Programma delle operazioni di manutenzione al server di gioco
※ Gli orari mostrati di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche.
PC: 9 agosto dalle 00:00 alle 08:30 (UTC)
Console: 17 agosto dalle 01:00 alle 09:00 (UTC)
Servizio mappe
※ Ricordate che i giocatori su PC possono anticipare le modifiche delle mappe ogni mercoledì alle 02:00 UTC, mentre i giocatori su console possono fare lo stesso ogni giovedì alle 07:00 UTC.
※ Nelle regioni a mappa casuale, ogni mappa avrà il 20% di probabilità di venire selezionata.
Il servizio delle mappe per le classificate viene aggiornato di stagione in stagione.
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug, problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini usate vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.
Nuova arma: Dragunov
Vi presentiamo un nuovo fucile di precisione tradizionale ad alto rischio e alto rendimento. Quest'arma da fuoco ha una bassa cadenza di tiro e un notevole rinculo, ma ogni colpo ha una potenza devastante.
Tipo di arma: Fucili da battaglia (DMR)
Modalità di fuoco: Colpo singolo
Può equipaggiare fino al mirino 15x.
Munizioni: 7,62 mm
Danni per colpo: 58 - 73 (Max)
Offre una probabilità di infliggere danni maggiori.
Portata effettiva: 500 m
Cadenza di fuoco: 150 CPM
Generazione nel mondo.
Disponibile in tutte le mappe e modalità.
Non disponibile nella modalità Corsa al generatore.
Commento degli sviluppatori: Ciao, giocatori! Come già accennato nell'ultima lettera degli sviluppatori, siamo entusiasti di presentarvi il Dragunov, una nuova arma dotata di un sistema di danni unico: un meccanismo probabilistico ad alto danno. Questa funzionalità offre la possibilità di infliggere più danni in base a una determinata probabilità. Il nostro scopo è di arricchire il gameplay incoraggiando scenari differenti e migliorando gli scontri a fuoco, offrendo una gamma più ampia di scelte per i giocatori nei nostri campi di battaglia sempre in evoluzione. Abbiamo concepito quest'arma per apparire nel mondo di gioco, dando a tutti l'occasione di provare l'ebbrezza del nuovo sistema ad alto danno, insieme alla temibile possibilità di uccidere con un solo colpo alla testa. Tuffatevi nel server di test per provarla a partire da oggi e fateci sapere cosa ne pensate! Aspettiamo con ansia la vostra opinione!
Collaborazione: Aston Martin
Lasciatevi trasportare da una raffinatezza senza pari con le tre esclusive skin speciali per veicoli Aston Martin. Eleveranno la vostra esperienza dentro e fuori dal gioco a un livello di lusso che solo Aston Martin riesce a offrire!
Container Aston Martin
Un esclusivo container Aston Martin è disponibile nelle aree di partenza di Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Taego e Deston.
Il container può essere sbloccato solo dai giocatori che possiedono la skin Aston Martin.
Nel caso in cui siano equipaggiate contemporaneamente molteplici skin Aston Martin, il sistema sceglierà casualmente una skin da mostrare.
Solo il giocatore che sblocca il container e i suoi compagni di squadra possono azionare o guidare il veicolo Aston Martin.
Questa funzionalità può essere utilizzata dall'inizio della partita fino al momento in cui i giocatori salgono a bordo dell'aereo: una volta fatto ciò, il container posizionato in precedenza e il veicolo Aston Martin scompariranno.
Disponibile nelle partite normali, partite classificate, modalità casuale e partite personalizzate (partite normali).
I container Aston Martin sono disponibili all'uso per tre mesi.
Anche dopo la fine del periodo di ricompense/vendite, gli oggetti non acquistati rimarranno visibili e contraddistinti dall'icona di un lucchetto.
Rimanete sintonizzati per una serie di entusiasmanti aggiornamenti legati alla nostra collaborazione con Aston Martin! Assicuratevi di controllare l'annuncio di Aston Martin per scoprire come ottenere le raffinate skin Aston Martin, esplorate il nuovo Crafter Pass: Aston Martin, navigate nella nuovissima pagina Creazione di Aston Martin nell'Officina, partecipate agli eventi e tanto altro!
