※ Gli orari mostrati di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche.
PC:
INIZIO: martedì 6 dicembre alle 01:30 CET
FINE: martedì 6 dicembre alle 09:30 CET
Console:
INIZIO: giovedì 15 dicembre alle 05:00 CET
FINE: giovedì 15 dicembre alle 13:00 CET
Ciao a tutti!
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti illustrati qui sotto potrebbero variare o persino essere rimossi a causa di bug, problemi in fase di gioco e/o feedback da parte della community. Inoltre, le immagini mostrate di seguito hanno mero scopo illustrativo e potrebbero risultare diverse nel gioco vero e proprio, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate di continuo prima della pubblicazione.
Servizio mappe
Server di test:
Mappa in primo piano:
Vikendi
Partite normali:
Erangel/Sanhok/Paramo:
Regione AS: Squadra
Regione NA: FPP squadra
Server di gioco:
Mappa in primo piano:
Vikendi
Regione selezione mappa:
Partite normali:
Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Paramo
Classificate:
Erangel/Miramar/Taego
Regione mappa casuale:
Partite normali:
Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Paramo
Classificate:
Erangel/Miramar/Taego
Console (Xbox, PlayStation®, Stadia):
Partite normali:
Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Paramo
Classificate:
Erangel/Miramar/Taego
Modalità FPP
La coda FPP per le modalità solo, due giocatori e squadra non sarà più disponibile nelle regioni CO e JP. Oltre a esserci ritrovati costretti ad allineare i nostri servizi con quelli di altre piattaforme, abbiamo anche appurato che l’attuale matchmaking FPP in queste regioni non era abbastanza attivo da mantenere aperta la coda.
Vikendi Reborn
Tutto ebbe inizio con il mutamento improvviso del clima di Vikendi: le sue distese verdi e i suoi cieli cristallini vennero sferzati dalla neve e dal gelo. Le tormente misero in ginocchio una città dopo l’altra e gli abitanti di Vikendi furono costretti a cercare riparo altrove. Per mesi, sembrò che ogni forma di vita fosse stata spazzata via.
Ormai ridotta a una desolata distesa di neve, la parte settentrionale di Vikendi è soffocata da un’impenetrabile coltre di ghiaccio. A sud, invece, i sopravvissuti al grande freddo cominciano a radunarsi su una terra che a poco a poco sembra liberarsi dalle grinfie del gelo, mossi dalla disperata speranza di un nuovo inizio.
Le lande ghiacciate di Vikendi fanno il loro ritorno, pronte a mettere alla prova i giocatori nelle loro spietate profondità innevate.
La rinascita di Vikendi è iniziata. Provate Vikendi Reborn OGGI all’apertura del server di test!
Vikendi:
è disponibile come mappa in primo piano;
è stata portata da 6×6 km a 8×8 km;
include diversi ambienti, tra cui ghiacciai, campi innevati e vegetazione;
presenta pendii scoscesi e neve abbondante al nord, e meno neve e un terreno più pianeggiante al sud;
è disponibile con meteo sereno e nuvoloso.
Commento degli sviluppatori
Riportando alla luce gli scenari innevati di Vikendi, volevamo anche rispondere a diversi problemi di gioco riscontrati dalla community prima del nostro ultimo remaster della mappa. Uno dei feedback più frequenti era il fastidio agli occhi dato dall’eccessiva luminosità degli ambienti innevati, che comprometteva l’esperienza dei giocatori una volta trascorso un certo periodo di tempo sulla mappa. Per risolvere il problema, abbiamo condotto numerosi test, regolando la cromaticità della mappa e perfino sfruttando le ombre delle nuvole per ridurre la luminosità della neve.
Abbiamo inoltre rivisto la topografia generale, rimuovendo degli elementi che comportavano svantaggi o vantaggi eccessivi in alcune aree.
Ricordate che il team di PUBG: BATTLEGROUNDS continuerà a monitorare i vostri feedback anche dopo questo aggiornamento, perciò continuate a condividere con noi i vostri suggerimenti e le vostre opinioni! Ci vediamo nel rinnovato regno dei ghiacci!
