Programma delle operazioni di manutenzione al server di gioco
※ Gli orari mostrati di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche.
PC
PDT: dal 16 maggio alle ore 17:00 al 17 maggio alle ore 01:30
CEST: 17 maggio dalle ore 02:00 alle ore 10:30
KST: 17 maggio dalle ore 09:00 alle ore 17:30
Console
PDT: dal 24 maggio alle ore 18:00 al 25 maggio alle ore 02:00
CEST: 25 maggio dalle ore 03:00 alle ore 11:00
KST: 25 maggio dalle ore 10:00 alle ore 18:00
Servizio mappe
※ Ricordate che i giocatori su PC possono anticipare le modifiche delle mappe ogni mercoledì alle 02:00 UTC, mentre i giocatori su console possono fare lo stesso ogni giovedì alle 07:00 UTC.
※ Nelle regioni a mappa casuale, ogni mappa avrà la stessa probabilità di venire selezionata, con un valore del 20%.
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug, problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini usate vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.
Nuovo sistema: Richiamo
"Chip blu registrato con successo. Imbarco sull'aereo fra pochi secondi".
Vi presentiamo il nuovo sistema di richiamo, progettato per alleviare il senso di frustrazione quando si muore durante una partita a squadre. Acquisite il chip blu dalla cassa di un giocatore ucciso e aiutate il vostro compagno di squadra a tornare in gioco!
Chip blu
Si tratta di un chip speciale contenente la firma biometrica di un giocatore.
Potete ottenere un chip blu dalla cassa di un giocatore ucciso.
I chip blu raccolti saranno disponibili nell'inventario.
Ogni chip blu ha un peso di 5.
Sotto lo slot per l'elmetto è stato aggiunto uno slot inventario per il chip blu dei vostri giocatori.
Non è possibile rimuovere i propri chip blu.
Torre per chip blu
Registrate i chip blu alle torri per chip blu sparse per la mappa per richiamare i vostri compagni di squadra.
Queste torri si generano in maniera casuale in ogni partita e le loro posizioni sono indicate sulla mappa.
Un comando di interazione appare quando ci si avvicina a una torre per chip blu con almeno un chip blu nell'inventario.
Possono essere registrati i chip blu di più compagni di squadra contemporaneamente.
I chip blu dei nemici non possono essere registrati.
Se il giocatore che state cercando di richiamare abbandona la partita, verranno mostrate un'icona e il testo corrispondente.
L'attivazione di una torre per chip blu richiede circa 10 secondi.
Durante il processo di attivazione viene prodotto un suono.
L'attivazione viene annullata se ci si sposta, si viene neutralizzati o eliminati o se si preme il pulsante Annulla.
Se la registrazione è riuscita, la torre per chip blu diventa inutilizzabile per un certo periodo di tempo.
I chip blu registrati correttamente richiameranno i compagni di squadra nella fase successiva.
Le torri per chip blu possiedono 4 stati d'illuminazione:
Rosso: in uso
Giallo: temporaneamente non disponibile.
Blu: pronta per l'utilizzo.
Grigio: inutilizzabile (durante fasi di gioco in cui il sistema di richiamo è disattivato).
Trasmettitore di chip blu
Richiamate compagni di squadra ovunque e in qualsiasi momento utilizzando l'oggetto generato nel mondo, il trasmettitore di chip blu.
Peso: 20
Una volta acquisito il trasmettitore di chip blu, cercatelo nell'inventario e fateci clic sopra per attivarlo.
Se avete un solo chip blu in vostro possesso, il trasmettitore di chip blu si attiverà non appena avrete fatto clic.
Quando possedete più chip blu, appare un elenco di conferma.
Possono essere registrati i chip blu di più compagni di squadra contemporaneamente.
I chip blu dei nemici non possono essere registrati.
Se il giocatore che state cercando di richiamare abbandona la partita, verranno mostrate un'icona e il testo corrispondente.
È necessario un periodo di attivazione di 10 secondi per registrare i chip blu.
Durante il processo di attivazione viene prodotto un suono.
L'attivazione viene annullata se ci si sposta, si viene neutralizzati o eliminati o se si preme il pulsante Annulla.
I chip blu registrati correttamente richiameranno i compagni di squadra nella fase successiva.
Il trasmettitore di chip blu è un oggetto consumabile e viene rimosso dall'inventario dopo l'utilizzo.
Il trasmettitore di chip blu non può essere utilizzato durante una neutralizzazione, su un veicolo o mentre si nuota.
