Ciao a tutti!
Con la conclusione della prima metà del 2024, siamo pronti a condividere il nostro aggiornamento anti-cheat di metà anno. Quest'anno PUBG: BATTLEGROUNDS ha visto molti cambiamenti. Nella lettera degli sviluppatori di oggi, forniremo una panoramica dei nostri continui sforzi per combattere i comportamenti illeciti e metteremo in evidenza le misure che abbiamo adottato da quando abbiamo svelato la nostra tabella di marcia per il 2024. Inoltre, daremo un'occhiata a ciò che c'è in serbo per il resto dell'anno.
Nel 2024, il team anti-cheat di PUBG: BATTLEGROUNDS continua a intraprendere diverse azioni per creare un ambiente di gioco equo. Oggi vorremmo condividere un aggiornamento dettagliato sulla situazione attuale attraverso alcune metriche chiave. Ricordiamo che le singole situazioni regionali possono variare, poiché tutti i grafici e le statistiche presentate riguardano l’insieme delle regioni.
Cominciamo con l'esaminare le percentuali dei sospetti giocatori scorretti. Come mostrato nei grafici sottostanti, le percentuali giornaliere di sospetti giocatori scorretti nelle modalità classificata e normale hanno continuato a diminuire nella prima metà del 2024, proseguendo la tendenza al ribasso osservata nel 2023.
Abbiamo dato priorità al miglioramento delle nostre capacità di rilevamento, compiendo significativi progressi tecnici per identificare e segnalare il software illegale in modo più rapido, preciso e approfondito. I principali aggiornamenti hanno incluso il perfezionamento e l'introduzione di due nuove funzionalità in Zakynthos, la nostra soluzione anti-cheat proprietaria. Di conseguenza, nella prima metà del 2024 abbiamo emesso ban permanenti a 1.480.434 account per l'utilizzo di software illegale. Inoltre, abbiamo condotto due serie di ottimizzazioni e miglioramenti per Anti-ESP, risolvendo le vulnerabilità e rafforzando la sicurezza complessiva del sistema.
I dati riportati di seguito mostrano che la percentuale di sospetti giocatori scorretti nella modalità classificata è temporaneamente aumentata dopo l'aprile 2024 a causa dell'incremento dell'uso di nuovi tipi di software illegali, ma da allora ha ripreso la sua tendenza al ribasso come risultato delle contromisure attive.
Stiamo anche affrontando il problema dell'uso della tastiera e del mouse sulle piattaforme console. Nella prima metà dell'anno abbiamo sviluppato e implementato un sistema per analizzare e classificare i modelli di utilizzo della tastiera e del mouse. Al momento stiamo testando ulteriormente il sistema per stabilire una base affidabile e metterlo in pratica. Partendo da questi presupposti, prevediamo di potenziare le nostre capacità di risposta nella seconda metà dell'anno.
Quando vengono emessi i ban temporanei, si tiene conto di varie caratteristiche e dei precedenti dei giocatori scorretti. Alcuni ban temporanei si basano su una combinazione di segnalazioni da parte dei giocatori e altri dati di gioco. Poiché i giocatori non possono controllare le segnalazioni fatte da altri, c'è il rischio che i ban temporanei possano colpire giocatori innocenti se vengono soddisfatte altre condizioni in aggiunta alla segnalazione. Tuttavia, è importante notare che nessun ban viene emesso esclusivamente sulla base di segnalazioni dei giocatori. I ban vengono infatti emessi dopo un'analisi approfondita di un'ampia gamma di modelli e dati di gioco.
Quest'anno ci siamo allontanati dai ban temporanei che sono anche solo in parte influenzati dalle segnalazioni dei giocatori. Li stiamo sostituendo con modelli avanzati di deep learning per identificare e classificare i comportamenti scorretti, tra cui l'uso di aimbot, ESP e hack di controllo del rinculo.
Il grafico sottostante mostra le quote giornaliere dei tipi di ban temporaneo a partire da luglio 2023, con l'area inferiore che rappresenta la percentuale di ban temporanei legati alle segnalazioni. Si può notare che i ban temporanei legati ai rapporti sono gradualmente diminuiti nella prima metà del 2024. Li rimuoveremo e sostituiremo tutti entro la fine di quest'anno per ridurre il rischio di falsi ban temporanei. Naturalmente, anche se stiamo rimuovendo le segnalazioni dei giocatori come fattore di ban, esse continueranno a essere una risorsa importante per capire lo stato attuale dei comportamenti illeciti e per intervenire in modo appropriato.
Oltre a sostituire l'emissione di ban a seguito di segnalazioni, stiamo anche lavorando per migliorare l'accuratezza dei ban temporanei esistenti.
Come mostrato nella metrica "Validità dei ban temporanei" qui sotto, stiamo continuando a migliorare l'accuratezza dei nostri ban temporanei e il numero di richieste di revisione che riceviamo dai giocatori è diminuito.
In una precedente lettera degli sviluppatori, abbiamo introdotto il metodo di ban hardware che emette ban temporanei a seconda della situazione, ma questo ha causato una certa confusione tra i giocatori. Per questo motivo, prevediamo di perfezionare e adeguare l'ambito di applicazione.
Abbiamo anche migliorato la logica di risposta alle uccisioni di squadra per risolvere i casi in cui i giocatori non venivano penalizzati per le uccisioni di squadra o venivano ingiustamente limitati a causa di errori. Grazie a un'analisi approfondita di fattori quali l'intento e le interazioni dei giocatori, abbiamo migliorato i nostri meccanismi di risposta per garantire risultati più equi. Stiamo ora monitorando attentamente l'impatto di queste modifiche e valutando se siano necessari ulteriori perfezionamenti.
Mentre abbiamo rafforzato e migliorato le nostre misure per combattere i comportamenti illeciti, sono emersi anche nuovi tipi di utilizzo illegale di software, che rappresentano una sfida continua.
Un esempio significativo è lo sfruttamento del "Direct Memory Access" (DMA) per eseguire software illegale tramite hardware. In seguito alla conferma dell'uso del DMA nel campo dei videogiochi, abbiamo sviluppato diverse tecnologie di rilevamento per emettere ban. Inoltre, il 12 giugno abbiamo aggiornato le nostre Regole di condotta e i Termini di servizio per imporre ban permanenti all'uso del DMA. I nostri sforzi per perfezionare le tecnologie di rilevamento sono costanti e continuiamo a investire in ricerca e sviluppo per rimanere al passo con le minacce emergenti.
Inoltre, abbiamo rilevato lo sviluppo di software illegali che utilizzano le tecnologie più recenti. Sebbene questi programmi siano ancora in fase iniziale e forniscano solo vantaggi limitati, li consideriamo una minaccia all'integrità dell'ambiente di gioco e ci impegniamo a combatterli.
Poiché è improbabile che queste nuove minacce scompaiano a breve, il team anti-cheat di PUBG: BATTLEGROUNDS si impegna a migliorare le nostre iniziative volte a contrastare i comportamenti illeciti per promuovere un ambiente di gioco equo. Infine, ci impegniamo a risolvere i problemi relativi alle classifiche sulla base del feedback dei giocatori.
Ci vediamo alla prossima lettera dagli sviluppatori!
Team anti-cheat di PUBG: BATTLEGROUNDS