※ Gli orari indicati di seguito sono soggetti a modifiche.
PC:
INIZIO: mercoledì 9 novembre alle 01:30 CET
FINE: mercoledì 9 novembre alle 09:30 CEST
Console:
INIZIO: giovedì 17 novembre alle 05:00 CET
FINE: giovedì 17 novembre alle 12:00 CET
Ciao a tutti!
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti illustrati qui sotto potrebbero variare o persino essere rimossi a causa di bug, problemi in fase di gioco e/o feedback da parte della community. Inoltre, le immagini mostrate di seguito hanno mero scopo illustrativo e potrebbero risultare diverse nel gioco vero e proprio, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate di continuo prima della pubblicazione.
Servizio mappe
Server di test:
Partita normale:
Erangel/Miramar/Taego:
Regione AS: Squadra
Regione NA: FPP squadra
Server di gioco:
Per questo aggiornamento, Deston tornerà tra le mappe delle partite normali.
AS, SEA, KR/JP:
Partita normale:
Erangel/Miramar/Taego/Sanhok/Deston
Classificata:
Erangel/Miramar/Taego
NA, EU, SA, OC, RU:
Partita normale:
Erangel/Miramar/Taego/Karakin/Deston
Classificata:
Erangel/Miramar/Taego
Console (Xbox, PlayStation®, Stadia):
Partita normale:
Erangel/Miramar/Taego/Karakin/Deston
Classificata:
Erangel/Miramar/Taego
Bilanciamento della generazione dei veicoli nelle partite normali
La generazione dei veicoli è stata modificata su Erangel e Miramar nelle partite normali.
Erangel:
UAZ: aumento del 20% circa.
Dacia: aumento del 26% circa.
Moto d’acqua: riduzione del 22% circa.
Buggy: riduzione dell’11% circa.
Barca: riduzione del 23% circa.
Miramar:
Pick-up: aumento dell’8% circa.
Mirado: aumento del 18% circa.
Commento degli sviluppatori
Sulla base dei feedback dei giocatori sulla generazione dei veicoli in mappe grandi come Erangel e Miramar, abbiamo aumentato i tassi di generazione di veicoli relativamente difficili da trovare.
Skin veicolo
È stato rimosso l’effetto speciale quando si equipaggiano le skin dei veicoli:
Premendo il tasto di interazione limitato si equipaggeranno immediatamente le skin dei veicoli.
Questo non si applica all’effetto speciale per le skin dei veicoli speciali.
(PC) Messaggio radio
Tra le opzioni è stata aggiunta quella per l’associazione dei tasti per i messaggi radio relativi all’inventario.
Commento degli sviluppatori
L’opzione che mancava dalle impostazioni dell’ultima patch è stata aggiunta con questo aggiornamento.
Puoi personalizzare le tue associazioni tasti in ”IMPOSTAZIONI” > “ASSOCIAZIONE TASTI“.
Scudo pieghevole
Sono stati apportati diversi miglioramenti allo scudo pieghevole sulla base del feedback dei giocatori.
Categoria
Prima
Dopo
Descrizione
Peso
40
30
Velocità del veicolo (km/h)
1 km/h
10 km/h
Esploderà se viene colpito a velocità superiori a 10 km/h.
Danni delle granate
100
200
Verrà distrutto quando subisce questi danni.
Danni delle armi
1500
1800
Verrà distrutto quando subisce questi danni.
Tempo di installazione
3 sec
1.5 sec
Riutilizzo dell’oggetto
No
Sì
Ora è possibile riporre nell’inventario uno scudo pieghevole installato. ● La durabilità dell’oggetto non verrà ripristinata.
Annullamento installazione
No
Sì
Annullando l’installazione, lo scudo pieghevole cadrà a terra.
Interfaccia utente della durabilità
No
Sì
Verrà visualizzata la stessa interfaccia utente della durabilità usata per i giubbotti corazzati.
Pacchi viveri multipli
È stato ridotto il numero di pacchi viveri piccoli dei drop multipli di pacchi viveri in Taego:
Attuale: min. 5 / max. 15
Dopo l’aggiornamento: min. 5 / max. 10
Commento degli sviluppatori
I drop di pacchi viveri in Taego forniscono vari oggetti molto potenti, ma abbiamo notato che le squadre che ottenevano questi oggetti finivano per trovarsi eccessivamente in vantaggio nel corso della partita.
