※ Gli orari mostrati di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche.
● PC: dalle 02:00 alle 10:30 (CEST) del 9 aprile
● Console: dalle 03:00 alle 11:00 (CEST) del 17 aprile
※ I giocatori su PC possono aspettarsi la rotazione successiva ogni mercoledì alle 04:00 CEST, mentre i giocatori su console possono aspettarsela ogni giovedì alle 09:00 CEST.
Data di inizio | PC | Console |
Settimana 1 | 9 aprile | 17 aprile |
Settimana 2 | 16 aprile | 24 aprile |
Settimana 3 | 23 aprile | 1° maggio |
Settimana 4 | 30 aprile | 8 maggio |
Settimana 5 | 7 maggio | 15 maggio |
| Fisse | Mappe preferite | Ecc. (Paramo, Vikendi, Karakin, Deston) | ||
Settimana 1 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Vikendi |
Settimana 2 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Karakin |
Settimana 3 | Erangel | Sanhok | Taego | Miramar | Deston |
Settimana 4 | Erangel | Sanhok | Miramar | Rondo | Paramo |
Settimana 5 | Erangel | Sanhok | Rondo | Taego | Vikendi |
| Fisse | Mappe preferite | Ecc. | ||
Settimana 1 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
Settimana 2 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Deston |
Settimana 3 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Paramo |
Settimana 4 | Erangel | Taego | Sanhok | Miramar | Vikendi |
Settimana 5 | Erangel | Taego | Sanhok | Rondo | Karakin |
※ Le rotazioni che includono Deston avranno una probabilità del 20% per ogni mappa. Per le settimane 1, 3 e 5, le mappe fisse e le preferite avranno ciascuna una probabilità del 22% mentre le mappe ecc. avranno l'11% ciascuna.
| Fisse | Mappe preferite | Ecc. (Deston, Sanhok, Karakin, Paramo) | ||
Settimana 1 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Paramo |
Settimana 2 | Erangel | Vikendi | Miramar | Taego | Deston |
Settimana 3 | Erangel | Miramar | Taego | Rondo | Karakin |
Settimana 4 | Erangel | Taego | Rondo | Vikendi | Deston |
Settimana 5 | Erangel | Rondo | Vikendi | Miramar | Sanhok |
● Erangel (25%) / Miramar (25%) / Taego (20%) / Rondo (20%) / Deston (10%)
● Il servizio mappe per le classificate viene aggiornato di stagione in stagione.
※ Vi ricordiamo che le funzionalità e gli aggiornamenti descritti di seguito potrebbero essere soggetti a modifiche o rimozione per inconvenienti di natura tecnica come bug e problemi di gioco e in base ai feedback della community. Le immagini vanno intese solo come riferimento visivo: il gioco vero e proprio potrebbe risultare differente, in quanto le build vengono aggiornate e migliorate regolarmente prima della pubblicazione.
Il nuovo sistema di ondeggiamento della mira, introdotto in precedenza negli Scontri a fuoco in Labs, sarà implementato nell'aggiornamento 35.1.
A tutte le armi da fuoco sono state applicate nuove meccaniche di ondeggiamento della mira, con livelli diversi a seconda della categoria di arma.
● Viene applicato il livello di ondeggiamento della mira più alto.
● Viene applicato un livello di ondeggiamento della mira alto.
● Viene applicato un livello di ondeggiamento della mira alto, sebbene leggermente più basso di quello dei fucili a pompa.
● I VSS hanno lo stesso livello di ondeggiamento della mira dei mitra.
● Presentano un livello di ondeggiamento della mira basso, più intenso con le munizioni da 7,62 mm che con quelle da 5,56 mm.
Altre armi (pistole, balestra, ecc.)
● Viene applicato un livello di ondeggiamento della mira molto basso.
● L'ondeggiamento della mira diminuisce con la distanza.
○ L'ondeggiamento della mira dei mitra e dei fucili a pompa diminuisce in modo significativo all'aumentare della distanza. A 50 metri, i mitra hanno un ondeggiamento della mira simile a quello dei fucili di assalto.
