※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.
PC : 9 avril, de 2 h à 10 h 30 (heure de Paris)
Console : 18 avril, de 3 h à 11 h (heure de Paris)
Exploitation des cartes
※ Sur PC, le prochain roulement aura lieu tous les mercredis à 2 h (UTC), tandis que sur console, il se produira tous les jeudis à 7 h.
Planning
Début
PC
Console
Semaine 1
9 avril
18 avril
Semaine 2
17 avril
25 avril
Semaine 3
24 avril
2 mai
Semaine 4
1 mai
9 mai
Semaine 5
8 mai
16 mai
Régions avec carte aléatoire : NA, EU, RU, OC, SA et Console
※ Les roulements où figure Deston auront une probabilité de 20 % pour chaque carte. Pour les semaines 1, 3 et 5, les cartes fixes et en vedette auront chacune 22 % de chance d’apparaître, et les cartes etc., 11 % chacune.
Permanent
Carte en vedette (Taego, Rondo, Vikendi, Miramar) Roulement
L’exploitation des cartes pour le mode Compétitif est mise à jour lors de chaque saison.
※ Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images utilisées sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.
Monde : Rondo
※ Les fonctionnalités suivantes sont disponibles exclusivement à Rondo.
Nouvelle fonctionnalité : Terrain destructible
Nous dévoilons la fonctionnalité de terrain destructible, qui n'est autre que le tout premier chapitre de la destruction environnementale annoncée dans notre Roadmap 2024.
Désormais, vous pouvez détruire le terrain pour créer des abris lorsque vous disputez une bataille dans des zones à terrain découvert.
Le terrain intégrant du béton, du ciment, de la roche ou de la pierre n’est pas
La grenade à fragmentation, le mortier, le Panzerfaust, la grenade collante, le C4, les explosions de véhicules et la pioche permettent de détruire le terrain.
La profondeur maximale de destruction est de 1,5 m.
Si vous détruisez du terrain à côté d’un mur situé à l’extérieur, le terrain au-delà de ce mur sera également détruit.
Les éléments se trouvant dans le rayon d’action de la destruction ne seront détruits que s’ils étaient précédemment destructibles.
Les objets se trouvant dans la zone d’effet ne seront pas détruits, et les objets installés seront convertis en objets tombés par terre.
Les boucliers pliables installés dans le rayon d’action de la destruction verront leur durabilité réduite, et les ramassages d’urgence déployés ne seront pas annulés.
<Commentaire des développeurs>
Affronter des ennemis dans une zone où l’on peut difficilement se mettre à l’abri est source de frustration. Nous ne le savons que trop bien. La fonctionnalité de terrain destructible que nous implémentons à l’occasion de cette mise à jour a été conçue pour pallier de telles situations. Comme nous l’avions indiqué dans notre roadmap, notre objectif est de transcender la simple destruction environnementale et de permettre aux joueurs d’établir de nouvelles stratégies et tactiques. Par le biais de cette fonctionnalité, nous ambitionnons de conférer à PUBG un dynamisme et une imprévisibilité accrus pour promouvoir des stratégies plus complexes. En outre, à l’avenir, nous continuerons à développer et à étoffer la destruction environnementale, ainsi que la fonctionnalité de terrain destructible que propose cette mise à jour.
Nouvelle arme : Pioche
Inauguration de la pioche, la nouvelle arme de mêlée de Rondo ! Voilà qui semble l’outil idéal pour détruire du terrain, non ?
Emplacement d’inventaire : Armes de mêlée
Dégâts : 60
Poids : 40
Utilisable pour détruire du terrain.
Apparaît sur la carte.
Zone EMP
Les changements suivants ont été apportés à la zone EMP pour optimiser l’expérience globale qu’offre le gameplay.
La fréquence d’occurrence a été réduite.
Ne sera pas générée après la phase 2.
Le temps nécessaire à l’activation de la zone EMP après le message d’avertissement a été augmenté.
Le bruitage de l’explosion lors de la création a été légèrement réduit.
Fusée de couverture d’urgence
Des modifications ont été apportées aux largages aériens de couverture d’urgence déployés lorsque vous lancez une fusée de couverture d’urgence.
Largages aériens de couverture d’urgence par fusée de couverture d’urgence : 3 → 2
La taille a été légèrement réduite.
La distance entre chaque largage et la vitesse de descente ont été réduites.
Défis en jeu
Nous avons amélioré les défis en jeu en nous basant sur les commentaires des joueurs.
Défis
Certains défis ont été supprimés ou modifiés parce qu’ils ne correspondaient pas au niveau de difficulté, étaient trop difficiles à relever ou faisaient double emploi avec les récompenses. De nouveaux défis ont été ajoutés.