Mondo: Miramar
※ I seguenti aggiornamenti si applicano a tutte le modalità.
Nuove aree
Partona
Con le sue piazze e i suoi mercati frenetici, Partona è un borgo circolare animato da un festival che fonde armoniosamente la tradizione e le pratiche indigene.
Partona sostituisce l'area precedente di Los Higos.
Un nuovo stile di case è stato aggiunto.
Commento degli sviluppatori: Partona è stata creata meticolosamente al fine di offrire un'efficienza nella raccolta al pari di Los Higos. Per facilitare lo spostamento ai giocatori, è stato costruito un ponte che agevola l'accesso dall'isola meridionale.
Resort
Progettato sulla base di un rifugio abbandonato, il Resort si erge maestoso su una collina che si staglia sul vasto panorama del mare orientale.
La posizione delle case e delle strade è stata modificata.
Commento degli sviluppatori: Il terreno precedente, saturo di strutture, offriva un'efficienza di raccolta non ottimale e, insieme ai campi irregolari, mettevano a dura prova i giocatori, specialmente al sopraggiungimento della zona blu. Per migliorare l'esperienza di gioco, abbiamo rimosso le risaie e trasformato il posto in un Resort: un nuovo ed emozionate luogo dove raccogliere oggetti.
Truck Stop
Un'oasi per i camion carichi alla ricerca di una pausa più che meritata.
Il Truck Stop sostituisce la precedente area, Junkyard.
Il layout ridisegnato include: una strada principale, delle strade secondarie e dei sentieri sterrati per una migliore navigazione e coinvolgimento.
Sono state apportate migliorie al terreno circostante.
Commento degli sviluppatori: Il Truck Stop introduce un tema visivo unico, enfatizzando un'esperienza di battaglia peculiare. Grazie all'integrazione di nuovi elementi, aspiriamo a facilitare una dinamica di combattimento diversa che si possa distinguere dalle altre aree di Miramar.
Nuova funzionalità: Tempesta di sabbia
Vi presentiamo questo energico vento di sabbia che attraversa la mappa, proprio come se fossimo nel deserto: la Tempesta di sabbia. La Tempesta di sabbia...
sostituisce la zona rossa presente a Miramar;
riduce gradualmente la salute dei giocatori che si trovano al suo interno, indipendentemente dalla loro posizione, anche all'interno di veicoli o edifici:
ostacola la visibilità in una certa misura;
riduce leggermente la velocità di movimento;
spegne le granate fumogene e le molotov;
genera energia statica a causa degli intensi moti della sabbia, rendendo inutilizzabili le apparecchiature elettroniche come i pacchetti disturbatore, i droni, i mirini da avvistamento le torri per chip blu e i trasmettitori di chip blu;
si placa dopo un lasso di tempo;
non si forma sopra il mare;
fa visualizzare un avviso sullo schermo durante la partita, affiancato all'interfaccia della zona colpita sulla mappa di gioco.
Nuova funzionalità: Teleferica
Vi presentiamo la nuova teleferica, che consente una navigazione fluida tra diversi luoghi.
Ogni teleferica è dotata di due corde.
Le teleferiche possono essere utilizzate con il tasto di interazione.
Puoi spostarti con il tasto direzionale "avanti".
Le teleferiche consentono solo il movimento in linea retta e il percorso inverso non è un'opzione disponibile.
Più giocatori possono utilizzare contemporaneamente la teleferica, ma non è possibile salire a bordo simultaneamente sulla stessa corda prima della partenza.
Se i giocatori condividono lo stesso punto di partenza di una corda singola, possono utilizzare la teleferica in sequenza, partendo subito dopo il giocatore precedente.
Una volta che i giocatori raggiungono il lato opposto, verranno sganciati automaticamente dalla teleferica.
Ci si può anche sganciare a metà percorso premendo nuovamente il tasto interazione, con conseguente caduta.
In caso di caduta, i giocatori potranno aprire il paracadute multiuso a seconda dell'altezza.
Sulla teleferica si possono utilizzare SMG e pistole, sebbene non sia possibile ricaricarle.
Le teleferiche sono segnate sulla mappa.