○ Anche i fucili di precisione hanno un ondeggiamento della mira che si riduce con la distanza, ma mantengono comunque un ondeggiamento della mira intenso a media distanza.
○ I fucili di assalto e i fucili da battaglia hanno un ondeggiamento della mira di base leggermente più alto rispetto all'attuale versione del gioco, ma oltre i 100 metri l'ondeggiamento della mira diminuisce a livelli comparabili al gioco attuale.
Commento degli sviluppatori: Con questo aggiornamento, il nuovo sistema di ondeggiamento della mira, introdotto negli Scontri a fuoco in Labs a gennaio e marzo, ora viene esteso ai server di gioco. Dopo il primo Scontri a fuoco in Labs, abbiamo esaminato il feedback della community da varie regioni e abbiamo apportato diverse modifiche in Scontri a fuoco in Labs: ondeggiamento della mira 2 per ridurre i disagi durante le sessioni di gioco. Continueremo ad ascoltare attentamente le opinioni dei giocatori dopo la sua implementazione per perfezionare ulteriormente questa funzionalità, se necessario. Per maggiori informazioni sul nuovo sistema dell'ondeggiamento della mira, date un'occhiata all'ultima Lettera dagli sviluppatori: Scontri a fuoco.
※ I seguenti aggiornamenti non si applicano alla modalità Sandbox.
● Il lancia-teleferica, la pistola stordente e il razzo per la copertura d'emergenza ora verranno generati nel mondo in tutte le mappe.
○ La pistola stordente e il razzo per la copertura d'emergenza sono stati anche aggiunti alle classificate.
● L'auto-defibrillatore ora verrà generato nel mondo in tutte le mappe, ma unicamente in modalità solo.
○ Rimosso dalle modalità due giocatori e squadra.
○ Rimosso dai luoghi di generazione speciali.
○ Non sarà più disponibile come ricompensa nelle sfide del gioco di Rondo.
● Il trasmettitore di chip blu, la granata diversivo, la striscia chiodata, il visore termico 4x e il kit Pronto alla battaglia sono stati rimossi da ogni punto di generazione.
● I tassi di generazione del lancia-teleferica e della corda per lancia-teleferica sono stati leggermente incrementati.
● Sono stati aggiunti dei punti di generazione fissi per il gommone a Erangel, ma la quantità di oggetti disponibili resta invariata.
● La distanza massima è aumentata di circa il 50%.
● La velocità della bocca è stata leggermente aumentata.
● La portata effettiva è stata ridotta e ora è più difficile colpire i bersagli più lontani.
● Peso aumentato da 23 a 27.
Commento degli sviluppatori: Come avevamo anticipato nella tabella di marcia 2025, uno dei nostri obiettivi principali di quest'anno è rendere l'esperienza di gioco più uniforme tra partite normali, classificate e eSport. Per raggiungere questo obiettivo, stiamo riducendo al minimo le differenze di contenuto tra le mappe nelle partite normali, per un'esperienza battle royale più coesa. In questo aggiornamento, il primo passo in questa direzione, abbiamo rimosso alcuni oggetti che si trovavano solo in mappe specifiche, mentre altri sono ora disponibili in ognuna di esse. Inoltre, alcuni di questi oggetti sono stati aggiunti anche nelle classificate per ridurre il divario con le partite normali. Il nostro obiettivo è creare una transizione più fluida tra le due modalità e un'esperienza di gioco complessiva più coerente. Crediamo che questo cambiamento semplificherà la vita dei giocatori, evitando loro di dover memorizzare le diverse disponibilità degli oggetti per ogni mappa. Imparare i contenuti e pianificare le strategie ora sarà più intuitivo, così i giocatori potranno concentrarsi di più sul proprio stile di gioco. Questo apre anche le porte a strategie e tattiche più versatili, indipendenti dalle mappe e utilizzabili in diverse situazioni. Ci aspettiamo anche cambiamenti positivi negli eSport. Commentatori e osservatori non dovranno più tenere conto degli oggetti specifici per mappa, e gli spettatori potranno seguire l'azione più facilmente, senza dover ricordare quali oggetti appaiono in quali mappe. Infine, abbiamo migliorato diversi oggetti poco utilizzati per incoraggiare un uso più diversificato dei contenuti di gioco. Ci vediamo sui campi di battaglia!