Per questo abbiamo deciso di ridurre il numero massimo di pacchi viveri piccoli. Il tipo e la quantità degli oggetti non cambiano.
Chiosco ambulante
Punti ferita sono stati diminuiti da 3000 → 2500.
O12
Ora è possibile usare il mirino laterale come accessorio per O12.
Suono
Il suono dei passi una volta completata la corsa/scatto è stato leggermente diminuito.
Sistema di matchmaking per le partite normali
Migliorato il sistema di matchmaking per le partite normali per farlo funzionare meglio in base all’MMR dei giocatori:
I matchmaking che prima erano basati sulla MEDIA DELL’MMR DEL GRUPPO, ora saranno basati sull’MMR PIÙ ALTO DEL GRUPPO.
Il piazzamento in una partita di ogni giocatore ora sarà basato sul PIAZZAMENTO INDIVIDUALE, non su quello della squadra.
Anche altri fattori del sistema di matchmaking sono stati modificati.
Commento degli sviluppatori
Abbiamo pensato a come avremmo potuto migliorare il gameplay nelle partite normali, quindi abbiamo deciso che era arrivato il momento di rivedere l’intero sistema di matchmaking.
Il sistema di matchmaking attuale è pensato per le partite classificate (basate sul livello di MMR medio della squadra), ma grazie ai feedback e al gameplay dei giocatori abbiamo notato che c’era bisogno di un ambiente più casuale in cui provare nuovi aspetti del gioco e accumulare più uccisioni.
Questo sistema di matchmaking per le partite normali aggiornato manterrà le meccaniche del gioco di squadra attuali, ma sarà incentrato sulle statistiche individuali piuttosto che su quelle dell’intera squadra. Ovviamente continueremo a dare spazio alle vostre opinioni dopo l’aggiornamento e lavoreremo per migliorare il sistema di matchmaking in futuro.
Mondo di gioco
Collaborazione con Neymar Jr.
Gli oggetti in collaborazione come cartelloni, decorazioni degli edifici, palloni da calcio e pacchi viveri con Neymar Jr. sono stati aggiunti in ogni mappa.
Tutorial: addestramento di base
È stata migliorata l’interfaccia utente della guida tasti per ogni missione.
È stato aggiunto un pop-up relativo alla partita di addestramento contro l’IA alla fine dell’addestramento di base.
Sono state modificate le sequenze e i contenuti dei pop-up.
Sono stati aggiunti nuovi effetti sonori:
Missione completata
Interazione con le porte di acciaio
Suono predefinito di sottofondo
Pop-up della partita di addestramento contro l’IA
Partita personalizzata
Il numero di preset che puoi salvare nelle partite personalizzate è stato aumentato da 10 a 50 preset.
Interfaccia ed esperienza utente
Design della lobby
È stato aggiornato il pulsante del pannello inferiore della lobby per chiarirne i vari stati.
È stata aggiornata la pagina delle novità/eventi ed è stato aggiunto un menu navigabile in alto sullo schermo.
È stato aggiornato lo stile della classifica delle partite classificate.
Sono stati aggiornati i colori delle informazioni della classe generale.
(PC) È stata aggiunta l’icona del pulsante ESC nelle pagine a schermo intero.
Impostazioni
È stato aggiunto un menu con schede nelle impostazioni.
È stato ridotto il numero delle opzioni visualizzate in una singola pagina.
Le opzioni possono essere applicate anche dopo aver cambiato scheda.
È stato migliorato il layout dell’interfaccia utente.
Profilo
I giocatori che utilizzano immagini del profilo inappropriate vedranno le loro immagini del profilo modificate nell’immagine predefinita.
Officina
Sono stati aggiunti nuovi set di oggetti al Forziere del cacciatore e al Forziere dell’archivista.
Survivor Pass: Galaxy Squad
Collezione di primavera
Emote:
Danza della vittoria 85
Danza della vittoria 86
Danza della vittoria 87
Pioggia di soldi
Sono stati aggiunti nuovi set di oggetti in Creazione speciale.
Prestazioni
Sono state migliorate le prestazioni del client portando l’elaborazione delle simulazioni dei veicoli lato server. Tuttavia, questo aggiornamento potrebbe far apparire in modo un po’ strano i veicoli in movimento a una certa distanza:
Questo non si applica a Stadia.
Bug risolti
La lista completa dei bug risolti (in lingua inglese) è disponibile qui.
Grazie per l’attenzione! Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS
Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.
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