ofrecen las armas de fuego haciendo una serie de ajustes a las armas más usadas, a los subfusiles (SMG) y a los accesorios. La actualización 32.1 sigue en esa misma línea: hemos diversificado la selección de armas del pack de ayuda. En primer lugar, la FAMAS y la MG3 han tenido un bajo rendimiento y se han usado poco en comparación con otras armas del pack de ayuda, así que hemos hecho algunos ajustes para que sean más fáciles de usar y para destacar lo fuertes que son cuando hay un nivel alto de cadencia de disparo (RPM). En cuanto a la FAMAS, somos conscientes de que, al no contar con un cargador, tenía un fuego sostenido limitado, así que hemos abordado este problema. Y, en el caso de la MG3, hemos mejorado la velocidad de recarga, que antes era incluso menor que la de la M249. Por otra parte, entre todas las armas de los packs de ayuda con mayor cadencia de disparo, la P90 tenía el mayor índice de victorias. Esto se debe sobre todo a que tiene poco retroceso y una gran potencia con un riesgo mínimo, a pesar de que tiene poca munición. Para equilibrar la situación, hemos aumentado el peso de la munición de 5,7 mm, que aun así seguirá siendo el tipo de munición disponible más ligera. El queridísimo Mk14 causaba el mayor daño y contaba con la mayor cadencia de disparo (RPM) de todos los rifles de tirador designado (DMR). Por esta razón, nos vimos obligados a reducir su potencia. Además, hemos incluido la DBS y el Lynx AMR, que antes era un arma exclusiva del pack de ayuda de Miramar, en los packs de ayuda de todos los mapas. Hemos recibido bastantes comentarios sobre el gran rendimiento que tiene la DBS en el campo de batalla. En lugar de reducir su potencia, la hemos incluido en los packs de ayuda para proporcionaros una nueva opción (una escopeta) entre los objetos de los packs y también la hemos pulido para que sea incluso más fuerte que antes. Esperamos que con esto se diversifique la experiencia de juego.
Con esta actualización, nuestro objetivo era mejorar el rendimiento de las armas de los packs de ayuda y, al mismo tiempo, respetar las características que las hacen únicas. Queríamos encontrar el punto medio entre conseguir que todas las armas de los packs de ayuda funcionen tan bien como se esperaría de su gran estatus, pero sin dejar que alguna de las armas cuente con una ventaja injusta. Finalmente, también le hemos hecho algunos ajustes al Freno de cañón, que habéis utilizado bastante desde su lanzamiento, para que se adapte mejor a otros accesorios. Hemos hecho estos cambios para garantizar que aquellos jugadores que prefieran controlar la vibración de la cámara puedan seguir disfrutando del Freno de cañón. De esta forma, podréis hacer uso de las armas de una manera que refleje vuestras preferencias personales».
Sistema de reinvocación
¡Hemos escuchado vuestros comentarios y hemos modificado el sistema de reinvocación!
Nuevas características
Plazos de las reinvocaciones
Ahora, los aviones de reinvocación aparecerán a intervalos regulares de 2 minutos y 30 segundos tras empezar la partida, en lugar de una sola vez por fase.
No obstante, los aviones de reinvocación dejarán de aparecer a partir de la fase 7.
La cantidad de aviones de reinvocación por partida aumentará ligeramente.
Las torres de chip azul y los transmisores de chip azul se desactivarán cuando aparezca el último avión de reinvocación.
Como ahora se podrá usar el sistema de reinvocación en cuanto empiece la partida, se ha eliminado la notificación que aparecía cuando se activaba el sistema de reinvocación mediante el uso de un chip azul.
Notificación de aparición de los aviones de reinvocación
Los aviones de reinvocación restantes y su momento previsto de llegada aparecerán en la esquina inferior derecha del mapa del mundo.
Los jugadores que lleven el chip azul de algún compañero podrán ver cuántos aviones de reinvocación quedan en la parte superior del minimapa.
