Notes de mise à jour - MàJ 24.2

NOTES DE MISE À JOUR 2023.07.05

Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC : 12 juillet, de 2 h à 10 h 30 (heure de Paris)
  • Console : 20 juillet, de 3 h à 11 h (heure de Paris)

Exploitation des cartes

※ Veuillez noter que sur PC, des changements de cartes auront lieu tous les mercredis à 4 h (heure de Paris), tandis que sur console, ils se produiront tous les jeudis à 9 h (heure de Paris).

※ Dans les régions de cartes aléatoires, la probabilité qu’une carte soit sélectionnée sera la même pour toutes les maps, soit 20 %.

  • Serveur de test (PC)
    • Partie normale : Sanhok / Paramo
      • Région AS : Escouade - TPP
      • Région AN : Escouade - FPP
  • Serveur de jeu - Partie normale
    • Semaine 1 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC : 12 juillet ~ 19 juillet
      • Console : 20 juillet ~ 27 juillet
    • Semaine 2 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC : 19 juillet ~ 26 juillet
      • Console : 27 juillet ~ 3 août
    • Semaine 3 : Erangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
      • PC : 26 juillet ~ 2 août
      • Console : 3 août ~ 10 août
    • Semaine 4 : Erangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
      • PC : 2 août ~ 9 août
      • Console : 10 août ~ 17 août
  • Serveur de jeu - Compétitif
    • Compétitif : Erangel (30 %) / Miramar (30 %) / Taego (30 %) / Vikendi (10 %)
    • L’exploitation des cartes pour le mode Compétitif est mise à jour lors de chaque saison.

※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.


Équipement tactique

Rééquilibrages de certaines pièces de l’équipement tactique.

Détecteur de puce bleue

  • A été retiré de l’équipement tactique.

EMT Gear

  • Le temps d’utilisation des objets de soin suivants a été légèrement réduit lorsque vous vous en servez sur vous-même.
    • Temps d’utilisation de la trousse de secours : 8 secondes → 7 secondes
    • Temps d’utilisation de la trousse de premiers soins : 6 secondes → 5 secondes
    • Temps d’utilisation des bandages : 4 secondes → 3 secondes
  • Pour mettre en avant l’intérêt du jeu collectif, le temps d’utilisation des objets suivants a été légèrement revu à la baisse lorsqu’ils sont appliqués à un membre de l’équipe.
    • Temps d’utilisation de la trousse de secours : 7 secondes → 6 secondes
    • Temps d’utilisation de la trousse de premiers soins : 5 secondes → 4 secondes
  • La vitesse de réanimation des coéquipiers a été raccourcie, passant de 8 secondes à 7 secondes.

Kit de réparation

  • Utilisation : 10 fois → 6 fois

<Commentaire des développeurs>

Salutations, chers joueurs, ici l’équipe des développeurs en jeu. Nous aimerions vous parler un peu de la dernière mise à jour de l’équipement tactique.

Au fil des ans, PUBG: BATTLEGROUNDS n’a cessé d’évoluer, cherchant à offrir des expériences de jeu diverses et variées au-delà du simple « standard ». Nous avons toujours eu pour but de donner le sentiment aux joueurs de contribuer de manière substantielle à l’effort de leur équipe, et ce indépendamment de leur niveau de compétence. C’est dans cette optique que nous avons mis en place le système d’équipement tactique. Cet ajout permet aux joueurs de mettre au point des stratégies et de changer d’approche en fonction de la situation et des types d’équipement, permettant ainsi à chaque membre de l’escouade d’avoir son propre rôle.

L’équipement tactique a reçu des retours positifs depuis son implémentation, mais nous avons observé des cas où les joueurs ont dû sacrifier leur emplacement d’arme principal en faveur de l’équipement tactique, causant certains difficultés lors des affrontements. Des problèmes d’équilibrage sont également survenus avec certains équipements, comme la Lunette de guetteur ou le Sac tactique. Pour remédier à ces aspects problématiques, nous avons effectué certains ajustements pour rééquilibrer l’ensemble et avons renouvelé le système d’équipement tactique avec la mise à jour 24.1. Notre intention était de souligner les aspects stratégiques du jeu et d’offrir aux joueurs plus d’options pour un style de jeu personnalisé, et ainsi améliorer la diversité des façons de jouer.

