Note della patch - Aggiornamento 29.2

NOTE DELLA PATCH 2024.05.13

Punti salienti dell'aggiornamento 29.2


Programma delle operazioni di manutenzione ai server di gioco

※ Gli orari mostrati di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche.

  • PC: 14 maggio dalle 00:30 alle 08:30 (UTC)
  • Console: 23 maggio dall'01:00 alle 09:00 (UTC)


Servizio mappe

※ I giocatori su PC possono anticipare la rotazione delle mappe ogni mercoledì alle 02:00 UTC, mentre i giocatori su console possono fare lo stesso ogni giovedì alle 07:00 UTC.

Calendario

Data di inizio

PC

Console

Settimana 1

14 maggio

23 maggio

Settimana 2

22 maggio

30 maggio

Settimana 3

29 maggio

6 giugno

Settimana 4

5 giugno

13 giugno

Server di gioco - Mappa in primo piano

  • Erangel Classic
    • Selezionabile in tutte le regioni durante il periodo di servizio.
    • Offre le stesse modalità e le stesse visuali della partita normale.

Server di gioco - Partite normali

Regioni con selezione della mappa (AS e SEA)

 

Fisse

Mappe preferite
(Rondo, Miramar, Sanhok, Taego)
Rotazione

Ecc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Settimana 1

-

Taego

Rondo

Sanhok

Karakin

Settimana 2

-

Rondo

Sanhok

Miramar

Deston

Settimana 3

Erangel

Sanhok

Miramar

Taego

Paramo

Settimana 4

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Vikendi

Regioni con selezione della mappa - KR/JP, KAKAO

 

Fisse

Mappe preferite

(Miramar, Rondo)

Rotazione

Ecc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Settimana 1

-

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Settimana 2

-

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Settimana 3

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

Settimana 4

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

 

Regioni con mappa casuale - NA, EU, RU, OC, SA e Console

※ Le rotazioni che includono Deston avranno una probabilità del 20% per ogni mappa. Per le settimane 2 e 4, le mappe fisse e le preferite avranno ciascuna una probabilità del 22% mentre le mappe Ecc. avranno l'11% ciascuna.

 

Fisse

Mappe preferite
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotazione

Ecc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Settimana 1

-

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Settimana 2

-

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

Settimana 3

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Settimana 4

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

Server di gioco - Classificate

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Vikendi (20%) / Rondo (10%)
  • Il servizio delle mappe per le classificate viene aggiornato di stagione in stagione.

※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug, problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini usate vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.


Mondo: Erangel Classic

※ Erangel Classic è disponibile nelle partite normali come mappa in primo piano ed è supportata anche nelle partite personalizzate.

※ Erangel Classic preserva l'essenza, l'aspetto distintivo e l'atmosfera della mappa originale di Erangel, offrendo al contempo la piacevole esperienza di gioco a cui siete tanto abituati.

Periodo di servizio (UTC)

Partita normale (Mappa in primo piano)

  • PC
    • Dal 14 maggio (dopo la manutenzione dei server di gioco) al 28 maggio alle ore 07:00
  • Console

    • Dal 23 maggio (dopo la manutenzione dei server di gioco) al 6 giugno alle ore 07:00

 Erangel Classic sostituirà l'attuale mappa di Erangel nelle partite normali durante il periodo sopraindicato.

Partita personalizzata

  • PC
    • Dal 14 maggio (dopo la manutenzione dei server di gioco) al 12 giugno (prima della manutenzione dei server di gioco)
  • Console

    • Dal 23 maggio (dopo la manutenzione dei server di gioco) al 20 giugno (prima della manutenzione dei server di gioco)

Dettagli

 

  • Tempo atmosferico: sereno, tramonto, coperto.
  • Le armi saranno posizionate sui tavoli di legno nelle isole iniziali.
  • La stanza segreta e il sistema di richiamo non sono disponibili.

Scontri a fuoco

Anche se non sarà identico all'originale, il rinculo ridotto in Erangel Classic consentirà ai giocatori di rivivere l'atmosfera nostalgica della vecchia mappa di Erangel. Tuttavia, questa modifica non riguarderà alcune armi, come i fucili di precisione (SR), le pistole e la balestra.

  • Ad eccezione del rinculo, tutte le altre caratteristiche delle armi rimarranno invariate.
  • Le prestazioni di tutte le armature sono state aumentate del 7,5%.
    • I colpi necessari per uccidere aumenteranno di circa 1 per tutte le armi da fuoco.

