LARGAGE DES DEVS Destruction à Sanhok

INFORMATIONS 2025.03.06

Salutations !


Le deuxième LARGAGE DES DEVS est là, avec un tout nouveau sujet de discussion : la Destruction à Sanhok ! Une fois de plus, le directeur Taehyun Kim livre des réponses honnêtes aux questions et aux commentaires des joueurs du monde entier.


Au cours de ce LARGAGE DES DEVS, nous nous sommes rendu compte que de nombreux joueurs s’interrogeaient sur des domaines qui n’étaient pas toujours liés à une mise à jour bien précise. Alors, nous nous sommes dit que c’était peut-être l’occasion de répondre également à ces questions.


D’où la raison pour laquelle nous avons préparé « Demandez ce que vous voulez à PUBG » : une collection de réponses à certaines de vos questions les plus brûlantes qui n’ont pas été intégrées à cette vidéo. N’hésitez pas à y jeter un coup d’œil après avoir visionné ce LARGAGE DES DEVS. Nous espérons que vous passerez un agréable moment !


LARGAGE DES DEVS Destruction à Sanhok

Demandez ce que vous voulez à PUBG

Q. Pourriez-vous faire le nécessaire pour qu’il soit possible de définir différents skins d’armes/de grenades fumigènes/de poêles pour chaque préréglage ?
R. Nous sommes conscients que les opinions de nos joueurs sont tout aussi diverses que variées sur le sujet des préréglages. Nous examinerons soigneusement les commentaires de la communauté et d’autres sources pour identifier des améliorations potentielles.

Q.
●    Pouvez-vous ajouter une fonctionnalité afin de retirer les skins en double obtenus lors des événements ?
●    Recevoir constamment les mêmes skins est un problème récurrent. Envisagez-vous de continuer à publier du contenu qui permet aux joueurs d’obtenir des doublons ?
R. Nous sommes tout à fait conscients du problème concernant les objets de palier d’événement. Ceux-ci ne sont pas échangeables contre des PB, et leur désassemblage est impossible. Par conséquent, les gérer efficacement devient difficile lorsqu’ils commencent à s’accumuler dans l’inventaire. Pour régler ce souci, nous envisageons d’implémenter une fonctionnalité qui permet aux joueurs de retirer les objets de palier d’événement lorsqu’ils le désirent.

Q. Certains joueurs ont vu leur niveau de réputation diminué en raison de frags d’équipe ou de faux rapports lors de rencontres avec une escouade de trois hommes au comportement antisportif. Pourriez-vous mettre en œuvre des améliorations pour de telles situations ?
R. Nous sommes conscients que les frags d’équipe ou les faux rapports peuvent causer des préjudices aux joueurs. Nous discuterons, en interne, d’améliorations possibles pour garantir que les mauvais comportements de certains ne pénalisent pas de manière injuste les joueurs respectueux des règles.

Q. Prévoyez-vous d’aborder le problème des joueurs qui rejoignent des parties via le matchmaking d’escouade aléatoire pour se mettre AFK et exploiter les failles des événements ?
R. Veuillez signaler ces joueurs sous la rubrique « Comportement anti-jeu (griefing) ou toxique » avec la preuve en vidéo ou les données adéquates. Nous examinerons le signalement et prendrons les mesures nécessaires.

Q. Prévoyez-vous de publier à nouveau des skins de collaboration précédents ?
R. Nous envisageons activement la republication de skins de collaboration sortis préalablement. Toutefois, le processus est loin d’être simple. En effet, en plus de nécessiter l’approbation des détenteurs des propriétés intellectuelles concernées, les collaborations sont assujetties à des impératifs contractuels. Veuillez accéder à la communauté et y indiquer les propriétés intellectuelles que vous aimeriez revoir dans le jeu. Vos commentaires nous aideront à choisir en priorité les collaborations les plus demandées.

Q. Quand prévoyez-vous la mise en œuvre de l’authentification à deux facteurs dans le jeu ? 
RNous avons vu que le sujet de la sécurité du compte et de l’authentification à deux facteurs faisait couler beaucoup d’encre au sein de la communauté. Pour offrir une meilleure protection à nos chers joueurs, nous préparons l’implémentation de cette fonctionnalité au cours de l’année. Nous partagerons plus d’informations lorsque la chronologie exacte sera confirmée.

