Notes de mise à jour - MàJ 34.2

NOTES DE PATCH 2025.03.11

34.2 - Points forts



Planning de maintenance des serveurs de jeu

※ Les heures et dates indiquées ci-dessous peuvent changer.

  • PC : 12 mars de 1 h à 9 h 30 (CET)
  • Console : 20 mars de 2 h à 10 h (CET)


Exploitation des cartes

※ Sur PC, le roulement suivant aura lieu tous les mercredis à 3 h CET (4 h à partir du 30 mars), tandis que sur console, il se produira tous les jeudis à 8 h CET (9 h à partir du 30 mars).

Planning

Début

PC

Console

Semaine 1

12 mars

20 mars

Semaine 2

19 mars

27 mars

Semaine 3

26 mars

3 avril

Semaine 4

2 avril

10 avril

Serveur de jeu - Partie normale

Sélection de cartes - Région (AS, SEA)

 

Fixe

 

Carte préférée
(Rondo, Miramar, Taego)
Roulement

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Vikendi

Semaine 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Karakin

Semaine 3

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Deston

Semaine 4

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Paramo

Régions Sélection de cartes - KAKAO

 

Fixe

Carte préférée

(Miramar, Rondo)

Roulement

Etc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Semaine 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Semaine 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Semaine 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Semaine 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

 

Régions Cartes aléatoires - AN, AS, EU, RU et console

※ Les rotations comportant Deston auront une probabilité de 33% pour Erangel et de 16% pour les autres. Pour les semaines 1 et 3, Erangel aura une probabilité de 36%, les cartes favorisées auront 18% chacune, et les cartes etc. 9%.

 

Fixe

Carte préférée
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Roulement

Etc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Semaine 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

Semaine 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Semaine 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

Semaine 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Serveur de jeu - compétitif

  • Erangel (25 %) / Miramar (25 %) / Taego (20 %) / Rondo (20 %) / Vikendi (10 %)
  • L’exploitation des cartes pour le mode compétitif est mise à jour lors de chaque saison.


Veuillez noter que les fonctionnalités et les mises à jour décrites ci-dessous sont susceptibles d’être modifiées ou supprimées en raison de bugs, de problèmes de jeu et des commentaires de la communauté. Les images sont destinées à servir de références visuelles uniquement ; le jeu réel peut avoir un aspect différent, car les versions sont continuellement développées et affinées avant d’être mises à disposition des joueurs.



PU8G : 8e anniversaire

Il y a huit ans, vous faisiez vos premiers pas sur des champs de bataille inconnus et impitoyables. Depuis ce jour-là, chaque escarmouche disputée à vos côtés est devenue un élément intrinsèque de l’héritage de PUBG. La lutte farouche pour la survie, l’exaltation de la victoire, les amitiés forgées au cœur du combat, les innombrables histoires tissées au gré des échauffourées... toutes ces aventures et mésaventures se mêlent et s’entremêlent pour nous mener à ce moment de célébrations.

Cette année, les champs de bataille brillent plus intensément que jamais. Les grenades dorées luisent dans le feu de l’action, et le Bobble Bot du 8e anniversaire rejoint les festivités avec des panneaux vertigineux, des feux d’artifice éblouissants et un ferry de la fête. L’effervescence est palpable aux quatre coins du champ de bataille... et les célébrations battent leur plein !

Le 8e anniversaire de PUBG est là... Êtes-vous prêt à rejoindre les festivités ? Lancez-vous sans plus tarder et découvrez la lueur dorée de cette commémoration spéciale !

Fête sur les champs de bataille

※ Les mises à jour suivantes sont appliquées aux parties normales et compétitives.

Dans le cadre des festivités de notre 8e anniversaire, quelque chose de gigantesque et pas très stable a fait son apparition sur l’île de départ... Avant le début de la partie, essayez de jeter une grenade dorée en plein sur le Bobble Bot ! Lorsque le nombre total de lancers fructueux aura atteint des jalons spéciaux, les noms des joueurs qui ont fait mouche seront affichés sur le panneau.