Consultate il sito di Vikendi per scoprire i nuovi punti di interesse, le nuove funzionalità e molte altre sorprese che vi attendono all’interno di Vikendi!
Nuova funzionalità: funivie
Siamo orgogliosi di presentarvi un sistema di trasporto tutto nuovo: le funivie.Il costo per un viaggio di andata e ritorno costa 300 BP.
Ad ogni stazione saranno disponibili due tragitti, con una sola cabina per tragitto.
Le cabine delle funivie si muovono automaticamente:
Potrete salire sulle cabine al momento del loro passaggio in stazione.
Le cabine si fermeranno brevemente in ciascuna stazione prima di proseguire lungo il tragitto opposto.
Potrete salire sulle cabine anche con un veicolo.
Modalità disponibili:
Disponibile solo a Vikendi.
Partite normali, partite personalizzate
Commento degli sviluppatori
Con il nuovo sistema di trasporto, la funivia, introduciamo nuove dinamiche di gioco! Potrete affrontare i nemici che viaggiano lungo il tragitto opposto di una funivia o sferrare attacchi a sorpresa dall’alto contro i nemici a terra! Inoltre all’interno della maggior parte delle cabine verranno generati dei Panzerfaust, dunque perché non rovinare l’allegro viaggetto in funivia dei vostri nemici?
Nuova area: laboratorio da campo
Scoprite i nuovissimi laboratori da campo, nuove aree ricche di oggetti di grande valore nella parte nordoccidentale della mappa!
I laboratori da campo sono sparpagliati intorno al lago ghiacciato nella parte nordoccidentale della mappa:
Ogni laboratorio da campo differisce dagli altri in dimensioni e struttura.
All’interno dei laboratori da campo verranno generati i rifornimenti, un nuovo tipo di casse contenenti vari tipi di oggetti, con determinate distribuzioni di probabilità:
Rifornimenti gialli: possono contenere oggetti di potenziamento, armi da lancio, M79 o equipaggiamenti di livello 3.
Rifornimenti rossi: possono contenere armi (e le relative munizioni) disponibili nella mappa di Vikendi:
A volte, possono perfino contenere armi del pacco viveri!
Rifornimenti blu: accessori disponibili nella mappa di Vikendi.
All’interno di alcuni laboratori da campo sono installati degli allarmi, che si attiveranno non appena verranno raccolti gli oggetti contenuti nei rifornimenti:
Una volta fatti scattare, emetteranno un potente segnale acustico accompagnato da luci rosse per un determinato periodo di tempo.
Interagire con i rifornimenti mentre l’allarme è attivo non farà riavviare l’allarme:
Interagire con i rifornimenti una volta terminato l’allarme lo farà attivare nuovamente.
Commento degli sviluppatori
Introduciamo una nuova area ricca di oggetti da raccogliere. I laboratori da campo sono posizionati intorno al lago ghiacciato, dove si trovano relativamente pochi edifici.
Ma non sempre i piani filano lisci come si vorrebbe. Prendete i rifornimenti più in fretta che potete, perché potrebbe scattare l’allarme!
E se avete molta fortuna, potreste perfino trovare dei rifornimenti particolarmente rari, contenenti ancora più oggetti e di valore ancora maggiore. Buona fortuna!
Nuovo sistema: BR Rivalsa
Quando si muore durante una partita, non c’è nessun “Andrà meglio la prossima volta”. A Vikendi è arrivato BR Rivalsa, per darvi non una, ma tre seconde chance!
Se morirete in fasi specifiche della partita, continuerete a guardare i vostri compagni di squadra.
Una volta terminato il conto alla rovescia di BR Rivalsa, comparirà una schermata di caricamento, che condurrà i giocatori all’arena di BR Rivalsa.
I punti ferita di ciascun giocatore verranno ripristinati.
Tutti gli oggetti/equipaggiamenti/potenziamenti posseduti prima della morte saranno rimossi.