Thompson

 

  • È ottenibile dal pacco viveri ed è stato rimosso come arma generata nel mondo di gioco.
    • Non può essere ottenuto utilizzando la pistola segnaletica.
  • Il caricatore predefinito è stato cambiato in un caricatore a tamburo, aumentando le munizioni a 100 colpi e regolando di conseguenza la velocità di ricarica.
  • Mirini compatibili: puntatore laser o mirino olografico

AR - Fucili d'assalto

  • Il rinculo orizzontale è diminuito del 30%.
  • Il rinculo verticale è diminuito del 30%.

SMG - Mitra

  • Il rinculo orizzontale è diminuito del 30%.
  • Il rinculo verticale è diminuito del 30%.

DMR - Fucili da battaglia

  • Il rinculo orizzontale è diminuito del 20%.
  • Il rinculo verticale è diminuito del 20%.

LMG - Mitragliatrici leggere (DP-28, M249, MG3)

  • Il rinculo orizzontale è diminuito del 20%.
  • Il rinculo verticale è diminuito del 20%.

Fucili a pompa

  • Il rinculo orizzontale è diminuito del 20%.
  • Il rinculo verticale è diminuito del 20%.

Interfaccia utente

 

  • Parte dell'interfaccia utente, tra cui la mappa di gioco, la minimappa, l'IU della zona blu, il timer di inizio partita e l'IU delle uccisioni e della sopravvivenza, verrà ripristinata alla versione dell'accesso anticipato.
  • Il numero di squadra, il marcatore di segnalazione su schermo e il waypoint sono disponibili.

Generazione

 

  • I tipi e la quantità totale di veicoli e di oggetti che vengono generati nel mondo di gioco saranno simili a quelli della patch attuale.
  • Tra gli oggetti generati nel mondo di gioco sono stati aggiunti l'elmetto (liv. 3) e 17 skin classiche.
  • Usando la pistola segnaletica, si riceverà un UAZ antiproiettile anziché un BRDM.
  • Non sono presenti punti fissi di generazione dei veicoli.
  • I punti di generazione dei veicoli eSport e il motoaliante sono stati rimossi.

Commento degli sviluppatori: Come già annunciato a fine aprile, con l'aggiornamento 29.2 fa il suo ritorno Erangel Classic. Abbiamo ridisegnato la vecchia mappa di Erangel per dare ai giocatori la possibilità di rivivere momenti nostalgici mantenendo al contempo i moderni miglioramenti del gioco. Lo stile realistico del rinculo è uno degli elementi che contraddistinguono il gioco, ma rappresenta una sfida per i nuovi giocatori. Con scontri a fuoco simili a quelli del passato, speriamo che Erangel Classic riporti alla memoria i vecchi tempi di PUBG.


Mondo: Rondo

※ Le seguenti funzionalità sono disponibili solo a Rondo.

Nuovo oggetto: lancia-teleferica

Provate il lancia-teleferica, un efficace strumento di trasporto che vi permetterà di muovervi a Rondo in un modo completamente nuovo.

 

  • Slot dell'inventario: armi secondarie
  • Munizioni: corda per lancia-teleferica
    • Peso: 8
    • Tempo di ricarica: 3 secondi
    • Si genera nel mondo di gioco assieme al lancia-teleferica.
    • Il lancia-teleferica non può essere utilizzato senza l'apposita corda.
  • Per creare una teleferica con il lancia-teleferica bisogna lanciare la corda in sequenza verso due punti a scelta.
  • Le teleferiche possono essere posizionate su edifici, terreni e oggetti che siano fissi e indistruttibili.
    • Non possono essere posizionate su personaggi, veicoli, pacchi viveri o nell'acqua.
    • Non possono essere installate se ci sono oggetti sul percorso della corda o se i due punti sono in direzioni opposte.
  • Una volta installata, può essere utilizzata fino a quattro volte.
  • Non è possibile utilizzare il lancia-teleferica quando si è dentro un veicolo.
  • Se un giocatore interagisce con una teleferica installata, potrà muoversi nella direzione verso la quale è rivolto.
    • È possibile sganciarsi a metà percorso premendo nuovamente il tasto di interazione.
    • Quando più giocatori utilizzano una teleferica, possono muoversi solo nella direzione del giocatore che sta utilizzando la teleferica e devono aspettare per evitare di sovrapporsi.
    • Sulla teleferica si possono utilizzare SMG e pistole.
  • È possibile utilizzare il tasto Interazione ristretta per recuperare una corda, che sia stata fissata da voi o da altri.
  • Quando una corda è stata fissata nel primo punto, verrà automaticamente staccata se un giocatore salta da una rupe, se si schianta con un veicolo o guida, se cambia o ripone l'arma o se ruota oltre una certa angolazione.
  • La velocità dello spostamento dipende dall'inclinazione della teleferica.
  • Può essere riposta nel bagagliaio di un veicolo.
  • Se un veicolo entra in collisione con una teleferica installata, quest'ultima verrà distrutta.
  • Le teleferiche installate non possono essere distrutte dalle esplosioni.
  • Generazione nel mondo.
  • Disponibile nelle partite normali e personalizzate.