Ruta de los aviones de reinvocación
La ruta de los aviones de reinvocación la determinará el área de juego y no la zona segura.
Ubicaciones de los chips azules
Las ubicaciones de los chips azules de tus compañeros se mostrarán tanto en el mapa del mundo como en el minimapa.
La ubicación ya no se mostrará cuando un compañero obtenga un chip azul o si un chip azul se destruye o se elimina.
Otros
Ahora se pueden obtener todos los chips azules al instante.
Comentarios de los desarrolladores: «En la actualización 32.1 hemos realizado cambios importantes en nuestro querido sistema de reinvocación. Hemos escuchado vuestros comentarios sobre los largos tiempos de espera y hemos decidido implementar unos plazos independientes para los aviones de reinvocación, que antes solo aparecían una vez por fase. Esto significa que aparecerán con mucha más frecuencia al principio de las partidas. También hemos configurado la ruta para que el avión abarque un área más amplia: antes, solo cruzaba la zona segura, lo que reducía vuestras posibilidades de supervivencia y limitaba vuestras opciones a la hora de aterrizar. Además, a partir de esta actualización, la ubicación del chip azul de un compañero que haya sido eliminado aparecerá en el mapa. Para equilibrar la situación, ya que hay un mayor riesgo de que os hagáis con los chips azules de vuestros enemigos, hemos eliminado la regla de los 2,5 segundos para neutralizar los chips azules».
Ranked
Temporada 32
Vamos a cambiar el método para calcular los PR de los equipos ya creados: pasaremos de calcularlos con la media del equipo a hacerlo con una media ponderada.
Antes, el emparejamiento se hacía en base a la media de PR del equipo, pero a partir de la temporada 32 se realizará en base a una media ponderada. Si tenéis un compañero con muchos PR en vuestro equipo ya creado, se os emparejará con personas con más PR, lo que hará que vuestra experiencia de juego os resulte más desafiante.
Para calcular los PR, las muertes tendrán más peso que las asistencias.
Con este cambio, nuestro objetivo es emparejar jugadores que tengan un nivel de habilidad parecido a la hora de matar enemigos y que se encuentren dentro del mismo nivel y división.
Vamos a actualizar los requerimientos de rendimiento mínimo para cada nivel.
A partir de ahora, en Oro y en niveles superiores hemos aumentado los requerimientos de rendimiento mínimos para reflejar mejor las diferencias de habilidad en estos niveles. En cambio, para reducir la presión, hemos reducido ligeramente los requerimientos de rendimiento mínimos para los jugadores del nivel Maestro.
Se han añadido skins para armas Ranked para la P90 como recompensas de nivel (permanentes) para la temporada 32.
Echadle un vistazo a todas las mejoras en el sistema de PR que trae consigo la temporada 32 en nuestra última carta de los desarrolladores: Puntos Ranked en la temporada 32.
La tabla de clasificaciones se actualizará tras el mantenimiento del servidor en vivo.
Podréis ver vuestra clasificación final de la última temporada en la pestaña Trayectoria.
Comentarios de los desarrolladores: «Nos esforzamos por fomentar un entorno de juego justo y en el que el modo Ranked sea un desafío. Nuestro objetivo es mantener un sistema en el que los PR reflejen con precisión la habilidad de los jugadores para así garantizar que acaben emparejados con otros jugadores que tengan un nivel de habilidad parecido. Queremos que todas las personas se puedan enfrentar al desafío que les corresponde según su nivel de habilidad y, al mismo tiempo, también queremos preservar la emoción y la intensidad del modo Ranked, dos cosas fundamentales. Nos alegra mucho ver que todos nuestros jugadores siguen disfrutando del modo Ranked, el principal modo de PUBG: BATTLEGROUNDS, y estamos deseando leer vuestras opiniones conforme vayamos avanzando con la temporada 32. Nos comprometemos a ofrecer una experiencia competitiva en la que los jugadores puedan mostrar sus habilidades de verdad».
