Ciao a tutti! Siamo il team di sviluppatori di PUBG: BATTLEGROUNDS.
Lo scorso settembre abbiamo introdotto un nuovo tema incentrato sulla varietà e sulle opportunità, condividendo con voi la direzione di sviluppo futura per gli scontri a fuoco in PUBG: BATTLEGROUNDS.
Oggi vorremmo mostrarvi i risultati che il nostro team di sviluppatori ha notato nel corso dei nostri aggiornamenti finora e discutere dei cambiamenti positivi che abbiamo riscontrato negli scontri a fuoco.
In questo messaggio abbiamo incluso dei dati che descrivono le principali tendenze nell'uso delle armi, di cui una parte viene rivelata pubblicamente per la prima volta. Vogliamo anche mantenere le promesse fatte nella nostra precedente lettera e rispondere al grande interesse che ci avete dimostrato.
Prima di tuffarci, iniziamo con un po' di contesto su PUBG: BATTLEGROUNDS. Il nostro gioco si basa sulle scelte. I giocatori costruiscono le proprie partite prendendo decisioni momento per momento: dal lancio iniziale con il paracadute alla raccolta delle armi, dalla strategia durante gli spostamenti fino alla sopravvivenza definitiva. Il fulcro degli scontri a fuoco risiede nella capacità del giocatore di fare delle scelte e di gestire strategicamente gli sviluppi. Qui le armi giocano un ruolo fondamentale. Per offrire un ambiente di gioco coinvolgente, crediamo che non solo ci debbano essere armi diverse, ma anche un meta e un bilanciamento stabili per sostenerle. Inoltre, riconosciamo che i giocatori investono il loro tempo e il loro entusiasmo nel nostro gioco e ci rendiamo conto che i nostri aggiornamenti potrebbero non essere sempre all'altezza delle aspettative.
Con questa consapevolezza, mentre valutiamo modifiche ai tipi di armi e al meta, siamo determinati a comprendere meglio le vostre prospettive durante tutto l'anno. Ci impegneremo a condividere i nostri obiettivi e risultati in modo trasparente, ascoltando attentamente le opinioni dei giocatori per ampliare il divertimento nel gioco.
Durante l'anno trascorso e fino al presente, il nostro team di sviluppatori si è concentrato sulla costruzione di un ambiente equilibrato per l'utilizzo delle armi. Siamo consapevoli che ci sono stati momenti in cui alcune armi potenti, come l'M416, il Beryl M762 e l'SLR, sono state delle scelte particolarmente popolari.
Siamo convinti che le circostanze in cui i giocatori scelgono abitualmente una gamma limitata di armi potenti possano ridurre il divertimento complessivo del gioco. Di conseguenza, per migliorare e diversificare l'esperienza di gioco, riteniamo fondamentale ampliare la gamma di armi a disposizione.
Sebbene sia stato essenziale migliorare l'efficacia di armi meno popolari oltre ai fucili d'assalto e i DMR, l'obiettivo principale dei nostri aggiornamenti erano le armi che i giocatori usano abitualmente. I nostri sforzi sono stati indirizzati a creare un ambiente in cui la scelta tra armi da 5,56 mm e da 7,62 mm sia influenzata dalle preferenze personali e dalla situazione di combattimento, invece che dalla superiorità o inferiorità intrinseca attribuita all'arma. I passi per raggiungere questo obiettivo includono il bilanciamento dell'M416 e l'introduzione di nuove opzioni come l'Mk12 e l'ACE32, oltre a rendere l'AUG un'arma generata nel mondo di gioco.
Durante l'implementazione di questi aggiornamenti, abbiamo registrato meticolosamente tutte le attività di gioco mostrate dai giocatori, trasformando questi dati in cifre misurabili per un monitoraggio continuo. Il nostro obiettivo va oltre la semplice raccolta di informazioni; cerchiamo di analizzare e rispecchiare l'impatto di ogni aggiornamento nel modo più oggettivo possibile.
Attraverso questa lettera, intendiamo affrontare il problema dello squilibrio delle armi esaminando fattori come i livelli di utilizzo delle stesse e le percentuali di vittoria. Inoltre, siamo impazienti di condividere con voi la portata dei progressi ottenuti nella correzione di questi squilibri.
La proporzione sulle uccisioni è forse il parametro più intuitivo che abbiamo, in quanto rappresenta il numero di uccisioni effettuate con ogni arma specifica. Accorpando i dati di tutti i giocatori in tutte le partite, possiamo fornire un'istantanea chiara delle tendenze generali nell'uso delle armi. Inoltre, le fluttuazioni nella proporzione sulle uccisioni possono indicare cambiamenti nella percezione e nel comportamento dei giocatori nei confronti di determinate armi, evidenziando aree che potrebbero essere particolarmente impegnative da migliorare.