Cependant, nous avons reçu une grande quantité de retours après la mise à jour 24.1 nous suggérant que certains équipements étaient plus efficaces que d’autres.

Nous souhaitons avant tout clarifier que nous considérons tout rééquilibrage à travers la lunette d’une analyse complète des retours de la communauté et des données de jeu sur toutes les cartes et dans tous les modes. (solo/duo/escouade) Ce processus s’applique également à l’équipement tactique. Par exemple, un certain équipement est certes particulièrement apprécié dans les petites cartes/pour les parties en solo, celui-ci était moins populaire pour les cartes plus étendues/le jeu en équipe.

C’était le cas du détecteur de puce bleue. D’après nos données récoltées, il était extrêmement populaire pour les cartes les plus petites et les modes de jeu en solo. Bien que son taux de victoire associé était le plus faible parmi tous les équipements tactiques, il offrait un avantage décisif lors des escarmouches en début de jeu en facilitant la localisation des ennemis. Cette facilité était perçue en particulier par les joueurs les plus expérimentés (lesquels utilisent beaucoup l’aspect sonore et le terrain pour se positionner) comme un inhibiteur de la tension du jeu et causait un stress constant car leurs positions étaient ainsi aisément révélées.

Nous avions préalablement prévu d’observer le statut de l’équipement tactique suite à la mise à jour 24.1 pour rassembler plus de données, mais les retours et les données d’utilisation en jeu nous ont permis de conclure que le niveau de stress lié à l’utilisation du détecteur de la puce bleue était très élevé. C’est ainsi que nous avons décidé de supprimer le détecteur de puce bleue avec cette mise à jour.

Concernant l’équipement d’ambulancier, nous admettons qu’il s’est avéré un peu trop puissant suite à la mise à jour 24.1, vu que nous avions déjà déterminé que cet équipement possédait des capacités trop efficaces, telles que l’amélioration des auto-soins ou le temps réduit de réanimation et de soin des coéquipiers. Par conséquent, nous avons quelque peu modifié l’équipement.

Et enfin, le kit de réparation tout-en-un a montré son efficacité et s’est avéré être un outil puissant permettant aux joueurs de réparer des équipements de grande importance dans diverses situations. Nos données indiquent qu’il s’agit de l’équipement avec le taux de victoire le plus important, et nous avons donc décidé de réduire son nombre d’utilisations


Objet

  • Le Pack brouilleur était préalablement disponible sur toutes les cartes hormis Sanhok et Paramo. Il sera désormais disponible sur ces cartes également.

Arcade

L’Arcade a fait l’objet d’une refonte importante à l’occasion de cette mise à jour. Il est maintenant possible de lancer plusieurs modes de jeu simultanément !

  • Plusieurs modes de jeu sont désormais jouables en Arcade.
    • Team Deathmatch, Battle Royale Intense
  • Les modes LABS précédents et futurs seront accessibles via l’Arcade.
  • Des changements ont été apportés à l’IU de l’Arcade, qui inclut le menu principal des modes et le lobby.
    • La page principale affiche tous les modes de jeu actuellement actifs.
    • Le menu principal des modes est un espace consacré à des explications portant sur les récompenses et les règles des modes, l’invitation de membres d’équipe et le lancement du matchmaking.
  • Une page « Fin de partie » sera affichée à l’issue de chaque match dans l’Arcade. 
    • Cette page fournit des informations sur vos prestations pendant les hostilités, ainsi que sur les missions des modes associés, les récompenses gagnées et bien plus encore.

Nouveau système de récompense

  • Des PB ne sont plus attribués en récompenses pour le jeu en Arcade. À la place, nous implémentons le nouveau système de Arcade Points (AP).
  • Vous recevez des AP en récompense lorsque vous jouez en Arcade.
  • Les AP obtenus sont visibles depuis les pages en jeu « Résultats de la partie » et « Fin de partie ».
  • Vous pouvez récupérer des récompenses chaque fois que vous franchissez un jalon de PA.
  • Le nombre de PA se réinitialisera tous les mercredis à 4 h (heure de Paris).

Nouvelle médaille

  • Pour célébrer la rénovation de l’Arcade, nous avons ajouté une médaille spéciale que vous pouvez obtenir en accomplissant une mission simple !