Commento degli sviluppatori: Con l'inserimento delle teleferiche, i giocatori potranno spostarsi strategicamente tra le isole e i promontori di Miramar con una certa velocità. Punti difficilmente accessibili, come le aree sorvegliate dai nemici, potranno essere raggiunti rapidamente e in modo furtivo tramite la teleferica. Questa funzionalità non solo aggiunge un elemento avvincente alla dinamica del combattimento, ma mira anche a mitigare le difficoltà del terreno di Miramar.
Modifiche all’area
Alcantara
Sono stati rimossi il Trailer Park e le Rovine e, al loro posto, Alcantara è stata riposizionata leggermente più vicina al centro della mappa.
Rimosse le strade principali che si snodavano nelle periferie della mappa.
Inserita una strada principale che attraversa la città.
È stato sistemato il terreno circostante e le strade vicine.
Sono stati posizionati nuovi edifici e ne sono stati rimossi alcuni nelle vicinanze della nuova posizione di Alcantara.
Commento degli sviluppatori: Spostando Alcantara più vicino al centro della mappa, speriamo di mantenere il suo fascino originale, aumentandone l’efficienza e rendendolo un luogo più accattivante per i giocatori.
Brick Yard
L'area conosciuta come Ladrillera è stata rinominata Brick Yard.
Quest'area rappresenta un sito di produzione di mattoni che rifornisce Miramar.
Abbiamo rivisitato l'intero layout, introducendo nuove strutture e punti di raccolta.
Il paesaggio circostante è stato migliorato per una migliore accessibilità.
Commento degli sviluppatori: Nonostante il suo stile unico, l'area di Ladrillera non è stata utilizzata come punto di raccolta tanto quanto speravamo. Perciò, abbiamo aumentato il suo potenziale di raccolta e rafforzato il concetto artistico di fabbrica di mattoni.
Campo Militar
Abbiamo rimosso Torre Ahumada e al suo posto troverete Campo Militar.
Abbiamo migliorato la configurazione generale.
Sono state aggiunte nuove strade e un poligono di tiro.
Il terreno è stato modificato.
La posizione precedente di Campo Militar ora presenta delle case.
Commento degli sviluppatori: Rimuovendo alcune aree meno gradite nella zona periferica, mantenendo il concetto originale di Campo Militar e spostando il tutto più al centro della mappa, puntiamo a rendere il tutto più accessibile ai giocatori.
Cantera
Abbiamo trasformato il concetto artistico di Cantera, reimmaginandolo come una struttura che elabora, immagazzina e gestisce le risorse necessarie per la costruzione di altri edifici e fabbriche.
Abbiamo riconfigurato l'intero layout e migliorato il terreno circostante.
Commento degli sviluppatori: Abbiamo rimosso il concetto di edifici in rovina presente in La Bendita, sostituendolo con un nuovo concetto che prevede magazzini per una raccolta assicurata.
Chumacera
L'area circostante è stata migliorata e i bug al terreno risolti.
Aggiunti ulteriori alberi e rocce per copertura.
Impala
Il terreno circostante è stato migliorato.
Aggiunte ulteriori aree per copertura.
Los Leones
Alcuni edifici sono stati rimossi a scopo di ottimizzazione e sostituiti da nuove strutture.
Alcuni oggetti sono stati modificati o rimossi.
Pecado
Il terreno circostante è stato migliorato.
Commento degli sviluppatori: Abbiamo limitato la gittata dalla cima della scogliera. Il saggio uso della copertura sottostante rende più difficile sparare dal bordo della scogliera. L'ambiente ora assomiglia a una valle e offre copertura sufficiente per i giocatori e veicoli.
Power Grid
Alcune scogliere sono state aggiunte e altre rimosse.
Le scogliere sono state ridimenzionate.
Sono state aggiunte strade sterrate e più coperture.
Prigione
Minas del Sur è stata rimossa e al suo posto è stata riposizionata la Prigione.
La configurazione è stata aggiornata e gli edifici principali sono stati rifiniti.
Le scogliere circostanti sono state rimosse e il terreno modificato.
Sono state aggiunte delle strade.
Dove prima c'era la Prigione, ora ci sono delle case.