Commento degli sviluppatori: Grazie all'ultima novità di Rondo, il lancia-teleferica, potete godervi un nuovo modo per muovervi e interagire con la mappa. Posizionando le teleferiche nei punti desiderati, sarà possibile infiltrarsi e tendere imboscate in luoghi che prima erano difficilmente accessibili. Ci auguriamo che l'introduzione del lancia-teleferica consentirà l'utilizzo di una gamma più ampia di strategie e interazioni in Rondo, arricchendo il meta e offrendo una maggiore varietà di scelta.

Sfide del gioco

Per facilitare il lavoro di squadra, abbiamo deciso di ottimizzare le sfide del gioco in base al feedback dei giocatori.

 

  • Dalla lista sfide posta sul lato sinistro della mappa di gioco, ora sarà possibile condividere le sfide con i propri compagni di squadra tramite messaggio radio.
  • Le sfide non possono essere condivise durante la modalità spettatore.


Altre del mondo

  • I container Ducati sono stati rimossi dalle isole iniziali.


Nuova funzionalità: sfida Serie di vittorie

Vi presentiamo la sfida Serie di vittorie, in cui squadre già formate si affrontano in partite normali per raggiungere obiettivi che vanno ben oltre un Chicken Dinner.

 

Come partecipare

  • La sfida Serie di vittorie va abilitata tra le opzioni del pannello "Seleziona una modalità di gioco" nella scheda del gioco Normale.
    • È necessario disporre di una squadra già formata.
    • Non è possibile invitare compagni o unirsi a una squadra quando la sfida Serie di vittorie è in corso.
    • È disponibile solo il Gioco rapido.
    • Se si disattiva la sfida Serie di vittorie, la serie di vittorie verrà azzerata.
  • Se un compagno di squadra abbandona la partita, la sfida Serie di vittorie prosegue anche se nella squadra è rimasto un solo giocatore.
  • Quando tutti i compagni di squadra sono pronti, inizia il processo di matchmaking per trovare gli avversari da sfidare. Non appena viene individuata una squadra avversaria, inizia il matchmaking per le partite normali.

    • Se il matchmaking viene annullato dopo che la squadra avversaria è stata trovata, conterà automaticamente come sconfitta e la serie di vittorie verrà azzerata.

Regolamento

  • I risultati della sfida Serie di vittorie si basano sulla somma dei punti uccisione e dei punti di piazzamento ottenuti nella partita.
    • Si riceve un punto per ogni uccisione e altri punti in base alla posizione della squadra.
  • I punteggi in tempo reale di entrambe le squadre vengono mostrati nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.
  • Quando la propria squadra viene completamente eliminata, sarà possibile osservare la squadra avversaria in modalità spettatore.
  • Al termine della partita, i risultati della sfida Serie di vittorie saranno disponibili nella lobby.
  • Non è possibile passare alla partita successiva della sfida Serie di vittorie fino a quando i risultati non sono stati determinati.
  • Se non si riesce a completare la partita successiva della sfida Serie di vittorie entro 2 ore dall'ultima vittoria, la sfida termina.
    • La squadra verrà mantenuta, ma la serie di vittorie sarà azzerata.

