Ciao a tutti!
A partire dall'8 agosto, abbiamo condotto un sondaggio di una settimana incentrato sul Dragunov e l'AUG. Abbiamo analizzato con attenzione il feedback ricevuto in 14 lingue diverse, esaminando le tendenze di diverse comunità regionali e le statistiche di gioco. Questo ci ha aiutato a riflettere sulle esperienze che vogliamo offrire attraverso gli aggiornamenti futuri. Invece di limitarci a documentare queste osservazioni nelle note della patch, abbiamo deciso che sarebbe stato più significativo condividere i nostri ragionamenti e le nostre intenzioni in un apposito annuncio.
La conclusioni che vogliamo condividere oggi si basano sui risultati di un sondaggio a cui hanno partecipato 18.637 persone, e su un'osservazione generale degli schemi di utilizzo delle armi da fuoco e dei tassi di vittorie. Nell'aggiornamento 25.2, potrete trovare il Dragunov senza il sistema di danni probabilistico. Abbiamo anche intenzione di regolare le prestazioni dell'AUG. Siamo consapevoli di non poter accontentare le aspettative di tutti, ma attraverso queste modifiche incrementali siamo determinati ad avanzare gradualmente verso un ambiente per gli scontri a fuoco più bilanciato. Continueremo sicuramente ad ascoltare e applicare il vostro feedback, soprattutto per quanto riguarda i prossimi sistemi di gioco e scontri a fuoco.
Tra le 18.637 risposte che abbiamo ricevuto, il 22,1% proveniva da utenti che avevano provato il Dragunov nel server di test. Tuttavia, siamo convinti che le opinioni di tutti i giocatori di PUBG: BATTLEGROUNDS abbiano pari importanza, quindi abbiamo esaminato con cura sia le risposte dei tester che le altre.
Innanzitutto, abbiamo constatato che l'introduzione del Dragunov era necessaria per espandere le opzioni per i DMR da 7,62mm. Circa il 70% degli intervistati ha menzionato che bisognerebbe introdurre l'arma in sé, mentre il sistema di danni probabilistico non dovrebbe esistere nel gioco, che si tratti di una partita normale o classificata.
Abbiamo appurato che il 20% degli intervistati che avevano provato i danni del Dragunov nel server di test avevano un'opinione molto più decisa, sostenendo che tutto ciò che non è sotto il controllo dei giocatori attraverso l'esperienza e lo sforzo riduce il divertimento. Concordiamo e per questo abbiamo rimosso completamente il sistema di cui sopra.
Oltre a questo, la maggioranza ha ritenuto "appropriati" i danni, la cadenza di fuoco, la bocca, la velocità e il rinculo del Dragunov. Tuttavia, senza il sistema di danni probabilistico, abbiamo pensato che il Dragunov potesse diventare un'arma da fuoco difficile e poco efficace da usare. Per questo, lo abbiamo riprogettato per permettere le uccisioni con un colpo solo sulle medie e brevi distanze con un colpo alla testa, mantenendo la cadenza di fuoco bassa e il rinculo alto. Inoltre, eliminando il fattore fortuna, si mantiene il concetto di alto rischio, alta ricompensa dell'arma. In più, abbiamo intenzione di limitare l'attenuazione dei danni in base alla distanza per non ridurre i benefici del SR. Accettiamo volentieri ulteriore feedback, quindi provate e fateci sapere cosa ne pensate.
Abbiamo riconosciuto che il bilanciamento degli scontri a fuoco, incluso l'AUG, può essere questione di opinioni in base all'esperienza individuale, quindi abbiamo analizzato i risultati separatamente per gli intervistati che hanno utilizzato armi da fuoco da 7,62mm e da 5,56mm. Abbiamo considerato anche statistiche chiave come il tasso di uccisioni e il tasso di vittorie, dato che la percezione di ogni arma da fuoco per i giocatori potrebbe dipendere dal modo in cui funziona nel gioco.
Per prima cosa, abbiamo osservato che oltre il 75% dei giocatori era fortemente d'accordo sul fatto che PUBG: BATTLEGROUNDS offre un'ampia selezione di armi. Sia il tasso di utilizzo che le prestazioni delle armi da 7,62mm e da 5,56mm sono stati ritenuti "ben bilanciati" dalla maggioranza, con alcune preferenze per la 7,62mm, ritenuta più potente.
