※ I giocatori su PC possono aspettarsi la rotazione successiva ogni mercoledì alle 02:00 UTC, mentre i giocatori su console possono aspettarsela ogni giovedì alle 07:00 UTC.
Calendario
Data di inizio
PC
Console
Settimana 1
10 ottobre
17 ottobre
Settimana 2
16 ottobre
24 ottobre
Settimana 3
23 ottobre
31 ottobre
Settimana 4
30 ottobre
7 novembre
Server di gioco - Partite normali
Regioni con selezione della mappa (AS e SEA)
Fisse
Mappe preferite (Rondo, Miramar, Taego) Rotazione
Ecc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Settimana 1
Erangel
Sanhok
Rondo
Taego
Deston
Settimana 2
Erangel
Sanhok
Taego
Miramar
Paramo
Settimana 3
Erangel
Sanhok
Miramar
Rondo
Vikendi
Settimana 4
Erangel
Sanhok
Rondo
Taego
Karakin
Area geografica selezione mappa - KAKAO
Fisse
Mappe preferite
(Miramar, Rondo)
Rotazione
Ecc.
(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)
Settimana 1
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Paramo
Settimana 2
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Vikendi
Settimana 3
Erangel
Taego
Sanhok
Rondo
Karakin
Settimana 4
Erangel
Taego
Sanhok
Miramar
Deston
Aree geografiche con mappa casuale - AMER, EU, RU e console
※ Le rotazioni che includono Deston avranno una probabilità del 20% per ogni mappa. Per le settimane 1 e 3, le mappe fisse e le preferite avranno ciascuna una probabilità del 22% mentre le mappe ecc. avranno l'11% ciascuna.
Il servizio mappe per le partite classificate viene aggiornato di stagione in stagione.
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug e problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.
Scontri a fuoco
※ I seguenti aggiornamenti si applicano a tutte le modalità.
Sono state apportate numerose modifiche di bilanciamento alle armi del pacco viveri e al freno di bocca.
Freno di bocca
Controllo rinculo verticale: +10% → +8%
Controllo rinculo orizzontale: +10% → +8%
Controllo oscillazione della visuale quando si spara: +50% → +35%
FAMAS
Il caricatore a estrazione rapida, il caricatore esteso e il caricatore esterno a estrazione rapida sono ora disponibili per il FAMAS.
MG3
Velocità di ricarica aumentata del 20%.
Rinculo orizzontale diminuito circa del 5%.
P90
Dimensione del reticolo aumentata.
Peso delle munizioni 5,7 mm aumentato.
Mk14
Danni: 61 → 60
Cadenza di fuoco: 667 CPM → 600 CPM
DBS
La DBS è stata aggiunta ai pacchi viveri e non apparirà più in giro per il mondo.
Danni: 26 → 28
Cadenza di fuoco: 375 CPM → 480 CPM
Tempo necessario per l'azionamento della pompa: 0,63 s → 0,45 s
Rinculo verticale diminuito circa del 20%.
Rinculo orizzontale diminuito circa del 20%.
Dispersione dei colpi aumentata circa del 30%.
Lynx AMR
Il Lynx AMR è stato aggiunto ai pacchi viveri su tutte le mappe.
Modifiche alla generazione degli oggetti
Sono stati modificati i tassi di generazione del DBS e del Lynx AMR in generazioni speciali come la Stanza segreta, il Laboratorio da campo e il Mercato nelle partite normali.
Il DBS è stato rimosso dalle generazioni speciali nelle partite classificate.
Il DBS è stato rimosso sia dal kit generato nel Deathmatch a squadre che dalla scheda Generazione nelle partite personalizzate.