Recompensas de la temporada 31
A continuación, se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función del nivel final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.
Nivel
Recompensas
Bronce
Emblema de bronce del ID de PUBG
Plata
Emblema de plata del ID de PUBG
Oro
Emblema de oro del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Platino
Emblema de platino animado del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Medalla de platino
Diamante
Emblema de diamante animado del ID de PUBG
Skin para armas Ranked
Medallas de platino y diamante
Maestro
Emblema de Maestro animado del ID de PUBG
Placa de Maestro animada
Skin para armas Ranked
Medallas de platino, diamante y de Maestro
Top 500
Recompensas de bonificación para los 500 mejores jugadores:
● Emblema Top 500 animado del ID de PUBG
● Placa animada Top 500
Las skins para armas Ranked y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
Las recompensas Top 500 se otorgarán a aquellos jugadores que tengan nivel Maestro u otro superior.
Las encontraréis en vuestra página de Inventario/Editar perfil en cuanto empiece la temporada 32.
Cuando la temporada 32 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas, excepto la skin para armas y las medallas, desaparecerán.
Mundo
Taego
Los Hambrientos que aparecieron con los packs de ayuda múltiples en las partidas normales han desaparecido.
Se han ajustado las probabilidades que afectan al clima.
Vikendi
Se ha eliminado el mapa de retorno BR.
Otros
Los carteles publicitarios de Erangel, Miramar, Vikendi, Rondo y Sanhok se han actualizado para felicitar a los clanes ganadores de la PUBG Clan Cup: 2024 Summer.
Arcade
Nuevo modo: Hungers Left Behind
Sobrevivid contra los Hambrientos, ahora más poderosos y sedientos de venganza que nunca.
Dificultad: Pesadilla
Duración (UTC)
PC
Del 10 de octubre a las 07:00 al 3 de noviembre a las 15:00
Consolas
Del 17 de octubre a las 07:00 al 10 de noviembre a las 15:00
Personalización
¡Descubrid nuevas funciones de personalización inspiradas en los comentarios de los jugadores!
Ahora, podréis guardar apariencias y géneros diferentes en cada ranura preconfigurada.
Podréis copiar y pegar vuestras preconfiguraciones con la nueva función, «Copiar preconfiguración».
Se han añadido botones para «Equipar aleatoriamente» y «Desequipar todo» en la parte inferior izquierda de la página de Personalización - Personaje - Armario.
Utilizad la función de Equipar aleatoriamente para cambiar la vestimenta, la apariencia y el género de vuestro personaje de manera aleatoria.
Se ha eliminado la vista previa de las preconfiguraciones en la pantalla del inventario.
Jugabilidad
Mensajes de radio
Nueva función: Sistema de emojis
Se han añadido emojis a la Rueda de mensajes de radio.
Podéis cambiar el orden de aparición del diálogo y de los emojis con la nueva opción, «Orden de los mensajes de radio», que se encuentra en Ajustes - Jugabilidad - Interfaz.
Se ha añadido un botón de Bloquear/Permitir emojis en la sección de Gestión de equipo.
Este ajuste se reinicia en cada partida.
QoL
Se han actualizado la interfaz y las opciones de la Rueda de mensajes de radio - Dialogar.
Se ha reducido el tiempo que se tarda en activar la Rueda de mensajes de radio.
Ahora podéis activar la Rueda de mensajes de radio más rápidamente si movéis el ratón mientras se mantiene pulsada la rueda.
Podéis acceder a los mensajes de radio mientras observáis a vuestros compañeros.
Se ha mejorado la visibilidad del texto para que se pueda leer mejor.
Los mensajes de radio se mostrarán automáticamente cuando se reanime y se cure a algún compañero.
Otros
Se ha desactivado la función de darle objetos a los compañeros debido a que se han eliminado «Necesito munición» y «Necesito curaciones» de las opciones del diálogo.
Sistema de ping
Marcador en pantalla
Poner marcadores en pantalla ya no activa los mensajes de radio.