Durante la fase di BR Rivalsa:
I giocatori che riusciranno a sopravvivere torneranno alla partita con tutti gli oggetti ottenuti nell’arena.
Durante ogni partita si susseguiranno tre fasi di BR Rivalsa:
Ogni fase di BR Rivalsa si svolgerà in determinati momenti della partita. La fase di reclutamento dei partecipanti a BR Rivalsa sarà segnalata nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.
Solo i giocatori morti durante una fase di reclutamento potranno partecipare a una fase di BR Rivalsa.
Se un giocatore rientra in partita dopo una fase di BR Rivalsa e muore di nuovo, potrà partecipare alla fase di BR Rivalsa successiva a patto che sia morto durante la fase di reclutamento.
I giocatori morti guarderanno giocare i propri compagni di squadra fino alla fase di BR Rivalsa successiva:
I giocatori morti nella prima e nella seconda fase di BR Rivalsa potranno riprovare nella fase successiva.
Un giocatore morto in attesa di una fase di BR Rivalsa perderà immediatamente la partita se tutti i suoi compagni di squadra muoiono nella partita e/o se lasciano la partita.
In ogni fase di BR Rivalsa ci sarà la caduta di pacchi viveri multipli.
In BR Rivalsa verrà attivata una zona blu separata dalla partita.
All’interno dell’arena verranno generati diversi oggetti (zaini inclusi):
In ogni partita, per ogni fase di BR Rivalsa verrà utilizzata una sola arena. Pertanto, gli oggetti generati, le casse dei giocatori uccisi e le strutture distrutte non verranno eliminate al termine di ogni fase.
Commento degli sviluppatori
Pensavamo che questo aggiornamento fosse l’occasione perfetta per implementare la funzionalità di BR Rivalsa di Taego anche nella mappa di Vikendi.
Abbiamo apportato alcune modifiche alla funzionalità su Vikendi, basandoci sui feedback ricevuti riguardo all’attuale sistema di BR Rivalsa a Taego, ad esempio fornendo non una, ma più opportunità di ritornare in partita, rivedendo il tempo del conto alla rovescia, riducendo le dimensioni dell’arena, aggiungendo zaini e più oggetti ecc. per creare un’esperienza di combattimento più piacevole. Oh, e non dimenticate i pacchi viveri multipli che cadono dal cielo!
Nuove funzionalità: oggetti utili della mappa, bloccanti e torri con bloccante
Le funzionalità disponibili solo a Deston sbarcano a Vikendi.
Gli oggetti utili della mappa saranno forniti a tutti i giocatori a Vikendi:
Accessorio bloccante
Paracadute multiuso
Sono stati applicati dei bloccanti agli edifici nell’osservatorio e nella miniera di carbone.
Le torri con bloccante sono sparpagliate in tutta la mappa.
Nuova funzionalità: pompa di carburante
Anche le pompe di carburante, viste finora solo a Deston, si uniscono alla festa d’inverno. Rifornite i vostri veicoli o fatele esplodere per far saltare in aria i nemici!
Le pompe di carburante di Vikendi presentano l’inconfondibile stile invernale della mappa.
Nuovo sistema: interazione con il piede di porco
Ora i giocatori possono usare i piedi di porco per interagire con diversi oggetti presenti nella mappa.
I piedi di porco possono essere usati per aprire gli armadi sparpagliati in tutta la mappa e ottenere gli oggetti al loro interno.
I piedi di porco possono essere utilizzati anche per accedere agli edifici bloccati, presenti in tutta la mappa di Vikendi.
I piedi di porco devono essere equipaggiati per poter interagire con gli armadi e gli edifici bloccati.
Commento degli sviluppatori
Abbiamo aggiunto una funzionalità di interazione a un’arma esistente per creare nuove esperienze di gioco. Potrete accedere agli edifici bloccati per scoprire nuovi percorsi o aprire gli armadi per ottenere nuovi oggetti! (Dato che siamo già fan delle padelle, perché non creare un nuovo club dei piedi di porco?)