Par exemple, « Piller 1 auto-défibrillateur »
Les défis dans lesquels vous devez parcourir une certaine distance ou infliger une certaine quantité de dégâts ont été modifiés.
Récompenses
Les récompenses qui font double emploi avec les défis ou dont le taux d’acquisition est faible ont été supprimées ou modifiées.
Le nombre de fusées de couverture d’urgence disponibles en guise de récompenses a été revu à la baisse.
Modifications de zones
Après avoir pris en compte le feedback des joueurs et les analyses approfondies du gameplay, nous avons optimisé certains terrains, objets et éléments environnementaux de Rondo qui entravaient les combats ou augmentaient la difficulté bien au-delà de nos intentions.
Lo Hua Xing
Diminution de la hauteur des rambardes devant les antennes.
Les statues derrière les bâtiments à côté de la rivière ont été repositionnées.
Les rambardes et les fenêtres du deuxième étage du marché ont été supprimées.
Amélioration d’éléments environnementaux qui bloquaient la vue du joueur.
Modification d’éléments bien précis qui décourageaient le gameplay actif, et ajout de nouveaux éléments.
Autres zones
Un pont a été ajouté au sud de Rai An.
Ajout de nouveaux éléments et de lignes de crête à des zones avec couverture limitée, et amélioration du terrain dans ces zones.
Optimisation des textures et résolution de certains éléments environnementaux.
Mini-carte
La mini-carte a été mise à jour pour refléter les changements ci-dessus.
Gunplay
En nous basant sur les commentaires des joueurs, nous avons décidé d'apporter les ajustements suivants au gunplay :
SCAR-L
Cadence de tir: 625 RPM → 650 RPM
Réduction d’environ 4 % du recul horizontal.
Réduction d’environ 4 % du recul vertical.
AKM
Dégâts: 47 → 48
Panzerfaust
Une animation du personnage s’équipant de l’arme a été ajoutée.
Le taux d’apparition à l’emplacement du téléphérique a été revu à la baisse, alors que le taux d’apparition général a été augmenté.
Mk12
Le son des coups de feu lorsque l’arme est équipée du silencieux a été légèrement augmenté.
Tirer depuis le siège conducteur
Limitation de l’angle de visée possible lorsque vous tirez depuis le siège conducteur de véhicules autres que les véhicules suivants : Moto/Moto enduro/VTT/Quad
Augmentation de la dispersion des balles lors du tir depuis le siège conducteur de tous les véhicules.
<Commentaire des développeurs>
Nous avons écouté vos retours et avons implémenté, dans cette mise à jour du gunplay, certains de vos conseils, en vous concentrant sur des ajustements plus minutieux et des modifications de l’équilibre plutôt qu’un bouleversement complet de la meta.
Après avoir pris en compte les retours de nos joueurs concernant l’usage moindre du SCAR-L et de l’AKM, nous avons implémenté des ajustements pour améliorer leurs performances. Tout d’abord, nous avons légèrement amélioré la puissance de l’AKM pour lui octroyer un atout lui permettant de se démarquer en compétitif au niveau des dégâts infligés, et ce au sein des autres fusils d’assaut. En plus de cela, en ce qui concerne le SCAR-L, nous avons légèrement augmenté sa cadence de tir et également réduit son recul vertical et horizontal de 4% chacun. Ces ajustements du recul ont pour but de compenser l’augmentation du recul perçue résultant de l’augmentation de la cadence de tir. Le SCAR-L modifié, avec son recul réduit et sa cadence de tir augmentée, sera disponible à partir de la mise à jour 29.1.
Beaucoup d’entre vous ont déjà été éliminés de manière instantanée par le Panzerfaust dans les endroits où beaucoup de joueurs atterrissent ou lors de combats rapprochés. Comme il s’agit d’une arme explosive, le Panzerfaust est conçu pour offrir une puissance énorme. Cependant, dans son état actuel, avec sa rapidité d’utilisation ne laissant que peu d’opportunité aux joueurs de réagir, nous sommes conscients qu’il s’avère être une arme problématique. Les retours concernant le Panzerfaust ont été nombreux, allant des sentiments des joueurs lambdas aux avis des équipes d’eSport. En réponse, nous avons implémenté une nouvelle animation d’équipement pour le Panzerfaust, ce qui empêche un tir immédiat après ramassage ou équipement de l’arme.
