Pacco viveri di PUBG, episodio 3 - VOD & Sintesi

AVVISI 2024.04.23

Ciao a tutti!

Il 5 aprile, il terzo episodio della nostra serie Pacco viveri di PUBG è stato trasmesso in diretta in Corea. Originariamente era previsto come evento globale, ma durante la preparazione abbiamo incontrato alcune difficoltà logistiche che ci hanno portato a limitare la portata dell'evento alla sola regione coreana. Nonostante ciò, siamo felici di condividere i momenti salienti di questo episodio attraverso un VOD e questo post sul blog per coloro che non sono riusciti a seguire la trasmissione in diretta.

Pacco viveri di PUBG, episodio 3 - VOD


Negli episodi precedenti

Nell'episodio 1 abbiamo analizzato i cambiamenti più significativi all'interno dell'ecosistema degli scontri a fuoco, comprese le modifiche ad armi come l'AUG e il Dragunov. Abbiamo parlato anche degli elementi dinamici delle mappe, come l'area di bufera e la tempesta di sabbia, oltre che della rimozione dell'equipaggiamento tattico.

Un punto importante riguardava la recente riduzione dell'efficacia dei fucili a pompa, che in precedenza causavano circa il 17,8% di tutte le uccisioni causate da armi da fuoco. Dopo questi cambiamenti, il tasso di uccisione dei fucili a pompa è diminuito di circa il 5% ed è in atto un monitoraggio continuo per valutare la necessità di ulteriori modifiche.

Tabella di marcia del 2024

Terreno distruttibile

La funzionalità Terreno distruttibile, introdotta nell'aggiornamento 29.1, al momento è disponibile esclusivamente a Rondo. È una decisione che rientra nella nostra strategia di implementare nuove funzionalità su mappe specifiche per poi monitorarne attentamente l'impatto.

Scontri a fuoco

Come già sottolineato in precedenza, la nostra intenzione è quella di aggiornare regolarmente gli scontri a fuoco ogni due mesi. Vogliamo migliorare la fruibilità di una serie di armi da fuoco meno utilizzate. In particolare, il ribilanciamento dei mitra è stato pensato non solo per aumentarne il tasso di utilizzo, ma anche per valorizzare le caratteristiche uniche che queste armi apportano al gioco.

Unreal Engine 5

Stiamo investendo ingenti risorse di sviluppo in Unreal Engine 5. Anche se è difficile fornire una data di rilascio definitiva, ci stiamo impegnando a raggiungere gli standard grafici che i nostri giocatori si aspettano. Siamo fiduciosi di poter condividere i nostri progressi entro quest'anno, concentrandoci sulla massimizzazione dell'aspetto visivo e garantendo al contempo prestazioni ottimali.

Contenuti generati dagli utenti

Vogliamo consentire ai giocatori di creare e divertirsi con le proprie modalità di gioco insieme agli amici, ma è difficile confermare una data di uscita per questa funzionalità entro il prossimo anno.

Domande e risposte in diretta

D: Quando tornerà l'equipaggiamento tattico?

R: Molti giocatori hanno manifestato il desiderio di veder tornare l'equipaggiamento tattico, magari in una versione meno potente. Dopo un'attenta riflessione, abbiamo in programma di annunciare a breve degli aggiornamenti in merito.

D: Potete aumentare le possibilità di utilizzo dei BP?

R: Stiamo valutando come ampliare gli usi dei BP per migliorarne l'utilità sotto vari aspetti.

D: Quando verrà risolto il problema dei crash di specifiche GPU?

R: Ci scusiamo per il ritardo nel risolvere questo problema, che riguarda proprio le GPU di un particolare produttore. Mentre attendiamo una soluzione da parte della casa produttrice, i nostri ingegneri stanno lavorando internamente per trovare dei modi che ci permettano di garantire un'esperienza di gioco più fluida nel più breve tempo possibile.

※ Questo problema è stato risolto il 17 aprile.

D: Che ne dite di reintrodurre le vecchie animazioni dei personaggi?

R: Le animazioni originali sono state sviluppate parecchio tempo fa e in poco tempo, il che ha portato ad alcune carenze. Dopo l'aggiornamento relativo al movimento, abbiamo riscontrato reazioni contrastanti. Il ritorno alla versione precedente potrebbe avere ripercussioni sugli eSport e costituire un disagio per i giocatori abituati al sistema attuale, mentre la possibilità di passare da un'opzione all'altra potrebbe causare problemi di prestazioni.

