Prima di tutto, buon 7º anniversario a tutti voi! Con l'avvicinarsi del settimo anniversario di PUBG, vogliamo esprimere la nostra più profonda gratitudine. Non avremmo mai potuto raggiungere questo straordinario traguardo senza il vostro costante sostegno e affetto.
Quest'oggi, siamo entusiasti di presentarvi i nostri progetti di sviluppo per il 2024, che sono altrettanto fondamentali quanto il nostro viaggio fino a oggi. L'obiettivo principale per l'anno che ci aspetta è revisionare e migliorare PUBG per elevare il nostro servizio live a nuove vette e offrire esperienze di gioco emozionanti.
Lo scorso anno ci siamo concentrati sul miglioramento dell'esperienza di gioco battle royale nelle modalità tutorial, partita normale, classificata e altre. Grazie a questo processo, abbiamo scoperto che l'introduzione di una o due nuove funzionalità potrebbe effettivamente avere un impatto sugli elementi chiave del gameplay di PUBG, piuttosto che abbassare la barriera o introdurre un nuovo stile di gioco. Per questo motivo, nel 2024, il nostro obiettivo non è semplificare il gioco, bensì arricchire la sequenza ATTERRA - SACCHEGGIA - SOPRAVVIVI. Vogliamo offrire divertimento nelle diverse fasi del gioco, consentendo ai giocatori di adattarsi e creare le proprie storie anche quando il gioco si fa ripetitivo.
Prima di addentrarci nei dettagli, ci teniamo a precisare che tutte le informazioni che stiamo condividendo oggi e tutte le tempistiche menzionate possono essere soggette a modifiche. Lo sviluppo di un gioco può rivelarsi impegnativo e le priorità possono cambiare in base ai problemi che sorgono o ai feedback. Inoltre, sappiate che quello che stiamo condividendo oggi non è tutto. Alcuni dei contenuti attualmente in fase di sviluppo non possono ancora essere condivisi. Tuttavia, abbiamo individuato alcune interessanti funzionalità tra quelle previste dalla nostra tabella di marcia di cui possiamo parlare.
Detto questo, diamo subito un'occhiata alla tabella di marcia del 2024 di PUBG: BATTLEGROUNDS.
PUBG 2024 Roadmap VOD
Gameplay dinamico
Ambienti della mappa distruttibili
Introduzione di varie funzionalità di interazione all'interno del gioco
Fornendo ai giocatori la capacità di distruggere sezioni di edifici in modo strategico, diamo loro la possibilità di creare nuove vie d'attacco o costruire barriere difensive. Questa funzionalità ha lo scopo di andare ben oltre la semplice distruzione ambientale, introducendo nel gioco un nuovo livello di strategia e tattica.
Questi elementi di "distruzione" aggiungono dinamismo al gioco e creano delle situazioni imprevedibili, costringendo i giocatori ad adottare strategie flessibili a seconda delle circostanze.
Le valutazioni sulla "distruzione ambientale" sono ancora in corso, ma abbiamo in programma di introdurre alcune di queste funzionalità con l'aggiornamento di aprile, a cui seguiranno continui miglioramenti ed espansioni.
Mondo
Creazione di esperienze nuove e dinamiche all'interno di mondi già esistenti
Il nostro obiettivo per l'anno in corso è reinventare mondi esistenti per offrire delle nuove esperienze.
Realizzeremo ambienti simili a quelli di Erangel per il 7° anniversario, il cui lancio è previsto per il 13 marzo. Questi mondi manterranno le proprie caratteristiche principali, ma avranno nuove funzionalità o oggetti specifici per le stagioni, le collaborazioni o le modalità, per incentivare l'interazione tra i giocatori all'interno dei mondi.
Scontri a fuoco
Potenziamento delle armi non tradizionali per cambiare il meta
Vogliamo migliorare l'usabilità delle armi meno favorite per aumentarne l'impatto, mantenendo al contempo la centralità delle armi più popolari come i fucili d'assalto (AR) o i fucili da battaglia (DMR). Gli aggiornamenti sugli scontri a fuoco saranno effettuati ogni due mesi, consentendo modifiche più frequenti per risolvere rapidamente i problemi di bilanciamento e favorire un ecosistema di gioco stabile. L'obiettivo dell'aggiornamento degli scontri a fuoco del 2024 è introdurre nuove possibilità e rimodellare il meta offrendo una maggiore varietà di scelta.