  • Le Bobble Bot et la grenade dorée sont disponibles sur l’île de départ de chaque carte.

Qui dit célébration dit spectacle ! Pour le 8e anniversaire, des feux d’artifice encore plus époustouflants illumineront les cieux.

  • Les feux d’artifice se déclencheront avant que l’option de sauter de l’avion ne soit disponible.
  • Les avions de départ seront également décorés à l’aide de bannières d’anniversaire.

Le ferry d’Erangel se transforme en « ferry de la fête » à l’occasion du 8e anniversaire. Et ce n’est pas tout : deux ponts et les quais sont décorés aux couleurs du 8e anniversaire.

Les tours de guet, utilisées jadis pour reprendre son souffle ou traquer des ennemis à leur insu, regorgent désormais de gâteaux d’anniversaire et de décorations commémoratives ! Vous pouvez ainsi fêter le 8e anniversaire aux côtés de vos coéquipiers. N’attendez pas plus longtemps et organisez des festivités à travers Erangel !

Vous trouverez également, un peu partout à Erangel, des paquets-cadeaux accrochés à des ballons en forme de huit, ainsi que des conteneurs commémoratifs et des lampadaires rénovés.

※ Le paquet-cadeau du 8e anniversaire apparaît uniquement en mode Partie normale.

  • Les boissons énergétiques et les caisses de ravitaillement sont également emballées pour mettre encore plus de couleurs à cette ambiance de fête.

  • Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, et Rondo sont ornés de toute une gamme de décorations commémoratives. Des panneaux d’affichage et des écrans numériques s’illuminent, parmi d’autres nouveautés qui font leur apparition à l’occasion des célébrations.

Nouvelle musique du menu principal

Pour le 8e anniversaire de PUBG, nous avons fait équipe avec M83 pour apporter une touche spéciale à la musique de notre menu principal. Dirigé par Anthony Gonzalez, M83 est connu pour ses sonorités évocatrices et cinématiques, avec des hits tels que Midnight City et des musiques de film acclamées. Préparez-vous à plonger au cœur d’une bande-son immersive qui crée l’ambiance parfaite pour la bataille !



Labs Gunplay : Visée perturbée 2

Inauguration du deuxième round du Labs Gunplay : Visée perturbée, avec un système qui a été peaufiné grâce aux commentaires des joueurs recueillis lors de la mise à jour 33.2.

Planning (CET)

  • PC
    • 12 mars, après la maintenance des serveurs de jeu - 26 mars à 1 h
  • Console
    • 20 mars, après la maintenance des serveurs de jeu - 3 avril à 2 h

Détails

  • Mode: Battle Royale intense
  • Point de vue : TPP uniquement
  • Type de groupe : Escouade uniquement
  • Les types de caisses d’armes aléatoires attribuées au début de la partie sont les suivantes :
    • Fusil d’assaut, pistolet-mitrailleur, DMR/fusil de précision, fusil à pompe

※ Des points d’Arcade seront attribués pour les sessions de jeu ayant trait au Labs Gunplay : Visée perturbée 2.

Ajustements de la visée perturbée

Le système que vous avez découvert dans Gunplay Labs : Visée perturbée a été ajusté de la manière suivante dans Gunplay Labs : Visée perturbée 2.

  • Nous avons réduit les vertiges causés par les mouvements importants de l’écran dans le Labs Gunplay précédent.
  • Pour la Visée perturbée 2, nous implémenterons un système où la visée perturbée diminue avec la distance.
    • La visée perturbée des pistolets-mitrailleurs et des fusils à pompe diminue grandement avec la distance. À 50 m, la visée perturbée des pistolets-mitrailleurs est identique à celle des fusils d’assaut.
    • Les fusils de précision font également l’objet d’une réduction de la visée perturbée inhérente à la distance, tout en conservant une forte visée perturbée à mi-distance.
    • Les fusils d’assaut et les DMR se démarquent par une visée perturbée de base très légèrement plus élevée, mais au-delà de 100 mètres, la visée perturbée diminue pour atteindre des niveaux comparables au jeu actuel.
  • Dans Labs Gunplay : Visée perturbée 2, le VSS offre désormais le même niveau de visée perturbée que les pistolets-mitrailleurs.

