※ Las horas que se muestran podrían variar.
● PC: 9 de abril de 02:00 a 10:30 (CEST)
● Consolas: 17 de abril de 03:00 a 11:00 (CEST)
※ Los jugadores de PC tendrán acceso a la siguiente rotación de mapas cada miércoles a las 04:00 (CEST), mientras que en consolas se dará todos los jueves a las 09:00 (CEST).
Inicio: | PC | Consolas |
Semana 1 | 9 de abril | 17 de abril |
Semana 2 | 16 de abril | 24 de abril |
Semana 3 | 23 de abril | 1 de mayo |
Semana 4 | 30 de abril | 8 de mayo |
Semana 5 | 7 de mayo | 15 de mayo |
| Permanentes | Mapa más popular | Etc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Semana 1 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Vikendi |
Semana 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Semana 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Semana 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
Semana 5 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
| Permanentes | Mapa más popular | Etc. | ||
Semana 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Semana 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Semana 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Semana 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
Semana 5 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
※ Las rotaciones que incluyan Deston tendrán un 20 % de probabilidad en cada mapa. En las semanas 1, 3 y 5 los mapas permanentes y los más populares tendrán un 22 % de probabilidad, y los mapas etc. tendrán un 11 %.
| Permanentes | Mapa más popular | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Semana 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
Semana 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Semana 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
Semana 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Semana 5 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
● Erangel (25 %) / Miramar (25 %) / Taego (20 %) / Rondo (20 %) / Deston (10 %)
● La disponibilidad de los mapas para el modo Ranked se actualiza cada temporada.
※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
El nuevo sistema de oscilación de arma, que ya presentamos en el Gunplay Labs, se implementará con la actualización 35.1.
Se han aplicado nuevas mecánicas de oscilación de arma a todas las armas de fuego, con diferentes niveles según la categoría de arma.
● Se aplica el nivel más alto de oscilación de arma.
● Se aplica un nivel alto de oscilación de arma.
● Se aplica un nivel alto de oscilación de arma, aunque es ligeramente inferior que el de las escopetas.
● Los VSS tienen la misma oscilación de arma que los subfusiles.
● Se aplica un nivel bajo de oscilación de arma, y la munición de 7,62 mm tiene más oscilación de arma que la de 5,56 mm.
Otras armas (pistolas, ballesta, etc.)
● Se aplica un nivel muy bajo de oscilación de arma.
● La oscilación de arma disminuye según la distancia.
○ La oscilación de arma de subfusiles y escopetas disminuye bastante con la distancia. A 50 metros, los subfusiles tienen una oscilación de arma parecida a la de un rifle de asalto.
○ La oscilación de arma de los fusiles de francotirador también disminuye con la distancia, pero siguen teniendo bastante oscilación a media distancia.
○ Los rifles de asalto y los fusiles de tirador designado tienen un poco más de oscilación de arma base que en la versión actual del juego, pero a más de 100 metros la oscilación de arma disminuye a niveles similares a los de la versión actual.
Comentarios de los desarrolladores: el nuevo sistema de oscilación de arma, que ya presentamos en el Gunplay Labs en enero y marzo, se implementará en los servidores en vivo con esta actualización. Tras la primera ronda de Gunplay Labs, revisamos los comentarios de los jugadores de varias regiones e introdujimos varios ajustes en Gunplay Labs: Oscilación de arma 2 para hacer la jugabilidad más cómoda. Seguiremos atentos a vuestros comentarios tras esta actualización y, si es necesario, implementaremos más ajustes. Si queréis conocer todos los detalles del nuevo sistema de oscilación de arma, echad un vistazo a la última carta de los desarrolladores de Gunplay Labs: Oscilación de arma 2.
※ Estas actualizaciones no se aplican al modo Sandbox.
● La pistola de tirolina, la pistola aturdidora y la bengala de cobertura de emergencia aparecerán en todos los mapas.
○ Se han añadido en Ranked la pistola aturdidora y la bengala de cobertura de emergencia.
● El auto-DEA aparecerá en todos los mapas, pero únicamente en el modo solo.
○ Se ha eliminado de los modos dúo y equipo.
○ Se ha eliminado de los puntos de aparición especiales.
○ Dejará de estar disponible como recompensa para el desafío dentro del juego de Rondo.
● Se han eliminado de todos los puntos de aparición especiales el transmisor de chip azul, la granada señuelo, la Trampa de Pinchos, el visor Térmico x4 y el kit de batalla.