Se pondrá un marcador en pantalla cuando uséis el mensaje de radio de «Enemigo divisado».
Los marcadores en pantalla se podrán ver desde todas las direcciones en la brújula.
Cuando en la brújula se solapen varios marcadores en pantalla, el más reciente aparecerá primero.
Otros
El marcador rápido se ha cambiado por el marcador de disparo.
Los marcadores de disparo se pondrán automáticamente al disparar.
Se ha eliminado la opción de marcador rápido de la pestaña de Ajustes - Combinaciones de teclas - Común.
Sonarán diferentes sonidos de ping dependiendo de la situación.
Se ha eliminado la función de marcador de mapa táctico.
Otros
Se ha eliminado la función de emparejamiento dual.
Se han realizado unas pequeñas modificaciones en las animaciones de algunos personajes.
Inventario de Steam
Como se mencionó el mes pasado en otro anuncio, la base de datos del inventario de Steam (Steam Inventory DB) se transferirá a la base de datos del inventario de PUBG (PUBG Inventory DB).
Información importante y efectos de la transición de la base de datos
Queremos que el problema de los retrasos y los fallos ocasionales al recibir objetos del inventario sea menos frecuente.
No habrá ningún cambio a los objetos que tengáis actualmente dentro del juego.
Los objetos dentro del juego de PUBG ya no se podrán ver en la sección del inventario de Steam.
Sin embargo, sí se seguirán viendo los objetos que se puedan intercambiar en el mercado de Steam.
※ La transición de la base de datos del inventario está limitada a la plataforma de Steam y no afectará al resto de plataformas (Epic Games Store, Kakao).
Survivor Pass
El nuevo Survivor Pass: Bestias de ensueño ya está preparado para la actualización 32.1. ¡Encontraréis más detalles en el próximoanuncio de laactualización de la tienda de octubre!
Taller
Se ha actualizado la animación que aparece al abrir cofres del Taller.
Los sets de objetos del Survivor Pass: Fiebre del cómic se han añadido al cofre de cazador y al cofre de archivista.
Se ha añadido el botón de «Ver probabilidades» a todos los cofres del Taller.
QoL
(PC) Se ha añadido un botón de «Volver» en el menú de reciclaje/desmontaje en la pestaña de Creación normal - Crear.
Se ha añadido un botón de «Seleccionar duplicados» en la esquina inferior izquierda de la página de desmontaje.
El botón de «Cancelar selección de todo» ahora está disponible tanto para reciclar como para desmontar.
Se mostrarán las monedas disponibles en el Taller en la esquina superior derecha de la página del mismo.
El botón de «Ir a creación normal» de la página de Taller - Resumen se ha movido al Menú rápido.
Experiencia de usuario/Interfaz
Ya no se mostrará el icono de los jugadores desconectados ni en el mapa del mundo ni en el minimapa.
La interfaz del marcador de muertes se ha estandarizado con un icono en forma de X.
Se ha añadido una pestaña para la bici de montaña en la sección de Personalización - Vehículo - Motos.
El botón de «Recompensas Ranked» se ha eliminado de la página de Jugar - Ranked.
Los botones «Sobre Ranked» y «Tabla de clasificaciones» se han movido de la página de Trayectoria - Estadísticas a Jugar - Ranked.
Se han actualizado las descripciones para el modo casual.
Ahora, los botones de la sección de Gestión de equipo muestran una descripción al pasar por encima de ellos.
Se ha mejorado la interfaz de las ventanas emergentes relacionadas con la probabilidad.
Ahora se puede ver información sobre el nivel de las skins del lobby.
Corrección de errores
Mundo
Se han corregido errores de colisiones, texturas, rendimiento y otros problemas generales de Vikendi.
Experiencia de usuario/Interfaz
Se ha corregido un error que provocaba que la información del nivel en placas y en amuletos no fuera visible ni en la Tienda ni en el Taller.