Veicolo: il ritorno della motoslitta
Sfrecciate sulla neve con la motoslitta.
Può trasportare fino a 2 giocatori.
Velocità massima: 120 km/h.
La velocità di movimento non diminuirà più su superfici piane/cemento/strade/terreni duri.
Ora i giocatori possono sparare dal sedile del conducente con le pistole.
Modalità disponibili:
Le motoslitte verranno generate solo nella mappa di Vikendi.
Partite normali, partite personalizzate
Commento degli sviluppatori
Come avremmo potuto non inserire la motoslitta nella terra delle nevi? Con questo aggiornamento l’amatissima motoslitta fa il suo ritorno in una versione ancora più veloce e ottimizzata. Abbiamo migliorato diversi aspetti, tra cui la guida su diverse superfici, basandoci sui feedback interni e della community.
Treno
Il rumore del treno è stato ridotto di circa il 30%.
Commento degli sviluppatori
Abbiamo ridotto il rumore generato dal treno basandoci sugli attuali feedback di gioco. E pare che si possano caricare i veicoli sul treno…
Mondo di gioco
Erangel
Ora i giocatori possono caricare i veicoli a bordo del traghetto.
Sono stati apportati diversi miglioramenti al traghetto e al molo per garantire una navigazione più flessibile con i veicoli:
Alcuni oggetti sono stati rimossi dal traghetto e dal molo.
Alcuni ponti sono stati allargati.
Sono state aggiunte delle tavole di legno nei punti in cui le altezze di traghetto e molo non combaciavano.
Le rotte del traghetto sono state aggiunte alla minimappa.
È stato aggiunto un nuovo edificio al di sotto dell’ospedale:
Le posizioni delle recinzioni sono state modificate.
Sono state aggiunte nuove recinzioni.
L’edificio attuale è stato spostato leggermente a sinistra.
Sono stati aggiunti lampioni e panchine.
Sanhok
Festeggia con BROWN, CONY, SALLY, CHOCO e altri ancora: i LINE FRIENDS sbarcano nel Paradise Resort di Sanhok!
I giocatori non riceveranno danni dalle collisioni con il treno giocattolo in movimento.
Il treno giocattolo emetterà un ciuf ciuf!
Decorazioni del mondo di gioco
Gli oggetti del PGC 2022 e di Neymar Jr sono stati rimossi da tutte le mappe.
Gameplay
Bilanciamento dei veicoli
Sono state apportate delle modifiche di bilanciamento ad alcuni veicoli.
Zima:
Punti ferita: 900 → 1200
È stata aggiunta la funzionalità bagagliaio:
Capienza bagagliaio: 250
La mobilità e la manovrabilità del veicolo su neve e ghiaccio sono state migliorate.
L’area del veicolo vulnerabile ai danni extra è stata leggermente ridotta.
Porter:
Punti ferita: 1200 → 1500
La velocità media è stata aumentata:
La velocità massima non è cambiata.
La manovrabilità del veicolo è stata migliorata.
Pony Coupé:
La velocità media e la coppia con colpi al minuto bassi sono state leggermente diminuite.
La velocità massima non è cambiata.
Minibus:
Punti ferita: 2000 → 2500
La coppia con colpi al minuto bassi è stata leggermente aumentata:
La velocità massima (normale) è stata aumentata a 87 km/h.
La velocità massima (potenziamento) non è cambiata.
La manovrabilità del veicolo è stata migliorata.
I punti ferita degli pneumatici del veicolo sono stati leggermente aumentati.
UAZ:
La coppia con colpi al minuto bassi è stata leggermente aumentata:
La velocità massima non è cambiata.
Mirado:
La coppia con colpi al minuto bassi è stata leggermente aumentata:
La velocità massima non è cambiata.
La manovrabilità del veicolo è stata migliorata.
Commento degli sviluppatori
Abbiamo ottimizzato il bilanciamento di alcuni veicoli basandoci su grafici di gioco e sui continui feedback interni e dei giocatori.
