※ Gli orari mostrati di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche.
※ I giocatori su PC possono aspettarsi la rotazione successiva ogni mercoledì alle 03:00 CET, mentre i giocatori su console possono aspettarsela ogni giovedì alle 08:00 CET.
Data di inizio | PC | Console |
Settimana 1 | 15 gennaio | 23 gennaio |
Settimana 2 | 22 gennaio | 30 gennaio |
Settimana 3 | 29 gennaio | 6 febbraio |
Settimana 4 | 5 febbraio | 13 febbraio |
| Fisse
| Mappe preferite | Ecc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Settimana 1 | Erangel | - | Miramar | Rondo | Vikendi |
Settimana 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Settimana 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Settimana 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
| Fisse | Mappe preferite (Miramar, Rondo) Rotazione | Ecc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Settimana 1 | Erangel | Taego | - | Rondo | Karakin |
Settimana 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Settimana 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Settimana 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
※ Le rotazioni che includono Deston avranno una probabilità del 20% per ogni mappa. Per la settimana 3, le mappe fisse e le preferite avranno una probabilità del 22% ciascuna, mentre le mappe Ecc. avranno una probabilità dell'11% ciascuna.
| Fisse | Mappe preferite | Ecc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Settimana 1 | Erangel | - | Vikendi | Miramar | Paramo |
Settimana 2 | Erangel | Sanhok | Miramar | Taego | Deston |
Settimana 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Rondo | Karakin |
Settimana 4 | Erangel | Sanhok | Rondo | Vikendi | Deston |
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug e problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.
Il camion con bottino torna nella versione rinnovata di Sanhok! È stato aggiornato per affrontare il nuovo ambiente, quindi anche se la vostra memoria è un po' annebbiata o se lo vedete per la prima volta, non preoccupatevi: di seguito trovate tutti i dettagli.
Commento degli sviluppatori: Il camion con bottino, presentato per la prima volta su Sanhok quattro anni fa, torna con l'aggiornamento 33.2! Distruggere il camion con bottino, che offre una nuova opportunità di saccheggio, vi ricompenserà con abbastanza equipaggiamento per l'intera squadra. Potreste anche trovare armi speciali nel camion con bottino, quindi tenete gli occhi aperti. Tuttavia, state sempre all'erta nell'attaccare il camion con bottino. La sua spessa corazza gli permette di sostenere danni significativi, e potreste non accorgervi dell'avvicinarsi di altre squadre mentre siete concentrati sul camion!
Abbiamo ricevuto i vostri feedback! Il sistema di richiamo arriverà su Sanhok con l'aggiornamento 33.2.
Il sistema di ondeggiamento della mira è ora disponibile nella sala giochi. Più tardi condurremo anche un sondaggio per raccogliere il feedback dei giocatori sulle modifiche, quindi fateci sapere cosa ne pensate!
※ Non verranno assegnati i punti Arcade per Scontri a fuoco in Labs: partite ondeggiamento della mira.
A tutte le armi da fuoco sono state applicate meccaniche migliorate di ondeggiamento della mira, con livelli diversi a seconda della categoria di arma.
Fucili di precisione (SR)
Fucili a pompa (SG) / Mitra (SMG)
Fucili d'assalto (AR) / Mitragliatrici leggere (LMG) / Fucili da battaglia (DMR)
Altre armi (pistole, balestra, ecc.)
Commento degli sviluppatori: Gli scontri a fuoco in Labs di questo aggiornamento presentano delle meccaniche migliorate di ondeggiamento della mira. L'ondeggiamento della mira, che si riferisce all'impatto subito dagli avversari quando vengono colpiti, è stato migliorato sulla base delle caratteristiche e dell'attuale bilanciamento di ogni arma, così che ogni categoria di armi abbia diversi valori di ondeggiamento della mira. Per questi scontri a fuoco in Labs, abbiamo anche implementato una zona blu dai ritmi più serrati e migliorato il tasso di generazione delle armi, come da feedback degli scorsi scontri a fuoco in Labs: Riequilibrio SMG In scontri a fuoco in Labs: Ondeggiamento della mira, potrete vedere in anteprima i miglioramenti dell'ondeggiamento della mira, che sono in programma per un aggiornamento futuro di tutte le modalità. Tenete presente che alcuni dettagli saranno perfezionati sulla base dei dati di gioco e dei feedback dei giocatori raccolti dai sondaggi, quindi la vostra partecipazione è molto apprezzata! Continuate a seguirci per leggere la prossima lettera dagli sviluppatori sugli scontri a fuoco e avere maggiori informazioni sulle modifiche all'ondeggiamento della mira.
Il nuovo Crafter Pass è pronto per il primo festival dell'anno. Per ulteriori dettagli, date un'occhiata al prossimo annuncio sulla Festa della primavera 2025!
Introduciamo nuove skin armi progressive e chroma, che si potranno creare solamente con la Creazione speciale nell'Officina! Per scoprire tutti i dettagli, consultate l'annuncio sulla Festa della primavera 2025.
Data di fine della Creazione speciale (CET)
※ La scheda di Creazione speciale della Festa della primavera 2025 sarà accessibile soltanto fino alle date indicate qui di seguito. Assicuratevi di usare i token prima che scadano!
Abbiamo migliorato l'interfaccia utente medaglie Maestria per rendere più facile il controllo dello stato delle medaglie.