< Commento degli sviluppatori >
Quest'anno abbiamo continuato a migliorare l'esperienza di gioco con le armi apportando varie modifiche alle armi tradizionali, ai mitra e agli accessori. L'aggiornamento 32.1 si basa su questo aspetto, diversificando ulteriormente la selezione di armi del pacco viveri. In primo luogo, il FAMAS e l'MG3 sono stati poco performanti e poco utilizzati rispetto alle altre armi del pacco viveri, quindi ne abbiamo migliorato l'utilizzabilità evidenziando gli elevati colpi al minuto che offrono. Per il FAMAS, abbiamo affrontato il problema del fuoco prolungato limitato dovuto alla mancanza di un caricatore. Nel caso dell'MG3, abbiamo migliorato la velocità di ricarica, che in precedenza era inferiore a quella dell'M249. Nel frattempo, il P90 ha avuto la più alta percentuale di vittorie tra tutte le armi del pacco viveri con alte cadenze di fuoco, principalmente grazie al basso rinculo e all'elevata potenza con rischi minimi nonostante le munizioni limitate. Per bilanciare questo aspetto, abbiamo aumentato il peso delle munizioni 5,7 mm, che saranno comunque le più leggere disponibili. L'amatissimo Mk14 vantava i danni e i colpi al minuto più elevati tra i fucili da battaglia, il che ci ha spinto a diminuirne la potenza. Inoltre, abbiamo incluso il Lynx AMR, che in precedenza era un'esclusiva del pacco viveri Miramar, così come il DBS, nei pacchi viveri di tutte le mappe. Abbiamo ricevuto feedback importanti sul DBS e sulle sue ottime prestazioni sui campi di battaglia. Invece di limitarci a un semplice nerfing, lo sposteremo nei pacchi viveri per offrire ai giocatori una nuova opzione, un fucile a pompa, tra gli oggetti del pacco viveri, e allo stesso tempo lo potenzieremo per renderlo ancora più potente di prima. Ci auguriamo che questo migliori la diversità dell'esperienza di gioco complessiva.
Con questo aggiornamento delle armi del pacco viveri, il nostro obiettivo è stato quello di migliorarne le prestazioni pur rispettandone le caratteristiche uniche. Abbiamo cercato di trovare il giusto equilibrio in modo che ogni arma del pacco viveri abbia prestazioni adeguate al suo status d'élite, senza permettere a una singola arma di ottenere un vantaggio eccessivo. Inoltre, anche il freno di bocca, ampiamente utilizzato fin dal lancio, sarà regolato per allinearsi meglio con gli altri accessori. Abbiamo apportato queste modifiche affinché i giocatori che preferiscono controllare le vibrazioni della fotocamera possano continuare a utilizzare il freno di bocca, rendendo possibili scontri a fuoco che riflettano le loro preferenze personali.
Sistema di richiamo
Stiamo modificando il sistema di richiamo in base ai vostri suggerimenti!
Nuove funzionalità
Cronologia richiamo
I voli di richiamo appariranno ora a intervalli regolari di 2 minuti e 30 secondi dall'inizio della partita, anziché una volta per fase.
Tuttavia, i voli di richiamo non saranno effettuati a partire dalla Fase 7.
Il numero totale di voli di richiamo per partita sarà leggermente aumentato.
Le torri per chip blu e i trasmettitori di chip blu saranno disattivati quando appare l'ultimo volo di richiamo.
Dal momento che il sistema di richiamo può essere utilizzato subito dopo l'inizio della partita, è stata rimossa la notifica relativa all'attivazione dei dispositivi del sistema di richiamo per chip blu.
Notifica dei voli di richiamo
Il numero rimanente di voli di richiamo e i relativi orari di arrivo sono presenti nell'angolo in basso a destra della mappa di gioco.
I giocatori che hanno con sé i chip blu amici vedranno il numero rimanente di voli di richiamo nella parte superiore della loro minimappa.
Percorso dei voli di richiamo
Il percorso dei voli di richiamo è ora determinato dall'area di gioco anziché dalla zona sicura.
Posizione dei chip blu
Le posizioni dei chip blu dei vostri compagni di squadra sono ora mostrate sia sulla mappa di gioco che sulla minimappa.
La posizione non viene più mostrata quando un compagno di squadra raccoglie il chip blu o se il chip blu viene distrutto o rimosso.