Se utilizzate il trasmettitore di chip blu mentre siete a terra, vi alzerete automaticamente in piedi.
Richiamo
I giocatori vengono richiamati nella partita dopo che i loro chip blu sono registrati correttamente tramite le torri per chip blu o i trasmettitori di chip blu.
Una volta richiamati, i giocatori possono tornare sui campi di battaglia paracadutandosi da un aereo di richiamo in volo all'inizio di ogni fase.
I giocatori richiamati nonpossiederanno armi o equipaggiamento.
Punti ferita, potenziamenti, neutralizzazioni e oggetti saranno azzerati.
Verrà equipaggiato un nuovo chip blu.
Se l'ultimo compagno di squadra rimasto viene eliminato prima che il giocatore richiamato si imbarchi sull'aereo, il richiamo sarà annullato, e sarà sancita la sconfitta.
Maggiori informazioni
Non è possibile richiamare giocatori se viene eliminata l'intera squadra.
Non ci sono limiti al numero di richiami per compagni di squadra.
Il sistema di richiamo diventa attivo a partire dalla fase 2.
Durante la fase 1 i chip blu non vengono generati e le torri per chip blu e i trasmettitori di chip blu sono inutilizzabili.
Il sistema di richiamo sarà disattivatoa partire dalla fase 7.
L'aereo di richiamo non volerà.
Solo i giocatori con chip blu registrati correttamente fino alla fase 6 torneranno in gioco all'inizio della fase 7.
Il sistema di richiamo è disponibile nelle partite normali e personalizzate.
Non è disponibile nella modalità eSport delle partite personalizzate.
La funzionalità è disponibile su Erangel, Miramar e Deston.
Su Deston, il rilevatore chip blu può rilevare non solo i giocatori, ma anche i chip blu.
Il rilevatore identifica i chip blu nelle casse dei giocatori uccisi per terra o conservate nei bagagliai dei veicoli.
I chip blu rilevati saranno mostrati con icone uguali a quelle usate per i giocatori rilevati.
< Commento degli sviluppatori >
Con il nostro ultimo aggiornamento, stiamo introducendo una funzionalità unica che non solo aggiunge un ulteriore livello di divertimento alla classica modalità Battle Royale, ma incoraggia anche una varietà di strategie di gioco che arricchisce l'esperienza sui campi di battaglia.
Il nuovo sistema di richiamo presenta una serie di differenze sostanziali che lo contraddistinguono dalle meccaniche esistenti della BR Rivalsa: richiede cooperazione e sforzi da parte dei compagni di squadra in vita invece che dal giocatore ucciso, è disponibile fino alle fasi nella seconda metà della partita e permette interventi che contrastano i giocatori nemici che tentano di utilizzare il sistema di richiamo.
Sebbene il sistema offra numerosi vantaggi, questo porta con sé anche molte sfide, come recuperare i chip blu dei compagni di squadra uccisi, trovare le torri per chip blu sparse per la mappa, utilizzare i trasmettitori di chip blu senza essere rilevati dai nemici nelle vicinanze ed essere maggiormente esposti all'attenzione dei nemici durante l'atterraggio dall'aereo di richiamo. Riteniamo che i vantaggi del sistema di richiamo siano importanti in un contesto di Battle Royale, dunque abbiamo progettato il sistema per ricompensare i giocatori che riescono a superare questi ostacoli. Il nostro intento è quello di consentire anche ai giocatori meno esperti di utilizzare occasionalmente questo sistema, a seconda della fortuna che hanno. Il nuovo sistema di richiamo è particolarmente di aiuto per i principianti che fanno fatica a combattere nella BR Rivalsa, dal momento che questo sistema sottolinea l'importanza dei ruoli dei compagni di squadra in vita nel facilitare la riuscita dei richiami.
Ma perché l'abbiamo limitato a mappe come Erangel, Miramar e Deston? Le partite sulle mappe più piccole richiedono minor tempo, il che rende più veloce l'inizio di una nuova partita dopo la morte. Il sistema di richiamo è al momento disponibile solo per le mappe senza la BR Rivalsa esistente, ma stiamo valutando la possibilità di sovrapporre o sostituire queste funzionalità in futuro.
Non c'è un limite al numero di richiami: finché si riesce a recuperare i chip blu e a registrarli con successo, i compagni di squadra possono essere richiamati in partita più volte. Tuttavia, dati vari fattori come la quantità e la posizione delle torri e dei trasmettitori di chip blu, nonché le loro specifiche condizioni di utilizzo, prevediamo che i giocatori non saranno in grado di richiamare eccessivamente i loro compagni di squadra con facilità.
