※ Los horarios que se muestran abajo pueden variar.
PC
PST: 8 de noviembre a las 4:30 p. m. – 9 de noviembre a las 12:30 a. m.
CET: 9 de noviembre de la 1:30 a. m. – las 9:30 a. m.
KST: 9 de noviembre de las 9:30 a. m. a las 5:30 p. m.
Consolas
PST: 16 de noviembre a las 8:00 p. m. – 17 de noviembre a las 3:00 a. m
CET: 17 de noviembre de las 5:00 a. m. – las 12:00 p. m.
KST: 17 de noviembre de la 1:00 p. m. a las 8:00 p. m
Disponibilidad de los mapas
Servidor de pruebas
Partida normal: Erangel/Miramar/Taego/Deston
Región NA: Escuadrón – FPP
Servidor principal
Deston volverá al grupo de partida normal para esta actualización.
NA, EU, SA, OC, RU
Partida normal: Erangel/Miramar/Taego/Karakin/Deston
Por rangos: Erangel/Miramar/Taego
Consolas (Xbox, PlayStation® y Stadia)
Partida normal: Erangel/Miramar/Taego/Karakin/Deston
Por rangos: Erangel/Miramar/Taego
※ Ten en cuenta que las funciones y actualizaciones que mostramos más abajo se pueden modificar o eliminar por motivos como errores, problemas en el juego o por las opiniones de la comunidad. Además, las imágenes que ves abajo se ofrecen como directrices. Es posible que se vean diferentes en el juego, ya que las versiones se desarrollan de forma continua y se corrigen antes de estar disponibles.
Mecánica de juego
Equilibrio de aparición de vehículos en las partidas normales
Las apariciones de vehículos se ajustaron en las partidas normales en Erangel y Miramar.
Erangel
UAZ: Se aumentó en aproximadamente un 20 %.
Dacia: Se aumentó en aproximadamente un 26 %.
Aquarail: Se redujo en aproximadamente un 22 %.
Buggy: Se redujo en aproximadamente un 11 %.
Barco: Se redujo en aproximadamente un 23 %.
Miramar
Pickup: Se aumentó en aproximadamente un 8 %.
Mirado: Se aumentó en aproximadamente un 18 %.
Comentario de los desarrolladores
Basándonos en los comentarios de los jugadores sobre las apariciones de vehículos en mapas grandes como Erangel y Miramar, aumentamos la tasa de aparición de los vehículos relativamente difíciles de encontrar.
Diseño de vehículos
Eliminamos el efecto especial al equipar diseños de vehículos básicos.
Presionar la tecla de interacción limitada equipará de inmediato los diseños de vehículos básicos.
Se seguirá aplicando el efecto especial para las apariencias de vehículos especiales.
(PC)Mensajes de radio
Se agregó a los ajustes la opción de vinculación de teclas para los mensajes de radio relacionados con el inventario.
Comentario de los desarrolladores
La opción que faltaba en los ajustes del último parche llega en esta actualización. Puedes personalizar tus teclas en Ajustes → Vinculación de teclas.
Escudo plegado
Se hicieron varias mejoras al Escudo plegado según los comentarios de nuestros jugadores.
Categoría
Actual
Después de la actualización
Descripción
Peso
40
30
Velocidad del vehículo (km/h)
1 km/h
10 km/h
Explotará si llega a una velocidad mayor a 10 km/h. Por otra parte, el escudo plegado desaparecerá al llegar a una velocidad menor a 10 km/h.
Daño de granada
100
200
Se destruirá por este daño.
Daño de armas
1500
1800
Se destruirá por este daño.
Tiempo de instalación
3 s
1.5 s
Reutilización de objeto
No
Sí
Ahora puedes regresar un escudo plegado instalado a tu inventario. La durabilidad del objeto no se reinicia.
Cancelación de la instalación
No
Sí
Cancelar la instalación hará que el escudo plegado se vaya al suelo.
IU de durabilidad
No
Sí
Mostrará la misma IU de durabilidad que los chalecos blindados.