Rich Presence

  • Tous les nouveaux modes de jeu Arcade, y compris Team Deathmatch, afficheront une Rich Presence « d’Arcade » unifiée.
    • Elle est visible lorsque vous vous trouvez dans le salon du menu principal de l’Arcade ou pendant le gameplay.
  • S’applique aux plateformes Steam, Epic Games, Xbox, et Discord.

<Commentaire des développeurs>

Salutations aux fans de PUBG: BATTLEGROUNDS ! Tout le monde au service Hors-jeu est très enthousiaste à l’idée de vous proposer enfin la mise à jour tant attendue de l’Arcade ! Nous comprenons que l’exploitation séparée des services Arcade et LABS jusqu’à présent a occasionné quelques désagréments à nos joueurs.

Par conséquent, au cours des derniers mois, nous avons abordé la refonte de l’Arcade selon deux points de vue : "le contenu indispensable" et "le contenu qui serait sympa d’ajouter". Tout au long du processus de développement et de discussion, nous avons progressivement implémenté et retiré des éléments liés, entre autres, à l’IU, aux visuels, aux textes, ainsi qu’aux méthodes d’obtention des récompenses et aux qualités de celles-ci.

Avec la mise à jour 24.2, nous sommes très heureux d’inaugurer notre mode Arcade revu et corrigé. Ici, vous découvrirez non seulement une grande variété de styles de jeu, mais également un nouveau système de récompenses. Refamiliarisez-vous avec vos anciens modes préférés du LABS, laissez-vous captiver par de nouveaux modes palpitants, ressentez une poussée d’adrénaline en jouant en Team Deathmatch... et on ne vous parle même pas des autres fonctionnalités qui vous attendent !


Mode

BATTLE ROYALE INTENSE

  • Jouable via l’Arcade.
  • Nous avons étoffé le mode Battle Royale Intense en y ajoutant pas moins de dix nouvelles zones, soit deux zones tirées de chacune des cartes suivantes : Erangel, Miramar, Taego, Deston et Vikendi.

Mode Entraînement

Les dossiers d’entraînement ont été ajoutés au Labo Son/Visée.

  • À la suite de chaque session de Son/Visée, vos résultats d’entraînement sont systématiquement consignés.
  • Les dossiers d’entraînement fournissent diverses informations sur plusieurs éléments, dont votre visée (scores, précision) et la distribution des frappes ciblées.
  • Vous pouvez comparer vos performances actuelles avec vos prestations précédentes, et suivre vos meilleurs résultats, ainsi que vos plus récents. 
    • Les résultats les plus élevés indiquent vos meilleures performances lors des sessions Visée ou Son à ce jour, au sein des 10, 50 ou 100 derniers dossiers.
  • Les catégories Visée et Son peuvent conserver jusqu’à 100 dossiers chacun, et tout dossier précédant les 100 les plus récents sera supprimé.
  • Le bouton « Dossier d’entraînement » a été ajouté à côté du bouton « Quitter le mode entraînement ».

Système de réputation

Fêtez votre Chicken Dinner triomphal en applaudissant les efforts de vos coéquipiers grâce à notre nouvelle fonctionnalité de système de réputation. N’oubliez pas de garder votre niveau de réputation au beau fixe et de débloquer de nouvelles récompenses !

※ Cette mise à jour s’applique exclusivement aux parties normales et compétitives.


Fonctionnalité de compliment

  • Une fonctionnalité de compliment est venue étoffer l’écran « Fin de partie ».
  • Les joueurs choisissent l’un des trois compliments pour féliciter les prestations d’un coéquipier : 
    • Maître des compétences : salue les joueurs qui ont mené l’offensive avec bravoure, en déployant toute une panoplie de techniques guerrières pour protéger leur équipe.
    • Chef intrépide : salue les joueurs qui ont calmement guidé leur équipe jusqu’à la victoire, en faisant preuve d’une approche stratégique efficace, même face à des situations périlleuses.
    • Spécialiste en communication : salue les joueurs qui ont optimisé les performances de leur équipe grâce à une communication claire et précise, une coopération à toute épreuve et un altruisme total.
  • Recevoir des compliments vous aide à gagner des points de réputation et à booster votre niveau de réputation.
  • Les compliments peuvent être adressés aux membres de l’équipe qui ont terminé une partie ensemble.
  • Vous avez également la possibilité d’accéder à l’écran suivant sans émettre de compliment.
  • Le nombre de points de réputation qu’il est possible d’obtenir via les compliments est soumis à une limite journalière.
  • Il n’est pas autorisé de s’auto-complimenter.
  • Une fois que vous avez quitté la page « Fin de partie », vous n’avez plus accès à la fonctionnalité de compliment.
  • Après avoir accédé à la page « Fin de partie » ou au lobby, vous recevrez une notification récapitulant les compliments reçus, ainsi que les joueurs qui vous les ont attribués.
    • « (Joueur) vous a attribué le compliment Maître des compétences. »

