DEV DROP: Destrucción de Sanhok, Pregunta lo que quieras de PUBG

AVISO 2025.03.06

¡Hola, jugadores!

El segundo DEV DROP ya está aquí con un nuevo tema: ¡Destrucción de Sanhok! Una vez más, el director Taehyun Kim nos comparte sus respuestas sinceras a las preguntas y los comentarios de jugadores de todo el mundo.

Mientras preparábamos este DEV DROP, nos dimos cuenta de que muchos jugadores tienen preguntas que no están necesariamente relacionadas con una actualización en concreto. De modo que se nos ocurrió aprovechar esta oportunidad para responder también a algunas de ellas.

Por eso preparamos "Pregunta lo que quieras de PUBG", una colección de respuestas a algunas de sus preguntas más interesantes que no aparecen en el video. No olviden checarla después de ver el DEV DROP. ¡Que lo disfruten!

DEV DROP: Destrucción de Sanhok

 

Pregunta lo que quieras de PUBG

P. ¿Podrían hacer que fuera posible establecer distintas skins de arma/granada de humo/sartén para cada configuración preestablecida?

R. Sabemos que nuestros jugadores tienen todo tipo de opiniones sobre las configuraciones preestablecidas. Leeremos con detenimiento los comentarios de la comunidad y de otras fuentes para identificar las posibles áreas de mejora.

P.  • ¿Pueden agregar alguna función para eliminar las skins duplicadas conseguidas en los eventos?

    • El problema de recibir skins duplicadas sigue estando ahí. ¿Tienen previsto seguir publicando contenido que permita a los jugadores obtener skins duplicadas?

R. Somos plenamente conscientes del problema con los objetos del grado de los eventos, ya que no se pueden cambiar por BP ni desarmar, de modo que resulta difícil gestionarlos eficazmente si se acumulan en el inventario. Para resolverlo, tenemos previsto introducir una función que permita a los jugadores eliminar objetos del grado del evento si así lo desean.


P. El nivel de reputación de algunos jugadores se redujo debido a los asesinatos de compañeros o a las denuncias falsas al enfrentar a escuadrones de tres integrantes con un comportamiento antideportivo. ¿Podrían introducir mejoras para esos casos?

R. Sabemos que algunos jugadores pueden ser víctimas de asesinatos de compañeros o de denuncias falsas. Estudiaremos las mejoras posibles con el equipo para garantizar que los usuarios que juegan limpio no sean penalizados injustamente por culpa de la conducta inapropiada de otros.


P. ¿Tienen algún plan para resolver el problema de los jugadores que se unen a partidas a través del matchmaking aleatorio de equipos y se ausentan para aprovecharse injustamente de los eventos?

R. Por favor, denuncien a esos jugadores por "comportamiento doloso o tóxico", y aporten pruebas en video o datos relevantes. Estudiaremos las denuncias y tomaremos las medidas pertinentes.


P. ¿Tienen previsto volver a sacar skins de colaboraciones anteriores?

R. Nos estamos planteando seriamente sacar de nuevo skins de colaboraciones anteriores. Sin embargo, este proceso no es sencillo, pues las colaboraciones requieren la aprobación del titular de los derechos de propiedad intelectual y están sujetas a limitaciones contractuales. Por favor, indíquennos qué colaboraciones les gustaría volver a ver in la comunidad. Su opinión nos ayudará a priorizar las más solicitadas.


P. ¿Cuál es el calendario para implementar la autenticación de dos pasos en el juego? 

R. Estuvimos leyendo comentarios continuados en la comunidad sobre la seguridad de las cuentas y la autenticación en dos pasos. Para proteger mejor a nuestros jugadores, estamos preparando la introducción de esta función este año. Les compartiremos más detalles cuando confirmemos el calendario.


P. ¿Cuándo se agregará la mecánica de destrucción a todos los mapas?

R. La función Terreno destructible, que introdujimos por primera vez en Rondo, se irá implementando de forma gradual en Taego, Miramar y Erangel a lo largo de 2025. En cuanto a los edificios y objetos destructibles que incorpora Sanhok, aún debemos tener en cuenta diversos factores, como los problemas de desempeño y el balanceado de la mecánica de juego. Estamos evaluando cuidadosamente si expandir esta función a otros mapas es la decisión correcta.