Ricompense

  • Al termine della partita, riceverete automaticamente delle ricompense per la vostra serie di vittorie. I dettagli sono riportati nella pagina dei risultati della partita.
  • Le ricompense per ogni vittoria consecutiva saranno assegnate una volta ogni 7 giorni e la cronologia delle ricompense e la serie di vittorie si azzerano ogni mercoledì alle 00:00 (UTC).
  • Realizzando una serie di vittorie e raggiungendo il primo posto nella stessa partita, si otterranno le ricompense previste per la Partita perfetta.
    • Le ricompense Partita perfetta possono essere ottenute massimo tre volte a settimana.

Commento degli sviluppatori: Finora, l'obiettivo principale nelle partite è riuscire ad aggiudicarsi il Chicken Dinner, ma nella realtà pochissimi giocatori riescono a raggiungere questo obiettivo in ogni partita. Con l'introduzione della sfida Serie di vittorie, desideriamo offrire ai numerosi giocatori che non riescono ad accaparrarsi il Chicken Dinner una nuova e gratificante sfida: la serie di vittorie. Conseguite vittorie consecutive, migliorate le vostre abilità, puntate sul gioco di squadra e fate il pieno di ricompense, il tutto mentre vi contendete il Chicken Dinner!


Arcade

※ I seguenti aggiornamenti si applicano anche alle partite personalizzate.

Deathmatch a squadre

 

  • Nuova mappa: Liana
    • Vi presentiamo Liana, la nostra ultimissima mappa progettata esclusivamente per il Deathmatch a squadre. Concepita per promuovere diverse opzioni di combattimento, Liana si presta a vari stili di gioco. I giocatori si imbatteranno in una complessa rete di percorsi intrecciati fra loro che collegano punti diversi, come la zona periferica con vista mare, ampie strade, il sottopassaggio, lo studio, la caffetteria, la via centrale e non solo.
    • Diverse aree elevate, come la maggior parte dei tetti, sono inaccessibili.
  • È stata migliorata la rigenerazione nelle posizioni che risultano svantaggiose.
  • Sono state aggiunte due nuove aree di Rondo: Warehouse e Suburbia.
  • Sono state rimosse le aree Field e Shipyard, identificate come quelle ad alto tasso di abbandono.
  • Le probabilità di selezione delle mappe sono state ricalibrate in linea con queste modifiche.

Battle Royale intensa

  • Sono state aggiunte mappe casuali in cui le zone sicure, i veicoli e le casse di rifornimento si generano in modo diverso rispetto alle mappe esistenti.
    • Le mappe casuali hanno la stessa probabilità di comparire rispetto alle mappe esistenti (50%).
  • Numero massimo di giocatori: 16 → 20
  • Sono state aggiunte due nuove aree di Rondo.

Commento degli sviluppatori: Quando abbiamo introdotto la modalità Battle Royale Intensa, la speranza era che fosse all'altezza del suo nome e che offrisse effettivamente un'esperienza di gioco intensa agli appassionati delle Battle Royale. Tuttavia, con il passare del tempo i giocatori hanno iniziato ad abituarsi alle mappe, per cui l'intensità e il fattore sorpresa che ci si aspettava hanno iniziato a svanire. Con questo aggiornamento, aumenteremo la casualità grazie all'aggiunta di mappe casuali nella Battle Royale intensa. Con mappe così imprevedibili, intendiamo ravvivare ogni sessione di gioco.


Esperienza di gioco

Emote di gruppo

La funzionalità "emote di squadra" è stata rinominata "emote di gruppo" e ora offre maggiori possibilità di interazione. Godetevi le emote con ancora più giocatori!

 

  • In precedenza, solo i membri della stessa squadra potevano unirsi all'emote di gruppo. Ora potranno partecipare anche i giocatori di altre squadre, purché abbiano la stessa emote di gruppo equipaggiata nel menu azione.
    • Verrà riprodotta l'emote che esegue il giocatore che si sta osservando o con cui si sta interagendo.
    • Se l'emote non è equipaggiata nel menu azione, è possibile premere il pulsante "Guarda emote di gruppo" per osservarla.
      • Alcune emote di gruppo non supportano quest'ultima funzionalità.
    • Gli slot del menu azione per le emote e gli spray sono aumentati da 2 a 10.
    • Portata interazione: 6 m → 10 m
    • Non c'è limite al numero di partecipanti all'emote di gruppo.
    • In "Emote & spray" nella pagina Personalizzazione sono stati aggiunti i filtri Gesti e Ballo, mentre è stato rimosso il filtro Emote.
    • Verranno visualizzate le informazioni sulla classe per emote, spray, targhette, emblemi e portafortuna.