All'inizio del 2022, abbiamo notato un netto contrasto nella proporzione sulle uccisioni tra le armi da 5,56 mm e quelle da 7,62 mm, che si attestava a circa 30:70. Questo squilibrio era notevole anche per i nostri benchmark interni. Poiché le nostre osservazioni derivano da statistiche esaustive ricavate da una moltitudine di registri, riteniamo che i giocatori possano aver percepito questa differenza in modo più marcato, soprattutto se hanno scelto ripetutamente un'arma particolare. Anche il divario tra le singole armi si è ampliato, con la scelta di armi da 5,56 mm limitata principalmente all'M416, e quella di armi da 7,62 mm limitata al Beryl M762 e all'SLR.
In risposta a questo squilibrio, mentre la categoria delle armi da 7,62 mm offriva opzioni abbastanza diversificate, tra cui il Beryl M762 e l'ACE32, il comparto delle armi da 5,56 mm era sempre più dominato dall'M416. Per bilanciare questa tendenza, abbiamo cercato di introdurre uno spettro più ampio di armi da 5,56 mm riproponendo l'AUG come arma generata nel mondo di gioco e modificandone le prestazioni, con l'obiettivo di renderlo alla pari del Beryl M762.
Dopo l'aggiornamento dell'AUG, le nostre aspettative sono state soddisfatte: l'AUG e l'M416 hanno iniziato a dividersi la scena tra le armi da 5,56 mm, ampliando di fatto la scelta dei fucili d'assalto. Abbiamo anche notato un miglioramento nella proporzione delle uccisioni tra le armi da 5,56 mm e quelle da 7,62 mm, che ora si attesta su un equilibrato 51:49.
Ci impegniamo a garantire che anche i singoli gruppi di armi, come i fucili d'assalto e i fucili da battaglia (DMR), mostreranno tendenze simili. Gli AR hanno raggiunto un equilibrio, mentre i DMR mantengono un rapporto vicino all'equilibrio di 53:47. Per quanto riguarda i DMR, riconosciamo che l'Mk12 mostra attualmente un tasso di utilizzo più elevato, con una pronunciata disuguaglianza nell'uso dei diversi DMR. Stiamo valutando strategie per risolvere questo problema, come l'introduzione di nuove armi da 7,62 mm per aumentare le scelte a disposizione.
Per riassumere, vogliamo segnalare che l'utilizzo delle armi primarie da 5,56 mm e da 7,62 mm ha raggiunto gli obiettivi prefissati, raggiungendo un equilibrio senza precedenti. Non solo è incoraggiante aver raggiunto questo livello di equilibrio per la prima volta dal lancio, ma è anche profondamente appagante vedere un assortimento di armi così vario, ognuna con le sue caratteristiche uniche, che contribuiscono in modo significativo all'esperienza di gioco.
Nel corso dei nostri aggiornamenti, abbiamo modificato il bilanciamento di molte armi di uso comune, come l'AUG, il Beryl M762, l'ACE32, l'M416, l'Mk12 e altre ancora. In questo post vogliamo condividere con voi il tasso di vittoria delle singole armi da fuoco, un argomento che non abbiamo trattato nella precedente lettera.
I dati riportati di seguito indicano la probabilità di vittoria di ciascuna arma in tutti gli scontri "AR contro AR" o "DMR contro DMR". Queste informazioni, ricavate dai registri completi delle partite giocate, forniscono uno sguardo approfondito sulle prestazioni delle singole armi, al di là dell'abilità dei giocatori.
Abbiamo adottato un approccio prudente per garantire che le percentuali di vittoria della maggior parte delle armi primarie non si discostino significativamente dal 50%, mantenendo il giusto equilibrio a lungo termine in termini di utilizzo.
L'AUG, percepito come relativamente potente, vanta il tasso di vittoria più alto nella categoria degli AR da 5,56 mm. Tuttavia, questo dato è molto simile a quello del Beryl M762, che occupa una posizione simile nella categoria degli AR da 7,62 mm. Poiché l'AUG aveva una percentuale di vittorie superiore al 60% quando era disponibile esclusivamente nei pacchi viveri, riteniamo che sia stato adeguatamente regolato da quando è diventato un'arma generata nel mondo di gioco.