Múltiples cajas de provisiones
Redujimos la cantidad de cajas de provisiones pequeñas de las apariciones de cajas de provisiones múltiples en Taego.
Actual: Mín. 5/Máx. 15
Después de la actualización: Mín. 5/Máx. 10
Comentario de los desarrolladores
Las apariciones de cajas de provisiones múltiples en Taego otorgan varios objetos poderosos, pero también notamos que los equipos que obtenían estos objetos terminaban con demasiada ventaja en el juego. Por lo tanto, decidimos reducir la cantidad máxima posible de cajas de provisiones pequeñas.
Los tipos de objetos y las cantidades no cambiarán.
Foodtruck
La salud predeterminada ha disminuido de 3000 → 2500.
O12
Ahora puede conectar Canted Sight al O12.
Sonido
El sonido de los pasos tan pronto como dejas de correr o correr se ha reducido ligeramente.
Sistema de matchmaking de partida normal
Se mejoró el sistema de emparejamiento para partidas normales para que funcione mejor según el MMR de los jugadores.
Los emparejamientos que solían basarse en el MMR promedio de tu grupo prefabricado ahora se basarán en el MMR más alto de tu grupo.
La ubicación del partido de cada jugador ahora se basará en la ubicación individual, no en la del equipo.
También se han pulido otros factores del sistema de emparejamiento.
Comentario de los desarrolladores
Pensamos en cómo podíamos mejorar la mecánica de juego en las partidas normales, así que decidimos que era momento de rediseñar todo el sistema de matchmaking.
El sistema de matchmaking actual está diseñado como un matchmaking por rangos (según la clasificación de matchmaking promedio del equipo), pero nos dimos cuenta, gracias a los comentarios de los jugadores y a la mecánica de juego, que los jugadores necesitaban más un entorno casual en que pudieran probar cosas nuevas y experimentar más asesinatos.
Este sistema de matchmaking actualizado para las partidas normales conservará las mecánicas de juego del escuadrón y se enfocará en estadísticas individuales en lugar de las del equipo como un todo. Por supuesto, continuaremos revisando sus opiniones activamente tras esta actualización y trabajaremos para mejorar el sistema de matchmaking en el futuro.
Mundo
Colaboración con Neymar Jr.
Añadimos los objetos colaborativos como los carteles, las decoraciones de edificios, balones de fútbol y cajas de provisiones con Neymar Jr. a cada mapa.
Tutorial: Entrenamiento básico
Guía de teclas de IU mejorada para cada misión.
Ventana emergente relacionada con la partida de entrenamiento de IA añadida al final del entrenamiento básico.
Contenido y secuencia de ventanas emergentes reorganizado.
Nuevos efectos de sonido añadidos.
Misión completada
Interacciones con puertas de acero
Sonido de fondo por defecto
Ventana emergente de partida de entrenamiento de IA
Partida personalizada
El número de ajustes preestablecidos que puede guardar en Partidas personalizadas se ha aumentado de 10 a 50 ajustes preestablecidos.
IU/experiencia de usuario
Diseño del lobby
Diseños de los botones del panel inferior del lobby actualizados para aclarar sus diferentes estados.
Página de noticias/evento actualizada y menú de navegación añadido en la parte superior de la pantalla.
Diseño de tablas de posiciones por rangos actualizado.
Colores de información de grado general actualizados.
(PC) Ícono de tecla ESC agregado a las páginas de pantalla completa.
Ajustes
Pestaña de menú añadida a los ajustes.
Redujimos el número de opciones que se muestran en una sola página.
Tus opciones se guardarán cuando se mueva entre pestañas, y al presionar Aplicar se aplicarán todos los cambios.
Diseño de IU mejorado.
Perfil
A los jugadores que usen imágenes de perfil inapropiadas se les cambiará la imagen de perfil a la imagen predeterminada.
Taller
Agregamos conjuntos de objetos nuevos al cofre de Cazador y al cofre del Archivista.
Pase de sobreviviente: Galaxy Squad
Colección de primavera
Gestos
Danza de la victoria 85
Danza de la victoria 86
Danza de la victoria 87
Make it rain
Agregamos dos nuevos conjuntos de objetos a la Creación Especial.