Commento degli sviluppatori: La precedente posizione della Prigione era nelle parti periferiche dell'sola, attirando raramente i giocatori per la raccolta iniziale. Per affrontare questo problema, abbiamo rimosso Minas del Sur e riprogettato la Prigione che ora è racchiusa all'interno di un'incorniciatura naturale di creste.
Impianto di trattamento delle acque
Sono stati aggiunti edifici ricchi di oggetti da raccogliere.
La configurazione generale, il terreno circostante e le scogliere sono state migliorate.
Le vie d'ingresso sono state sistemate.
È stata aggiunta una strada principale.
Commento degli sviluppatori: Abbiamo trasformato l'area in un punto di raccolta più efficiente e migliorato il terreno circostante per facilitare l'ingresso e la fuga, sperando di renderla così un punto di rifornimento più proficuo.
Isola meridionale
L'isola meridionale è stata ingrandita.
Sono stati aggiunti dei ponti per collegarla alla terraferma.
La posizione degli insiemi di case è stata modificata e ne sono state aggiunte di nuove.
Le scogliere circostanti sono state migliorate per accedervi più facilmente.
Sono state aggiunte delle strade.
Commento degli sviluppatori: Con l'aggiunta di ponti e teleferiche, speriamo di diversificare il gameplay, offrendo percorsi alternativi e diminuendo lo stress associato agli spostamenti sull'isola.
Generazione
Appariranno ulteriori pick-up e veicoli Mirado nella modalità classificata e in quella normale.
Tempo atmosferico
È stata aggiunta "foschia", una nuova condizione meteo ispirata al deserto.
Il meteo del tramonto è stato rielaborato.
La texture del tempo sereno è stata migliorata.
Il meteo nel gioco viene determinato casualmente in base a determinate probabilità.
Texture
Miglioramento delle texture complessive della mappa, inclusi terreno, alberi, erba e rocce.
Aggiunta una nuova texture di roccia sedimentaria alle scogliere.
Abbiamo regolato il colore delle scogliere e ne abbiamo sostituite alcune.
Mappa
La mappa di gioco e la minimappa sono state aggiornate in linea con le modifiche sopra indicate.
Varie
Sono state aggiunte pompe di carburante su tutta la mappa.
Sono stati apportati miglioramenti alla qualità degli edifici e delle porte.
Le torri per chip blu sono state ricollocate a seguito delle modifiche al terreno.
È stata aggiunta una nuova insegna di Miramar.
Sono stati inseriti nell'ambiente nuovi tipi di vegetazione: piante del deserto, cactus e alberi del deserto.
Abbiamo dato ad alcune aree di campo standard una forma circolare.
Aggiunti nuovi oggetti ambientali, come i rotolacampo e i sacchetti di plastica.
Alcuni recinti sono stati rimossi e altri sostituiti con design più appropriati.
Commento degli sviluppatori: Nel nostro ultimo aggiornamento per Miramar, l'obiettivo principale è stato perfezionare e potenziare le funzionalità esistenti, piuttosto che apportare cambiamenti su vasta scala.
In passato, Miramar ha posto i giocatori di fronte a numerose sfide: navigare su terreni difficili, impegnarsi in complessi combattimenti sulle alture e creare strategie in paesaggi impegnativi. Con questo aggiornamento, il nostro obiettivo è quello di diversificare l'esperienza di gioco introducendo miglioramenti visivi e nuovi contenuti. Nel frattempo, ci siamo impegnati a mantenere gli elementi fondamentali che definiscono la giocabilità unica di Miramar.
Abbiamo lavorato per migliorare il terreno di Miramar, unendo una gamma più ampia di percorsi strategici per attenuare le difficoltà legate al movimento dei giocatori, il tutto preservando lo spirito della mappa. Come primo passo verso questo obiettivo, abbiamo semplificato o eliminato del tutto alcune aree della mappa che erano poco sfruttate o semplicemente isolate, snellendo così il gameplay per i giocatori.
Per l'aggiornamento abbiamo rielaborato meticolosamente gli elementi della mappa che non erano conformi ai dati di gioco raccolti e al feedback dei giocatori. L'obiettivo è quello di ampliare lo spettro di possibilità per i giocatori all'interno dell'ambiente della mappa visivamente migliorato.
