In futuro, le nostre note della patch mensili conterranno gli aggiornamenti sia per PC che per console in un singolo annuncio (per questo motivo il titolo semplice).
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti sotto potrebbero variare o persino essere rimossi a causa di bug, problemi in fase di gioco e/o feedback da parte della community. Qualora dovessimo apportare una modifica, informeremo quanto prima i nostri giocatori.

In questo aggiornamento siamo tornati con un altro bilanciamento delle armi per dare a ogni tipo di arma un’occasione per spiccare nelle battaglie strategiche e per evitare situazioni in cui i giocatori siano tutti muniti della stessa identica arma potenziata.
Dopo avere abbassato il tempo di ricarica, il danno base, la velocità iniziale del proiettile e la portata della diminuzione del danno dell’M416 con la Patch 7.2, dal momento che l’M416 è l’AR più potente e una delle armi da fuoco più performanti dell’intero gioco, ci siamo accorti che i nostri giocatori stavano gradualmente abbandonando l’M416 per AR più forti come il Beryl M762. Tuttavia, nonostante i diversi indebolimenti del Beryl M762 negli aggiornamenti precedenti, l’arma continua a mostrare solide prestazioni in fase di gioco. Inoltre, tra tutti i DMR, ci siamo accorti di una preferenza per l’SLR dovuta ai danni potenti che infligge, di conseguenza, sembrava che le scelte dei giocatori nelle battaglie si limitassero al Beryl M762 e all’SLR.
Tuttavia, non volevamo mettere ulteriormente in difficoltà i nostri giocatori indebolendo armi collaudate, perciò abbiamo deciso non solo di ripristinare le statistiche dell’M416, ma anche di mettere a nuovo l’implacabile e ultrarapido Mk12, facendolo generare in altre mappe per spingere a un uso più frequente delle munizioni 5,56 mm tra i DMR.
※ Portata della diminuzione del danno: la distanza alla quale il danno dell’arma inizia a diminuire dalla sua massima percentuale.

Siamo sempre in ascolto e siamo consapevoli delle opinioni dei nostri giocatori in merito al nostro precedente bilanciamento delle armi su SMG, fucili a pompa, etc., ma il motivo per il quale è difficile risistemare attivamente il bilanciamento nel gioco è da ricondurre alla necessità di utilizzare diversi mesi di dati cumulativi come base per potenziali modifiche. Di conseguenza, continueremo a monitorare i feedback e i dati dei nostri giocatori per apportare bilanciamenti più efficaci al gioco.


Mentre la stagione invernale si disgela, congederemo Vikendi per un po’ di tempo e in questa stagione daremo il bentornato a Karakin nelle partite normali.

Una nuova stagione classificata inizia con questo aggiornamento. Ma prima di immergervi nella Stagione 16, controllate qui sotto la lista ricompense della Stagione 15 per vedere quali ricompense riceverete sulla base della classe finale ottenuta nella stagione precedente.

| Classe | Lista ricompense Stagione 15 |
|---|---|
| Bronzo | • Emblema ID PUBG Bronzo |
| Argento | • Emblema ID PUBG Argento |
| Oro | • Emblema ID PUBG Oro • Skin paracadute modalità classificata |
| Platino | • Emblema ID PUBG Platino animato • Skin paracadute modalità classificata |
| Diamante | • Emblema ID PUBG Diamante animato • Skin paracadute modalità classificata |
| Maestro | • Emblema ID PUBG Maestro animato • Targhetta Maestro animata • Skin paracadute modalità classificata |
| Top 500 | Ricompense bonus per i primi 500 giocatori: • Emblema ID PUBG Top 500 animato • Targhetta Top 500 animata |


La lista completa dei bug risolti (in lingua inglese) è disponibile qui.
Grazie per l’attenzione!
Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS