Note della patch - Aggiornamento 34.2

NOTE DELLA PATCH 2025.03.11

Punti salienti dell'aggiornamento 34.2


Programma delle operazioni di manutenzione al server di gioco

※ Gli orari mostrati di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche.

  • PC: dalle 01:00 alle 09:30 (CET) del 12 marzo
  • Console: dalle 02:00 alle 10:00 (CET) del 20 marzo


Servizio mappe

※ I giocatori su PC possono aspettarsi la rotazione successiva ogni mercoledì alle 03:00 CET, mentre i giocatori su console possono aspettarsela ogni giovedì alle 08:00 CET.

Calendario

Data di inizio

PC

Console

Settimana 1

12 marzo

20 marzo

Settimana 2

19 marzo

27 marzo

Settimana 3

26 marzo

3 aprile

Settimana 4

2 aprile

10 aprile

Server di gioco - Partite normali

Regioni con selezione della mappa (AS e SEA)

 

Fisse

 

Mappe preferite
(Rondo, Miramar, Taego)
Rotazione

Ecc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Settimana 1

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Vikendi

Settimana 2

Erangel

Sanhok

Miramar

Rondo

Karakin

Settimana 3

Erangel

Sanhok

Rondo

Taego

Deston

Settimana 4

Erangel

Sanhok

Taego

Miramar

Paramo

Regioni con selezione della mappa - KAKAO

 

Fisse

Mappe preferite

(Miramar, Rondo)

Rotazione

Ecc.

(Paramo, Vikendi, Karakin, Deston)

Settimana 1

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Karakin

Settimana 2

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Deston

Settimana 3

Erangel

Taego

Sanhok

Rondo

Paramo

Settimana 4

Erangel

Taego

Sanhok

Miramar

Vikendi

 

Regioni con mappa casuale - NA, SA, EU, RU e console

※ Le rotazioni che includono Deston avranno una probabilità del 20% per ogni mappa. Per le settimane 1 e 3, le mappe fisse e le preferite avranno ciascuna una probabilità del 22% mentre le mappe ecc. avranno l'11% ciascuna.

 

Fisse

Mappe preferite
(Taego, Rondo, Vikendi, Miramar)
Rotazione

Ecc.

(Deston, Sanhok, Karakin, Paramo)

Settimana 1

Erangel

Rondo

Vikendi

Miramar

Karakin

Settimana 2

Erangel

Vikendi

Miramar

Taego

Deston

Settimana 3

Erangel

Miramar

Taego

Rondo

Sanhok

Settimana 4

Erangel

Taego

Rondo

Vikendi

Deston

Server di gioco - Classificate

  • Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Vikendi (10%)
  • Il servizio mappe per le partite classificate viene aggiornato di stagione in stagione.


※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug e problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.



PU8G: 8º anniversario

Otto anni fa avete mosso i primi passi nei nostri campi di battaglia sconosciuti e spietati. Da quel momento, ogni battaglia è diventata parte della storia di PUBG. La violenta lotta per la sopravvivenza, l'euforia della vittoria e le innumerevoli storie legate dallo stesso spirito di squadra ci hanno portato a questo momento di celebrazione.

Quest'anno, i campi di battaglia brillano più luminosi che mai. Le granate d'oro luccicano nell'impeto della battagliaBobble Bot dell'8º anniversario si unisce ai festeggiamenti insieme a cartelloni giganteschi, meravigliosi fuochi d'artificio e un traghetto della festa. I campi di battaglia pullulano di entusiasmo nel pieno dei festeggiamenti!

È arrivato l'8º anniversario di PUBG. Siete pronti a festeggiare? Godetevi il bagliore dorato di questo evento speciale!

Festa sui campi di battaglia

※ I seguenti aggiornamenti si applicano alle partite normali e alle classificate.