Per prima cosa abbiamo potenziato le prestazioni dei veicoli usati di meno nella mappa di Vikendi, migliorandone la mobilità e la manovrabilità sui terreni innevati e ghiacciati.
Abbiamo anche ricevuto numerosi feedback riguardo alla particolare vulnerabilità ai danni dell’amato Zima rispetto ad altri veicoli. I punti ferita dello Zima non possono essere considerati bassi in termini assoluti, ma confermiamo che sono più bassi rispetto a quelli di altri veicoli 4×4. Pertanto, non abbiamo semplicemente aumentato i punti ferita dello Zima, ma gli abbiamo anche aggiunto qualche funzionalità inedita in questo aggiornamento.
Inoltre, abbiamo notato che il Porter e il Minibus venivano usati relativamente poco, perciò abbiamo attuato delle migliorie anche alle loro prestazioni nella speranza di vederne aumentare l’utilizzo. Abbiamo riscontrato una decisa sproporzione anche nell’utilizzo di Pony Coupé e Porter nella mappa di Taego, pertanto abbiamo aumentato i punti ferita e la manovrabilità del Porter e abbiamo leggermente ridotto le velocità della Pony Coupé.
Infine, per rispondere ai feedback ricevuti riguardo le basse velocità di alcuni veicoli con colpi al minuto bassi, abbiamo aumentato la coppia di determinati mezzi, tra cui UAZ e Mirado.
Miglioramenti alle animazioni
Sono state apportate delle migliorie ad alcuni movimenti dei personaggi.
È stato ridotto il movimento, alquanto innaturale, delle spalle del personaggio durante gli scatti quando si ha un’arma equipaggiata.
Commento degli sviluppatori
Monitorando con costanza i feedback dei giocatori in seguito alle modifiche alle animazioni apportate nella Patch 19.2, ci è stato segnalato più volte che il movimento delle spalle del personaggio era piuttosto innaturale. Dopo attente valutazioni interne, abbiamo deciso di correggere tale animazione.
L’animazione aggiornata è visibile qui sopra nei punti salienti della versione 21.1: date un’occhiata e fateci sapere cosa ne pensate!
Collaborazione: McLaren
I container per veicoli speciali sono stati rimossi dalle isole iniziali.
Stagione classificata 21
Iniziate una nuova avventura misurandovi con i più forti nella stagione classificata numero 21!
La classifica sarà ripristinata dopo la manutenzione del server di gioco.
Potete controllare la classe finale ottenuta nella stagione precedente alla pagina “CARRIERA”.
Ricompense stagione 20
Di seguito trovate le ricompense che riceverete in base alla classe finale raggiunta nella classifica della stagione precedente.
Classe
Ricompense stagione 20
Bronzo
• Emblema ID PUBG Bronzo
Argento
• Emblema ID PUBG Argento
Oro
• Emblema ID PUBG Oro • Skin paracadute modalità classificata
Ricompense bonus per i primi 500 giocatori: • Emblema ID PUBG Top 500 animato • Targhetta Top 500 animata
La skin paracadute e le medaglie sono ricompense permanenti.
Il resto delle ricompense ottenute è utilizzabile per la durata di una singola stagione classificata.
Le ricompense saranno disponibili nell’inventario non appena inizierà la stagione 21.
Quando la stagione 21 si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, tutte le ricompense, tranne il paracadute e la medaglia, saranno rimosse dalla pagina Modifica profilo.
Modalità addestramento
Ora i giocatori possono unirsi a una sessione in corso della modalità Addestramento:
Una sessione può ospitare fino a un massimo di 20 giocatori.
I giocatori possono unirsi a una sessione in corso quando mancano circa 10 minuti al termine della sessione.
Questa funzionalità non è disponibile per i giocatori in coda per le partite classificate.
Il conto alla rovescia iniziale per la modalità Addestramento è stato rimosso.