Commentaire des développeurs : En janvier, Labs Gunplay : Visée perturbée a inauguré une nouvelle approche de la visée perturbée. Nous avons alors reçu de nombreux commentaires très précieux de la part des joueurs. Après avoir examiné soigneusement vos opinions et identifié les principaux sujets de grief, nous avons décidé d’organiser un deuxième round de Labs Gunplay portant sur le peaufinage du système. Dans le futur Labs Gunplay : Visée perturbée 2, vous découvrirez une version plus aboutie des mécaniques de la visée perturbée. Bien qu’ayant conservé les caractéristiques principales, nous avons apporté des ajustements pour réduire toute gêne, telle que les effets de vertige. L’un des changements les plus marquants est la mise en œuvre d’un système de réduction de la visée perturbée selon la distance. Ce système est conçu pour conférer un réalisme accru. De plus, après avoir pris connaissance de vos commentaires, selon lesquels tester de nouvelles mécaniques était difficile, nous organiserons Gunplay Labs : Visée perturbée 2 en mode Battle Royale intense. De cette manière, les combats, et donc les occasions de tests, seront plus fréquents. Après cette session, nous continuerons d’analyser les données du gameplay et d’examiner votre ressenti pour évaluer davantage le système. Nous vous remercions pour votre participation et attendons avec impatience de voir vos avis.



Monde : Sanhok

  • Amélioration de l’éclairage intérieur des bâtiments à travers la carte.



Arcade

※ Les mises à jour suivantes sont également appliquées aux parties personnalisées.

Team Deathmatch


  • Les trois cartes suivantes ont été ajoutées.
    • Deston - Arène
    • Vikendi - Gare ferroviaire
    • Sanhok - Camp Bravo
  • Les probabilités de sélection des cartes ont été réajustées pour s’aligner sur les caractéristiques de ces changements.
  • Des fonctionnalités de destruction ont été ajoutées aux cartes de Sanhok.
  • Changements relatifs aux kits d’apparition
    • Munitions fournies pour les pistolets-mitrailleurs : 150 → 180
    • L’arme secondaire pour les pistolets-mitrailleurs a été changée : Deagle → P92.
    • La visée laser a été ajoutée comme module pour les pistolets-mitrailleurs.

Battle Royale intense

  • Précédemment, les cartes actuelles et les cartes aléatoires constituaient chacune 50 % du nombre total d’apparitions des cartes. Maintenant, les cartes aléatoires en représenteront 100 %.
  • Des fonctionnalités de destruction ont été ajoutées aux cartes de Sanhok.
  • Les modules pour les armes obtenues dans les caisses d’armes aléatoires ont été modifiés.
    • Fusils d’assaut : Cache-flammes → Frein de bouche
    • Pistolets-mitrailleurs : Cache-flammes → Compensateur
    • DMR/fusils de précision : Cache-flammes → Silencieux
  • La caisse de mitrailleuse aléatoire a été ajoutée.
    • Possibilité d’obtenir le M249 ou le DP-28.
  • Les largages de ravitaillement rouges contiennent désormais des modules.
  • L’objet jetable par défaut dont vous êtes équipé au début de la partie a été modifié : Cocktail Molotov → Grenade à fragmentation.
  • Le nombre max de joueurs en mode Partie personnalisée a été augmenté : 24 -> 100.

Hot Drop

  • Nombre maximum de joueurs de départ
    • PC : 48 → 64
  • Apparitions
    • Le taux d’apparition général des objets a été réduit d’environ 15 %

Commentaire des développeurs : Dans cette mise à jour du mode Hot Drop, nous supprimons les changements qui ont été appliqués lorsque le mode est devenu permanent. En restaurant le nombre max de joueurs, nous ambitionnons de décupler l’intensité des batailles farouches qui ont donné au mode Hot Drop ses lettres de noblesse. Qui plus est, les taux d’apparition ont été réinitialisés à leurs niveaux par défaut. Nous avons pris cette décision pour offrir une jouabilité similaire à celle que vous avez découverte au premier lancement du mode. Pour finir, nous avons optimisé les performances pour fournir un gameplay plus fluide.



