Il riepilogo dell'episodio 2 del Pacco viveri di PUBG è ora disponibile!

AVVISI 2023.11.03

Ciao a tutti!

Al termine del nostro secondo episodio in diretta del Pacco viveri di PUBG, vorremmo ringraziarvi di cuore per il supporto che ci avete dimostrato durante la diretta live.

E per chi non ha potuto seguirci dal vivo, è ora disponibile il VOD, con approfondimenti sul gioco e contenuti relativi alle misure anti-cheat. Non perdetevelo!

Qui sotto potete anche trovare un riassunto sintetico dei momenti salienti.

Gameplay


AUG e Dragunov

In seguito alla modifica alla cadenza di fuoco, il tasso di utilizzo dell'AUG si attesta all'incirca al 29%, con un tasso di vittoria che sfiora il 53%. Viste le sue prestazioni predominanti, nell'aggiornamento #26.2 abbiamo riadattato l'arma.

Al contrario, il Dragunov ha un tasso di utilizzo che si aggira intorno al 9% e una percentuale di vittorie vicina al 45,7%. Pur rimanendo l'arma prediletta per gli eSport e i giocatori di alto livello, il nostro obiettivo è quello di perfezionarla e renderla più accessibile a un numero maggiore di giocatori.


Rotazione della mappa

Le mappe preferite variano in modo significativo, non solo a seconda della regione, ma anche tra i giocatori dello stesso server. Mentre Erangel è la scelta più gettonata per le mappe più grandi, la popolarità di Sanhok varia da regione a regione. Riuscire a soddisfare gusti così diversificati rappresenta una grande sfida.

Tuttavia, ci impegniamo a soddisfare le preferenze regionali modificando il programma di rotazione della mappa. Stiamo discutendo attivamente sull'approccio migliore da adottare. Data l'importanza di un matchmaking rapido in PUBG: BATTLEGROUNDS, rimuovere il sistema di rotazione o rendere disponibili tutte le mappe non sono opzioni praticabili. La nostra strategia a lungo termine è incentrata sul miglioramento della qualità di ogni mappa.


Equipaggiamento tattico

Dopo aver annunciato l'aggiornamento dell'equipaggiamento tattico in base ai feedback dei giocatori, abbiamo deciso di non introdurlo sui nostri server di gioco. Lo abbiamo presentato nel server di test #26.1 principalmente per raccogliere le opinioni dei giocatori; purtroppo, riconosciamo che le informazioni in merito a questo intervento potrebbero non essere state chiare come previsto.


Server di test

Abbiamo ascoltato chi suggerisce che il divario tra il lancio del server di test e l'aggiornamento del server di gioco è troppo ridotto. Inoltre, siamo consapevoli delle preoccupazioni relative alle dimensioni del download del server di test. Stiamo costantemente rivalutando il ruolo e il funzionamento del server di test e, in futuro, vorremmo utilizzarlo principalmente per testare le funzionalità essenziali. Stiamo anche valutando alcuni metodi per diminuire le dimensioni del download e potenzialmente introdurre un ambiente di test all'interno del server di gioco.


Sistema di richiamo

Abbiamo raccolto diversi feedback sul sistema di richiamo. Alcuni giocatori lo trovano impegnativo, mentre altri lo apprezzano molto e ne suggeriscono l'espansione a tutte le mappe. Stiamo riflettendo sull'approccio migliore per perfezionare questo sistema, e ci impegniamo ad ascoltare attentamente le vostre opinioni e suggerimenti per migliorare questa funzionalità.


Tempesta di sabbia e area di bufera

Molti giocatori hanno espresso i loro dubbi in merito alle zone di pericolo, chiedendo in particolare che vengano rimosse dalle modalità eSport e classificata. In risposta a questi pareri, intendiamo diminuire la frequenza di queste zone dopo la fase 5. Siamo anche consapevoli delle preoccupazioni relative ai danni ricevuti all'interno degli edifici e stiamo lavorando per risolvere questo problema.


Visore termico 4x

Abbiamo modificato il visore termico 4x di modo che appaia solamente in punti specifici, rendendolo così più raro. Tuttavia, il visore è ancora causa di feedback negativi. Sebbene non sia stata presa una decisione definitiva a riguardo, stiamo esaminando con attenzione la situazione sulla base dei feedback raccolti.