Ci auguriamo che tutto ciò possa aumentare la varietà di punti di raccolta disponibili per i giocatori nelle fasi iniziali. Questo dovrebbe arricchire sia i modelli di movimento che il processo decisionale strategico all'interno del gioco. La nostra missione è quella di continuare a migliorare il gioco, mantenere ambienti di mappa equilibrati e promuovere la diversità del gameplay. Il nostro intento è quello di svecchiare i modelli consolidati e garantire che Miramar diventi una mappa ancora più coinvolgente e accessibile per tutti.
Gameplay
Salvataggio di emergenza
L'aereo di salvataggio di emergenza è stato sostituito da un elicottero.
Di conseguenza, gli effetti sonori sono stati modificati.
L'altitudine di volo dell'elicottero è stata ridotta.
Commento degli sviluppatori: Abbiamo seguito attentamente i vostri commenti sul Salvataggio di emergenza, comprese le problematiche legate all'altitudine dell'aereo che ne rende difficile l'individuazione. Nonché, la confusione causata dagli effetti sonori simili a quelli dei pacchi viveri e dei frequenti lanci in aree inaccessibili. Per ovviare a questi problemi, abbiamo apportato modifiche all'equilibrio del Salvataggio di emergenza.
Mirino 6x
La funzionalità per regolare la distanza di azzeramento, in precedenza disponibile solo per i mirini 8x e 15x, è ora disponibile anche per i mirini 6x.
Regolata la distanza di azzeramento: 100 m - 500 m.
Equipaggiare la skin speciale per il veicolo
Quando vi sedete sul sedile del conducente, verrà equipaggiata automaticamente la skin di base del veicolo.
Se il veicolo scelto ha già una skin di base equipaggiata, verrà automaticamente sostituita con la skin di base.
Se il veicolo scelto ha una skin speciale equipaggiata, l'aspetto del veicolo rimarrà invariato.
Se possedete una skin speciale per veicoli, verrà equipaggiata solo dopo aver premuto il tasto di interazione limitato.
Se il veicolo scelto ha una skin di base equipaggiata, questa verrà sostituita dalla vostra skin speciale per veicoli.
Se il veicolo scelto ha una skin speciale equipaggiata, l'aspetto del veicolo rimarrà invariato.
Questo aggiornamento viene applicato come impostazione predefinita. Puoi cambiare le impostazioni andando su Impostazioni -> Gameplay -> Funzione.
Death cam
È ora possibile usufruire della funzionalità spettatore dopo aver visualizzato la death cam.
È possibile partecipare come spettatore alla partita tramite Menu di sistema > Esci dal replay o dalla schermata dei risultati dopo aver visualizzato la death cam.
Pacchi viveri multipli Taego
Abbiamo riconfigurata la quantità di pacchi viveri multipli disponibile nella mappa Taego sia nella modalità classificata che nella modalità eSport, assicurandoci che sia conforme alla quantità presente nelle partite normali.
Prima: min. 5 / max. 15
Ora: min. 5 / max. 10
Stagione classificata 25
La classifica sarà ripristinata dopo la manutenzione dei server di gioco.
È possibile visualizzare la classe finale ottenuta nella stagione precedente consultando la pagina Carriera.
Ricompense stagione 24
Di seguito trovate le ricompense che riceverete in base alla classe finale raggiunta nella stagione classificata precedente.
Classe
Ricompense
Bronzo
Emblema ID PUBG Bronzo
Argento
Emblema ID PUBG Argento
Oro
Emblema ID PUBG Oro
Skin paracadute modalità classificata
Platino
Emblema ID PUBG Platino animato
Skin paracadute modalità classificata
Medaglia Platino
Diamante
Emblema ID PUBG Diamante animato
Skin paracadute modalità classificata
Medaglie Platino e Diamante
Maestro
Emblema ID PUBG Maestro animato
Targhetta Maestro animata
Skin paracadute modalità classificata
Medaglie Platino, Diamante e Maestro
Top 500
Ricompense bonus per i primi 500 giocatori:
Emblema ID PUBG Top 500 animato
Targhetta Top 500 animata
La skin paracadute e le medaglie sono ricompense permanenti.
Il resto delle ricompense ottenute è utilizzabile per la durata di una singola stagione classificata.