Q. Quand les mécaniques de destruction seront-elles ajoutées à toutes les cartes ?
R. La fonctionnalité de terrain destructible inaugurée à Rondo sera progressivement implémentée à Taego, Miramar et Erangel au cours de l’année 2025. Quant aux objets et aux bâtiments destructibles mis en œuvre à Sanhok, il y a encore divers facteurs à examiner, notamment les problèmes de performances et l’équilibre du gameplay. Nous évaluons soigneusement si l’application de cette fonctionnalité aux autres cartes est la bonne décision.

Q. Serait-il possible d’ajouter des costumes progressifs au jeu ?
R. Nous serons en mesure d’en parler davantage très bientôt lorsque nous publierons la Roadmap 2025.

Q. Question au sujet du système de matchmaking : Pourquoi le niveau de mes coéquipiers est-il inférieur à 100 lorsque mon niveau de maîtrise de survivant est de 2 500 ?
R. Le niveau de maîtrise de survivant augmente en fonction du temps de jeu. Il ne reflète pas directement le niveau de compétence du joueur. Le matchmaking pour les parties normales est basé sur l’IMM. Cet indice est calculé à partir de divers facteurs, tels que le placement, les éliminations et d’autres métriques de performances recueillies pendant chaque match. Nous mettons continuellement à jour le système d’IMM pour garantir qu’il reflète avec précision le savoir-faire des joueurs. Veuillez noter que la fourchette d’IMM parmi les joueurs tend à être plus faible pendant les heures de pointe et plus élevée pendant les heures creuses.

Q. Pourriez-vous ajouter une fonction de recherche d’objets ? Ce serait plus facile de les trouver de cette manière.
R. Nous ne développons actuellement pas de système de recherche basé sur les noms d’objet, mais nous élaborons un système offrant de meilleures fonctionnalités de filtre afin d’aider les joueurs à trouver les objets de manière plus optimale. 

Q. Avec le système actuel, on ne peut que signaler les joueurs au comportement négatif. Ajouterez-vous une fonctionnalité afin de féliciter les coéquipiers ou les adversaires pour des actions positives ? Y a-t-il des projets concernant des fonctionnalités interactives spéciales ?
R. La fonctionnalité de compliments a été ajoutée aux serveurs de jeu en juillet 2023. Les joueurs peuvent féliciter leurs coéquipiers à l’aide de trois types de compliments. En outre, recevoir des commentaires positifs augmente le niveau de réputation du joueur. Pour plus d’informations à ce sujet, nous vous invitons à consulter les notes de mise à jour de juillet 2023 (24.2). Toutefois, comme PUBG est un jeu de Battle Royale où l’ultime survivant ne peut être qu’une seule et unique personne, un système visant à féliciter des adversaires n’est pas envisagé pour le moment. 

Q. Ajouterez-vous une contre-mesure immédiate à l’égard des joueurs qui éliminent volontairement leurs coéquipiers (frags d’équipe) ? Par exemple, les empêcher de piller ou de se déplacer ?
R. Autoriser les joueurs à sanctionner immédiatement les frags d’équipe pourrait faire l’objet d’une utilisation abusive. Par conséquent, cette fonctionnalité n’est pas viable. Néanmoins, nous reconnaissons que les frags d’équipe constituent une source de stress pour de nombreux joueurs. Nous continuerons donc d’examiner différents moyens d’aborder le problème. 

Q. Pourriez-vous autoriser les joueurs à placer plusieurs balises sur la carte ? Par exemple, la possibilité de positionner deux balises ou plus aiderait les équipes à mieux coordonner leurs actions grâce à la mise en surbrillance de plusieurs objets et lieux.
R. Nous ne manquerons pas d’examiner les améliorations potentielles apportées au système de ping.

Q. Pourquoi n’y a-t-il plus aucun serveur de test pour les mises à jour du jeu ? Avant, l’accès anticipé sur les serveurs de test nous aidait à identifier les problèmes à l’avance.
R. Pour qu’un serveur de test soit efficace et qu’un matchmaking adéquat soit assuré, il est impératif que le nombre minimum de joueurs soit relativement élevé. Malheureusement, les taux de participation étaient faibles. Par conséquent, réunir des commentaires pertinents qui se recoupaient s’est avéré difficile. À la place, nous avons opté pour des méthodes alternatives, telles que le Labs en mode Arcade, afin de présenter des fonctionnalités clés, lancer des discussions avec les joueurs et rassembler plus d’avis avant toute implémentation finale.

Q. Pourquoi y a-t-il autant de devises dans PUBG ? Ne serait-il pas préférable d’en limiter le nombre pour éviter toute confusion ?
R. Nous reconnaissons que la grande variété de devises en jeu peut constituer une barrière pour les joueurs qui ne sont pas habitués au système monétaire de PUBG. Cela dit, l’objectif du système actuel est de fournir des expériences diverses et agréables, aussi bien pendant les matchs qu’en dehors. Même si nous n’envisageons pas de réduire le nombre de devises, nous examinons continuellement des manières d’améliorer l’expérience utilisateur générale.