Nell'aggiornamento 35.1 apporteremo diverse modifiche all'audio che molti giocatori hanno richiesto da tempo.
● Abbiamo abbassato un po' il volume dei suoni delle armi, dei veicoli e degli aerei in cui ci si trova.
○ Questa modifica si applica solo al giocatore che esegue l'azione. Gli altri giocatori continueranno a sentire il volume originale.
● Abbiamo anche migliorato il suono dell'esplosione del mortaio per riflettere meglio la distanza.
Commento degli sviluppatori: Questo aggiornamento include miglioramenti audio che molti giocatori ci hanno chiesto più volte. Abbiamo regolato il volume generale dei suoni delle armi usate, dei veicoli e degli aerei in cui ci si trova. Queste modifiche sono state fatte per ridurre l'affaticamento uditivo che può verificarsi durante lunghe sessioni di gioco ad alto volume. Per non influenzare il gameplay basato sui suoni nelle situazioni di combattimento, la regolazione è stata applicata solo ai suoni percepiti dal giocatore che esegue le azioni. Inoltre, i suoni del mortaio sono stati modificati per riflettere più chiaramente la distanza in base al punto di impatto, consentendo un gameplay audio più intuitivo. Monitoreremo attentamente i feedback relativi a queste modifiche nell'aggiornamento 35.1, quindi continuate a condividere le vostre opinioni con noi.
● L'effetto di uccisione delle skin armi progressive, che prima era visibile solo ai compagni di squadra, sarà ora visibile a tutti i giocatori.
Il sistema di richiamo è ora disponibile in tutte le mappe, incluse Karakin e Paramo!
● Su queste mappe, i voli di richiamo sono disponibili ogni 2 minuti e 30 secondi, ma non saranno presenti dalla fase 5 in poi.
● Vale anche per le partite personalizzate.
● Le decorazioni, il traghetto e i ponti festivi dell'8° anniversario sono stati rimossi. Grazie ancora per i vostri splendidi auguri di compleanno!
● Abbiamo collocato i cesti dei conigli a Erangel, Miramar, Taego, Deston, Vikendi e Rondo. Si tratta di cesti di premi consegnati da un coniglio speciale dei campi di battaglia! Se li usate otterrete degli oggetti curativi.
○ Si applica alle partite normali e classificate.
※ I seguenti aggiornamenti si applicano a tutte le modalità.
● Le chiese di Erangel hanno ricevuto un restyling speciale.
● L'albo d'oro di Erangel è stato aggiornato per commemorare la squadra vincitrice del PGC 2024: The Expendables. L'albo d'oro include:
○ Fotografie
○ Trofeo
○ Stemma
○ Divisa
○ Bacheca d'onore
○ Poster
● L'albo d'oro di Erangel è stato riprogettato.
○ Le squadre vincitrici passate appariranno solo nella Bacheca d'onore.
○ Le foto, il trofeo e la divisa dell'ultima squadra vincitrice saranno esposti sotto la Bacheca d'onore.
● Le seguenti condizioni meteorologiche ritornano a Deston.
○ (Dinamico) Tempesta
○ (Dinamico) Alba
○ (Dinamico) Fine della tempesta
● La modalità Zona calda è stata rimossa e potrebbe tornare in futuro come modalità evento a tempo limitato.
● I messaggi di uccisione non mostreranno più le uccisioni o le neutralizzazioni effettuati dai compagni di squadra.
● Le skin armi modalità classificata per il Lynx AMR sono state aggiunte come ricompense di livello (permanenti) per la Stagione 35.
● Sono stati aggiunti la pistola stordente e il razzo per la copertura d'emergenza.
● La classifica verrà ripristinata dopo la manutenzione del server di gioco.