Le ricompense saranno disponibili nell'inventario non appena inizierà la stagione 25.
Quando la stagione 25 si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, tutte le ricompense, tranne il paracadute e la medaglia, saranno rimosse dalla pagina Modifica profilo.
Arcade
Le sezioni Social e Clan sono state rimosse dalla pagina principale.
Deathmatch a squadre
※ I seguenti aggiornamenti si applicano alle partite personalizzate, compreso il Deathmatch a squadre.
Nuova mappa: Boardwalk
Vi presentiamo Boardwalk, la nostra ultimissima mappa progettata esclusivamente per il Deathmatch a squadre. Concepita per promuovere diverse opzioni di combattimento, Boardwalk si rivolge a una varietà di stili di gioco. I giocatori si imbatteranno in una complessa rete di percorsi intrecciati fra loro, che collegano punti diversi come la spiaggia, il parcheggio, la piazza, la via centrale e non solo. Esplorate, adattatevi e conquistate i nemici su Boardwalk!
Alcune aree, come la maggior parte dei tetti e le zone più elevate, sono inaccessibili.
Aumentate la velocità dei bloccanti rispetto alle partite normali in diretta.
È stato aggiunto il Kit Dragunov.
La mappa della Base militare di Sosnovka è stata rimossa, in quanto identificata come quella con il tasso più alto di partite abbandonate.
La mappa di Campo Militar, soggetta a modifiche significative in linea con l'aggiornamento di Miramar, è stata rimossa.
Le probabilità di selezione delle mappe sono state ricalibrate.
Battle Royale intensa
È stata aggiunta la modalità FPP.
È stata rimossa la modalità TPP.
Commento degli sviluppatori: Dopo il lancio iniziale della Battle Royale intensa, abbiamo osservato la sua crescente popolarità tra i nostri fan e, allo stesso tempo, abbiamo notato un flusso costante di feedback che esprimeva il desiderio di avere la modalità FPP, con molti pareri che sostenevano che i movimentati scenari di fine partita inerenti all'esperienza della Battle Royale intensa sarebbero stati più coinvolgenti se vissuti attraverso la FPP. Tenendo conto di ciò, abbiamo spostato la prospettiva di gioco da TPP a FPP.
Nell'ambito del nostro costante impegno a migliorare l'esperienza di gioco, abbiamo esaminato possibili migliorie, come l'aggiunta di nuove aree, e crediamo che questo cambiamento possa elevare ulteriormente il coinvolgimento nella Battle Royale intensa.
Nonostante il TPP sia stato eliminato dalle partite in diretta, i giocatori possono usufruirne nelle partite personalizzate!
Partita personalizzata
La versione precedente della mappa di Miramar è stata rimossa e sostituita dalla versione aggiornata.
Deathmatch a squadre: Campo Militar
Modalità Guerra: Impostazioni predefinite, Abandoned Village, kit Bomba (Bomba avvelenata), kit VSS, kit Sopraffazione (Guerrieri del deserto), kit Cecchino (One shot, one kill)
La base militare di Sosnovka è stata rimossa dal Deathmatch a squadre.
Lobby
Nuova funzionalità: Suggerimenti squadra
È stata aggiunta una nuova funzionalità Suggerimenti squadra.
Serve a raccomandare giocatori online di PUBG: BATTLEGROUNDS cercando tra i tuoi amici, i membri dei clan affiliati e 30 giocatori con cui hai giocato di recente attraverso la lobby dell’interfaccia utente.
I suggerimenti forniti vengono fatti in base a delle priorità:
Al primo posto ci saranno i giocatori con cui hai partecipato a più di cinque partite. Questi giocatori vengono proposti in base al numero di partite giocate e, in caso di parità, viene data priorità alle partite più recenti.
Al secondo posto ci sono i giocatori che hanno giocato da 1 a 4 partite in squadra con te, con una preferenza per le partite più recenti.
Dopo aver considerato le suddette priorità e se ci sono ancora slot liberi, verranno suggeriti gli amici o i membri del clan che hanno effettuato l'accesso più recente.
In caso di priorità completamente identiche, si procederà a una raccomandazione casuale.