Response | Percentage (7.62mm user) | Percentage (5.56mm user) |
---|---|---|
Between the Beryl M762 and the AUG, which firearm do you consider to be more powerful? | ||
Neither is more powerful than the other. | 15.74% | 15.30% |
Beryl M762 is stronger. | 65.27% | 50.71% |
AUG is stronger. | 19.00% | 33.99% |
Abbiamo anche esaminato attentamente la percezione delle singole armi da fuoco da parte dei giocatori. Alla domanda sul vantaggio o svantaggio del Beryl M762 rispetto all'AUG, il 65% di coloro che hanno espresso una preferenza per le armi da 7,62mm ha ritenuto più potente il Beryl M762. Tra coloro che hanno espresso una preferenza per le armi da 5,56mm, il 50% ha concordato sul fatto che le prestazioni dell'AUG erano buone o migliori. Questo significa che, a prescindere dal tipo di arma, gli utenti di ogni arma da fuoco hanno considerato che funzionasse bene, o almeno che non fosse in svantaggio. Tuttavia, abbiamo scoperto che gli intervistati con una preferenza per le armi da 5,56mm sono stati meno propensi a percepire l'AUG come un'arma particolarmente forte. Gli intervistati hanno menzionato diversi fattori per l'attuale dominio dell'AUG negli scontri a fuoco, tra cui l'esistenza del Mk12 come valida opzione per i DMR, l'aumento dell'utilizzo di armi da lancio a causa della differenza nel peso delle munizioni, e altro.
Le informazioni ottenute nel sondaggio non coincidono con le statistiche chiave di cui il nostro team di sviluppo ha tenuto traccia internamente. Al momento, l'AUG batte il Beryl M762 sia in termini di utilizzo che di tasso di vittorie. Questa tendenza è aumentata gradualmente nel tempo a partire dal ribilanciamento iniziale di marzo, a causa di diversi fattori, e ultimamente ha iniziato ad accelerare rapidamente. Vale certamente la pena di analizzare fattori come la presenza del Mk12, differenze nel peso delle munizioni, e altri menzionati sopra, ma, in base al tasso di vittorie dell'AUG, è evidente che stia superando tutti gli altri fucili d'assalto, rendendo necessaria una modifica delle sue prestazioni.
Il bilanciamento degli scontri a fuoco dovrebbe concentrarsi di più sul divertimento, la diversità e l'equità e non dovrebbe mai essere influenzato dalle preferenze individuali sulle armi, quindi stiamo tenendo in considerazione i risultati del sondaggio, ma con un'attenzione particolare verso i dati macro che riguardano l'intero gioco. Abbiamo ascoltato il feedback della community nel corso degli ultimi mesi in merito alla potenza eccessiva dell'AUG e abbiamo deciso di ridurne la cadenza di fuoco e il rinculo. La cadenza di fuoco sarà ridotta da 750 a 720 colpi al minuto. Così facendo, i danni al secondo dell'AUG saranno allo stesso livello del Beryl M762, o comunque tra il Beryl M762 e l'M416. Abbiamo anche leggermente aumentato il rinculo orizzontale e verticale, visto che una minore cadenza di fuoco implica una percezione minore del rinculo. Non si tratta di un depotenziamento eccessivo, dato che la difficoltà del rinculo resterà abbastanza simile. Per quanto riguarda il Beryl M762, abbiamo deciso di non applicare modifiche alle prestazioni, visto che i dati sul tasso di vittorie sono considerati stabili.
Abbiamo preso nota di tutte le altre emozionanti idee che ci avete inviato e ci assicureremo di esaminarle attentamente. Vista la natura degli scontri a fuoco, non tutti questi aggiornamenti possono essere implementati velocemente, ma faremo del nostro meglio per assicurarci di muoverci nella direzione indicata dalla nostra community. Inoltre, dopo aver esaminato il vostro prezioso feedback, abbiamo deciso di migliorare la fruibilità delle armi non tradizionali nella seconda metà dell'anno.
Stiamo sperimentando con diversi metodi come i sondaggi e le dirette per comunicare coi nostri giocatori in maniera più trasparente e proattiva. Puntiamo a distanziarci dall'approccio tradizionale agli aggiornamenti e a creare una sinergia con la nostra comunità per favorire un ambiente di gioco più sicuro.
Il vostro prezioso feedback e stato di grande aiuto per determinare la direzione degli aggiornamenti del Dragunov e dell'AUG. Ha anche costituito per noi un'ottima opportunità per riflettere sulla direzione dello sviluppo degli scontri a fuoco e sul modo in cui comunichiamo con la nostra community.
Non si tratta di un impegno una tantum: continueremo a preparare aggiornamenti e opportunità di comunicazione variegati, quindi continuate a seguirci.
Ci vediamo sul campo di battaglia!