Per festeggiare il nostro 8º anniversario, sull'isola iniziale è apparso qualcosa di enorme e barcollante... Prima dell'inizio della partita, prova a lanciare una granata d'oro a Bobble Bot! Quando il totale dei colpi raggiungerà determinati traguardi, il tuo nome comparirà sul tabellone.

  • Bobble Bot e le granate d'oro sono disponibili sull'isola iniziale di tutte le mappe.

In ogni festa che si rispetti, c'è sempre uno spettacolo! In occasione dell'8º anniversario, i cieli s'illumineranno con uno spettacolo di fuochi d'artificio ancora più stupefacente.

  • Potrete assistere allo spettacolo prima che sia disponibile l'opzione di saltare dall'aereo.
  • Gli aerei iniziali traineranno striscioni a tema per l'anniversario.

Il traghetto di Erangel si trasforma nel traghetto della festa dell'8º anniversario, e anche i due ponti e il molo sono decorati a tema.

Sulle torri di vedetta, una volta usate per riposare o individuare i nemici, troverete decorazioni e torte di compleanno per festeggiare l'8º anniversario con i vostri compagni di squadra. A Erangel, le feste sono dappertutto!

Inoltre, a Erangel troverete pacchetti regalo appesi a palloncini, container commemorativi e lampioni rinnovati.

※ Il pacchetto regalo dell'8º anniversario appare solo nelle partite normali.

  • Anche le bevande energetiche e i pacchi viveri sono incartati in pieno spirito festivo.

  • Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi e Rondo sono adornate con una serie di decorazioni dell'anniversario. Tra le varie aggiunte celebrative, i cartelloni e gli schermi digitali si illuminano.

Nuova musica nella lobby

In occasione dell'8º anniversario di PUBG, abbiamo collaborato con gli M83 per dare un tocco speciale alla musica nella lobby. Capitanati dal frontman Anthony Gonzalez, gli M83 sono famosi per il loro sound suggestivo e cinematografico. Tra le loro hit spiccano Midnight City e numerose colonne sonore. Preparatevi a paracadutarvi con una colonna sonora coinvolgente che crea l'atmosfera giusta per combattere!



Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira 2

Vi presentiamo il secondo round di Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira, con un sistema di ondeggiamento della mira perfezionato sulla base dei feedback dei giocatori sull'aggiornamento 33.2.

Programma (CET)

  • PC
    • Dal 12 marzo (dopo le operazioni di manutenzione del server di gioco) al 26 marzo alle ore 01:00
  • Console
    • Dal 20 marzo (dopo la manutenzione dei server di gioco) al 3 aprile alle ore 03:00 CEST

Dettagli

  • Modalità: Battle Royale intensa
  • Visuale: solo TPP
  • Tipo di gruppo: solo modalità squadra
  • I tipi di casse di armi casuali date all'inizio della partita sono i seguenti:
    • fucili d'assalto, mitra, fucili da battaglia/di precisione, fucili a pompa

※ Verranno assegnati punti Arcade per Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira 2.

Modifiche all'ondeggiamento della mira

Il sistema di ondeggiamento della mira di Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira è stato modificato in Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira 2 come indicato di seguito.

  • Abbiamo ridotto le vertigini causate dal sostanziale movimento dello schermo nei precedenti Scontri a fuoco in Labs.
  • Per l'ondeggiamento della mira 2, implementeremo un sistema in cui l'ondeggiamento della mira si riduce con la distanza.
    • L'ondeggiamento della mira dei mitra e dei fucili a pompa diminuisce in modo significativo all'aumentare della distanza. A 50 metri, i mitra hanno un ondeggiamento della mira simile a quello dei fucili di assalto.
    • Anche i fucili di precisione hanno un ondeggiamento della mira che si riduce con la distanza, ma mantengono comunque un ondeggiamento della mira intenso a media distanza.
    • I fucili di assalto e i fucili da battaglia hanno un ondeggiamento della mira di base leggermente più alto rispetto all'attuale versione del gioco, ma oltre i 100 metri l'ondeggiamento della mira diminuisce a livelli comparabili al gioco attuale.
  • Ora in Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira 2, i VSS hanno lo stesso livello di ondeggiamento della mira dei mitra.