Gameplay

Peaufinage des bots

  • Les bots ont été optimisés pour adopter un comportement plus naturel.
    • La difficulté des bots de combat reste la même qu’auparavant.



Matchmaking

(PC) Équipe même langue

La fonctionnalité « Équipe même langue » sera disponible pour le mode Compétitif à partir de la mise à jour 34.2.

  • En Escouade, activez l’option « Équipe même langue » située au-dessus de l’onglet Sélection du mode de jeu dans l’onglet Sélectionner le mode de jeu - Compétitif. Vous serez ainsi associé à des coéquipiers qui utilisent la même langue que le chef du groupe.
  • Contrairement à une partie normale, le matchmaking ne sera pas annulé, même après un certain temps.



Pass Survivant

※ À partir de la mise à jour 34.2, l’heure de réinitialisation des missions journalières pour les consoles sera modifiée : 10 h → 3 h CET (11 h → 4 h à partir du 30 mars).

Un tout nouveau Pass Survivant est préparé pour la mise à jour 34.2. Si vous voulez plus d’infos, jetez un coup d’œil à l’annonce relative à la mise à jour de la boutique de mars !



Paramètres

  • Pour les options Effets sous « Ultra », le nombre de fragments générés pendant la destruction des bâtiments sur la carte de Sanhok a été réduit.
    • Cet ajustement doit alléger la charge à laquelle le système est soumis, au détriment des effets visuels qui seront moins complexes.
    • Vous pouvez régler l’option Effets sous Paramètres - Graphismes - Avancé - Effets.



Expérience utilisateur/Interface utilisateur

※ Les mises à jour suivantes sont appliquées aux parties normales et compétitives.

  • Les éliminations/neutralisations réalisées par des coéquipiers seront désormais affichées dans la zone de messages d’élimination qui se trouve dans la partie inférieure centrale de l’écran.
  • Les messages d’élimination des coéquipiers seront maintenant affichés lorsque vous les suivrez en mode spectateur.
  • La visibilité du Killfeed a été améliorée, et une nouvelle icône d’élimination avec un X chevauchant l’icône de neutralisation a été ajoutée.
    • X blanc : icône d’élimination/de mort standard
    • X rouge : indique votre mort ou celle d’un coéquipier
    • X bleu : indique une élimination réalisée par vous ou un coéquipier
  • Les icônes d’élimination/de neutralisation sur la page Carrière - Historique des matchs - Rapport de la partie - Vue d’ensemble ont été mises à jour pour refléter les changements récents.
  • L’interface utilisateur permettant de rejoindre une partie était affichée dans le coin supérieur droit de l’île de départ. Cette IU a été remplacée par un nouveau message de notification d’intégration de partie.
  • Des images d’aperçu pour les objets des caisses aléatoires ont été ajoutées.
  • Dans l’écran d’aperçu des caisses aléatoire, vous pouvez consulter les détails des objets en sélectionnant la caisse, puis en cliquant sur le bouton « Voir plus » qui se trouve à droite.
  • Les éliminations par headshot et le total des éliminations des skins d’armes Battlestat sont désormais visibles dans une infobulle lorsque vous positionnez le curseur sur le skin depuis la page Personnaliser - Armes.
  • Cliquer sur le bouton d’aperçu des skins d’armes progressifs depuis la page Personnaliser - Armes vous permettra désormais d’accéder à la Planque.
  • Un bouton d’aperçu a été ajouté à la plupart des objets sur les pages Pass Artisan et Pass Survivant, hormis quelques exceptions.



Menu principal

  • (PC) Des boutons gauche et droit ont été ajoutés à la bannière supérieure droite du menu principal. Vous pouvez ainsi parcourir les bannières comme vous le souhaitez.



Correctifs de bugs

Monde

  • Correctifs apportés aux collisions, aux textures, aux performances et à d’autres problèmes généraux liés à Sanhok et à Vikendi.

L’équipe de PUBG: BATTLEGROUNDS.