P. ¿Existe la posibilidad de agregar atuendos progresivos al juego?

R. Podremos darles más información sobre este tema cuando lancemos la hoja de ruta para 2025 próximamente.


P. Pregunta sobre el sistema de matchmaking: ¿Por qué el nivel de mis compañeros de equipo es menor de 100 si mi nivel de Maestría en supervivencia es de 2500?

R. El nivel de Maestría en supervivencia aumenta en función del tiempo de juego y no es un reflejo directo del nivel de habilidad del jugador. El matchmaking de las partidas normales se basa en la clasificación de matchmaking, que a su vez se calcula a partir de diversos factores, como la clasificación, los asesinatos y otros indicadores del rendimiento en cada partida. Siempre estamos actualizando el sistema de clasificación de matchmaking para garantizar que refleja fielmente la habilidad de los jugadores. Ten en cuenta que la diferencia de clasificación de matchmaking entre los jugadores tiende a ser más menor en las horas punta y mayor en las con menor actividad.


P. ¿Podrían agregar una función de búsqueda de objetos? Por favor, hagan que sea más fácil encontrarlos.

R. En estos momentos no estamos desarrollando ningún sistema de búsqueda basado en nombres de objetos, aunque sí que estamos trabajando en un sistema con mejores funciones de filtrado para ayudar a los jugadores a encontrar objetos con mayor eficiencia. 


P. El sistema actual solo permite denunciar a jugadores por un comportamiento indebido. ¿Habrá alguna función para elogiar a compañeros o a oponentes por acciones positivas? ¿Hay planes de funciones interactivas especiales?

R. La función de elogio se agregó a los servidores principales en julio de 2023. Los jugadores pueden elogiar a sus compañeros de equipo con tres tipos de cumplidos, y recibir opiniones positivas aumenta el nivel de reputación del jugador. Tienen más detalles en las notas del parche de julio de 2023 (n.º 24.2). En cualquier caso, como PUBG es un juego de Battle Royale donde solo puede quedar un sobreviviente, actualmente no nos estamos planteando un sistema para elogiar a los oponentes. 


P. ¿Agregarán una contramedida inmediata contra quienes maten intencionadamente a sus compañeros, como impedir que puedan saquear o moverse?

R. Permitir que los jugadores castiguen los asesinatos de compañeros de forma inmediata podría aprovecharse indebidamente, de modo que esa opción no es viable. No obstante, somos conscientes de la preocupación continuada de los jugadores por los asesinatos de compañeros y seguiremos explorando formas de resolver este problema. 


P. ¿Podrían permitir a los jugadores colocar varios marcadores en el mapa? Por ejemplo, permitir a un jugador colocar dos o más marcadores ayudaría a los equipos a coordinarse mejor al resaltar varios objetos y posiciones.

R. Estudiaremos las mejoras posibles al sistema de marcado.


P. ¿Por qué ya no hay un servidor de pruebas para las actualizaciones del juego? Antes, el acceso anticipado en los servidores de pruebas se usaba para identificar problemas con antelación.

R. Para que un servidor de pruebas sea eficaz, es necesario contar con una base de jugadores importante que garantice un matchmaking adecuado. Sin embargo, los índices de participación eran bajos y eso dificultaba la tarea de obtener información útil. Por eso ahora usamos métodos alternativos, como los Labs en Arcade, para mostrar las funciones clave, participar en debates con los jugadores y reunir más opiniones antes de la implementación.


P. ¿Por qué hay tantas monedas en PUBG? ¿No sería menos confuso tener menos?

R. Reconocemos que la variedad de monedas puede ser una barrera para los jugadores que no estén familiarizados con el sistema de divisas de PUBG. Sin embargo, nuestro objetivo es ofrecer experiencias entretenidas fuera de las partidas mediante el sistema actual. Aunque no tenemos previsto reducir el número de monedas, siempre estamos explorando nuevas formas de mejorar la experiencia general de los jugadores.