D: Potete condividere ulteriori dettagli sulle misure anti-cheat?

R: Come indicato nella nostra tabella di marcia, quest'anno ci stiamo concentrando maggiormente sulle misure anti-cheat. Il nostro obiettivo principale è quello di ridurre l'incidenza delle sospensioni temporanee disposte per errore e stiamo preparando una serie di soluzioni adeguate. Intendiamo aumentare progressivamente le nostre iniziative anti-cheat e mostrare un miglioramento continuo.

D: Avete in programma di modificare le probabilità di matchmaking per Vikendi nella modalità classificata? Mi sembra che questa mappa si presenti più spesso di altre.

Abbiamo testato attentamente le probabilità delle mappe e possiamo confermare che il matchmaking segue queste probabilità in modo casuale. Oltre a questo, stiamo lavorando ad alcuni miglioramenti al fine di rendere il gioco su Vikendi più piacevole.

D: Cosa state facendo riguardo l'uso delle macro del mouse e l'uso di mouse e tastiere su console?

R: Il nostro team anti-cheat sta monitorando attivamente l'uso delle macro del mouse e l'uso di mouse e tastiere su console, cercando di attuare misure tempestive.

D: Potreste creare più contenuti per i novellini?

R: Siamo decisamente intenzionati a creare contenuti che siano piacevoli per tutti i giocatori. Inviateci i vostri feedback (soprattutto voi principianti!) e faremo del nostro meglio per discuterne con il nostro team di sviluppo.

D: Come sta andando l'aggiornamento delle ricompense della modalità classificata?

R: Abbiamo annunciato in precedenza l'intenzione di rivedere le ricompense della modalità classificata a giugno. Tuttavia, vi preghiamo di notare che questa non sarà una modifica definitiva: continueremo a monitorarla e ad aggiornarla, se necessario.

D: Avete in programma di regolare il bilanciamento del suono nel gioco?

R: Abbiamo iniziato a confrontarci su questo tema all'inizio dell'anno. Ci sono delle problematiche, come i rumori eccessivamente forti dei veicoli che sovrastano quelli degli spari e dei passi, che quindi richiedono ulteriori aggiustamenti. Stiamo continuando a discuterne con il nostro team audio per perfezionare questi aspetti.

D: Quando verranno rilasciate le skin collaborative?

R: Presto potrete sperimentare nuove skin collaborative, a partire da quella di Ducati, presentata nell'aggiornamento 29.1.

D: Sono previsti potenziamenti della Dacia?

R: Abbiamo in programma modifiche generali relative a tutti i veicoli.

D: Sono previste partite classificate a due giocatori?

R: L'aggiunta di una modalità a due giocatori nelle classificate potrebbe portare a problemi di servizio, come una compromissione del matchmaking. Se venisse introdotta, ma non dovesse soddisfare i nostri standard interni di prestazione, dovremmo poi rimuoverla, quindi stiamo valutando la cosa con molta attenzione.

D: È possibile aumentare l'altezza massima per l'arrampicata in co-op?

R: Gli attuali feedback interni suggeriscono di porre un limite al movimento libero verso posizioni elevate. Tuttavia, discuteremo dell'eventualità di alzarlo.

D: È possibile aggiungere una funzionalità di personalizzazione del mirino?

R: Sebbene potremmo valutare di modificare le attuali funzionalità del mirino, al momento è difficile renderle completamente personalizzabili.

D: È possibile abbassare l'altezza per i salvataggi di emergenza?

R: Abbiamo già ridotto l'altezza in un precedente aggiornamento e non prevediamo di ridurla ulteriormente. Tuttavia, valuteremo la possibilità di regolare la frequenza del suo utilizzo per ridurne l'invincibilità.

D: È prevista l'introduzione di una funzionalità che consenta ai giocatori di escludere le mappe in cui preferiscono non giocare?

R: Sfortunatamente, una simile funzionalità potrebbe comportare tempi di matchmaking più lunghi e interruzioni, rendendola difficile da implementare.

Dal debutto del primo episodio di Pacco viveri di PUBG, abbiamo assistito a un considerevole ritorno di giocatori ad ogni aggiornamento e ne siamo profondamente grati ogni giorno. Il vostro costante supporto significa molto per noi, grazie!

Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS

Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.