Q. Pourquoi promouvoir le TPP en Esport et ne pas s’en tenir au FPP comme la plupart des autres FPS ?
R. Le mode compétitif et l’Esport ont tous deux pour ambition d’offrir des défis dignes d’une compétition. Nous avons préalablement souligné l’importance de combler le fossé entre jouer au jeu et suivre les matchs en tant que spectateur. Bien que le FPP compte un certain nombre de fans dévoués, le TPP n’en reste pas moins considérablement plus populaire, et ce, dans toutes les régions. Par conséquent, nous nous engageons à offrir une expérience de visionnage et des défis compétitifs à nos joueurs TPP. 

Q. Certains fusils d’assaut, comme le SCAR-L, le Mk47 Mutant et le M16A4, sont plutôt faibles comparés à d’autres. Allez-vous les booster ?
R. Comme nous l’avons fait l’année dernière, nous préparons des mises à jour de l’équilibre et des ajustements méta. Plutôt que de renforcer telle ou telle arme en particulier, nous optons pour l’approche d’un équilibrage qui englobe des catégories entières. Les boosts appliqués aux pistolets-mitrailleurs au cours de l’année dernière pour augmenter leur viabilité en sont un excellent exemple. Même si nous continuons de peaufiner l’équilibre entre les différents éléments de l’arsenal, notre objectif premier est de garantir une harmonie optimale entre les différents types d’armes.

Q. Qu’allez-vous faire au sujet de la lunette de visée thermique ? Toutes les semaines, nous envoyons des commentaires au sujet de la puissance excessive de cet objet, lequel n’a absolument pas sa place dans PUBG.
R. Nous sommes conscients de vos commentaires au sujet de la lunette de visée thermique, tout particulièrement de la part de la communauté occidentale. Après nous être penchés sur la question et en avoir longuement discuté entre nous, nous annoncerons dans la prochaine Roadmap plusieurs informations sur les futurs changements concernant la lunette de visée thermique et d’autres objets propres aux différentes cartes. 

Q. Pourquoi le Panzerfaust figure-t-il en Compétitif/Esports ? Toutes les semaines, nous envoyons des commentaires à ce sujet : cette arme a plus sa place dans des jeux casual que dans un environnement compétitif.
R. Nous pensons qu’offrir une expérience de gameplay homogène en modes Partie normale/Compétitif/Esports est plus important que jamais. En incorporant de manière active le contenu diversifié des parties normales en mode Compétitif, nous ambitionnons de réduire les incohérences de gameplay et d’encourager plus de joueurs à participer aux modes Compétitif et Esports. Si des ajustements de l’équilibre s’avèrent nécessaires (par exemple, des changements de performances, de taux d’apparition ou de mécaniques) nous examinerons de très près les commentaires des joueurs, comme nous l’avons fait pour le réglage des mécaniques de tir du Panzerfaust. 

Q. Dites-nous-en plus sur PUBG et UE5. S’agira-t-il d’un jeu séparé, ou la version actuelle évoluera-t-elle progressivement ?
R. Dans la prochaine Roadmap 2025, nous en dirons plus sur la direction du développement futur de PUBG, notamment les projets à long terme. Nous vous tiendrons au courant ! 

Q. Parlez-nous de la lutte contre les tricheurs. Vous concentrez-vous sur l’exclusion des tricheurs ou sur la correction des vulnérabilités pour entraver le processus de triche ?
R. Nous abordons de manière active les deux domaines dont vous avez parlé. Notre approche se concentre non seulement sur le bannissement des tricheurs, mais aussi sur le renforcement des mesures antitriche et la correction des failles de sécurité. Notre objectif est d’avoir constamment une longueur d’avance sur les logiciels illicites qui évoluent à vitesse grand V.

 

Q. L’année dernière, nous avons profité d’une collaboration fantastique avec Automobili Lamborghini. Organiserez-vous des collaborations du même genre cette année, et si oui, avec quelle marque ?
R. Nous avons préparé pour cette année tout un éventail de collaborations palpitantes avec des marques prestigieuses d’automobiles. Restez à l’affût des annonces officielles !


Ce sera tout pour aujourd’hui ! Nous espérons avoir répondu à quelques-unes de vos questions.
À bientôt dans le prochain LARGAGE DES DEVS !

Équipe PUBG: BATTLEGROUNDS

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.