Niveau de réputation

  • Le niveau de réputation et les récompenses associées sont visibles depuis la page Carrière - Aperçu.
  • Votre niveau de réputation et celui des autres joueurs sont accessibles sur les pages respectives de profil.
  • Les instructions concernant la récupération de vos récompenses, ainsi que les informations connexes, vous seront transmises par le biais des notifications.
  • Lors de la première connexion après l’implémentation de la mise à jour 24.2, les joueurs dont le niveau de réputation est inférieur à 2 seront réinitialisés au niveau 2.
  • Les pénalités en cas de comportement déplacé ont été optimisées ; les joueurs signalés pour publicité/spamming/comportement abusif perdront des points de réputation.
    • Toute pénalité "Muet" causée par un "Langage abusif" dans la fenêtre de discussion entraînera une importante déduction de points.

Récompenses de niveau de réputation

  • Nous avons ajouté les récompenses suivantes pour les niveaux de réputation, lesquelles se divisent en deux catégories : Les récompenses d’obtention du niveau (uniques) et les récompenses de maintien de niveau (une fois tous les 7 jours) :
    • Niveau 3 : Récompense de niveau - 10 jetons d’artisan
      • Récompense de maintien - 2 réserves de butin de réappro.
    • Niveau 4 : Récompense de niveau - 15 jetons d’artisan
      • Récompense de maintien - 3 réserves de butin de réappro.
    • Niveau 5 : Récompense de niveau - 20 jetons d’artisan
      • Récompense de maintien - 4 réserves de butin de réappro. et 1 jeton d’artisan
  • Les récompenses seront automatiquement transférées avec les notifications correspondantes.
  • Une nouvelle médaille de réputation a également été ajoutée.

<Commentaire des développeurs>

C’est encore le service Hors-jeu ! Nous sommes très heureux de vous présenter une autre mise à jour pour le système de réputation ! Dans cette mise à jour, nous avons tout mis en œuvre pour transcender les métriques de "bonnes manières" afin de les transformer en un symbole de vertus en jeu bien précises (commandement, compétence, communication). Prenons un exemple. Imaginez le scénario suivant : Le coéquipier 1 est neutralisé et se retrouve isolé dans un bâtiment encerclé par une escouade ennemie. Le coéquipier 2 coordonne le sauvetage : il indique au coéquipier 3 d’assurer les fonctions de sniper en se positionnant sur une crête voisine, pendant que le coéquipier 2 et le coéquipier 4 sont chargés d’exfiltrer le membre neutralisé. Le coéquipier 3 génère un ping stratégique et fait diversion pour détourner l’attention des ennemis qui se trouvent à l’extérieur du bâtiment. Pendant ce temps, le coéquipier 4 utilise une grenade fumigène pour limiter le champ de vision de l’ennemi et écarter tout danger potentiel pendant la réanimation du membre neutralisé. Quant au coéquipier 2, il fournit un soutien sur le terrain en tirant sans pitié sur tout ennemi qui s’approche. Au final, le coéquipier 1 peut choisir de complimenter le coéquipier 2 pour avoir été un chef intrépide, le coéquipier 3 pour avoir été un maître des compétences, et le coéquipier 4 pour avoir été un spécialiste en communication.

Notre objectif est d’inciter tous nos joueurs à se lancer dans une quête où « honneur » et « vertu » sont les maîtres mots, et ainsi, de favoriser un environnement propice à de meilleurs comportements au sein du jeu. Nous sommes les premiers à reconnaître qu’atteindre un haut niveau de réputation représentera un défi en soi. Toutefois, notre ambition est d’asseoir le prestige et la reconnaissance intimement liés à un tel exploit, lequel symbolise l’aptitude constante d’un joueur à exceller sur les champs de bataille et à se montrer courtois. Les compliments sont conçus pour servir de feedback relatif aux vertus reconnues, vous offrant ainsi un renforcement positif et guidant vos performances en jeu vers de nouveaux sommets.