Le Mk12 demeure actuellement l’arme de choix parmi les DMR, et nous avons reçu de nombreux retours concernant la difficulté de perception de son bruit de tir lorsque celui-ci est équipé du silencieux, et ce surtout comparé aux autres DMR. Ainsi, beaucoup de joueurs semblent penser que cette arme soit bien supérieure aux autres une fois équipée du silencieux et de la poignée légère. Par conséquent, nous augmentons le bruit émit lors du tir sous silencieux. Cet ajustement a pour but d’améliorer la visibilité de l’arme dans les affrontements à distance moyenne.
Bien que cette fonction ne soit pas souvent utilisée, nous avons remarqué que tirer depuis le siège du conducteur peut s’avérer vraiment efficace en solo, et être un vrai problème pour les joueurs ennemis. Cette tactique peut offrir un avantage non-négligeable dans certaines directions car elle permet au conducteur de se mettre à couvert dans le véhicule et tirer dans un angle impressionnant. Pour y remédier, nous avons implémenté des ajustements pour rendre la fonctionnalité plus réaliste. En considérant la position du bras et la structure du véhicule, nous avons restreint les angles de tir pour empêcher les tirs dans une direction arrière excessive. De plus, nous avons également augmenté la dispersion des tirs pour refléter la difficulté propre du tir avec une seule main.
Collaboration : Ducati
Laissez-vous captiver par la vitesse et le raffinement inégalés qu'offrent les nouveaux skins de véhicule spéciaux Ducati.
Conteneur Ducati
Un conteneur Ducati exclusif est disponible sur les îles de départ des cartes suivantes : Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego, Deston et Rondo.
Seuls les joueurs qui possèdent des skins Ducati peuvent débloquer ce conteneur.
Seuls le joueur qui débloque le conteneur et ses coéquipiers peuvent conduire le véhicule Ducati ou monter à bord.
Cette fonctionnalité est utilisable dès le début de la partie, et jusqu’à ce que les joueurs montent à bord de l’avion ; après quoi, le conteneur préalablement positionné et le véhicule Ducati disparaîtront.
Disponible en Partie normale, Compétitif et mode Casual
Les conteneurs Ducati sont disponibles pendant un mois complet.
Même après la clôture de la période de ventes/des récompenses, les objets non obtenus resteront visibles. Une icône de serrure permettra de les distinguer.
Restez à l’affût d’un ensemble de mises à jour palpitantes liées à notre collaboration avec Ducati ! Veillez à jeter un coup d’œil à la future annonce PUBG x Ducati pour découvrir les superbes skins Ducati, parcourir la page d’artisanat Ducati inédite dans l’Atelier, participer à des événements et bien plus encore !
Compétitif
Saison 29
Rondo a été ajouté au groupe de cartes avec une probabilité de matchmaking de 10 %.
Nombre de joueurs : 64
Météo : Ensoleillé
La fusée de couverture d’urgence et le taser ont été ajoutés comme objets apparaissant dans le monde. Par ailleurs, désormais, des avions de départ supplémentaires sont disponibles.
Le marché, les défis en jeu, la pioche, l’auto-défibrillateur, le piège à pointes et le C4 ne sont pas
Le bus Pico a été ajouté.
La version eSport du Blanc apparaîtra à son emplacement d’apparition fixe de véhicule.
Le tableau des scores sera remis à zéro après la maintenance du serveur de jeu.
Consultez sur la page Carrière votre palier final de la saison précédente.
Récompenses de la saison 28
Vous trouverez ci-dessous les récompenses que vous recevrez en fonction de votre palier final lors de la saison compétitive précédente.
Palier
Récompenses
Bronze
Emblème ID PUBG de bronze
Argent
Emblème ID PUBG d’argent
Or
Emblème ID PUBG d’or
Skin de parachute compétitif
Platine
Emblème ID PUBG de platine animé
Skin de parachute compétitif
Médaille de platine
Diamant
Emblème ID PUBG de diamant animé
Skin de parachute compétitif
Médaille de platine, diamant
Maître
Emblème ID PUBG de maître animé
Plaque maître animée
Skin de parachute compétitif
Médaille de platine, diamant, maître
Top 500
Récompenses bonus pour les joueurs du Top 500 :
● Emblème ID PUBG animé du Top 500
● Plaque Top 500 animée
Le skin de parachuteet les médailles sont des récompenses permanentes. Les autres récompenses à obtenir sont utilisables pendant une seule saison compétitive.
Les récompenses sont disponibles dans l’inventaire/la page « Éditer le profil » dès le début de la saison 29.
Une fois que la saison 29 sera terminée et que la maintenance du serveur aura été effectuée, toutes les récompenses, hormis le parachute et la médaille, seront retirées de votre page.