Altro
Ora tutti i chip blu possono essere ottenuti istantaneamente.
Commento degli sviluppatori: L'aggiornamento 32.1 introduce modifiche significative al nostro amato sistema di richiamo. In risposta ai feedback dei giocatori sui lunghi tempi di attesa, stiamo implementando una cronologia separata per i voli di richiamo (in precedenza apparivano solo una volta per fase). Questo significa che li vedrete più spesso nelle fasi iniziali di una partita. Abbiamo anche modificato la traiettoria di volo per coprire un'area più ampia; in precedenza era limitata all'attraversamento della zona sicura, riducendo le possibilità di sopravvivenza e limitando le opzioni di atterraggio. Inoltre, con questo aggiornamento, la posizione del chip blu di un compagno di squadra eliminato sarà ora mostrata sulla mappa. Per bilanciare l'aumento del rischio di prendere i chip blu dei nemici, stiamo rimuovendo la regola dei 2,5 secondi per neutralizzare i chip blu.
Classificate
Stagione 32
Il metodo di calcolo degli RP per le squadre già formate sta passando da una media di squadra a una media ponderata.
In precedenza, il sistema di matchmaking si basava sulla media RP della squadra, ma a partire dalla Stagione 32 si baserà su una media ponderata. Se nella vostra squadra già formata c'è un compagno di squadra con un RP elevato, il pool di RP in cui verrete abbinati sarà più alto e, di conseguenza, il gameplay sarà più impegnativo.
Le uccisioni avranno più peso degli assist nel calcolo degli RP.
L'obiettivo di questa modifica è quello di abbinare giocatori con abilità di uccisione simili all'interno della stessa classe e della stessa divisione.
Le aspettative di prestazione minime per ogni livello sono in fase di aggiornamento.
Le classi Oro e superiori avranno ora aspettative di prestazione minime più elevate per riflettere meglio le differenze di abilità ai livelli più alti. Tuttavia, abbasseremo leggermente le aspettative di prestazione minime per i giocatori di classe Maestro per alleggerire la pressione.
Le skin armi modalità classificata per il P90 sono state aggiunte come ricompense di livello (permanenti) per la Stagione 32.
Scoprite tutti i dettagli sui miglioramenti al sistema di RP in arrivo nella Stagione 32 nella nostra ultima Lettera dagli sviluppatori: Punti classifica nella stagione 32.
La classifica verrà ripristinata dopo la manutenzione del server di gioco.
Scoprite la classe finale ottenuta nella stagione precedente consultando la pagina Carriera.
Commento degli sviluppatori: Ci impegniamo a promuovere un ambiente di gioco equo che favorisca sfide stimolanti nelle partite in modalità classificata. Il nostro obiettivo è mantenere un sistema in cui l'RP rifletta accuratamente l'abilità dei giocatori, assicurandoci che il sistema di abbinamento sia equilibrato. Vogliamo che tutti affrontino il giusto livello di sfida per le loro abilità, preservando al tempo stesso l'emozione e l'intensità fondamentali del gameplay in modalità classificata. Apprezziamo molto tutti i nostri giocatori che continuano a divertirsi con la modalità classificata, la modalità principale di PUBG: BATTLEGROUNDS, e attendiamo con ansia il vostro feedback man mano che procediamo con la Stagione 32. Ci impegniamo a offrire un'esperienza competitiva in cui i giocatori possano davvero mettere in mostra le loro abilità.
Ricompense stagione 31
Di seguito trovate le ricompense che riceverete in base alla classe finale raggiunta nella stagione classificata precedente.