Récompenses 

  • Les PB que vous obtenez en récompense après une partie ont été grandement revus à la hausse.
    • Ce boost sera plus prononcé pour les joueurs de niveaux de compétence inférieurs (en matière de classement, frags, dégâts, etc.).
  • L’affichage des infos relatives aux récompenses de parties (PB/EXP) a été supprimé de l’écran « Résultats de la partie » en jeu. Ces infos sont disponibles sur la page « Fin de partie ».
  • Le contenu de la réserve de butin de réappro. a été remanié pour désormais inclure des matériaux de l’Atelier.
    • Les crédits seront octroyés sous forme de récompense standard au lieu de PB.
    • La probabilité d’obtenir des gravures d’équipement ou des costumes individuels a été grandement augmentée.

Statistiques et classement de parties

Nous avons reçu d’innombrables retours sur les divergences qui existent entre la manière dont les joueurs interprètent les statistiques ou les classements en jeu, et les données objectives disponibles via l’historique des parties ou les sites tiers. Pour combler ce fossé et répondre de manière plus précise à vos questions, nous avons ajusté la logique de classement et la manière dont les statistiques sont déterminées.

  • Les classements et les statistiques sont désormais calculés au moment où le joueur quitte la partie.
  • On considère qu’un joueur quitte la partie lorsqu’il sort volontairement du match/du jeu, notamment en sélectionnant les options "Quitter partie" ou "Revenir au bureau".
  • Si un joueur est déconnecté en raison d’un crash du jeu ou d’autres problèmes indépendants de sa volonté, il ne sera pas considéré comme ayant quitté la partie. En effet, une reconnexion est possible et il n'est jamais facile de déterminer les intentions d'autrui.
    • En cas de reconnexion, le classement final sera établi en fonction du règlement régissant les situations de jeu en solo et en escouade (voir ci-dessous).
    • En cas de non-reconnexion, nous interpréterons ce comportement comme un départ intentionnel. Par conséquent, le classement du joueur prendra en compte les circonstances de sa déconnexion ou de son crash.
  • Solo : le classement individuel du joueur est déterminé au moment exact de sa mort dans le jeu.
  • Escouade :Si tous les membres de l’escouade sont morts, le classement de l’escouade est calculé au moment de la mort du dernier joueur de celle-ci. Si au moins un membre de l’escouade est toujours actif, votre classement est déterminé au moment où vous retournez dans le lobby.
    • Nous avons choisi d’établir le classement en nous basant sur le moment du retour dans le lobby, plutôt qu’à la mort en jeu. Nous avons opté pour cette approche afin de prendre en compte la valeur du mode spectateur. Tant qu’un joueur apporte sa contribution à son équipe via le mode spectateur (fournit des conseils et confère un avantage), son classement sera équivalent à celui de son équipe. Toutefois, si un joueur sort du menu principal alors qu’au moins un de ses membres d’escouade est toujours en vie, ce joueur sera considéré comme ayant quitté son équipe, et son classement reflétera son départ à ce moment précis.
    • Par exemple, si un joueur est en mode spectateur et se déconnecte, alors que son équipe est classée 3e (même si l’équipe se hisse ultérieurement à la 1re place), le classement de l’équipe pour ce joueur est verrouillé à la 3e place.
    • Lorsque le personnage d’un membre de l’équipe est toujours vivant dans le jeu, ce membre est considéré comme participant activement à la partie, quel que soit son statut de connexion. Par conséquent, même si un personnage appartenant à un joueur qui a déjà quitté la partie continue de survivre seul, le classement et les statistiques du joueur, qui sont toujours associés à la partie, peuvent fluctuer en fonction du moment de la mort de ce personnage.

Personnaliser

Page de personnage

Dans un souci d’uniformisation du processus de personnalisation, nous avons activé les ajustements simultanés des skins de costume/équipement et de l’apparence du personnage sur un seul et même écran.