Monde : Erangel
Panthéon
Le Panthéon d’Erangel a été mis à jour pour commémorer l’équipe gagnante du PGC 2023, Danawa e-sports. Le Panthéon comprend :
Photos
Trophée
Écusson
Uniforme
Tableau d’honneur
Affiche
Divers
Les éléments festifs du 7e anniversaire (lieux, cafétérias et décorations) ont été retirés d’Erangel. Merci encore pour tous vos vœux d’anniversaire !
Jouabilité
Peaufinage des bots
Pour que les interactions des joueurs avec les bots soient plus significatives, nous avons augmenté l’intelligence des bots en optimisant leurs déplacements et leur comportement.
Pass Survivant
Mises à jour du système
Expérience utilisateur
Un clic simple sur l’espace de la mission dans la bannière du Pass affiche la page des missions.
Un point jaune de notification a été ajouté pour vous informer des nouvelles missions hebdomadaires.
Une boîte de dialogue de confirmation apparaît lorsque vous récupérez des récompenses.
Lorsque vous accédez à la page des récompenses, la piste de récompenses la plus élevée disponible est mise en valeur.
Une fonctionnalité de récupération multiple a été ajoutée pour obtenir plusieurs récompenses à la fois.
Récompenses
Le boost de PB 20 % est désormais disponible comme récompense gratuite pour tous les joueurs, et un boost de PB 30 % a été ajouté au Pass Premium.
Par conséquent, les détenteurs d’un Pass Premium peuvent maximiser leurs gains avec un boost de PB allant jusqu’à 60 %.
Les joueurs choisissant de ne pas mettre à jour leur Pass peuvent désormais obtenir plus de récompenses gratuites : une tenue complète et 100 G-COIN.
Note : La récompense en G-COIN totale pour les détenteurs d’un Pass Premium reste de 500 G-COIN.
Une récompense « Polymère (x600) » a été ajoutée au Pass Premium.
À partir du niveau 30, chaque niveau supplémentaire de Pass Premium octroie 1500 PB supplémentaires.
Un nouveau Pass Survivant : Chaos des BD a été préparé pour la mise à jour 29.1. Obtenez plus d’infos en consultant l’annonce de la mise à jour de la boutique d’avril !
Atelier
Artisanat Spécial
Voici les nouveaux skins de véhicule spéciaux qu’il est possible de fabriquer uniquement par le biais de l’Artisanat spécial à l’Atelier ! Jetez un coup d’œil à tous les détails dans la future annonce PUBG x Ducati.
Artisanat Spécial - Date de fermeture
※ L’onglet Artisanat Spécial - Ducati sera accessible uniquement aux dates suivantes. Pensez à utiliser tous les jetons de la Ducati avant leur date de clôture !
PC
-- 13 mai à 2 h
Console
-- 21 mai à 3 h
Artisanat
Deux nouveaux ensembles de costumes ont été ajoutés à la fonctionnalité d’artisanat.
Panoplie de commando retour en arrière - 100 jetons d’artisan
Ensemble de carnage mécanique - 100 jetons d’artisan
Médaille de maîtrise
11 nouvelles médailles de combat et de survie à obtenir en jouant ont été ajoutées.
Nouvelles médailles
Nom de la médaille
Conditions
Conditions de palier
Notes
Prends le volant
● Conduire sur 1 km avec n’importe quel véhicule terrestre.
1/10/100/300
● Réalisable seulement une fois par partie en mode BR.
Être en nage
● Parcourir un total de {0} m à la nage
10/100/1000/3000
● Réalisable seulement en mode BR.
Secouriste
● Réanimer 2 coéquipiers qui se sont noyés.
1/10/100/300
● Réalisable seulement en mode BR.
Vue depuis le ciel
● Parcourir 1 km en motoplaneur.
1/10/100/300
● Réalisable seulement une fois par partie en mode BR.
Rupture de stock
● Appeler du ravitaillement en utilisant un pistolet de détresse.
1/10/100/300
● Réalisable seulement en mode BR.
Sortie de secours
● Utiliser l’objet de ramassage d’urgence et se repositionner dans une autre zone de la carte.
1/10/100/300
● Réalisable seulement une fois par partie en mode BR.
Les quatre ennemis
● Éliminer 4 ennemis en Team Deathmatch.
1/10/100/300
● Réalisable seulement en mode Arcade.
Regarde maman, sans flingue !
● Éliminer un ennemi en utilisant ou en lançant une arme de mêlée.
1/10/100/300
● Réalisable seulement en mode BR.
Avec tout mon amour
● Éliminer un ennemi avec un Panzerfaust.
1/10/100/300
● Réalisable seulement en mode BR.
La mort depuis les cieux
● Éliminer un ennemi avec un mortier.