Scontri a fuoco in Labs
Introdurremo le modifiche al bilanciamento degli scontri a fuoco nell'Arcade anziché implementarle direttamente nelle partite normali e classificate, per consentire ai giocatori di testarle e fornire un feedback in merito. Poiché le armi da fuoco hanno un ruolo fondamentale nel gioco, gli scontri a fuoco in Labs nell'Arcade saranno molto importanti e daranno ai giocatori la possibilità di testare gli aggiornamenti in arrivo in prima persona.
A partire dal prossimo aggiornamento 28.2, il riequilibrio dei mitra sarà immediatamente disponibile nell'Arcade. Vogliamo utilizzare gli scontri a fuoco in Labs per analizzare i registri di gioco e prendere in considerazione il vostro feedback prima di implementare il riequilibrio a giugno.
Aggiornamenti basati sulla comprensione e comunicazione
Continueremo a mantenere una stretta comunicazione per assicurarci di essere in linea con i desideri della community relativi alle modifiche al bilanciamento degli scontri a fuoco. Abbiamo in programma di potenziare lo SCAR-L e l'AKM, così come di ridurre l'efficacia delle armi più potenti, come richiesto. Promettiamo di condividere con trasparenza il processo di sviluppo e le nostre idee riguardanti questi aggiornamenti.
Nuovo sistema Squadra contro Squadra
Tuffatevi subito in una nuova rivalità, dove vi aspettano sfide adrenaliniche, il dolce sapore dei traguardi appena raggiunti e l'euforia delle vittorie consecutive! Verrà introdotto un nuovo sistema di gioco che aumenta la tensione fin da subito.
Collaborate con i vostri compagni di squadra per competere contro la squadra avversaria segnando punti, monitorate il punteggio in tempo reale e cogliete l'opportunità di ottenere una serie di vittorie di squadra e guadagnare ricompense di vario tipo. Questo sistema consente una partecipazione selettiva, in modo che solo le squadre che lo desiderano possano partecipare.
Inoltre, introduce molto di più della semplice soddisfazione di un chicken dinner: nuovi obiettivi con cui i giocatori possono sfidare sé stessi e un nuovo ambiente di gioco in cui fortuna e abilità giocheranno un ruolo fondamentale.
Oggetti di sopravvivenza, azioni dei personaggi e varie modalità
Stiamo lavorando duramente per migliorare le caratteristiche di sopravvivenza del gioco, aggiungendo oggetti che rendano più facile il trasporto e il saccheggio, in aggiunta ad altri che abbiano un impatto diretto sul combattimento e che rispettino l'essenza del genere battle royale. Aggiungeremo una serie di oggetti di supporto, come il kit di riparazione, agli oggetti che vengono generati nel mondo di gioco.
Siamo consapevoli che desiderate più azioni con i personaggi, in particolare funzionalità come scavalcare i veicoli o i paracaduti multiuso. Sulla scia del successo ottenuto in seguito all'aggiornamento di febbraio, con l'introduzione di azioni come scavalcare i veicoli e l'arrampicata in co-op, siamo entusiasti di sviluppare ancora più contenuti incentrati sulle azioni dinamiche. Inoltre, stiamo esplorando la possibilità di creare delle teleferiche portatili, un'idea che potrebbe aggiungere un tocco coinvolgente al gameplay, soprattutto con delle limitazioni ben studiate.
Per quei giocatori che cercano un'esperienza di gioco più leggera, lontana dalla sfida della battle royale, vogliamo perfezionare ed espandere le modalità speciali. La modalità PvE "Survivors Left Behind", che abbiamo presentato lo scorso Halloween, è stata ben accolta, visto che aiuta a scaricare la frustrazione del PvP. Il nostro obiettivo è quello di continuare a migliorare questa modalità, aggiornandola ogni trimestre e dandole un ruolo di rilievo insieme al deathmatch a squadre e alla Battle Royale intensa. Inoltre, siamo entusiasti di annunciare il tanto atteso ritorno della modalità Fantasy Battle Royale.