  • Ajout d’une nouvelle page "Personnage" dans le menu de personnalisation.
    • Les écrans Garde-robe et Apparence habituels sont désormais disponibles sous un même onglet.
  • La manière de s’équiper/se déséquiper de costumes sur la page Personnage a fait l’objet d’une refonte.
    • Fonctionnalité « Enregistrer/Réinitialiser » : vous pouvez désormais afficher un aperçu d’une gamme d’apparences et d’objets de skins, puis soit les enregistrer soit les réinitialiser tous à la fois.
    • Les emplacements d’équipement et de vêtements sont affichés séparément.
      • La boîte d’emplacement autour du personnage changera en fonction du skin d’équipement/de vêtement sélectionné.
    • Nous avons revu et corrigé l’expérience utilisateur et l’interface utilisateur pour la fonctionnalité d’affichage de l’équipement.
      • Le matériel du plus haut niveau dont vous êtes équipé est désormais mis en évidence sur l’écran Équipement. Les emplacements non occupés par de l’équipement resteront vides.
      • Un bouton de filtre de niveaux d’équipement est désormais disponible, proposant l’affichage temporaire de l’équipement du niveau sélectionné. Sélectionner toute autre pièce d’équipement désactivera ce filtre

Emplacements préréglés

  • Les emplacements préréglés font désormais partie des avantages de compte que propose le statut PUBG Plus. Les titulaires d’un compte Plus profiteront maintenant d’un accès illimité aux préréglages vestimentaires, lesquels offrent une plus grande liberté de personnalisation en jeu.
  • Les coupons d’emplacement préréglé ne sont plus disponibles à la vente à la boutique. Tous les coupons d’emplacement préréglé seront remplacés soit par des PB soit par des G-COIN (accompagnés des notifications pertinentes).
    • Les coupons d’emplacement préréglé obtenus en récompenses via un Pass Survivant seront remplacés par des PB.
    • Les coupons d’emplacement préréglé achetés à la boutique seront remplacés par des G-COIN.
  • L’interface Préréglage a été mise à jour.

Miscellaneous

  • L’expérience utilisateur et l’interface utilisateur pour les infobulles des descriptions d’objets ont été mises à jour.
  • Nous avons ajouté un guide des touches "clic droit" sur les écrans de personnalisation principaux pour :
    • Personnage - Garde-robe
    • Armes
    • Véhicule
    • Utilitaire
  • Modifications mineures apportées au design du filtre des pendentifs d’armes.
  • Les filtres des tags et des emotes ont été convertis et s’affichent désormais sous un format de type "bouton". Quant au design du bouton de filtre, il a été mis à jour.

Expérience utilisateur / Interface utilisateur

  • Les missions affichées sur la page « Fin de partie » et le menu système en jeu sont celles qu’il est possible d’accomplir via le mode dans lequel vous vous trouvez.

(PC) Signalement en jeu

Des améliorations ont été apportées à la fenêtre pop-up de signalement en jeu pour offrir une efficacité et une précision accrues.

  • Des catégories ont été ajoutées pour inclure des types de signalements qui n’étaient pas disponibles jusqu’alors.
    • Mécaniques abusives - signaler une utilisation illicite de l’EXP de maîtrise de survie, des points de rang, et autres.
    • Spamming/Publicités - signaler des activités promotionnelles illégitimes via le chat vocal en jeu et le chat hors-jeu.
  • La fenêtre de signalement inclut désormais une fonctionnalité de saisie de texte (180 caractères max) qui permet aux joueurs de fournir un contexte plus exhaustif lorsqu’ils signalent une infraction au règlement.
    • Après avoir sélectionné l’option « Triche », vous pourrez saisir du texte dans « Autres ».
  • Un bouton radio a été ajouté pour éviter les sélections multiples. Cette approche permet d’appliquer la règle "une raison par signalement", encourageant ainsi des rapports plus précis.

Atelier

Coffre

  • Deux nouveaux ensembles de costumes ont été ajoutés à la fonctionnalité d’artisanat.
    • Ensemble de nomade des mers - 100 jetons d’artisan
    • Ensemble d’arpenteur de la désolation - 100 jetons d’artisan

Performances

  • Les saccades et les chutes de framerate associées à l’apparition de la zone du blizzard ont été réduites.
  • Saccades réduites lors du chargement de vos propres images de tag en jeu ou de celles des autres joueurs.

Correction de problèmes

Jouabilité

  • Des bugs généraux ont été corrigés en jeu.

  • Correction d’un problème qui affichait incorrectement les effets de feu en rouge sur les personnages lorsque le jeu est paramétré en chinois (simplifié).