1/10/100/300
● Réalisable seulement en mode BR.
Approche encore un petit peu...
● Éliminer un ennemi avec du C4.
1/10/100/300
● Réalisable seulement en mode BR.
Les médailles que vous venez de gagner seront visibles sur la page "Fin de partie".
La condition d’élimination générale s’applique aux médailles qu’il est possible d’obtenir en éliminant des ennemis à l’aide d’armes bien précises.
Le ravitaillement pour la médaille Rupture de stock inclut des BRDM et des caisses de ravitaillement.
Il est possible d’obtenir la médaille Les quatre ennemis par tranche de quatre éliminations lors de chaque partie.
La condition pour la médaille Vue depuis le ciel inclut des déplacements au sol.
Performances
Optimisation de la stabilité des performances dans les situations où plusieurs joueurs sont rassemblés.
Correctifs de bugs
Gameplay
Correction d’un problème qui empêchait l’obtention de la médaille du Chicken Dinner en cas de sortie de la partie immédiatement après avoir tué le dernier ennemi avant l’apparition de l’écran WWCD.
Correction d’un problème qui, selon certaines circonstances, ne permettait pas de récupérer les munitions chargées lors du détachement de chargeurs XXL pour fusil d’assaut.
Correction d’un problème qui empêchait de terminer la mission de didacticiel « Constituez une équipe et lancez un match ».
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’obtenir des objets à partir de caisses d’armes en mode Battle Royale Intense ou les récompenses des défis en jeu sur Rondo.
Correction du décalage de calibrage avec la mire du Beryl M762.
Correction d’un problème : appuyer sur le bouton de rangement d’arme ou de changement d’arme lors du lancement de C4 augmentait de manière anormale la distance de lancer.
Correction d’un problème qui désactivait le bouton « Prêt » pour tous les joueurs d’une équipe sauf le dernier joueur retournant au lobby après une partie en mode Compétitif.
(PC) Correction d’un problème qui affichait de manière incorrecte les largages de couvertures d’urgence lors des retours sur l’action.
(PC) Correction d’un problème : cliquer sur le bouton « Recharger équipement précédent » sur le terrain d’entraînement équipait le personnage avec la ceinture utilitaire qui a été supprimée.
(Console) Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’accéder à l’Arcade pendant l’installation du jeu sous certaines conditions.
Monde
Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux liés à Paramo et Rondo.
Correction d’un problème d’arbres flottant en l’air sur Rondo.
Correction d’un problème de traversée du sol par le personnage à un certain endroit de Paramo.
Correction d’un problème de parties manquantes aux éoliennes de Rondo.
Correction d’une erreur dans les caractères chinois sur un certain bâtiment de Rondo.
Correction d’un problème qui permettait de faire apparaître un zombie immortel sur Erangel.
Expérience utilisateur/interface utilisateur
Correction d’un problème de chevauchement de la liste des missions par le texte « Notification avant la fin du Pass » au moment de l’entrée dans le lobby.
Correction d’erreurs de traduction des missions du didacticiel en ukrainien.
Correction d’un étiquetage incorrect du « visage féminin 16 » comme étant « masculin » en chinois traditionnel.
Correction d’un problème de manquement des niveaux progressifs du skin pour poêle [PROGRESSIF] Tigre blanc sur la page Carrière – Aperçu.
Correction d’un problème de notes manquantes sur l’icône de la Danse de la Victoire 118.
Objets & Skins
Problème de clipping : Graphismes affichés en dehors de la partie visible d’une image/un objet.
Correction d’un problème de clipping apparaissant en équipant certains visages féminins avec le Cache-œil de marin Lapin Academy.
Correction d’un problème de clipping sur les pieds du personnage féminin en portant les Bottes du Joyeux 7e Anniversaire.
Correction d’un problème qui faisait entendre les sons de pas comme étant des sons de pieds nus en portant la Tenue de garde de la reine.
Correction d’un problème de clipping sur les bras en portant le Blouson de cuir Haven (noir) avec le Haut de Tang Sanzang.
Correction d’un problème qui faisait qu’un emote déjà fabriqué grâce à l’artisanat ordinaire pouvait toujours être fabriqué dans l’artisanat spécial.
Correction d’un problème d’effet de lumière manquant sur le canon du skin [PROGRESSIF] Beryl M762 - Dragon Azuré en appliquant le skin Chrome et en prévisualisant le niveau 8.
Correction d’un problème de clipping sur le nez lors de l’équipement d’un visage masculin spécifique, du Masque à gaz d'inquisiteur, du Masque PCS1 et d’un Casque PCS1 ensemble.