Anti-cheat


Stato attuale delle misure anti-cheat di PUBG

Il team anti-cheat di PUBG: BATTLEGROUNDS impone sospensioni permanenti a circa 60.000-70.000 account ogni settimana. Nel primo semestre di quest'anno, abbiamo sospeso permanentemente circa 1,7 milioni di account, con un aumento del 39% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. È essenziale notare che l'aumento delle sospensioni è dovuto a un miglioramento delle nostre capacità di rilevamento e non a un aumento del numero dei cheater. Circa il 33% di tutti i giocatori è sospettato di cheating e stiamo continuamente migliorando le nostre misure anti-cheat per combattere l'uso di software illegali.

Per quanto riguarda le sospensioni degli hardware, si può pensare erroneamente che non vengano implementate, quando invece sono in vigore; potrebbero infatti non essere sempre evidenti ai giocatori dal momento che a volte applichiamo le sospensioni permanenti dopo quelle temporanee. Nel frattempo, abbiamo osservato che i cheater continuano a cercare di aggirare questo tipo di sospensioni. Per risolvere il problema, nel maggio 2021 abbiamo introdotto il nostro sistema di sospensione degli hardware attraverso Zakynthos. Da allora, il numero di tentativi da parte di persone che provano ad aggirarle è in calo. Inoltre, con l'implementazione di ulteriori contromisure nella seconda metà del 2022, abbiamo assistito a una graduale diminuzione delle relative statistiche nella seconda metà di quest'anno.

Siamo consapevoli che non tutti i giocatori possono percepire immediatamente l'impatto delle nostre contromisure, ma è chiaro che abbiamo riscontrato miglioramenti costanti nelle nostre statistiche rispetto al passato. In PUBG, dove un singolo cheater può compromettere l'esperienza di gioco di molte persone in una singola partita, l'impatto sui singoli giocatori può essere sostanziale. Riconosciamo che c'è ancora molto lavoro da fare e continuiamo a impegnarci nella nostra missione di sradicare completamente l'uso di software illegali.

Data la natura delicata dell'anti-cheat, in cui la sicurezza è fondamentale, è difficile condividere con i giocatori dettagli approfonditi sul nostro lavoro, in quanto ciò potrebbe favorire i cheater. Tuttavia, ci impegniamo a mantenere aperte le linee di comunicazione con i nostri utenti condividendo le modifiche e i miglioramenti nelle misure anti-cheat di PUBG.


Anti-ESP (Fog of War)

Extra Sensory Perception (ESP), il software illegale che individua le posizioni degli altri giocatori, è uno dei metodi di cheating più frequentemente riscontrati che compromette la correttezza del gioco. Nel tentativo di trovare una soluzione efficace, abbiamo pensato che fosse più importante disabilitare permanentemente ESP. Per questo motivo, abbiamo recentemente introdotto il sistema Fog of War. Questo sistema impedisce efficacemente agli utenti ESP di individuare la posizione degli altri giocatori. Da quando è stato implementato, abbiamo osservato una sostanziale riduzione del 70% del raggio d'attacco degli utenti ESP.


Il cheating su console

Siamo consapevoli che sulle piattaforme console e PC alcuni giocatori ricorrono a software non autorizzati o all'uso di mouse e tastiera per compromettere l'integrità del gioco. Pur continuando ad applicare sanzioni a questi utenti, riconosciamo che le nostre misure possono ancora essere migliorate. Per questo motivo, stiamo potenziando attivamente le nostre capacità di rilevamento, attingendo a una vasta gamma di fonti di dati.

Conclusione delle comunicazioni odierne

Infine, vorremmo smentire un paio di opinioni errate sulle misure anti-cheat di PUBG. In primo luogo, corre voce che vendiamo e traiamo profitto da un software illegale, idea del tutto infondata. L'accesso al codice relativo all'anti-cheat è rigorosamente controllato, anche tra il nostro personale interno. Questo rende impossibile qualsiasi attività illecita.

Inoltre, si vocifera che imponiamo sospensioni ai giocatori in base al loro livello, alle spese effettuate in PUBG, all'origine o alle valute di gioco. Vogliamo chiarire esplicitamente che applichiamo le sospensioni equamente a tutti i giocatori, a prescindere da questi fattori.

Per una discussione più completa su gameplay e anti-cheat, compresi i programmi non autorizzati in passati o attualmente, le misure per impedire ai cheater di entrare nel gioco, le sospensioni false e i nostri criteri di sospensione, non perdetevi il VOD qui sopra. Vi terremo aggiornati sui progressi delle misure anti-cheat e sui prossimi progetti attraverso le nostre lettere dagli sviluppatori del team anti-cheat.


Ci vediamo al prossimo episodio!

Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS

Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.