  • Correction d’un problème qui empêchait l’équipement automatique d’accessoires sur les armes stockées lorsqu’un sac tactique est équipé.

  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de neutraliser des dégâts explosifs provenant de grenades, de C4, et de bombes collantes en lançant une arme de mêlée.

  • Correction d’un problème qui empêchait la pose de pneus en s’approchant d’un véhicule avec des pneus enlevés situés en dehors de son périmètre.

  • Correction d’un problème en mode FPP qui causait un passage en perspective TPP si un joueur arrêtait l’utilisation d’un drone alors qu’un coéquipier le suivait en mode spectateur.

  • (PC) Correction d’un problème qui causait un gel du jeu en cas d’observation d’un joueur utilisant un drone.

  • (PC) Correction d’un problème qui faisait que les bras d’un joueur paraissaient anormalement allongés du point de vue des autres joueurs si celui-ci utilisait un ascendeur après d’être équipé de l’équipement tactique

Monde

  • Correction de problèmes de collision, texture, performances et autres problèmes globaux affectant Sanhok et Paramo.
  • Correction d’un problème dans Paramo qui entraînait la chute des personnages à travers le terrain.
  • Correction d’un problème dans Paramo qui permettait à un joueur neutralisé de voir à travers le terrain en descendant une côte.
  • Correction d’un problème de changement de textures murales ayant lieu lorsqu’un joueur se déplaçait dans Paramo.
  • Correction d’un problème dans Karakin : les joueurs utilisant un drone ne recevaient pas de dégâts provenant de la zone noire.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs utilisant un quad recevaient une quantité de dégâts anormalement élevée en atterrissant depuis un endroit surélevé.
  • Correction d’un problème dans Sanhok causant une mort subite des joueurs qui se déplacent étant accroupis à proximité de fils barbelés.
  • Correction d’un problème de mauvaises textures de certains rochers dans Sanhok.
  • Correction d’un problème dans Erangel – Pochinki qui faisait que les joueurs tombaient au sous-sol à partir de l’entrée principale de la cathédrale.

Expérience utilisateur/Interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui faisait que le clan recherché n’apparaissait pas malgré une recherche exacte du nom dudit clan.
  • Correction d’un problème qui implémentait les retours à la ligne sur la base de caractères individuels au lieu de mots entiers dans les descriptions d’objets en jeu.
  • Correction d’un problème qui affichait les insignes de clan devant les pseudonymes sur les plaques en jeu.
  • Correction d’un problème qui faisait que la marque d’étoile réservée au chef de l’équipe ne s’affichait pas sur la page Social.
  • Correction d’un problème qui affichait un avion sur la mini-carte et sur la carte en cas de rappel même si le véhicule s’avère être un hélicoptère.
  • (PC) Correction d’un problème qui faisait que l’envoi d’une invitation à un ami ne pouvant être invité entraînait l’affichage d’une ligne de code.
  • (PC) Correction d’un problème qui empêchait la fermeture de la fenêtre de la mallette d’équipement tactique malgré une fermeture de l’inventaire.
  • (PC) Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’insigne de clan en parcourant les réponses chuchotées dans le lobby.
  • (PC) Correction d’un problème fréquent qui n’affichait pas le joueur comme étant Hors Ligne sur la page Social après avoir quitté le jeu de manière involontaire.
  • (Console) Correction d’un problème qui faisait que l’option « Éviter comme coéquipier » ne marchait pas si sélectionnée depuis le profil d’un joueur.

Objets & Skins

  • Problème de clipping : Textures graphiques affichées en dehors de la partie visible d’un objet/d’une image.
    • Correction d’un problème de clipping au niveau du postérieur d’un personnage féminin portant la Robe de maraudeur.
    • Correction du problème de clipping ayant lieu lorsqu’un personnage féminin s’équipe de la Chemise de détective avec certains bas.
    • Correction d’un problème de clipping apparaissant au niveau des épaules lorsqu’un personnage féminin s’équipe du Haut de la gâchette rapide.
    • Correction d’un problème de clipping se formant au niveau des oreilles du masque lorsque le Masque de protection Lapin Academy et le Sweat à capuche Contender PCS2 sont tous les deux équipés.
    • Correction d’un problème de clipping apparaissant au niveau de la taille lorsque la Veste de WackyJacky101 et le Pantalon tactique PGI.S sont tous les deux équipés.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.