Commento degli sviluppatori: A gennaio, Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira ha introdotto un nuovo tipo di ondeggiamento della mira, e abbiamo ricevuto molti feedback preziosi dai giocatori. Dopo aver esaminato attentamente le vostre opinioni e preoccupazioni principali, abbiamo deciso di avviare un secondo round di Scontri a fuoco in Labs al fine di perfezionare il sistema. In Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira 2, ci sarà una versione più rifinita delle meccaniche di ondeggiamento della mira. Abbiamo mantenuto le caratteristiche di base, ma abbiamo apportato delle modifiche per ridurre determinati disagi, tra cui le vertigini. Uno dei cambiamenti più grandi è l'introduzione di un sistema di riduzione dell'ondeggiamento della mira basato sulla distanza, creato per offrire un'esperienza più realistica. Inoltre, poiché secondo i vostri feedback testare nuove meccaniche era difficoltoso, Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira 2 avrà luogo nella modalità Battle Royale intensa, il che renderà possibili scontri più frequenti e migliori opportunità di test. Dopo la fine di questa sessione, continueremo ad analizzare i dati di gioco e ad ascoltare i vostri feedback per monitorare ulteriormente il sistema. Apprezziamo la vostra partecipazione e non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate!



Mondo: Sanhok

  • L'illuminazione degli interni degli edifici sulla mappa è stata migliorata.



Arcade

※ I seguenti aggiornamenti si applicano anche alle partite personalizzate.

Deathmatch a squadre

  • Sono state aggiunte le seguenti tre mappe.
    • Deston - Arena
    • Vikendi - Stazione ferroviaria
    • Sanhok - Camp Bravo
  • Le probabilità di selezione delle mappe sono state ricalibrate in linea con queste modifiche.
  • Alle mappe di Sanhok sono state aggiunte le funzionalità di distruzione.
  • Modifiche al kit generato
    • Munizioni fornite per i mitra: 150 → 180
    • L'arma secondaria per i mitra è stata modificata: Deagle → P92.
    • Il mirino laser è stato aggiunto agli accessori dei mitra.

Battle Royale intensa

  • Prima le mappe casuali avevano la stessa probabilità di comparire rispetto alle mappe esistenti (50%). Ora la percentuale passa al 100% per le mappe casuali.
  • Alle mappe di Sanhok sono state aggiunte le funzionalità di distruzione.
  • Gli accessori per le armi ottenute dalle casse di armi casuali sono stati modificati.
    • Fucili d'assalto: coprifiamma → freno di bocca
    • Mitra: coprifiamma → compensatore
    • Fucili da battaglia/di precisione: coprifiamma → silenziatore
  • È stata aggiunta la cassa mitragliatrice leggera casuale.
    • Può contenere M249 o DP-28.
  • Ora i rifornimenti rossi contengono accessori.
  • L'arma da lancio predefinita equipaggiata all'inizio della partita è stata modificata dalla bomba Molotov alla granata a frammentazione.
  • Il numero massimo di giocatori nelle partite personalizzate è aumentato da 24 a 100.

Zona calda

  • Numero massimo di giocatori iniziali
    • PC: 48 → 64
  • Generazione
    • Il tasso di generazione di tutti gli oggetti è stato ridotto di circa il 15%.

Commento degli sviluppatori: In questo aggiornamento della modalità Zona calda, ripristiniamo le modifiche apportate quando la modalità è diventata permanente. Con il ripristino del numero massimo di giocatori vogliamo amplificare le battaglie intense tipiche della modalità Zona calda. Inoltre, i tassi di generazione sono stati ripristinati ai livelli originari al fine di fornire un'esperienza di gioco simile a quella risalente alla prima introduzione della modalità. Inoltre, abbiamo ottimizzato le prestazioni per migliorare l'esperienza di gioco.