Rendimiento
Mejoras al rendimiento del cliente y saltos al cambiar las simulaciones de vehículos para que funcionen en el lado del servidor. Sin embargo, esta actualización puede hacer que los vehículos en movimiento se vean un poco raros a cierta distancia.
Este cambio no se aplicará en Stadia.
Correcciones de errores
Gameplay
Fixed the issue of when a player carrying a knocked out teammate gets knocked out, the perspective of the player that was carried gets awkwardly fixated in FPP.
Fixed the Death Cam issue of showing the location a player got on the vehicle, not when the player got off.
Fixed the issue of being able to enter inside rocks after deploying an Emergency Pickup and being able to attack enemies from inside.
Fixed the issue of the Airboat exploding/passenger dying after the Airboat collides with a fence when a player is playing in high ping.
Fixed the issue of items still being spawned in Custom Match – Deston when their spawn rates are set to 0.
Fixed the issue of self-healing not being canceled properly when the Killer carries a knocked out Survivor in PUBG X Dead by Daylight Mode.
Fixed the issue of the generator’s repair complete sound effect not being played when no objects are between the Survivor and the generator.
(PC) Fixed the issue of teammates immediately reviving when a player tries to carry them while prone.
(PC) Fixed the Death Cam issue of not showing the UAZ a player was on when the player dies after the UAZ’s wheels explode.
(PC) Fixed the issue with parties not working properly after the party leader invites a member through Discord and leaves the team.
(PC) Fixed the issue of Instant Volume Reducer applying to a different match and players having to press F7 twice to deactivate the feature.
(PC) Fixed the issue of certain accounts unable to join Ranked through a friend invite.
Mundo
Corregimos problemas de colisión, textura, rendimiento y otros problemas generales en Deston y Miramar.
UX/UI
Fixed the issue of the background not showing up for certain item set previews in Customize – Utility.
Fixed the issue of the button not working on the screen of banned players.
Fixed the issue of the awkward size of the fist icon on the kill feed when a player dies from punches.
Fixed the issue of the key guide for heal items showing up when a player gets knocked out.
Fixed the issue of players being navigated to the incorrect screen after pressing the notification message on obtaining emblems/nameplates.
(PC) Fixed the issue of the «Open map and choose your kit» text in Team Deathmatch being shown on the top of the weapon select window.
(PC) Fixed the issue of a player’s Rich Presence not showing the correct status when the player’s spectating a player that killed them.
(PC) Fixed the issue of a player’s Ranked tier icon next to their nickname disappearing after a player returns to the lobby from the Stats page.
(Console) Fixed the issue of the item’s icon of certain items not showing up in Customize.
(Console) Fixed the issue of certain item’s tier colors not showing up after a player moves to another tab after equipping them.
Items & Skins
※ Clipping issue: Graphics that are shown outside the visible part of an image/object.
Fixed the issue of the Scarecrow Gloves hindering the player’s field of view in ADS mode with Kar98k/Mosin Nagant.
Fixed the clipping issue on the ankles when certain shoes are equipped with certain leggings.
Fixed the issue of hands disappearing when a character wearing an Evening Bloom Dress equips a Ghillie Suit.
Fixed the awkward texture of the Moon Lizard Backpack (Level 1).
Fixed the clipping issue when a female character crouches/runs with a Distressed Jean Skirt and School Shoes with Leggings (Black) equipped.
Fixed the issue of the Camo Suit (Highland) hindering a female character’s field of view in FPP.
Fixed the issue of the applied Hairstyle 33 disappearing when a female character equips certain hats/hoodies.
Fixed the clipping issue on the ankles when a male character equips Desert Flower Jeans with Super Scary Tiger Shoes.
Fixed the issue of the color of the Night Hunter Mask changing when a male character equips the mask with certain hoodies.
(PC) Fixed the awkward texture of the Dead by Daylight «The Huntress» Costume’s pants.
(Console) Fixed the issue of a part of the Dead by Daylight «The Huntress» Mask disappearing when a player equips it with a PCS7 Hoodie.