P. ¿Por qué están promoviendo la perspectiva en tercera persona en los esports y no se limitan a la primera persona, como en la mayoría de los demás shooters en primera persona?

R. Tanto en Ranked como en los esports, el objetivo es proponer desafíos competitivos a los jugadores. Antes hicimos hincapié en la importancia de salvar la distancia entre jugar y observar una partida. Si bien la perspectiva en primera persona (FPP) posee una base de fans incondicional, la tercera persona (TPP) aún es mucho más popular en todas las regiones. Por lo tanto, nuestro compromiso es ofrecer una experiencia de visionado que sea emocionante y también desafíos competitivos para los jugadores de TPP. 


P. Algunos fusiles de asalto, como el SCAR-L, el MK47 Mutant y el M16A4 son débiles comparados con otros. ¿Van a mejorarlos?

R. Estamos preparando actualizaciones de balanceado y ajustes para este año, igual que hicimos el año pasado. En lugar de centrarnos en las armas individuales, nuestra prioridad es equilibrar las armas por categorías. Buen ejemplo de ello son las mejoras que implementamos el año pasado a los subfusiles para aumentar su viabilidad. Aunque seguiremos puliendo el equilibrio entre las armas individuales, nuestro objetivo principal sigue siendo garantizar el equilibrio entre los distintos tipos de armas.


P. ¿Qué van a hacer con la mira térmica? Todas las semanas les reportamos que tiene demasiada potencia y no encaja en PUBG.

R. Estamos al tanto de las opiniones sobre la mira térmica, sobre todo en la comunidad occidental. Llevamos a cabo revisiones exhaustivas y debates sobre el tema, y les compartiremos la información sobre los cambios realizados a la mira térmica o a otros objetos específicos del mapa en la hoja de ruta próxima. 


P. ¿Por qué el Panzerfaust aparece en Ranked/esports? Todas las semanas les reportamos que es más adecuado para juegos casuales, no para un entorno competitivo.

R. Consideramos que equiparar las experiencias de mecánica de juego en las partidas normales, las Ranked y los esports es más importante que nunca. Al incorporar activamente contenido diverso de las partidas normales a las Ranked, pretendemos reducir las discrepancias de mecánica de juego y animar a más jugadores a participar en Ranked y en los esports. Si es necesario realizar ajustes de balanceado (como cambios de desempeño, tasas de aparición o mecánicas), tendremos en cuenta las opiniones de los jugadores, igual que antes ajustamos las mecánicas de disparo del Panzerfaust. 


P. Háblennos más de PUBG y UE5. ¿Será un juego independiente o la versión actual irá evolucionando de forma gradual?

R. Les compartiremos información sobre la dirección que tomará el desarrollo de PUBG en el futuro, como los planes a largo plazo, en la hoja de ruta para 2025 próxima. ¡Permanezcan atentos! 


P. Háblennos sobre las medidas contra los tramposos. ¿Se están centrando más en prohibir el juego a los tramposos o en resolver las vulnerabilidades para que cada vez sea más difícil hacer trampas?

R. Estamos trabajando activamente para resolver los dos aspectos mencionados. Nuestro planteamiento se centra no solo en prohibir el juego a los tramposos, sino también en reforzar las medidas contra las trampas y en resolver las fallas de seguridad para adelantarnos al software ilegal y a su evolución rápida.


P. El año pasado, hubo una colaboración magnífica con Automobili Lamborghini. ¿Habrá colaboraciones parecidas este año? Y, de ser así, ¿con quién?

R. Tenemos preparadas para este año colaboraciones muy interesantes con marcas de automóviles de primera fila. ¡Permanezcan atentos a los anuncios oficiales!


Esperamos haber resuelto algunas de sus dudas. Aquí acaba esta sesión de preguntas y respuestas.

¡Nos vemos en el DEV DROP siguiente!


El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS

El equipo de PUBG: BATTLEGROUNDS.