Collaborazioni e skin
Abbiamo preparato una serie di nuovi momenti pensati per rendere la vostra esperienza unica e dinamica! Sono previste nuove collaborazioni accattivanti in cui potrete immergervi per ingannare l'attesa di due ricercatissimi veicoli.
Sistema di skin arma progressiva
Nell'intento di creare un'esperienza di gioco positiva per i giocatori, desideriamo introdurre skin progressive per le varie armi che riflettano le vostre preferenze, che amplieremo nel tempo. Inoltre, visto l'interesse che avete dimostrato nel 2023, per l'anno a venire stiamo preparando una ricca offerta per il Mercato nero.
Miglioramento del servizio live
Matchmaking
Sistema MMR (indice di matchmaking) nelle partite normali
Il nostro obiettivo per il 2024 è di apportare molteplici modifiche per creare un ambiente di gioco più equilibrato. Ci sono diversi fattori che influenzano il matchmaking: stabilità della connessione, durata della coda, livello di abilità, regione di accesso, ecc. La nostra priorità è fornire un'esperienza stabile e divertente e abbinare giocatori con livelli di abilità simili.
L'MMR serve come parametro interno per il matchmaking nelle partite normali, per creare un campo di gioco uniforme per i giocatori con livelli di abilità simili. (Il matchmaking delle classificate, invece, si basa sugli RP, non sull'MMR). Riteniamo che l'MMR sia uno dei nostri servizi live in continua evoluzione e, in linea con il nostro impegno di creare un ambiente di matchmaking arricchito, ci impegniamo a migliorare il nostro sistema MMR per facilitare il matchmaking basato sulle abilità.
Rotazione delle mappe
Introduciamo un servizio di rotazione delle mappe che prende in considerazione le preferenze delle mappe a seconda della regione. Siamo consapevoli dell'importanza di un sistema di matchmaking equo ed efficiente, ma crediamo anche nell'importanza di rispettare le preferenze dei giocatori per quanto riguarda le mappe. Poiché riconosciamo chele preferenze personali hanno un enorme impatto sull'esperienza individuale dei giocatori, continueremo ad analizzare le statistiche e a coinvolgere attivamente i giocatori nel corso del 2024 per assicurarci di soddisfare le esigenze del maggior numero possibile di giocatori.
Inoltre, vogliamo testare nuovi metodi per migliorare il matchmaking nelle regioni in cui potrebbe essere più fluido. Manterremo una comunicazione attiva con queste regioni per tutto il resto dell'anno.
Miglioramento dei bot
Vogliamo che l'interazione con i bot nelle partite normali diventi un'esperienza coinvolgente e significativa. Pertanto, vogliamo perfezionare i loro modelli di comportamento per renderli più realistici e creare scenari adatti a giocatori di diversi livelli di abilità. Immaginate bot in grado di passare attraverso il fumo per aiutare i compagni di squadra o di eseguire le vostre tecniche di attacco preferite. Questi miglioramenti hanno lo scopo di rendere gli scontri ancora più emozionanti.
Tuttavia, non vogliamo rendere il gioco troppo difficile oppure ostacolare l'adattamento dei giocatori meno esperti. Il sistema dei bot è molto complesso e consolidato, quindi procediamo con cautela, dando priorità alla qualità piuttosto che alla quantità degli aggiornamenti.
Classificate
Collegamento di partite normali, classificate ed eSport
Introdurremo la nuova mappa, Rondo, e una vasta gamma di oggetti per aggiungere varietà alle partite classificate ed eSport. Rondo verrà aggiunta al gruppo di mappe classificate ad aprile e più avanti durante l'anno verrà introdotta negli eSport. Ci auguriamo che i giocatori possano sentirsi immersi nel mondo di Battlegrounds, colmando il divario tra il gioco in sé e quello che si guarda.
Ricompense
Al fine di rendere la modalità classificata più accattivante, vogliamo offrire nuove ricompense in base al livello, nonché ricompense esclusive che possono essere ottenute solo giocando in questa modalità. Stiamo elaborando dei modi per consentire ai giocatori di tutti i livelli di abilità di stabilire obiettivi personali e di guadagnare ricompense giocando con continuità nelle partite classificate.