Partita personalizzata
Le modalità/impostazioni che utilizzavano la mappa di Vikendi precedente alla Patch 21.1 sono state rimosse:
Le modalità delle partite personalizzate che utilizzavano la mappa di Vikendi precedente all’aggiornamento 21.1 sono state rimosse. Valuteremo la possibilità di aggiungere i nuovi campi di battaglia di Vikendi alle partite personalizzate in un prossimo aggiornamento.
E ricordate che la modalità normale con impostazioni predefinite sarà sempre disponibile per la nuova mappa di Vikendi dopo questo aggiornamento. Speriamo vi piaccia!
Sono state apportate delle migliorie alle funzionalità Osservatore/Replay:
Le opzioni per la dimensione della minimappa sono state ridotte da 3 (massima/media/minima) a 2 (massima/minima):
La dimensione massima è stata ridotta all’attuale dimensione media.
La trasparenza dell’icona sopra la testa dei giocatori morti è stata portata al 60%.
La cronologia replay non sposterà le icone delle armi.
L’opzione per attivare/disattivare i loghi delle squadre sarà estesa dai giocatori mostrati sulla minimappa a tutti i giocatori.
Deathmatch a squadre
Le mappe Peshkova/Podvosto della mappa di Vikendi precedente alla Patch 21.1 sono state rimosse.
Lobby
È stata impostata la canzone “Un inverno più freddo che mai” come sottofondo predefinito.
Alla lobby di base è stato applicato il tema di Vikendi:
I giocatori che attualmente utilizzano la skin della lobby personalizzata dovranno reimpostare la skin della lobby di base per vedere la lobby a tema Vikendi.
Alla fine di ogni partita ora verrà visualizzata una schermata che mostrerà PE Maestria nella sopravvivenza, BP, PE Maestria nelle armi, medaglie in ricompensa e progressi della missione.
Sono state apportate delle migliorie alla funzionalità “Unisciti alla squadra”:
La funzionalità “Unisciti alla squadra” sarà il pulsante predefinito per i profili degli amici in Socializzazione.
Potrete unirvi a un gruppo anche se l’amico è impegnato in una partita:
Una volta inviata la richiesta, attenderete nella sua lobby fino al termine della partita.
Potrete invitare qualcuno o unirvi a una squadra anche tramite chat:
Facendo clic sul nickname del giocatore nella chat, comparirà un menu con i pulsanti Unisciti alla squadra/Invito in squadra:
Il pulsante “Rimuovi amico” è stato rimosso dal menu.
È stato aggiunto il pulsante “Invito in squadra” nei pop-up di notifica che si ricevono quando un amico è online.
I caratteri e le dimensioni dei caratteri di alcuni titoli di pagina sono stati riadattati per alcune lingue.
Impostazioni
(PC) È stata aggiunta un’associazione di tasti per le granate zona nera:
Vai su “IMPOSTAZIONI” > “Associazione tasti” per personalizzare i tasti.
Personalizzazione
Sono stati aggiunti degli slot di anteprima per le skin per equipaggiamento:
Gli slot di anteprima saranno suddivisi in base al livello dell’equipaggiamento.
Survivor Pass: Vikendi Reborn
Sopravvivi al freddo con il nuovo Survivor Pass: Vikendi Reborn. Scopri tutti i dettagli sull’imminente annuncio dell’aggiornamento del negozio di dicembre!
Officina
Sono stati aggiunti nuovi set di oggetti al Forziere del cacciatore e al Forziere dell’archivista.
High Noon
PNC 2022
Emote:
Danza PNC 2022 – Lo sforzo del campione
Danza della vittoria 88
Danza della vittoria 89
Foto con cellulare
Prestazioni
L’avvio del gioco è stato migliorato tramite operazioni di ottimizzazione logica resi possibili dagli input dei giocatori.
(Console) La compressione dei dati ha migliorato l’utilizzo della memoria e ridotto i rallentamenti sui dispositivi Xbox.
Bug risolti
La lista completa dei bug risolti (in lingua inglese) è disponibile qui.
Grazie per l’attenzione! Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS
Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.
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