A seconda dello stato attuale del giocatore, è possibile eseguire le seguenti operazioni:
Se siete da soli nella lobby:
Se il giocatore suggerito è un vostro amico/membro del clan e si trova da solo nella lobby, può unirsi al vostro gruppo (potete invitarlo se l'unione non è consentita).
Se il giocatore suggerito è un vostro amico/membro del clan e fa parte di una squadra o sta giocando, può unirsi a voi.
Se il giocatore suggerito non è un vostro amico/membro del clan e si trova da solo nella lobby, può essere invitato.
Se siete nella lobby come parte di una squadra:
Se il giocatore suggerito è un vostro amico/membro del clan/ecc. e si trova da solo nella lobby, può essere invitato.
Possono essere suggeriti fino a 3 giocatori. Dopo aver eseguito un'azione, vengono visualizzati in sequenza i giocatori con la priorità successiva. Quando tutti i giocatori suggeriti sono stati presi in considerazione e non sono più presenti nell'elenco, non rimarranno giocatori nell'elenco.
In alcuni casi, può capitare che un giocatore venga proposto per una squadra, ma non potrà unirsi a causa di determinate condizioni.
Ad esempio, se lo stato di un giocatore proposto non soddisfa le condizioni richieste prima di un riavvio della lobby (quando si passa da Partita normale a Classificata, rientrando nella lobby dopo l'accesso alla pagina social o riavviando la lobby dalle impostazioni), verrà visualizzato un messaggio di errore del sistema.
Commento degli sviluppatori: Abbiamo riscontrato l'esigenza di un sistema che suggerisca continuamente i potenziali membri per una squadra. In risposta a questa bisogno, introduciamo la funzionalità Suggerimenti squadrala quale raccomanda giocatori familiari a coloro che mostrano una preferenza per il gioco di squadra. Siamo fiduciosi che questa iniziativa incentivi la formazione di squadre e aumenti il divertimento nelle partite con i giocatori suggeriti!
Formazione Squadra
La funzione Formazione squadra è stata rimossa.
Tutte le interfacce utente in gioco e fuori gioco sono state rimosse.
Commento degli sviluppatori: La funzionalità Formazione Squadra era stata sviluppata per facilitare la formazione immediata di squadre tra i giocatori che hanno trovato sinergie con compagni incontrati casualmente. Tuttavia, non tutti i membri di una squadra finiscono la partita contemporaneamente, perché potrebbero essere impegnati in altre attività, come guardare la Death Cam o fare da spettatori. Questa circostanza ha richiesto la considerazione di numerosi casi particolari, complicando lo sviluppo e il mantenimento delle caratteristiche fondamentali delle squadre.
In aggiunta, la funzione Formazione Squadra è stata utilizzata raramente dai nostri giocatori. Sebbene abbia un certo potenziale per alcuni dei nostri giocatori, l'elevato costo di manutenzione insieme all'introduzione della nuova funzionalità Suggerimenti squadra ci ha portato a interrompere questa funzionalità.
Riconosciamo che la funzionalità Suggerimenti squadranon potrà sostituire completamente Formazione Squadra, ma fornisce una serie di valide alterative, in quanto ora si potrà monitorare in modo trasparente lo stato degli altri giocatori nella lobby mandando inviti o richieste di amicizia. Inoltre, l'imminente funzionalità Suggerimenti squadraaiuterà ulteriormente a risolvere la carenza di membri per le squadre.
Clan
Tag del clan
I tag del clan sono ora visibili anche nelle seguenti aree del gioco:
Chip blu e interfaccia utente di interazione chip blu
Interfaccia utente di interazione del drone
Modalità addestramento - Arena 1v1: schermata di inizio round e schermata dei risultati partita
Deathmatch a squadre: tabellone e schermata dei risultati partita
Corsa al generatore: tabellone e schermata dei risultati partita
(PC) Replay: visuale momento chiave e tasto di interazione per la visuale momento chiave
(Console) Lista della squadra nell’angolo in basso a sinistra dello schermo
Nome del clan
Ora c'è distinzione tra le lettere maiuscole e quelle minuscole, quindi, è possibile modificare il nome del clan attraverso la relativa funzione.
Varie
Se venite espulsi da un clan, il tempo di attesa per poter accedere o creare un nuovo clan verrà comunicato tramite il centro notifiche.