Classe
Ricompense
Bronzo
Emblema ID PUBG Bronzo
Argento
Emblema ID PUBG Argento
Oro
Emblema ID PUBG Oro
Skin arma modalità classificata
Platino
Emblema ID PUBG Platino animato
Skin arma modalità classificata
Medaglia Platino
Diamante
Emblema ID PUBG Diamante animato
Skin arma modalità classificata
Medaglie Platino e Diamante
Maestro
Emblema ID PUBG Maestro animato
Targhetta Maestro animata
Skin arma modalità classificata
Medaglie Platino, Diamante e Maestro
Top 500
Ricompense bonus per i giocatori Top 500:
● Emblema ID PUBG Top 500 animato
● Targhetta Top 500 animata
Le skin arma modalità classificata e le medaglie sono ricompense permanenti. Il resto delle ricompense ottenute è utilizzabile per la durata di una singola stagione classificata.
Le ricompense Top 500 sono assegnate ai giocatori di classe Maestro e superiore.
Le ricompense saranno disponibili nell'inventario/pagina Modifica profilo non appena inizierà la Stagione 32.
Quando la Stagione 32 si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, tutte le ricompense, tranne la skin arma e la medaglia, saranno rimosse.
Mondo
Taego
I Famelici che apparivano con pacchi viveri multipli nelle partite normali sono scomparsi.
Le probabilità del tempo atmosferico sono state modificate.
Vikendi
La mappa BR Rivalsa è stata rimossa.
Altro
I cartelloni di Erangel, Miramar, Vikendi, Rondo e Sanhok sono stati aggiornati per celebrare i clan vincitori della Coppa dei clan di PUBG: Estate 2024.
Arcade
Nuova modalità: Hungers Left Behind
Sopravvivi contro i Famelici, ora più potenti e assetati di vendetta.
Difficoltà: Incubo
Periodo di servizio (UTC)
PC
Dal 10 ottobre alle 07:00 al 3 novembre alle 15:00
Console
Dal 17 ottobre alle 07:00 al 10 novembre alle 15:00
Personalizzazione
Esplorate le nuove funzionalità di personalizzazione ispirate dal feedback dei giocatori!
Ogni slot preset vi permette ora di salvare informazioni distinte sull'aspetto e sul genere.
Ora potete copiare e incollare i preset utilizzando la nuova funzionalità "Copia preset".
I pulsanti "Equipaggia casuale" e "Rimuovi tutto" sono stati aggiunti in basso a sinistra nella pagina Personalizzazione - Personaggio - Guardaroba.
L'uso della funzionalità Equipaggia casuale rende casuale l'abbigliamento, l'aspetto e il genere del personaggio.
L'anteprima dei preset nella schermata Inventario è stata rimossa.
Gameplay
Messaggio radio
Nuova funzionalità: sistema emoji
Gli emoji sono stati aggiunti all'Interfaccia menu messaggi radio.
È possibile impostare l'ordine di visualizzazione di dialoghi ed emoji con la nuova opzione "Priorità di visualizzazione dei messaggi radio" in Impostazioni - Gameplay - Interfaccia.
Nella sezione Gestione squadra è stato aggiunto il pulsante Blocca/consenti emoji.
Questa impostazione si azzera a ogni partita.
Esperienza di gioco
Aggiornata l'interfaccia utente e le opzioni per l'Interfaccia menu messaggi radio - Dialogo.
Riduzione del tempo necessario per attivare l'Interfaccia menu messaggi radio.
È ora possibile attivare più rapidamente l'Interfaccia menu messaggi radio muovendo il mouse mentre si tengono premute le voci del menu.
I messaggi radio sono ora accessibili mentre si assiste da spettatori ai compagni di squadra.
La visibilità del testo è stata cambiata per migliorare la leggibilità.
I messaggi radio vengono ora mostrati automaticamente quando si rianimano e si guariscono i compagni di squadra.
Altro
La possibilità di consegnare oggetti ai compagni di squadra è stata disattivata a causa della rimozione delle opzioni di dialogo "Necessito munizioni" e "Necessito medicine".
Sistema di segnalazione
Marcatore di segnalazione su schermo
L'inserimento di marcatori di segnalazione su schermo non attiva più i messaggi radio.
Quando si utilizza il messaggio radio "Nemico avvistato", viene inserito un marcatore di segnalazione su schermo.