● Se ha aumentado ligeramente el índice de aparición de la pistola de tirolina y el cable para pistola de tirolina.
● Se han añadido puntos de aparición fijos para el bote inflable en Erangel, pero el cómputo total de apariciones no ha cambiado.
● El alcance máximo se ha aumentado aproximadamente en un 50 %.
● La velocidad del cañón se ha aumentado ligeramente.
● Se ha reducido el alcance real, lo que dificulta alcanzar a los objetivos a largas distancias.
● El peso ha aumentado de 23 → 27.
Comentarios de los desarrolladores: como ya mencionamos en la hoja de ruta 2025, nuestro objetivo principal de este año es unificar la experiencia de juego entre partidas normales, Ranked y Esports. Para conseguirlo, queremos reducir al mínimo las diferencias de contenido entre los mapas de las partidas normales y ofrecer una experiencia de Battle Royale más homogénea. En esta actualización, que supone nuestro primer paso en esa dirección, se han eliminado algunos objetos que antes solo aparecían en mapas específicos, mientras que otros se han ajustado para que aparezcan en todos los mapas. Además, algunos de estos objetos también se han introducido en Ranked para mitigar las diferencias entre este modo y las partidas normales. Nuestro objetivo es crear una transición más fluida entre ambos modos y, en general, una experiencia de juego más uniforme. Creemos que este cambio supondrá un alivio para los jugadores, ya que antes tenían que memorizar las diversas reglas sobre la aparición de objetos en cada mapa. El aprendizaje del contenido y la planificación de estrategias deberían ser ahora más sencillos, lo que permitirá a los jugadores centrarse más en aplicar su estilo de juego. Esto también abre la puerta a estrategias y tácticas más versátiles, ajenas a los mapas, que se pueden aplicar en una mayor variedad de situaciones. También esperamos cambios positivos en el terreno de los Esports. Los comentaristas y los observadores no tendrán que contabilizar los objetos de mapas específicos, y los espectadores podrán entender lo que sucede durante el juego con mayor facilidad, sin necesidad de estar pendientes de los objetos que aparecen en cada mapa. Por último, hemos realizado mejoras en objetos que apenas se utilizaban para fomentar un uso más variado de los contenidos dentro del juego. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
En la actualización 35.1, vamos a introducir varios ajustes de sonido que muchos de los jugadores llevan tiempo solicitando.
● Se ha reducido ligeramente el sonido de las armas de fuego que estés utilizando, así como el de los vehículos y aviones en los que te desplaces.
○ El cambio solo se aplica al jugador que realiza la acción. Los demás jugadores seguirán oyéndolo al volumen original.
● También hemos mejorado el sonido de la explosión del mortero para reflejar mejor la distancia.
Comentarios de los desarrolladores: esta actualización incluye mejoras de sonido que los jugadores han solicitado en repetidas ocasiones. Hemos introducido ajustes generales en el sonido de las armas de fuego que utilices, así como en los vehículos y aviones en los que te encuentres. Quisimos aplicar estos cambios para reducir la fatiga auditiva que puede aparecer durante largas sesiones de juego con ajustes de volumen altos. Para no alterar la experiencia sonora durante los combates, hemos aplicado el ajuste solo a los sonidos que percibe el jugador que realiza las acciones. Además, hemos actualizado los sonidos del mortero para reflejar con mayor claridad la distancia en función del punto de impacto, lo que permite un juego más intuitivo mediante el sonido. Seguiremos atentos a vuestros comentarios sobre los cambios de la actualización 35.1, así que no dudéis en compartir vuestras opiniones con nosotros.
● Los efectos de asesinato de las skins para armas progresivas, que antes solo eran visibles para los compañeros, ahora serán visibles para todos los jugadores.
¡El sistema de reinvocación ya está disponible en todos los mapas, incluidos Karakin y Paramo!
● En estos mapas, los aviones de reinvocación están disponibles cada 2 minutos y 30 segundos, pero dejarán de aparecer a partir de la fase 5.
● También se aplica a las partidas personalizadas.
● Hemos retirado del 8.º aniversario el transbordador, los puentes y las decoraciones. ¡Gracias a todos por esas felicitaciones de cumpleaños tan bonitas!
● Hemos colocado cestas de conejito en Erangel, Miramar, Taego, Deston, Vikendi y Rondo. ¡Un conejito muy especial de los campos de batalla se encarga de entregar estas cestas llenas de delicias! Al usarlas, conseguirás objetos curativos.
○ Se aplica a las partidas normales y Ranked.