Survivor Pass

 

Sta per arrivare il nuovo Survivor Pass: Off the Grid con l'aggiornamento 29.2. Per ulteriori dettagli, date un'occhiata all'annuncio di aggiornamento del negozio di maggio!


Officina

Sono stati aggiunti nuovi set di oggetti al Forziere cacciatore e al Forziere dell'archivista.

 

  • Invasione vichinga
  • Coniglietti cattivi
  • Maledizione dei malvagi


Esperienza utente/Interfaccia utente

  • Il testo "PARTITA PERSONALIZZATA" verrà mostrato nella parte superiore della schermata Partita personalizzata.


Prestazioni

  • Ottimizzata la soluzione Anti-ESP.
  • Ottimizzato il processo di caricamento del gioco.


Correzioni di bug

Gameplay

  • Fixed the issue where reviving a player fails and causes the timer to loop.
  • Fixed the issue where, if a player uses Co-op Climb right before a match in Bluebomb Rush or Team Deathmatch, the character remains in the location where Co-op Climb was activated.
  • Fixed the issue where eliminated characters remain visible for an extended duration in Team Deathmatch.
  • Fixed the issue where attempting to switch primary weapons after firing the Panzerfaust causes the weapon to not be gripped properly.
  • (PC) Fixed the Replay compatibility issues, including lag and crashes.
  • (PC) Fixed the issue where moving or switching screens while holding a firearm with the Post-Processing option enabled causes blur on detachable attachments.

Mondo

  • Fixed collision, texture, performance, and some other general Karakin and Vikendi issues.
  • Fixed an issue where parts of the wind turbines in Vikendi are transparent.
  • Fixed an issue where ammunition does not spawn on Cable Cars and their stations.
  • Fixed an issue where the driving sound of the Pico Bus is difficult to distinguish in terms of direction.
  • Fixed an issue where characters can clip through the ground when lying on the road after destroying terrain in specific locations in Rondo.
  • Fixed an issue where players can see outside the building using the Folded Shield inside a low-ceilinged building. 
  • Fixed the BR Coins non-spawning issue.
  • Fixed the sound sync issue that occurs when Emergency Cover airdrops land.
  • Fixed an issue where, under specific circumstances, characters can hide underwater in Rondo.

Esperienza utente/Interfaccia utente

  • Removed the previews of three-wheeled motorbikes from the Customize page.
  • Fixed the display error of the 'Enemy Team' text that appears on the scoreboard following a round of Bluebomb Rush in the Turkish language setting. 
  • Fixed an issue where placing Screen Ping Markers on Care Packages, items, or vehicles creates markers with incorrect categories.
  • Fixed an issue where the generated location and color of Screen Ping Markers intermittently misalign with the world map and minimap.
  • (PC) Fixed an issue where the loading UI fails to disappear after redeeming certain G-COIN codes.

Items & Skins

※ Clipping issue: Graphics that are shown outside the visible part of an image/object.

  • Fixed the issue where random text is printed on underwear when wearing specific outfits.
  • Fixed the issue where underwear textures are incorrectly displayed when wearing specific outfits alone.
  • Fixed the clipping issue on the wrist when a female character wears the Sleek Punk Top and Douyu Biker Jacket together.
  • Fixed the clipping issue that occurs when wearing Sha Wujing's Shirt and the Haven Leather Jacket (Black) together.
  • Fixed the issue where the character's pelvis turns transparent when using an Emote after equipping the Snow Slick Jacket with the Lucky Bandit Outfit.
  • Fixed the clipping issue that occurs when wearing Zhu Bajie's Top and Julie's Infiltrator Jacket together.
  • Fixed the issue where underwear textures are incorrectly displayed when equipping the Red Reindeer Nose with certain outfits.
  • Fixed the arm's transparency issue when switching to FPP with the B.A.S.A. Casual Hoodie equipped.
  • Fixed the issue where the skirt texture is incorrectly displayed when a male character wears the Mooni Skirt (Black).
  • Fixed the issue where the string on the mask is missing when a male character wears the Clockwork Carnage Gas Mask and Clockwork Carnage Fur Top together.
  • Fixed the clipping issue on the chest when wearing the PGC 2022 Tac-Tech Shirt with certain Hoodies.
  • Fixed the issue where the hair is missing when a female character wears certain tops and hats together after equipping Hairstyle 41. 

Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.