● Scoprite la classe finale ottenuta nella stagione precedente consultando la pagina Carriera.
Di seguito trovate le ricompense che riceverete in base alla classe finale raggiunta nella stagione classificata precedente.
Classe | Ricompense |
Bronzo | Emblema ID PUBG Bronzo |
Argento | Emblema ID PUBG Argento |
Oro | Emblema ID PUBG Oro Skin arma modalità classificata |
Platino | Emblema ID PUBG Platino animato Skin arma modalità classificata Medaglia Platino |
Diamante | Emblema ID PUBG Diamante animato Skin arma modalità classificata Medaglie Platino e Diamante |
Maestro | Emblema ID PUBG Maestro animato Targhetta Maestro animata Skin arma modalità classificata Medaglie Platino, Diamante e Maestro |
Top 500 | Ricompense bonus per i giocatori Top 500: ● Emblema ID PUBG Top 500 animato ● Targhetta Top 500 animata |
● Le skin arma modalità classificata e le medaglie sono ricompense permanenti. Il resto delle ricompense ottenute è utilizzabile per la durata di una singola stagione classificata.
● Le ricompense Top 500 sono assegnate ai giocatori di classe Maestro e superiore.
● Le ricompense saranno disponibili nell'inventario/pagina Modifica profilo non appena inizierà la Stagione 35.
● Quando la Stagione 35 si sarà conclusa e inizierà la manutenzione del server, tutte le ricompense, tranne la skin arma e la medaglia, saranno rimosse.
Arriva Sfidante, il nuovo contenuto di alto livello che vi farà esprimere il vostro stile unico sui campi di battaglia! Gli Sfidanti sono disponibili nell'Officina e i dettagli completi sul primo Sfidante sono indicati nell'annuncio di aggiornamento del negozio di aprile.
● Ogni Sfidante include sia l'aspetto che il completo, insieme in un set. Si possono sbloccare ulteriori funzionalità con gli aggiornamenti.
● I materiali dello Sfidante possono essere ottenuti con una certa probabilità dai Prime Parcel dello Sfidante, disponibili con i Forzieri dell'archivista.
● Materiali necessari per ottenere e aggiornare gli Sfidanti:
○ File di dati
■ Possono essere creati in Officina - Creazione speciale, utilizzando i token artigianali.
■ Ogni file di dati è legato a un determinato Sfidante.
■ I file di dati possono essere convertiti o smantellati. Quando vengono convertiti, producono un oggetto casuale della stessa classe, proprio come le immagini.
○ Crediti
● È stata aggiunta una pagina Sfidante nell'Officina, dove si possono visualizzare e gestire (ottenimento, aggiornamento, anteprima) tutti gli Sfidanti disponibili.
● Nella pagina Personalizzazione - Personaggio è stata aggiunta la scheda Sfidante, dove si possono visualizzare gli Sfidanti ottenuti.
Sono stati aggiunti nuovi oggetti legati allo Sfidante in Creazione artigianale. Ulteriori dettagli sono disponibili nell'annuncio di aggiornamento del negozio di aprile.
Con l'aggiornamento 35.1 arrivano una serie di miglioramenti a lungo attesi per le nostre amate partite personalizzate!
● (PC) Ora si può chattare nelle lobby delle partite personalizzate.
○ Sono disponibili due canali di chat: la chat della partita personalizzata e quella della squadra. Puoi accedere al canale delle partite personalizzate inserendo i nuovi comandi /cm o /custom.
● È stato aggiunto un pulsante Menu di sistema nella parte inferiore della schermata della lobby.
● Le lobby ora rimangono anche dopo la fine di una partita.
● Ora puoi cambiare la mappa in Impostazioni partita anche dopo che la lobby è stata creata.
○ Si applica alla Partita personalizzata - Modalità Normale, eSport, Battle Royale intensa e Zona calda.
○ Cambiando la mappa, tutte le impostazioni verranno riportate ai valori predefiniti della nuova mappa selezionata.