A proposito, è bene sapere che il nome utente del proprietario è sempre visualizzato accanto al chip blu. Conservo ancora uno screenshot del chip blu che ho acquisito dal mio capo.
Gameplay
Veicolo
"Ehi, dov'è finita la mia auto?"
Ricordarsi la posizione di un veicolo dopo essere scesi potrebbe portare qualche vantaggio, ma accade anche spesso che i giocatori rimangano disorientati e non riescano a individuare i propri veicoli, provocando loro enorme stress.
Per risolvere il problema, vi presentiamo una funzionalità che genera automaticamente un'icona visibile solo a voi che indica la posizione in cui siete usciti dal veicolo.
L'icona del veicolo viene mostrata sulla mappa di gioco.
L'icona non è visibile agli altri giocatori della squadra.
L'icona non apparirà come un marcatore di segnalazione su schermo.
Questo non influisce sulle funzionalità di segnalazione esistenti.
La funzionalità si applica a ogni sedile nel veicolo.
L'icona sarà rimossa una volta che salite su un altro veicolo.
L'icona può essere rimossa con il tasto/pulsante esistente per rimuovere i segnalini.
Tuttavia, quest'azione rimuoverà anche gli altri segnalini creati.
La funzionalità si applica a ogni veicolo, eccetto la mountain bike.
La funzionalità è disponibile in ogni modalità.
Inoltre, per migliorare le misure di sicurezza ed evitare tragici incidenti causati da giocatori che scendono inavvertitamente da un veicolo in movimento, abbiamo introdotto una funzionalità di uscita a tempo. La funzionalità viene attivata quando qualcuno tenta di scendere da un veicolo in movimento a una determinata velocità.
Quando la velocità di movimento del veicolo supera i 60 km/h, parte un conto alla rovescia di 3 secondi subito dopo il tentativo di scendere dal veicolo.
Per velocità inferiori o uguali ai 60 km/h, i giocatori possono lasciare immediatamente il veicolo.
Se il tasto/pulsante per lasciare il veicolo viene premuto di nuovo all'interno del conto alla rovescia di 3 secondi, l'azione può essere annullata.
La funzionalità può essere abilitata o disabilitata dalle impostazioni.
Per evitare l'annullamento ripetuto dell'azione, verrà ignorato ogni comando per lasciare il veicolo effettuato entro un secondo dall'input iniziale e sarà eseguito solo il primo comando.
Stiamo anche aggiungendo nuove generazioni dei veicoli fisse in Taego per aumentarne l'utilità per i giocatori:
Il Pony Coupé è ora disponibile come veicolo a generazione fissa.
I punti fissi di generazione veicoli dello UAZ e della Dacia possono essere trovati nei garage.
Anche se le generazioni fisse comportano piccole modifiche ai tassi di generazione per veicoli che vengono generati in modo casuale, il tasso di generazione generale rimane invariato.
Queste modifiche si applicano a tutte le modalità di gioco di Taego: partita normale, classificata e partita personalizzata.
Neutralizzazione
Stiamo implementando modifiche al bilanciamento della perdita automatica di PF durante lo stato di neutralizzazione per offrire ai giocatori ulteriori scelte strategiche.
Diminuendo il tasso di perdite di PF automatiche mentre sono fermi, i giocatori possono decidere con maggiore cognizione di causa se restare immobili o riposizionarsi in base alle circostanze. Inoltre, abbiamo aumentato il tasso di perdite di PF per i giocatori neutralizzati in movimento rispetto a quelli fermi. Crediamo che questo non solo promuova un'esperienza più realistica, ma rafforzi anche la struttura narrativa del gioco.
Rimanendo fermi durante la neutralizzazione, verrà applicato lo stesso tasso di riduzione dei PF indipendentemente dal numero di neutralizzazioni.
Una volta applicato il tasso di perdite di PF automatiche, verrà riprodotta un'animazione univoca.
Quando non siete in movimento, il vostro personaggio viene considerato immobile.
Anche regolare la posizione della visuale senza muovere il personaggio non conta come essere in movimento.
Siete in movimento quando il personaggio si sta muovendo attivamente, è in acqua, si sta ruotando o sta salendo a bordo di un veicolo.
Inoltre, nell'attuale panorama di gioco, quando un membro della squadra viene neutralizzato, è necessario diverso tempo per richiamarlo, lasciando la squadra vulnerabile all'approccio del nemico.