Punti classifica (RP)
Vogliamo perfezionare i livelli per riflettere il livello di abilità in modo più accurato. Nel calcolo dei punti classifica, le uccisioni avranno un peso maggiore rispetto al passato, consentendo ai giocatori di competere con altre persone con un livello di abilità simile e di essere maggiormente orgogliosi del proprio livello. Vogliamo testare queste modifiche ad aprile per raccogliere il feedback dei giocatori.
Altri contenuti
Stiamo testando diverse funzionalità per rendere più piacevole il gioco nelle partite classificate. Abbiamo in programma di rilasciare nuovi contenuti a giugno, escluso il sistema RP.
Server di test
Quest'anno non avremo un server di test dedicato.
I nostri server di test sono stati creati per garantire stabilità e ottenere un feedback diretto dai giocatori. Tuttavia, dover separare le installazioni dagli aggiornamenti ha reso difficile l'accesso a molte persone.
Per risolvere questo problema abbiamo deciso di incorporare un ambiente di test direttamente sul nostro server di gioco. In questo modo sarà più facile per i giocatori testare e valutare i nuovi contenuti. A partire dall'aggiornamento di marzo, i giocatori potranno testare e dare un feedback in prima persona sulle modifiche apportate ai SMG nell'Arcade, direttamente dal server di gioco.
Sistema di richiamo ed esperienza di gioco
Implementeremo il sistema di richiamo su tutte le mappe 8x8 e rimuoveremo il BR Rivalsa. Continueremo a perfezionare il sistema di richiamo e cercheremo di migliorare altre funzionalità che sono poco sfruttate o scomode.
Clan
Miglioramento dei contenuti
Fin dalla sua introduzione, il sistema dei clan ha avuto grande successo ed è ampiamente utilizzato e apprezzato dalla community. Tuttavia, abbiamo ascoltato i vostri feedback e sappiamo che desiderate delle attività più coinvolgenti.
Per questo motivo, annunceremo delle missioni esclusive fatte su misura per i clan, oltre a un negozio di scambio specializzato in cui il dinamismo del clan sarà ricompensato con oggetti unici.
Espansione dei contenuti per il futuro
Contemporaneamente all'entusiasmante compito di portare PUBG su Unreal Engine 5, stiamo anche sviluppando un servizio di contenuti generati dagli utenti (UGC). Questa ambiziosa iniziativa mira a dare ai giocatori gli strumenti per creare e interagire con i propri contenuti, promuovendo un ecosistema vivace e guidato dai creatori. Concentrandoci strategicamente sullo sviluppo di questi progetti chiave, stiamo entrando in una fase in cui PUBG si afferma come gioco in costante crescita grazie alle innovazioni della community.
Anti-cheat
L'anno scorso abbiamo raddoppiato gli sforzi per garantire ai nostri giocatori uno spazio libero da cheat, adottando una serie di misure: concentrandoci sull'individuazione dei cheater, limitando il loro rientro e sfruttando la tecnologia di apprendimento automatico per individuare i cheater con maggiore precisione. I nostri sforzi sono stati ripagati: abbiamo espulso definitivamente 3.188,276 account, il 33% in più rispetto all'anno precedente. Portiamo avanti la nostra battaglia contro i software illegali, correggendo le vulnerabilità di sicurezza dei client, sviluppando e implementando nuove funzionalità per neutralizzare strumenti illeciti come Anti-ESP e contrastando i metodi usati per aggirare le sospensioni degli hardware.
Tuttavia, la lotta contro questo fenomeno è continua, in quanto i cheater cercano sempre nuovi metodi. Pertanto, non solo continuiamo a perfezionare le nostre attuali iniziative anti-cheat, ma stiamo anche elaborando delle nuove strategie per le contromisure, pronti ad adattarci ed evolverci nella nostra incessante ricerca di equità.
Incremento delle capacità di rilevamento e apprendimento approfondito avanzato
Vogliamo migliorare in maniera significativa le funzionalità delle soluzioni esistenti come Zakynthos, oltre a svilupparne di nuove per identificare e penalizzare i cheater in modo più efficace e tempestivo.
La nostra strategia prevede di rafforzare il gioco contro le vulnerabilità in azioni come sparare e muoversi, di rendere più difficile lo sviluppo di software illegali e di creare una solida struttura difensiva.