● È stata aggiunta un'impostazione "Tempo di standby di inizio partita" in Impostazioni partita - Base - Impostazioni di gioco, che permette di regolare il tempo di attesa prima che la partita inizi.
● È stata aggiunta un'opzione "Attivazione zona blu" in Impostazioni partita - Regole - Zona blu.
○ Questa opzione è disponibile solo per i giocatori con privilegi partner o maestro del clan.
○ Se la partita non termina quando si disattiva la zona blu, la partita finirà automaticamente dopo un certo periodo di tempo.
● Sono state aggiunte due nuove impostazioni relative all'IA in Impostazioni partita - Regole - Gameplay.
○ Queste impostazioni permettono di abilitare l'IA e regolare i danni IA.
○ Disponibile solo in Partita personalizzata - Modalità Normale.
○ Queste opzioni sono disponibili solo per i giocatori con privilegi partner o maestro del clan.
○ Le impostazioni dei danni IA non si applicano alle armi da lancio.
○ Quando l'IA viene aggiunta, i bot riempiono la lobby fino al numero massimo di giocatori, ma non vengono inseriti nella stessa squadra dei giocatori.
○ Quando l'IA viene aggiunta, ora le partite ora possono iniziare anche se c'è solo una squadra.
○ Le partite continueranno anche quando rimangono solo bot.
● Il numero massimo di giocatori è stato aumentato a 100 in tutte le modalità, tranne in Deathmatch a squadre e Arena 1v1.
○ (Console) A causa di problemi di prestazioni, il numero massimo di giocatori nella modalità Zona calda è stato ridotto da 100 a 32.
● Al termine di una partita, la schermata dei risultati della partita sarà ora mostrata a tutti i giocatori.
○ Si applica alla Partita personalizzata - Modalità Normale, eSport e Battle Royale intensa.
● La striscia chiodata, la granata diversivo e il trasmettitore di chip blu sono stati rimossi dalla scheda Generazione.
● Non si possono più caricare i preset delle impostazioni delle partite salvati prima del 2020.
Commento degli sviluppatori: Stiamo anche apportando modifiche alla vostra modalità preferita, la partita personalizzata! Come annunciato nella tabella di marcia 2025, quest'anno abbiamo in programma una serie di miglioramenti per rendere la partita personalizzata più accessibile e divertente per un'ampia gamma di giocatori. Con l'aggiornamento 35.1, introduciamo diversi miglioramenti pratici per rendere la gestione della partita personalizzata più intuitiva e comoda. E questo è solo l'inizio! Ulteriori miglioramenti verranno implementati gradualmente nei prossimi aggiornamenti. Nel frattempo, sperimentate con le nuove impostazioni introdotte questo mese per dar vita a partite personalizzate che vi offriranno esperienze di gioco mai viste nelle partite normali!
● Le decorazioni dell'albo d'oro sono state rimosse.
● Il visore termico 4x, la granata diversivo e il kit Pronto alla battaglia sono stati rimossi da ogni strumento di spawn.
Un nuovissimo Survivor Pass è pronto per essere distribuito con l'aggiornamento 35.1. Per ulteriori dettagli, date un'occhiata all'annuncio di aggiornamento del negozio di aprile!
● Sono state aggiunte otto nuove medaglie di combattimento, sopravvivenza, commemorazione e battle royale che si possono ottenere giocando.
● Abbiamo ridotto la luminosità dei messaggi di uccisione visualizzati in basso al centro dello schermo per le uccisioni o le neutralizzazioni effettuate dai compagni di squadra.
● Grazie al restyling del negozio e dell'Officina, l'interfaccia utente e i testi sono stati aggiornati e resi più efficienti.
● Abbiamo migliorato le prestazioni della mappa di Sanhok, aumentando il framerate medio e riducendo gli scatti.
● Risolti i problemi che causavano interruzioni quando i giocatori erano vicino a edifici in fase di distruzione o distrutti a Sanhok.
● Risolti problemi di collisione, texture, prestazioni e problemi di carattere più generale nella mappa di Karakin.
Il team di PUBG: BATTLEGROUNDS.