Per questo motivo, vogliamo introdurre una nuova strategia: aggiungere una funzionalità che permetta ai giocatori di trasportare i compagni di squadra neutralizzati e caricarli su un veicolo per fuggire velocemente. Speriamo che questo incoraggi scenari più diversificati, poiché sarà possibile usare i veicoli per "scappare" rapidamente piuttosto che essere costretti a intraprendere un combattimento o ad abbandonare i compagni di squadra.
O meglio ancora... perché non neutralizzare un nemico e caricarlo sul vostro veicolo per provocare la squadra avversaria?
Trasportate il vostro compagno di squadra neutralizzato e usate il tasto Interazione ristretta per caricarlo su un veicolo.
Una volta a bordo, i compagni di squadra neutralizzati possono eseguire soltanto le seguenti azioni:
Lasciare il veicolo utilizzando il tasto di interazione.
Lasciare oggetti dall'inventario.
Ciò include spostarli nel bagagliaio del veicolo.
Bilanciamento delle armi
In seguito alla modifica del bilanciamento delle armi nell'aggiornamento 22.2, abbiamo notato che le prestazioni dell'ACE32 erano relativamente inferiori rispetto a quelle delle altre armi da fuoco. Per risolvere il problema, abbiamo implementato i seguenti miglioramenti:
L'intensità delle vibrazioni dello schermo mentre sparate con l'ACE32 è stata leggermente ridotta.
Ciò comporta un piccolo miglioramento della stabilità dell'arma.
Non sono state apportate modifiche al rinculo.
Nuovo sistema: Clan
Vivi l'entusiasmante integrazione dei clan in PUBG: BATTLEGROUNDS! I clan portano l'esperienza di gioco a un livello nuovo e più coinvolgente grazie a un nuovo sistema di progressione: Livelli del clan. La collaborazione con i membri del clan offre una gamma di vantaggi e ricompense. Inoltre, avrete la possibilità di accedere ai tag del clan vostri o degli altri giocatori e altro ancora!
Sulla pagina social è ora disponibile una scheda Clan per creare o unirsi a un clan.
Creazione di un clan
Costo: 15.000 BP
Capienza: 100 membri
Ruoli: Maestro del clan, manager, membro comune
Ogni clan può avere un solo maestro del clan.
Non c'è limite al numero di manager del clan.
Solo il maestro del clan può nominare un nuovo maestro o manager del clan o cacciare un membro del clan.
La funzionalità Crea Clan è disponibile solo per gli utenti con account Plus.
Unirsi a un clan
I giocatori che hanno completato i tutorial possono unirsi a un clan.
I giocatori possono fare richiesta per unirsi a un clan o essere invitati da un membro attuale del clan.
Livelli del clan
I clan possono arrivare fino al livello 20.
I PE clan possono essere accumulati giocando.
I giocatori possono accumulare PE clan giocando da soli o insieme ad altri membri del clan.
I giocatori ottengono PE bonus doppi quando giocano con altri membri del clan!
I membri del clan devono completare una partita in circostanze normali, assistendo da spettatori dopo la propria morte.
Modalità disponibili: Partita normale, partita classificata, modalità casuale
Nome del clan
Ogni clan deve avere un nome univoco e non deve essere in uso da altri clan.
Requisito: 2-15 caratteri, lettere minuscole e maiuscole dell'alfabeto inglese, numeri, trattini (-) e trattini bassi (_)
Per cambiare il nome o il tag del clan:
Acquistate cambi nome o tag del clan per 990 G-COIN ciascuno andando sul negozio e cliccando su Utilità.
Il cambio nome/tag del clan può essere effettuato sulla pagina di gestione del clan.
Il cambio nome/tag del clan può essere effettuato solodal maestro del clan.
I manager del clan e i membri comuni non possono effettuare queste azioni.
Tag e targhette del clan
Un tag del clan può consistere fino a 4 caratteri e può essere utilizzato da più clan.
Una volta che un clan raggiunge il livello 2, il tag del clan apparirà sui nomi/ID PUBG dei giocatori sia all'interno del gioco che fuori, insieme alla targhetta corrispondente.
Se la schermata è visivamente congestionata, il tag del clan potrebbe apparire fra [parentesi quadre] invece che insieme alla targhetta.
La targhetta può essere aggiornata man mano che il clan sale di livello.
Vantaggi
I giocatori ottengono un potenziamento BP 30% giocando con altri membri del clan.
Modalità disponibili: Partita normale, partita classificata, modalità casuale
Chat
Un nuovo canale del clan sarà aggiunto alla funzionalità chat, permettendo ai membri del clan di comunicare fra loro.