La nostra intenzione è di sfruttare l'apprendimento approfondito in maniera più aggressiva per distinguere e agire contro i trasgressori. Abbiamo implementato dei modelli di apprendimento approfondito, abili nel riconoscere gli schemi legati all'uso di aimbot ed ESP. Questo dimostra il nostro interesse ad ampliare le nostre capacità di monitorare e agire su questi problemi.
In risposta alle preoccupazioni della nostra community di giocatori su console relative all'uso di tastiera e mouse, stiamo adottando un duplice approccio: l'analisi dei dati e l'esplorazione tecnologica per elaborare meccanismi di rilevamento efficaci. Abbiamo a cuore la trasparenza e condivideremo progressi tangibili con i giocatori non appena possibile.
Intervento sull'uso di software illegali in tutte le modalità e impedire il rientro
Quest'anno abbiamo deciso di spostare l'attenzione dal nostro precedente obiettivo, la scena delle classificate, allargando il nostro orizzonte in modo da includere le partite normali e tutte le altre modalità di gioco. Abbiamo adottato delle misure proattive e stiamo studiando una serie di strategie volte a contrastare i tentativi da parte degli utenti che hanno subito una sospensione temporanea di rientrare nel gioco attraverso nuovi account gratuiti. Aggiornamenti e approfondimenti su questi progressi saranno condivisi nelle prossime lettere dagli sviluppatori.
Sospensioni temporanee
In risposta ai vostri suggerimenti, ci impegniamo a migliorare il processo di sospensione temporanea dell'accesso al gioco.
Per risolvere i dubbi e smentire convinzioni errate all'interno della nostra community, vorremmo chiarire che la ricezione di una segnalazione in gioco non comporta automaticamente una sospensione immediata. Le segnalazioni vengono valutate attentamente insieme a un'analisi completa degli schemi di gioco e dei dati prima di intraprendere qualsiasi azione. Siamo consapevoli del pericolo di imporre penalità involontarie a giocatori innocenti e preferiamo minimizzare il rischio.
La nostra strategia per alleviare questa preoccupazione prevede di escludere dal processo decisionale i fattori più incontrollabili, come le segnalazioni all'interno del gioco. Sfruttiamo modelli avanzati di apprendimento approfondito addestrati per identificare segni inequivocabili di utilizzo di software illegali, come aimbot, ESP e manipolazione del rinculo. Questo approccio mira alla riduzione delle possibilità che giocatori innocenti vengano erroneamente sospesi. Inoltre, è importante notare che questo miglioramento non pregiudica il valore delle segnalazioni dei giocatori. Le segnalazioni sono fondamentali per individuare condotte scorrette e comportamenti sospetti, e contribuiscono in modo determinante alle nostre misure proattive per continuare a garantire l'integrità dell'esperienza di gioco.
Impegno costante e trasparenza
L'anno scorso abbiamo intrapreso la via della trasparenza, mettendoci in contatto con voi, nostri preziosi giocatori, e comunicando in modo chiaro e diretto. Il nostro approccio comprende la condivisione trasparente di informazioni sulle nostre iniziative anti-cheat attraverso le lettere dagli sviluppatori, discorsi in diretta, video, notifiche di sospensione settimanali e altro ancora.
Seguendo questa linea di azione, siamo pronti a mantenere aperte le linee di comunicazione per quanto riguarda le misure anti-cheat e i traguardi di quest'anno. Vi terremo informati sui risultati più importanti e sui piani futuri attraverso le nostre lettere dagli sviluppatori. Rimaniamo fedeli al nostro impegno di migliorare i nostri meccanismi di dialogo e di feedback, mentre continuiamo a esplorare e a perfezionare i metodi migliori per una comunicazione efficace.
Come già detto in precedenza, alcuni contenuti sono ancora prematuri per essere rivelati in questa tabella di marcia e certi dettagli condivisi oggi potrebbero cambiare a causa di vari fattori.
Continuate a seguirci per scoprire altri contenuti imperdibili durante il resto del 2024. Ma prima, vi invitiamo a unirvi a noi per festeggiare il nostro 7º anniversario, dove potrete guadagnare un sacco di ricompense.
E ancora una volta, ci teniamo a ringraziarvi per il vostro costante affetto e supporto durante questi 7 anni!