Gameplay

Miglioramento dei bot

  • Abbiamo migliorato i bot, che ora si comportano in maniera più naturale.
    • La difficoltà degli scontri contro i bot rimane simile a prima.



Matchmaking

(PC) Squadra stessa lingua

Con l'aggiornamento 34.2, verrà introdotta la funzionalità "Squadra stessa lingua" per le classificate.

  • Nella modalità squadra, è possibile attivare l'opzione "Squadra della stessa lingua" sopra al pannello Seleziona una modalità di gioco nella scheda Gioca - Classificata per essere abbinati a compagni di squadra che utilizzano la stessa lingua del caposquadra.
  • A differenza delle partite normali, il matchmaking non sarà annullato dopo un determinato periodo di tempo.



Survivor Pass

※ A partire dall'aggiornamento 34.2, l'orario di ripristino delle missioni giornaliere su console passerà dalle 10:00 alle 03:00 CET.

Un nuovissimo Survivor Pass è pronto per essere distribuito con l'aggiornamento 34.2. Per ulteriori dettagli, date un'occhiata all'annuncio relativo all'aggiornamento del negozio di marzo!



Impostazioni

  • Per quanto riguarda le opzioni Effetti in "Ultra", il numero di frammenti generati durante la distruzione degli edifici sulla mappa Sanhok è stato ridotto.
    • Questa modifica dovrebbe ridurre il carico sul sistema, ma comporterà effetti visivi semplificati.
    • È possibile regolare l'opzione Effetti in Impostazioni - Grafica - Avanzate - Effetti.



Esperienza utente/interfaccia utente

※ I seguenti aggiornamenti si applicano alle partite normali e alle classificate.

  • Ora le uccisioni/neutralizzazioni effettuate dai compagni di squadra verranno mostrate nella parte centrale bassa del messaggio di uccisione.
  • Ora i messaggi di uccisione dei compagni di squadra verranno mostrati mentre si assiste da spettatori.
  • La visibilità del killfeed è stata migliorata ed è stata aggiunta una nuova icona di uccisione con una X sull'icona di neutralizzazione:
    • X bianca: icona standard di uccisione/morte
    • X rossa: indica la tua morte o quella di un compagno di squadra
    • X blu: indica un'uccisione eseguita da te o da un compagno di squadra
  • Le icone di uccisione/neutralizzazione nella pagina Carriera - Cronologia partite - Report della partita - Panoramica sono state aggiornate in modo da rispecchiare le ultime modifiche.
  • L'interfaccia utente per unirsi alla partita mostrata nell'angolo in alto a destra sull'isola iniziale è stata sostituita con una nuova notifica per unirsi alla partita.
  • Sono state aggiunte delle immagini di anteprima degli oggetti della cassa casuale.
  • Nella schermata di anteprima della cassa casuale, è possibile visualizzare i dettagli dell'oggetto selezionando la cassa e cliccando sul pulsante "Vedi altro" a destra.
  • Ora è possibile visualizzare le uccisioni totali e le uccisioni con colpo alla testa delle skin per armi Battlestat in un suggerimento quando si posiziona il cursore del mouse sulla skin nella pagina Personalizzazione - Armi.
  • Ora fare clic sul pulsante dell'anteprima per le skin per armi progressive nella pagina Personalizzazione - Armi porterà al nascondiglio.
  • È stato aggiunto un pulsante dell'anteprima alla maggior parte degli oggetti nelle pagine Crafter Pass e Survivor Pass, fatta eccezione per alcuni.



Lobby

  • (PC) Sono stati aggiunti i pulsanti sinistra e destra al banner della lobby in alto a destra per sfogliare i vari banner.



Correzioni di bug

Mondo

  • Risolti problemi di collisione, texture, prestazioni e problemi di carattere più generale nella mappa di Sanhok e di Vikendi.

Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.