Dopo le modifiche al bilanciamento nell'aggiornamento 22.2 per l'M416, abbiamo monitorato attentamente il feedback dei giocatori e le statistiche di vittoria. Nonostante i dubbi, l'M416 continua a essere ampiamente utilizzato dai giocatori e la differenza nel tasso di vittorie prima e dopo la patch è solo dell'1%, il che implica che le prestazioni effettive in combattimento non sono cambiate in modo significativo.
L'Mk12, sulla cui eccessiva potenza abbiamo ricevuto molti feedback, ha subito un calo del suo tasso di vittorie, inizialmente elevato, di oltre il 3% dopo le modifiche dell'aggiornamento 22.1. Tuttavia, si comporta ancora bene rispetto agli altri DMR e continueremo a monitorare le sue prestazioni.
Si prevedono variazioni nelle proporzioni tra uccisioni e tasso di vittorie delle singole armi, considerando le caratteristiche uniche e lo status che ogni arma possiede nel contesto di gioco di PUBG: BATTLEGROUNDS. Ad ogni modo, ci impegneremo a perfezionare l'esperienza di gioco, cercando di bilanciare la dinamica delle armi e introducendo nuove modifiche alle armi meno apprezzate.
Nella nostra ultima lettera, ci eravamo impegnati a migliorare l'emozione degli scontri a fuoco in un modo più esteso. Ora vorremmo darvi un assaggio di ciò che abbiamo in programma per il futuro.
Inizialmente, il nostro obiettivo sarà quello di promuovere nuove opportunità di scontri a fuoco attraverso aggiornamenti alle categorie delle armi o addirittura con trend su larga scala.
Continueremo a monitorare diligentemente l'utilizzo e le prestazioni delle armi più utilizzate, tenendo d'occhio anche quelle che vengono utilizzate meno frequentemente, dato l'attuale equilibrio. Ciò include le armi meno utilizzate tra AR e DMR, ma anche tra SMG e LMG, che mostrano costantemente tassi di utilizzo inferiori. Esamineremo e svilupperemo con attenzione queste armi non tradizionali in modo che possano avere un'identità e funzionalità uniche.
Inoltre, durante questo processo, puntiamo a ridurre al minimo gli aggiornamenti che potrebbero risultare stressanti per i giocatori, come ad esempio modifiche eccessive alle armi più amate.
Siamo inoltre entusiasti di informarvi che molto presto scoprirete una nuova arma e nuove funzionalità per gli scontri a fuoco.
Alcuni di questi contenuti sono già stati accennati nelle precedenti lettere dagli sviluppatori o sui social media, aumentando la vostra curiosità per il loro imminente rilascio. Sulla base dei risultati ottenuti negli ultimi due anni, stiamo procedendo con questo nuovo sviluppo dopo un'attenta riflessione.
I nostri piani non si limitano alla semplice aggiunta di nuovi elementi, ma li bilanceremo anche con cura per renderli applicabili a tutti, sia nelle partite normali che in quelle classificate. Benché ciò richieda un po' di tempo, apprezziamo molto la vostra pazienza e comprensione mentre cerchiamo di ottenere risultati ottimali.
Guardando al futuro, ci stiamo preparando per nuovi aggiornamenti che potrebbero cambiare il meta stesso, e vi invitiamo a godervi le esperienze di scontri a fuoco attuali e ad alimentare l'attesa per quelli futuri.
Con questa lettera abbiamo condiviso i nostri nuovi sforzi e i risultati ottenuti negli scontri a fuoco nell'anno trascorso e fino al presente.
Prima di essere sviluppatori, siamo anche fan sfegatati di PUBG: BATTLEGROUNDS che condividono l'emozione di utilizzare una grande varietà di armi. Siamo saldi nella nostra promessa di non riposare sugli allori, ma di perseverare nei nostri sforzi. Con questa lettera dagli sviluppatori, desideriamo esprimere il nostro costante impegno a cercare di migliorare. Vi invitiamo a considerare questo aggiornamento sugli scontri a fuoco non come una conclusione, ma come un traguardo nel nostro continuo viaggio.
Rimane invariato il nostro impegno a garantire che voi, i nostri preziosi giocatori, possiate vivere un'esperienza negli scontri a fuoco varia e divertente. Vogliamo inoltre mantenere una comunicazione aperta sul nostro metodo e sui risultati delle nostre attente valutazioni, per favorire una comprensione reciproca con voi.
Per garantire che gli scontri a fuoco in PUBG: BATTLEGROUNDS continuino a essere apprezzati negli anni a venire, ci impegniamo a innovare costantemente, con "varietà e opportunità" come principi guida.
Grazie.
Il team di sviluppatori di PUBG: BATTLEGROUNDS