I marcatori di segnalazione su schermo sono ora visibili da tutte le direzioni della bussola.
Quando i marcatori di segnalazione su schermo si sovrappongono sulla bussola, il marcatore più recente viene mostrato per primo.
Altro
Il marcatore rapido è stato modificato nel marcatore di tiro.
I marcatori di tiro vengono posizionati automaticamente quando si spara.
L'opzione Marcatore rapido nella scheda Impostazioni - Associazione tasti - Comune è stata rimossa.
A seconda della situazione, verranno emessi diversi suoni di ping.
La funzionalità Segnalino tattico sulla mappa è stata rimossa.
Altro
La funzionalità matchmaking doppio è stata rimossa.
Sono state apportate delle migliorie alle animazioni di alcuni personaggi.
Inventario di Steam
Come indicato in un avviso separato il mese scorso, il database dell'inventario di Steam (DB) sarà trasferito nel DB dell'inventario di PUBG.
Note ed effetti importanti del cambio di DB
Prevediamo di ovviare al problema dei ritardi o del mancato ricevimento degli oggetti dell'inventario.
Gli oggetti di gioco di cui si è attualmente in possesso non verranno alterati.
Gli oggetti di gioco di PUBG non saranno più visibili nella sezione dell'inventario di Steam.
Tuttavia, gli oggetti scambiabili nel mercato di Steam rimarranno visibili nella relativa sezione dell'inventario.
* Questo cambio di DB dell'inventario è limitato alla piattaforma Steam e non avrà alcun effetto su altre piattaforme (Epic Games Store, Kakao).
Survivor Pass
Il nuovo Survivor Pass: Belve in pigiama è pronto per essere distribuito con l'aggiornamento 32.1. Per ulteriori dettagli, date un'occhiata al prossimo annuncio di aggiornamento del negozio di ottobre!
Officina
L'animazione per l'apertura dei forzieri dell'Officina è stata aggiornata.
I set di oggetti del Survivor Pass: Comic Chaos sono stati aggiunti al forziere cacciatore e al forziere archivista.
È stato aggiunto il pulsante "Mostra probabilità" per tutti i forzieri dell'Officina.
Esperienza di gioco
(PC) È stato aggiunto un pulsante "Indietro" al menu Converti/Smantella nella scheda Creazione normale - Creazione.
È stato aggiunto il pulsante "Seleziona duplicati" nell'angolo inferiore sinistro della pagina Smantella.
Il pulsante "Annulla selezione tutto" è ora disponibile sia per Converti che per Smantella.
Le valute disponibili per l'Officina vengono mostrate nell'angolo in alto a destra della pagina dell'Officina.
Il pulsante "Vai alla creazione normale" nella pagina Officina- Panoramica è stato spostato nel menu rapido.
Esperienza utente/Interfaccia utente
L'icona dei giocatori disconnessi non verrà più mostrata sulla mappa di gioco e sulla minimappa.
L'interfaccia utente dell'indicatore di morte è stata standardizzata con un'icona X.
È stata aggiunta una scheda Mountain bike alla sezione Personalizzazione - Veicolo - Biciclette.
Il pulsante "Ricompense classificate" è stato rimosso dalla pagina Gioca - Classificate.
I pulsanti "Informazione modalità" (partite classificate) e "Classifica" sono stati spostati dalla pagina Carriera - Statistiche alla pagina Gioca - Classificate.
Le descrizioni della modalità casuale sono state aggiornate.
I pulsanti della sezione Gestione squadra ora mostrano una descrizione quando ci si passa sopra.
L'interfaccia utente per i pop-up relativi alla probabilità è stata migliorata.
Le informazioni sul livello degli oggetti della skin della lobby sono ora visibili.
Correzioni di bug
Mondo
Risolti problemi di collisione, texture, prestazioni e problemi di carattere più generale nella mappa di Vikendi.
Esperienza utente/Interfaccia utente
Risolto un problema per cui le informazioni sui livelli delle targhette e dei portafortuna non erano visibili nel Negozio e nell'Officina.