※ Estas actualizaciones se aplican a todos los modos de juego.
● Se han renovado las iglesias en Erangel.
● Se ha actualizado el Salón de la Fama de Erangel para conmemorar al equipo ganador del PGC 2024: The Expendables. El Salón de la Fama incluye:
○ Fotos
○ Trofeo
○ Escudo
○ Uniforme
○ Consejo de honor
○ Póster
● Se ha rediseñado el Salón de la Fama en Erangel.
○ Los equipos ganadores de campeonatos anteriores se mostrarán únicamente en el Consejo de honor.
○ Las fotos, el trofeo y el uniforme del último equipo ganador se mostrarán debajo del Consejo de honor.
● Las condiciones atmosféricas que se indican a continuación regresan a Deston.
○ Tormenta (dinámico)
○ Amanecer (dinámico)
○ Despejar tormenta (dinámico)
● Se ha eliminado el modo zona conflictiva, aunque podría volver más adelante como un modo de evento por tiempo limitado.
● Los mensajes de muerte ya no mostrarán las muertes y los noqueos efectuados por los compañeros.
● Se han añadido skins para armas Ranked para la Lynx AMR como recompensas de nivel (permanentes) para la temporada 35.
● Se han añadido la pistola aturdidora y la bengala de cobertura de emergencia.
● La tabla de clasificaciones se actualizará tras el mantenimiento del servidor en vivo.
● Podréis ver vuestra clasificación final de la última temporada en la pestaña Trayectoria.
A continuación, se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función del nivel final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.
Nivel | Recompensas |
Bronce | Emblema de bronce del ID de PUBG |
Plata | Emblema de plata del ID de PUBG |
Oro | Emblema de oro del ID de PUBG Skin para armas Ranked |
Platino | Emblema de platino animado del ID de PUBG Skin para armas Ranked Medalla de platino |
Diamante | Emblema de diamante animado del ID de PUBG Skin para armas Ranked Medallas de platino y diamante |
Maestro | Emblema de Maestro animado del ID de PUBG Placa de Maestro animada Skin para armas Ranked Medallas de platino, diamante y de Maestro |
Top 500 | Recompensas de bonificación para los 500 mejores jugadores: ● Emblema Top 500 animado del ID de PUBG ● Placa animada Top 500 |
● Las skins para armas Ranked y las medallas son recompensas permanentes. El resto de las recompensas que podéis conseguir se pueden usar durante una sola temporada Ranked.
● Las recompensas Top 500 se otorgarán a aquellos jugadores que tengan nivel Maestro u otro superior.
● Las encontraréis en vuestra página de Inventario/Editar perfil en cuanto empiece la temporada 35.
● Cuando la temporada 35 termine y empiece el mantenimiento del servidor, todas las recompensas, excepto la skin para armas y las medallas, desaparecerán.
¡Presentamos al Aspirante, un contenido nuevo de alta gama con el que podréis expresar vuestro propio estilo en los campos de batalla! Los Aspirantes están disponibles en el Taller. Encontraréis más detalles de la primera Aspirante en el anuncio de la actualización de la tienda de abril.
● Cada Aspirante incluye el aspecto y el atuendo en conjunto. Se pueden desbloquear más características con mejoras.
● Los materiales de Aspirantes se pueden obtener con cierta probabilidad en las cajas prime de Aspirante, que están disponibles con los cofres de archivista.
● Materiales necesarios para conseguir y mejorar Aspirantes:
○ Archivos de registro
■ Se pueden crear en Taller - Creación especial, usando fichas de artesanía.
■ Cada Aspirante tiene sus respectivos archivos de registro.
■ Los archivos de registro se pueden reciclar o descomponer. Cuando se reciclan, otorgan un objeto aleatorio del mismo nivel, como los sellos.
○ Créditos
● Se ha añadido al Taller una página para Aspirantes, donde se pueden ver todos los Aspirantes disponibles, así como obtenerlos, mejorarlos y previsualizarlos.
● Se ha añadido una pestaña de Aspirantes en la página Personalización - Personaje, donde se pueden ver todos los Aspirantes obtenidos.
Se han añadido nuevos objetos de Aspirante a la creación artesanal. Encontraréis más detalles en el anuncio de la actualización de la tienda de abril.
¡La actualización 35.1 nos trae las esperadísimas mejoras de nuestras queridas partidas personalizadas!
● (PC) Ahora podéis usar el chat de texto en un lobby de partida personalizada.
