Fixed | Favored Map | Etc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | |||
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Semana 1 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Semana 2 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
Semana 3 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Semana 4 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
Semana 5 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
※ Las horas que se muestran podrían variar.
※ Las funciones y actualizaciones que se describen a continuación están sujetas a cambios o a su eliminación completa debido a posibles errores, problemas en el juego y comentarios de la comunidad. Las imágenes utilizadas son solo referencias visuales; el juego real puede tener un aspecto diferente, ya que se desarrolla y perfecciona de forma continua hasta el lanzamiento.
S1897
S686
DBS
Comentarios de los desarrolladores
Originalmente, la JS9 estaba diseñada para diversificar la dominancia de los rifles de asalto y los DMR en el uso de armas de fuego, con el objetivo de mejorar su versatilidad con un daño equilibrado y un control del retroceso preciso. Así, la JS9 erigió como un arma imponente, con la mayor proporción de muertes de su categoría y posicionándose como una nueva y atractiva opción. Sin embargo, su tasa de victorias promedio del 56,0 % en enfrentamientos con rifles de asalto nos indica que es necesario un reajuste, especialmente para moderar el rendimiento desmesurado en combates de media y larga distancia Aunque hayamos ajustado su daño y retroceso, se mantendrán su eficacia en combates cuerpo a cuerpo y su facilidad de uso. Echando la vista al 2024, nos gustaría mejorar las capacidades de las armas menos populares, así que dadnos vuestra opinión, empezando por la JS9, para ayudarnos con el futuro de los subfusiles.
De forma parecida, hemos valorado las escopetas con análisis dentro del juego y comentarios de los jugadores, y hemos confirmado su potente capacidad de daño en distancias largas. Aunque está diseñada para brillar en combates cuerpo a cuerpo, hemos decidido reajustar la dispersión de los perdigones, el tamaño de las balas y el rendimiento del obturador para moderar su impacto en enfrentamientos a media y larga distancia. Con este ajuste pretendemos restringir el alcance real mientras las mantenemos como una opción imponente en distancias inferiores a 10 metros. Además, hemos ajustado el tiempo de acción de bombeo y la cadencia de disparo de la S1897 y de la DBS para reducir su efectividad en situaciones en las que haya varios enemigos. En concreto, la DBS ha demostrado una tasa de victorias del 59,7 % contra rifles de asalto y del 59,5 % contra subfusiles. Estos cambios tienen el objetivo de acercar su rendimiento al de las escopetas.
※ Las siguientes funciones están disponibles solo en Rondo.
Presentamos el primer vehículo eléctrico de PUBG. ¡Conduce el nuevo autobús pico de seis asientos y descubre los encantos de los vehículos eléctricos recorriendo las carreteras de Rondo!
Los vehículos eléctricos se pueden cargar en las estaciones de carga.
El peso ha aumentado de 15 → 23.
Para reducir la fatiga y la distracción del jugador, se han ajustado el brillo y las sombras del atardecer.
El color del terreno y las siluetas se han ajustado para mejorar la visibilidad.
Se han eliminado algunas puertas de edificios en Rondo.
※ Estas funciones se aplican a todos los modos de juego.
Descubre nuevas formas de saltar, potencia el trabajo en equipo y pásatelo genial con las nuevas formas de pasar por encima.
Ahora puedes pasar vehículos por encima, ¡excepto en algunos casos!
La nueva mecánica de escalada cooperativa te permitirá alcanzar mayores alturas y echar una mano para que suba tu compañero.
Aupar a un compañero
Levantar a un compañero
Comentarios de los desarrolladores: Con la actualización 28.1 vamos a añadir nuevas mecánicas de pasar por encima para añadir acción al juego. Aunque los jugadores experimentados tienen sus propios métodos para pasar por encima de los vehículos, hemos hecho esta acción más accesible para que la experiencia de juego sea más realista y reducir los movimientos innecesarios. También vamos a introducir una escalada cooperativa de dos jugadores para una experiencia completamente nueva, que allanará el terreno para un trabajo en equipo y estrategias más completos.
Los vehículos de tres ruedas se han eliminado de todos los mapas por su baja frecuencia de uso. Para compensarlo, hemos ajustado el índice de aparición de vehículos que se utilizan más a menudo.
Hemos mejorado uno de nuestros clásicos objetos, el bidón de gasolina, para que sea más molón.
A continuación, se incluye una lista de las recompensas que recibiréis en función de la categoría final que consiguierais en la temporada Ranked anterior.
Categoría | Recompensas |
Bronce | Emblema de bronce del ID de PUBG |
Plata | Emblema de plata del ID de PUBG |
Oro | Emblema de oro del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked |
Platino | Emblema de platino animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked Medalla de platino |
Diamante | Emblema de diamante animado del ID de PUBG Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino y diamante |
Maestro | Emblema de maestro animado del ID de PUBG Placa de Maestro animada Skin de paracaídas Ranked Medallas de platino, diamante y de maestro |
Top 500 | Recompensas de bonificación para los jugadores del Top 500: ● Emblema Top 500 animado del ID de PUBG ● Placa animada Top 500 |
El modo de entrenamiento IA, añadido para ayudar a jugadores nuevos o que regresan, no se ha utilizado tanto como se esperaba. Por lo tanto, se ha eliminado el modo de entrenamiento IA. (Las misiones de tutorial relacionadas se han actualizado respectivamente).
Os informamos de un cambio que llegará con la actualización de marco: la eliminación del cinturón de herramientas.
Para empezar, nuestros análisis nos han mostrado que muchos jugadores nuevos de PUBG pasaban por alto las ventajas del cinturón de herramientas. Esto derivaba en que lo desequipaban y afectaba a la fase inicial de las partidas, donde el cinturón es clave en la capacidad de saqueo.
Además, un gran número de jugadores han compartido que el cinturón de herramientas afectaba negativamente al aspecto de algunas skins de trajes. A pesar de que se pueda ocultar, su visibilidad persistente para otros jugadores les resta experiencia de juego personalizada.
También hicimos una encuesta en la que a la mayoría no le importaba que elimináramos el cinturón de herramientas.
Todos estos factores han sido claves en el proceso de toma de decisiones. Como respuesta a estos datos y comentarios, hemos decidido eliminar el cinturón de herramientas en marzo e integrar su función directamente en las estadísticas base del personaje.
Procedencia | Objetos | Recompensas (otorgadas en marzo) |
Caja aleatoria | ● Cinturón de herramientas (marrón) ● Cinturón de batalla | ● 7000 BP |
Survivor Pass | ● Cartuchera Cowboy ● Cinturón Cold Front ● Cinturón Acolchado ● Riñonera playera | ● 300 G-COIN de bonificación |
Taller (Sellos) | ● Cartuchera Cowboy ● Cinturón Cold Front ● Cinturón Acolchado ● Cinturón Cold Front incluido en el sello de conjunto Jockey | ● 300 créditos |
Tienda | ● Cinturón de Herramientas Madsy | ● 10 000 BP |
El nuevo pase de artesano ya está disponible para marcar el inicio del primer festival del año. ¡Encontraréis más detalles en el anuncio del Festival de primavera 2024!
Presentamos las nuevas skins de armas progresivas y los cromas, ¡disponibles solo a través de la creación especial en el taller! Echadles un ojo a los detalles en el anuncio del Festival de primavera 2024.
Fecha de cierre de Creación especial
※ Se podrá acceder a la pestaña Creación especial - Festival de primavera 2024 únicamente hasta las siguientes fechas. ¡Aseguraos de usar las fichas del Festival de primavera que hayáis conseguido antes de su fecha de caducidad!