I messaggi del clan possono essere visualizzati anche durante le partite, ma non sarà possibile rispondere.
Un'opzione "Nascondi messaggi clan durante le partite" è stata aggiunta in Menu di sistema → Impostazioni → Gameplay → Interfaccia → Interfaccia utente.
Ricerca clan
È possibile cercare i clan che hanno una corrispondenza precisa con il loro nome o con le iniziali del tag del clan.
La pagina di ricerca dei clan consente ai clan di promuovere e reclutare membri attraverso un sito esterno della community.
E altro ancora.
Le azioni disponibili con gli amici adesso lo sono anche con i membri del clan.
Unisciti alla squadra, messaggi privati, notifiche di accesso
Il ruolo nel clan è stato aggiunto alla schermata social ed è possibile visualizzarlo andando su Opzioni.
Se il maestro del clan non effettua l'accesso per più di 42 giorni, un manager sarà automaticamente nominato nuovo maestro.
Apparirà un avviso dopo 28 giorni di inattività.
Il ruolo di maestro sarà delegato al primo manager che si è unito e che ha effettuato l'accesso negli ultimi 28 giorni.
Segnalazioni
È stato aggiunta l'opzione "Nome o tag del clan inappropriato" alla funzionalità già esistente Segnala giocatore.
Potete segnalare un clan tramite la pagina di ricerca clan.
Sono disponibili due opzioni per segnalare un clan:
Nome o tag del clan inappropriato
Contenuto del clan inappropriato
Nota: In alcune schermate potrebbero non essere visibili i tag del clan davanti determinati nomi.
< Commento degli sviluppatori >
Prima di questo aggiornamento, i giocatori attivi in clan esterni non avevano modo di mostrare i loro obiettivi raggiunti all'interno del gioco. Per risolvere questo problema, il nuovo sistema mira a offrire un obiettivo comune ai membri per lavorare al miglioramento dei loro clan. Speriamo che la nuova funzionalità favorisca un senso di appartenenza, aumentando la soddisfazione dei giocatori e infondendo loro orgoglio per i progressi compiuti nel gioco.
Al momento del lancio, il sistema dei clan è stato progettato tenendo conto delle specifiche essenziali. Tuttavia, ci impegniamo a perfezionare e ampliare continuamente le sue funzionalità sulla base dei vostri preziosi feedback.
Esperienza utente / Interfaccia utente
Migliorata l'esperienza utente / interfaccia utente relativa alle interazioni generali con gli oggetti.
Ora è possibile visualizzare le anteprime degli oggetti con un layout riprogettato nel negozio, nel Survivor Pass, nell'officina ecc.
In un'anteprima completa vengono mostrate le informazioni utili che permettono di identificare velocemente il tipo di oggetto.
Le anteprime delle skin veicolo adesso comprendono il suolo, sebbene non siano disponibili le funzionalità di rotazione sull'asse orizzontale e di zoom avanti/indietro.
All'interno delle anteprime dei set di oggetti:
È ora possibile visualizzare facilmente l'anteprima di oggetti come spray e targhette senza dover passare a una schermata separata.
Al passaggio del mouse o quando viene messo in evidenza un oggetto appare un'icona che indica l'azione prevista al momento del clic.
È possibile anche espandere il testo per visualizzare descrizioni lunghe.
Se viene equipaggiato un solo oggetto, questo non può essere rimosso.
Quando si entra in un'anteprima, la funzionalità per attivare/disattivare la skin equipaggiata viene attivata come impostazione predefinita.
Officina
Forziere
Sono stati aggiunti nuovi set di oggetti al Forziere del cacciatore e al Forziere dell'archivista.
Cat Burglar
Prestazioni
Ridotti i problemi e l'utilizzo della memoria dopo la morte nel gioco, sia durante la rianimazione dalla BR Rivalsa che in modalità spettatore.
Ridotto l'utilizzo della memoria durante il passaggio alla death cam.
Prestazioni migliorate grazie all'ottimizzazione dell'uso del visore termico 4x.
Ottimizzata l'animazione dei personaggi per aumentare la frequenza dei fotogrammi negli scenari che coinvolgono più personaggi.
Ottimizzato il numero di particelle delle granate fumogene per migliorare le prestazioni di renderizzazione.
Sebbene la rappresentazione visiva del fumo possa sembrare leggermente diversa dal suo stato precedente, abbiamo fatto in modo che il gameplay rimanga inalterato.