○ Hay dos canales de chat disponibles: partida personalizada y equipo. Podéis acceder al canal de la partida personalizada introduciendo los nuevos comandos /cm o /custom.
● Se ha añadido un botón de menú del sistema en la parte inferior de la pantalla del lobby.
● Los lobbies seguirán disponibles aunque haya terminado la partida.
● Ahora podéis cambiar el mapa en «Configuración de la partida», incluso después de haber creado el lobby.
○ Se aplica a los modos partida personalizada, normal, Esports, Battle Royale intenso y zona conflictiva.
○ Al cambiar de mapa, todos los ajustes se restablecerán a los valores predeterminados del nuevo mapa seleccionado.
● Se ha añadido el ajuste «Tiempo en espera de inicio de la partida» en Configuración de la partida - Básicos - Ajustes del juego, que permite ajustar el tiempo de espera antes de que comience la partida.
● Se ha añadido la opción «Activación de la zona azul» en Configuración de la partida - Reglas - Zona azul.
○ Esta opción solo estará disponible para los jugadores con privilegios de Partner o de Maestro del clan.
○ Si la partida no finaliza al desactivar la zona azul, terminará automáticamente tras un periodo de tiempo determinado.
● Se han añadido dos nuevos ajustes basados en IA en Configuración de la partida - Reglas - Jugabilidad.
○ Estos ajustes os permitirán activar la IA y ajustar el Daño IA.
○ Solo estarán disponibles en las partidas normales y personalizadas.
○ Estas opciones solo estarán disponibles para los jugadores con privilegios de Partner o de Maestro del clan.
○ Los ajustes de Daño IA no se aplican a los objetos arrojadizos.
○ Cuando se active la IA, los bots llenarán el lobby hasta llegar al número máximo de jugadores, pero no se colocarán en el mismo equipo que estos.
○ Ahora, al activar la IA, las partidas podrán comenzar incluso con un solo un equipo.
○ Las partidas podrán comenzar aunque solo queden bots.
● El número máximo de jugadores ha aumentado a 100 en todos los modos, excepto en Combate a muerte por equipos y Arena 1c1.
○ (Consolas) Debido a errores de rendimiento, el número máximo de jugadores del modo zona conflictiva se ha reducido de 100 a 32.
● Cuando finalice una partida, se mostrará la pantalla de resultados a todos los jugadores.
○ Se aplica a las partidas personalizadas, normales, Esports y Battle Royale intenso.
● Se han eliminado de la pestaña de aparición la Trampa de Pinchos, la granada señuelo y el transmisor de chip azul.
● No se podrán cargar los ajustes preestablecidos de las partidas guardadas antes de 2020.
Comentarios de los desarrolladores: ¡también hemos implementado mejoras en vuestro modo favorito: la partida personalizada! Como ya mencionamos en el anuncio de la hoja de ruta 2025, este año tenemos previstas una serie de mejoras para que las partidas personalizadas sean más accesibles y atractivas para un mayor número de jugadores. Con la actualización 35.1, introduciremos varias mejoras importantes para que la gestión de las partidas personalizadas sea más sencilla e intuitiva. Y esto no es más que el principio, ya que iremos implementando más mejoras gradualmente en futuras actualizaciones. Mientras tanto, ¡probad los nuevos ajustes que hemos introducido este mes y disfrutad de una experiencia de juego más emocionante que nunca en las partidas normales!
● Se han retirado las decoraciones del Salón de la Fama.
● Se han eliminado de la herramienta de aparición el visor Térmico x4, la granada señuelo y el kit de batalla.
Hemos preparado un nuevo Survivor Pass para la actualización 35.1. Encontraréis más detalles en el anuncio de la actualización de la tienda de abril.
● Se han añadido 8 nuevas medallas de combate, de supervivencia, conmemorativas y de Battle Royale que se pueden obtener jugando.
● Se ha reducido el brillo de los mensajes de muerte que se muestran en la parte inferior central de la pantalla para las muertes o noqueos efectuados por los compañeros.
● Gracias a la renovación de la Tienda y el Taller, se han mejorado y actualizado la interfaz y los elementos de texto.
● Hemos optimizado el mapa de Sanhok para mejorar la frecuencia media de fotogramas y reducir el retraso.
● Hemos mejorado los problemas de demora que se producían cuando los jugadores se encontraban cerca de la destrucción de edificios o de edificios destruidos en Sanhok.
● Se han corregido errores de colisiones, texturas, rendimiento y otros problemas generales de Karakin.
El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.